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1: 1月6日(土)
日本産RPGでドラクエだけ受け入れられないのなんでなんだ

2: 1月6日(土)
見た目が中世ファンタジーじゃないから
アメコミ柄の和風作品みたいなもん

9: 1月6日(土)
>>2
ドラゴンボールで人気の鳥山なんだから
キャラデザではないような気がする

3: 1月6日(土)
ローカライズと販促で失敗した

4: 1月6日(土)
日本人がバルダーズゲートやる気しないのと同じ

5: 1月6日(土)
おもしろくないから

6: 1月6日(土)
他ゲーパクるだけで独自性皆無だからだろ
メガテンぱくった時でやめてれば良作で終わってた

7: 1月6日(土)
堀井節が伝わらなければダメという危ういシリーズなのに愚直に売ったせい
2がFF4で3がFF6というインチキ超進化商法に負けた

10: 1月6日(土)
スマブラの勇者参戦の時の日本人と外人の温度差よ

11: 1月6日(土)
面白くないから
他のRPGと比べてどこが良いのか答えられる奴いるのか?

14: 1月6日(土)
>>11
いない

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16: 1月6日(土)
ドラクエの敵モンスターのデザインはセンスの塊だと思う
だが外人はRPGにあれを求めてないってのは日本製ゲームの海外版パッケージを見れば分かる

17: 1月6日(土)
地味やな
ドラゴンボールもバトルシーンやろ人気なのは
ムキムキだしヒャッハー出来ないと外人は楽しめない
ニヤニヤするテキストが売りじゃ厳しい

18: 1月6日(土)
堀井節=水戸黄門メソッドと捉えるならフリーレンの成功でこれも原因としては弱くなった
やっぱり絵やUIの問題が大きいと思う

19: 1月6日(土)
ファミコンドラクエの海外パッケージが原因
あのパッケージでゲーム内のモンスター達があのデザインでは完全に詐欺

良くも悪くもドット絵だから変なモンス絵なんですでは誤魔化せない程ファミコン時代から鳥山モンスのグラフィックは完全再現だったのがアダに

20: 1月6日(土)
ドラゴンボール人気なのは知ってるけど他の鳥山作品って海外で人気なの?

21: 1月6日(土)
クロノは人気ある

23: 1月6日(土)
ドラクエは漫画アニメとかのメディアミックスが成功したからじゃね?
FFは映画の大失敗にアニメの打ち切りとどうしようもないしさ

25: 1月6日(土)
システムに何の捻りもないしビジュアルも味気ないから

26: 1月6日(土)
他社(多社)が関わってるせいでたくさん売れてもスクエニの取り分が少なくてスクエニ自体が海外で売り出すのに乗り気じゃないから
そこでひたすらFFを押して来た挙げ句スマホ含め全滅路線、最後にひり出したのがアレ

27: 1月6日(土)
それと外人が言うには海外版ドラクエはテキストの英語翻訳がクソだそうだ

メラ→ブリーズ
メラミ→ブリーズモア
メラゾーマ→ブリーズモスト

ホイミ→ヒール
ベホイミ→ヒールモア
ベホマ→ヒールオール

堀井節の欠片もない

29: 1月6日(土)
あとアメリカ人は中世ヨーロッパが嫌い
いわゆる指輪物語系のケルト風世界観じゃなくてガチの教会があって王がいて貴族がいてというリアルなやつ

30: 1月6日(土)
発売過程も違うし文化的な違いもあるし無視すりゃいいのに
堀井もスクエニ社長も海外で売りたくて仕方ないみたいだな

33: 1月6日(土)
全ての要素が他のRPGの下位互換だからなぁ
比べて一個でも良い所が出てこない

37: 1月6日(土)
海外売り上げだけだとテイルズより売れてなさそう

39: 1月6日(土)
マザーも系譜としてはドラクエと同じだけどファンタジーじゃないので受け入れられてる

42: 1月6日(土)
ドラクエが他のRPGに比べて堅苦しくて地味な印象なのも
民衆が抑圧されていた中世暗黒時代がモチーフだから

46: 1月6日(土)
まあなんだろう
なんか奇跡的に外国人の好みをすり抜けちゃったって感じなの?

