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【モバマス】パワーや特技を考慮した各種イベントのユニット編成の仕方まとめ

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859 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 06:53:19 ID:8dbOpRCI0

パワー持ちって、衣装で大幅に発揮値上がるから特技噛み合わなくてもフロント安定だっけ?
その場合、単色や噛み合わない2色片面特技持ち入れるより、
特技性能や発揮値で劣るけどパワー持ちも効果の受ける両面や全色特技持ち入れたほうが火力出る?




860 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 09:38:59 ID:.GAbrZTQ0

4倍パワー持ちならとりあえず問答無用でフロントに入れて、できるだけ特技がかかるようにした方が良い
全色や両面特技で多少特技効果を落としてでも、4倍に掛けた方が発揮値は伸びる
一番楽なのは、全色特技持ちを4~5人抱えておいて、あとはパワー持ち並べるだけ

ただし、アイチャレとアイバラ(あと前回からのツアー?)は若干特殊なので、この限りではない




861 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 10:19:23 ID:kxxe1U/o0

>>860
859じゃないけど、新ツアーが来たのでこの限りではない部分をkwsk



865 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 11:52:01 ID:FT6vAS860

>>861
前回から特技の計算が乗算になったので、カラーが合わないパワーの場合バクメンにいれた方がいいかもしれない



866 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 12:28:03 ID:.GAbrZTQ0

>>861
>>865が書いてくれた通り
アイチャレや新ツアー(前回から仕様変更)は、他のイベントと違って、特技が乗算で乗っかっていくので、出来るだけ同じ子に特技効果を集中させないといけない
特に3倍パワーで特技が合わない場合は、バクメンの後ろの方に置いておくのが無難
アイバラも同じだけど、これはゾンビやら疲労度やらの関係で条件がさらにややこしいので、一般化できない
各自が練習で試行錯誤するのが吉




867 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:41:54 ID:HQjQOSWA0

特技を考慮する必要があるのはアイバラ>アイチャレ=ツアーの順かな


アイバラ

10人全員特技出すのが前提のためバフが掛からないのは痛い。
そして「アイドルが集中し始めた」と出るごとにフロントの発揮が削れるので
バクメン1~5番手が他イベに比べて重要。ここにフロントの子達のバフはかかるが
特技がイマイチの人材を投入するのがセオリーとなる。

ただし特攻を積むことによってVHの2ステージ目・3ステージ目をワンキルできるようになるまで
積み上げなければいけないバフ数(ターン数)が1つか2つ違ってくる。
よって特攻をがっつり載せた場合には9~10番枠の特技というのは然程重要ではない。

アイチャレ

特技発動するのは最大5人。
仕様上もっとも差が開くのは5発動した時にエクストラ周回のSPをフルパン1回で落とせるかどうか。
これを特攻を積んで実践する前に計算して導き出せるかどうかで効率が違ってくる。
具体的には5発動のMAX値からどの程度余裕があるかによって9・10番手のアイドルの取捨選択を行う。
ここまで来るとアイチャレは1/6ドリンクを減らさずして1枚取りが出来るようになる。
なお、暴落に巻き込まれると(省略





868 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 14:55:41 ID:HQjQOSWA0

新ツアー

特技発動は最大5人
皆様ご存知のアクセサリー効果によりバクメンがお飾り程度にしかなっていない上に
逐次乗算となったため最新カードの特技10よりも型落ちの特技12が活躍する。
・・・のだが超絶特技が出て久しいし、超絶固定実装も近いと思われるので
絶大固定の型落ちはそろそろ厳しい。


オーバーキルありなので本当は特攻や特技が重要なのだが
アイバラほど既存カードの重要性が、アイチャレほどメダル戦力の数が多くなく
走り終わった後の逃げ脚が鈍りやすい。
これに加えて1~2ラウンドはアクセサリーが集まらず様子見の人が多いため
実質的な日程が短く特攻の相場差損を食らいやすいことに気をつける必要がある。





899 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 15:00:30 ID:EUY0GeQM0

ツアーって基本的にオーバーキルしたほうが効率いいから全部フルパン安定なんだっけか



900 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 15:15:32 ID:LWOCs5fk0

確かに1LP当たりのpt効率ではフルパンが一番良いけども
稼いだptに対してメダル量がやけに少なく感じたりはする
メダル効率ならSPユニ厳選してぎりぎり倒せる消費LPだっけか




901 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 15:25:55 ID:mGvTilh.0

>>899
VH行くまでは抑えて行く。以降はフルパン
フェスは担当がこない限りは走る気ないから、エナハ飲んでフルパンに全応援付ける



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かなり適当にやってました…ためになるなあ

[ 2016/10/11 21:32 ] イベント関連 | コメント(21) | このエントリーをはてなブックマークに追加 |
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311238 名前: 2016/10/11 21:38
超絶の上昇率って何%?
311239 名前: 2016/10/11 21:46
デバフを1番手に置いていいかどうかイベント毎に毎回混乱してる
311245 名前: 2016/10/11 22:03
ためになるなぁ…
新ツアーは引き換えカード優先で集めたいんなら
VHでも全部フルパンじゃない方が良い気がする
311248 名前: 2016/10/11 22:08
アイチャレのエクストラSP1発でクリアとか次元が違い過ぎる
311250 名前: 2016/10/11 22:09
VHって何の略ですか?
311251 名前: 2016/10/11 22:09
ためにはなるが、2枚ランナーやるとき以外気にしなくていいよ(恒常1枚ランナー感)
311252 名前: 2016/10/11 22:11
>>311250
「VERY HEAD」
今やってるイベントの最高難易度
311254 名前: 2016/10/11 22:15
>>311252
頭になってんぞ
×HEAD
○HARD
311256 名前: 2016/10/11 22:17
すまん、小学生レベルの凡ミス…w
311267 名前: 2016/10/11 23:07
特技とかめっちゃ適当にやってるわ・・・
311272 名前: 2016/10/11 23:25
こういうまとめを待っていたにゃあ。
311273 名前: 2016/10/11 23:26
VHはベリハの事か。
ありがとん
311280 名前: 2016/10/12 00:01
なんとなく体感でやってあってた部分と間違ってた部分半々って感じで勉強になったわ
311282 名前: 2016/10/12 00:23
ありがたい…
311286 名前: 2016/10/12 00:40
そんな複雑なこと考えてないわ。だから入賞できないのか・・・
311311 名前: 2016/10/12 07:02
適当に組んで何となく合ってる部分もあったけど細かく知らんかったのですっごく助かる・・・!
311326 名前: 2016/10/12 12:01
発揮と資産とドリンク数と相場を見ながら動かすのがモバマスの醍醐味、最近こういうゲームまずないし
あとアイチャレとアイバラの最強枠ループできるのはレベルが違うなあと
311329 名前: 2016/10/12 12:39
なるほど良くわからん
お任せ構成だな!
311330 名前: 2016/10/12 12:40
頭モバPなので助かります
311332 名前: 2016/10/12 13:28
>>311329
おまかせはとりあえずやめた方が良い
一番強い特技のカードをリーダーに置く(確定発動)だけで大分違うから
それぐらいはやってみよう
311353 名前: 2016/10/12 23:50
ものはためしで特技を同一色に揃えたら
ワンパンのダメージが倍になった…
俺なにやってたんだ今まで、って思ったわ

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