824 : 名無し@ねいろ速報
ランク戦だけじゃなくて防衛任務も意識した教育はされてるのだろうか
ラービット戦みてると防衛にはスコピ使いより旋空使いがいないとなーと思う
ラービット戦みてると防衛にはスコピ使いより旋空使いがいないとなーと思う
826 : 名無し@ねいろ速報
>>824
ただ旋空はまわりの被害もでかくなりやすいからなあ
市街地防衛を考えるとスコピの方が建物壊さない、倒せないわけでもないし
ただ旋空はまわりの被害もでかくなりやすいからなあ
市街地防衛を考えるとスコピの方が建物壊さない、倒せないわけでもないし
828 : 名無し@ねいろ速報
>>824
風間隊がスコピでラービット削りきったから参考になるかもしれん
風間隊がスコピでラービット削りきったから参考になるかもしれん
829 : 名無し@ねいろ速報
>>828
あれだけ近距離でやれるのは相当な腕をないと無理じゃないか
あれだけ近距離でやれるのは相当な腕をないと無理じゃないか
830 : 名無し@ねいろ速報
>>828 A級三位レベルの連携必要で討伐数もチーム全体で三匹くらいじゃなかった?
太刀川がすごいだけかもしれないけど明らかに火力差感じるなぁ
太刀川がすごいだけかもしれないけど明らかに火力差感じるなぁ
847 : 名無し@ねいろ速報
>>824
C級が基本の防衛任務の訓練なんじゃね?
バムスター倒してたし
栞ちゃん色々シミレーション作ってたし
B級は正隊員で防衛任務に付くわけだし
で、ランク戦はその上での対人型ネイバー訓練だろう
ラービットとか新型だし不測な事態への対処は大変だよな
C級が基本の防衛任務の訓練なんじゃね?
バムスター倒してたし
栞ちゃん色々シミレーション作ってたし
B級は正隊員で防衛任務に付くわけだし
で、ランク戦はその上での対人型ネイバー訓練だろう
ラービットとか新型だし不測な事態への対処は大変だよな
834 : 名無し@ねいろ速報
スコピは対人に性能が特化してるからな。そもそもの誕生から餅川対策なわけだし、トリオン兵相手なら孤月やアイビスとかの火力型がモノを言うのは当たり前かと
835 : 名無し@ねいろ速報
じゃあ剣にスラスターつけて攻撃力アップできる武器を作る←もうあるわ
836 : 名無し@ねいろ速報
普通に旋空でもラービットの腹切れるなら流石にあんだけ鋼が追い込まれたりしないだろうね
射程は普通の旋空でも太刀川は当てるの上手いんだろう
射程は普通の旋空でも太刀川は当てるの上手いんだろう
837 : 名無し@ねいろ速報
トリオン兵相手にするのが本分なのに隊員同士の勝敗を軸にして装備が決まってる現実
滅多にないはずだがイルガーが出現した時のシフトで太刀川か生駒か忍田がいないと詰んで死者100人とか出るだろう
滅多にないはずだがイルガーが出現した時のシフトで太刀川か生駒か忍田がいないと詰んで死者100人とか出るだろう
840 : 名無し@ねいろ速報
>>837
防衛の主力のB級までは孤月が多くて、人型や黒鳥相手のA級にはスコピが増えるのは正しいのでは?
防衛の主力のB級までは孤月が多くて、人型や黒鳥相手のA級にはスコピが増えるのは正しいのでは?
838 : 名無し@ねいろ速報
そもそも太刀川孤月は謎に威力高いよね
イルガー切った時もだけど、トリオン量も剣速も関係無いみたいなのになんでなんだろうか
イルガー切った時もだけど、トリオン量も剣速も関係無いみたいなのになんでなんだろうか
844 : 名無し@ねいろ速報
>>838
当て感じゃないかな
適格に閃空の先端を、時間いっぱい(1.5秒)当てる技術
当て感じゃないかな
適格に閃空の先端を、時間いっぱい(1.5秒)当てる技術
841 : 名無し@ねいろ速報
太刀川の旋空はやんちゃ小僧仕込みだからな
黒トリのエネドラ相手に片手で旋空出しまくってるやんちゃ小僧すげーわ
黒トリのエネドラ相手に片手で旋空出しまくってるやんちゃ小僧すげーわ
842 : 名無し@ねいろ速報
そもそも孤月とスコーピオンで差があるからな
孤月はシールド割ってる描写あるけどスコーピオンはないから割れない疑惑
スコーピオンは受太刀すればひび割れ、破壊されるが
孤月同士で受け太刀した場合にトリオン能力で破壊されるかしないのか不明
この2つはファンレターで質問しないとだめかもな
孤月はシールド割ってる描写あるけどスコーピオンはないから割れない疑惑
スコーピオンは受太刀すればひび割れ、破壊されるが
孤月同士で受け太刀した場合にトリオン能力で破壊されるかしないのか不明
この2つはファンレターで質問しないとだめかもな
843 : 名無し@ねいろ速報
火力がほしいならガンナーを弾持ちを集めればいいだけの事よ
自爆イルガーでも多分4~5人集めれば普通に落とせるでしょ
自爆イルガーでも多分4~5人集めれば普通に落とせるでしょ
846 : 名無し@ねいろ速報
というか防衛隊としてのバランス言い出すなら
狙撃手を増やして4人隊を増やすべき……だろうな
ランク戦、A級と上を目指す場合を除外しても
4人隊のほうが、更にいうなら狙撃手B級が増えまくれば市街地防衛ではやれることは増えるしな。
まあ鬼怒田さんに聞かれたら金も時間も人も(ryで終わるが
狙撃手を増やして4人隊を増やすべき……だろうな
ランク戦、A級と上を目指す場合を除外しても
4人隊のほうが、更にいうなら狙撃手B級が増えまくれば市街地防衛ではやれることは増えるしな。
まあ鬼怒田さんに聞かれたら金も時間も人も(ryで終わるが
854 : 名無し@ねいろ速報
>>846
だから狙撃手育成は1番力入れてる描写もあるよね。一番新しい兵科だから結果がまだなだけで
4人部隊のメリットは防衛的には小さいはず。4×3隊より3×4隊の方がローテ的にも遊撃的にもメリットでかいでしょ。オペレーターの人数が増えるけど能力高い3人より普通の人4人の方が調達もしやすいだろうしさ
だから狙撃手育成は1番力入れてる描写もあるよね。一番新しい兵科だから結果がまだなだけで
4人部隊のメリットは防衛的には小さいはず。4×3隊より3×4隊の方がローテ的にも遊撃的にもメリットでかいでしょ。オペレーターの人数が増えるけど能力高い3人より普通の人4人の方が調達もしやすいだろうしさ
851 : 名無し@ねいろ速報
ラービット相手でも捕獲しようとする相手に対してどんな体勢でも攻撃出来るのはアドバンテージだと思う
全員が同じ武器で弱点も似通って対策されやすいのが最悪のパターンだし
全員が同じ武器で弱点も似通って対策されやすいのが最悪のパターンだし
859 : 名無し@ねいろ速報
そもそも今のやり方で防衛力に不備は無かったという磐石の結果を出してるしな
手以外のどこからでも出せるスコピの方が良いよな
ラービットは捕獲用だし
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