47: 1月6日(土)
グラもしょぼくて戦闘も独自性皆無やん
ストーリーも毒にも薬にもならない王道展開だし

48: 1月6日(土)
>>47
グラ→ポケモンやペルソナと比較して落ちるものではない
戦闘→骨董品すぎて逆に独自性になってる
ストーリー→毒は割とある

49: 1月6日(土)
FF→絵画的グラフィックすごい、初めて評価されたのは6

マリオRPG→アクション要素を追加、マリオIPの力、RPG初心者向けって最初から言って子供向けに売った

ペルソナ→学生生活シミュレーター

マザー→ポケモンの元ネタ、後世に評価

ポケモン→JRPGの奇跡、日本のデザインが広く受け入れられた

ドラクエ→RPG初心者向け、海外ではパッケージを変えて本格ファンタジーとして大人向けに売った。しかしモンスターのデザインが大人向けの割りにちんちくりんでヒットせず。ポケモンの後ならイケたかも?

57: 1月6日(土)
>>49
FF →植松作曲の音楽も凄い FF14がMMOで天下取った

マリオRPG →スクエニ開発だからRPGのノウハウが詰め込まれてる

ペルソナ→UIデザインや音楽が凝りまくってる アニメ調RPGだと一択レベル

マザー →アンダーテールの元ネタ

これも追加で

50: 1月6日(土)
あとロト天空の洗脳が無いってのもあるんじゃね?
あっちは7から本格始動なんだろ?

53: 1月6日(土)
BGMもダメだと思うわ
ゲームの曲としては退屈過ぎて外人に受けないんじゃないの

66: 1月6日(土)
ドット時代だから映えてたクセつよ絵師を使い続けるのもどうなのよ
FFはゲーム内天野絵ガン無視でポリゴンになったら速攻切ったんだからドラクエもイケるでしょ

56: 1月6日(土)
一回本当にデザインを野村哲也に代えてやってみるべきなんだよドラクエは

73: 1月6日(土)
>>56
ビジュアルもあるんだろうが、清く正しい勇者の物語ってイメージが強すぎるんだと思うわ
外人からすりゃ設定がキレイ過ぎてお伽話みたいに思えるんじゃね

一山当てようと野心満々の若者が冒険者としてスタートするとか、根無し草で荒くれ者の中年親父が流れ着いた先で世界や地域の大事件に巻き込まれるとかそういうのがD&Dとかの王道

FFなんかは体制側の理不尽に反抗する反乱軍の物語とかそういうイメージだろ

83: 1月6日(土)
>>73
お伽噺ってよりご都合主義じゃね
血統主義の欧州と実力主義の米国どっちにも受け入れられてないのはストーリーに合理性がないから

87: 1月6日(土)
演歌が若者や世界で受けないのなんで!?みたいな疑問だよな
進化を止めたコンテンツは滅びるしかない

93: 1月6日(土)
ダークにするって言うんだから
体験版出してアメリカ人に意見聞くしかないね
 
俺の意見では11のキャラは、主人公もモブキャラも文句なかった

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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2024年01月09日 07:02 
    • ドラクエて海外展開が遅かったからもう無理じゃね?
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2024年01月09日 09:33 
    • >あとアメリカ人は中世ヨーロッパが嫌い
      >いわゆる指輪物語系のケルト風世界観じゃなくてガチの教会があって王がいて貴族がいてというリアルなやつ

      妄想ガイジ具無しカレーは黙っていればいいのに・・・。ムクムクッとか言ってる猿叫
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2024年01月09日 10:09 
    • 下手に海外に媚びるより日本らしいゲームのほうがウケがいいのよ
      海外に媚びてFFは凋落したしな
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2024年01月09日 12:05 
    • ウルティマやウィザードリィのおもしろさを堀井雄二らがいかに日本に伝えるかのゲームだから
      (少なくとも1から3までは順を追って日本人にRPGを馴染ませる作品でもあった)
      すでにウルティマ、ウィザードリィをやってる層には何を今更だったのでは。
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2024年01月09日 19:19 
    • 初期だから海外展開がこなれてなくてグダグダだった
      萌え四コマ最初期のあずまんがのアニメ化が微妙だったようなもの

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