『遊☆戯☆王』高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報
わかったから効果の解決お願いします
名前:ねいろ速報 そうだねx18
そいつは
無理だね!
名前:ねいろ速報
絵柄が固まってきた頃だ
名前:ねいろ速報
言ったもん勝ちの王国編いいよね…
名前:ねいろ速報
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まだTRPGじみてたと思う
名前:ねいろ速報
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というかTRPGも宣言と効果処理はちゃんと決められた手順ある
名前:ねいろ速報
なんて喋ってるんだろ
名前:ねいろ速報
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仕事終わったら読む薄い本のタイトルの詠唱
名前:ねいろ速報 そうだねx9
TRPGは闇のゲームしかやらないから読者にはクソゲーにしか見えないという
一回ぐらい仲間と楽しく遊ぶだけの話やって欲しかったかも
名前:ねいろ速報
バクラのクソGMっぷりはすごい
名前:ねいろ速報
王国編見る限り当時の作者はカードゲームをそんなにしらなさそう
名前:ねいろ速報 そうだねx6
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一応オリジナルのゲームかつ週刊連載って事は考慮しないと…
名前:ねいろ速報
闇TRPGに突然突入したのは頭が追いつかなかったけど
ほんとは作者はTRPGやりたいんだろうなと思った
名前:ねいろ速報
遊戯が狙ってゾロ目を普通に出してくるからバクラは難易度を調度良くなるように合わせてただけかもしれない
名前:ねいろ速報
というかTRPGも宣言と効果処理はちゃんと決められた手順ある
効果が雑とかじゃなくてフィールド魔法の効果とか
名前:ねいろ速報
バトル漫画とTRPGやカードゲームの相性って結構悪いよね
だいたい後出しジャンケンになる
名前:ねいろ速報 そうだねx5>>
バトル漫画ってそういうもんだし相性いいようにも感じるが?
名前:ねいろ速報
バクラが終盤でも一応GMムーブしてくれるのは初期を思い出してよかった
名前:ねいろ速報
カードは効果知らないで済むけどTRPGは説明してくれないクソGMになるからな…
名前:ねいろ速報
月を攻撃するトンチは何度思い返しても凄い
『遊☆戯☆王』高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報
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これもそうだけどカードゲームで絶対再現出来ないけど
TRPGならPLの面白い発想として受け入れられるであろうシーンが多かった
名前:ねいろ速報
バトルシティからはルールが整備されたからカジキぐらいしか明確にはそういうのやってこなかったね
名前:ねいろ速報
TRPGはともかくトレーディングカードゲームは当時まだジャンル自体の歴史が浅いころだし
名前:ねいろ速報
MTGしかなかった時代か
名前:ねいろ速報
かっちりルールを決めてしまうと少年漫画的な盛り上がりが描きづらくなるからあえてフワフワにしてたとか言ってたような
名前:ねいろ速報
ギャザも1993始まりならそりゃ初期の遊戯王もあんなトンチンカンなルール体系にもなるか
名前:ねいろ速報
BASTARDの序盤のノリやテンションが原作遊戯王と似ててやっぱり90年代前半くらいの日本でのTRPGってあんな雰囲気だったのかな…
名前:ねいろ速報
当時のTRPGが知りたければリプレイ集を読めばいいと思う
どこで読めるのかは知らん
名前:ねいろ速報
スタック処理してたしPWカードもないしMOMAの嵐が吹き荒れそうな頃のMtGだからな…
名前:ねいろ速報
かっちりルールを決めてしまうと少年漫画的な盛り上がりが描きづらくなるからあえてフワフワにしてたとか言ってたような
そっちの方が知識無い読者でも楽しめるし
名前:ねいろ速報
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そのおかげでカードゲームのルールは死ぬほど複雑になったけどな!
どうしてメインフェイズが2つもあるんですか?
名前:ねいろ速報 そうだねx6
実在しないゲームの知識ある読者なんていねえよ
実際それで大人気になったからな…
名前:ねいろ速報
やたら月を破壊は槍玉に上がるけど
いつもより波のフィールド侵食が激しい→先に出してた遊戯の魔性の月が人知れず効果を増大させてた→自分でそれを除去って流れだから
俺ルールというよりM&Wそんなところまでシステム化してるのかよって感じだと思うんだが
名前:ねいろ速報
生贄を想定してなかったのでブラックマジシャンの星7攻撃力2500がすごい哀しいことに・・・
デーモンの召喚さんマジパネェっすね・・・
名前:ねいろ速報
デーモンの召喚も原作だと星7だからな
だからギルファーデーモンに入れ換えられたんだし
名前:ねいろ速報
一番すごいのはデュエルディスクかなって思う
あれのおかげでカードゲームは机上でやる物っていう概念を壊したと思う
確率とかあったしな
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