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『遊☆戯☆王』 高橋和希 集英社

名前:ねいろ速報
大味なゲームばい…

名前:ねいろ速報 
なんだと!ライフ半減だと!

名前:ねいろ速報  そうだねx1
ブルーアイズ引くと勝つルールなの?

名前:ねいろ速報 そうだねx2
>>
より強いカード持ってないならどうしようもない

名前:ねいろ速報 
>>
GBだとひたすら攻撃力が高い方が一方的に勝つだけだな
最初期のポケモンも同じだったけど

名前:ねいろ速報 
トラップカードがない時代の奴

名前:ねいろ速報 
カードダスでももうちょっとルール複雑だぞ

名前:ねいろ速報 
この頃って延々守備表示で粘られた場合ってどうやって決着つけるんだったっけ

名前:ねいろ速報 
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高い攻撃力で粉砕する以外無い

名前:ねいろ速報 
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劇中で一切語られてないし守備表示で粘ってたはずなのになぜか場面飛んでライフ減ってる

名前:ねいろ速報 
OCGにも出されたら終わるやつありそう

名前:
ねいろ速報 
闇エネルギーの方がつよい

名前:ねいろ速報 
魔法カードの使い方に難がある海馬瀬戸

名前:ねいろ速報 
ブルーアイズとサンボルを持っているプレイヤーが勝つゲーム

11:ねいろ速報 そうだねx3
>>
OCG最初期も実際そうなのが実に原作再現

名前:ねいろ速報 
>>11
いやOCGの話でしょ
原作でモンスター破壊効果が出てくるのだいぶ後だし

名前:ねいろ速報 
魔法の使い方次第で一応逆転もありそうだがな社長は闇エネルギーって鬼カードあるし

名前:ねいろ速報 
じいちゃんのターンでブルーアイズ引いたから場に出そうと思ったら
何故かターンが終了して海馬が3枚まとめてブルーアイズを場に出してくる大味なゲーム

名前:ねいろ速報 
実際最初は守備で粘ってエクゾディアとかやってたよね遊戯

名前:ねいろ速報 
>>
もしかして当時ってこれが最強?

名前:ねいろ速報 
世界に4枚しかないしこれくらいでも…

名前:ねいろ速報 
ミラーフォースでもあれば3体いても勝てるんじゃないのか

名前:ねいろ速報 
>>
原作ミラフォは反射ダメージまであるから青眼みたいな攻撃力馬鹿であればあるほど苦手という

名前:ねいろ速報 
生贄なし最上級ビートいいよね…

名前:
ねいろ速報 
パック発売した一番最初の頃ブラックマジシャン出したら勝ちだった記憶がある

名前:ねいろ速報 
>>
スターターとブースターってどっちが先に発売したんだっけ

名前:ねいろ速報 
守備表示のモンスターを破壊した場合
攻撃力の半分がライフから減る…みたいなルールがデスタワーでなかったっけ
魔法カードの効果だっけ

名前:ねいろ速報 
わしが引いたカードは!

名前:ねいろ速報 
でも手札がある分最初期からはだいぶ複雑になってる

名前:ねいろ速報 
初期はダイレクトアタックという概念自体がないから
攻撃表示で出さなければ基本的にライフ削られないからな

名前:ねいろ速報 
最初期のカードは本当にただのなりきりセットだったからな…

名前:ねいろ速報 
発禁になるぐらいだからこの当時はしょうがないよね

名前:ねいろ速報 
ブラック・マジシャンに闇カード使ってATK7500にして遊んだゲーム版

名前:ねいろ速報 
モンスターを出せなくなれば負けってルールがあってドローのパスができたのでまあ決着はつけられるかな?

名前:ねいろ速報 
初期はいかに説得力のある説明ができたかでルールや勝敗決まってたし
TRPGに近いものがあった

名前:ねいろ速報 そうだねx1
初期遊戯王は1ターンに1体しかモンスター出せない上に攻撃側に選択権あるからほぼ一方的な展開になるよね

名前:ねいろ速報 
原作がとんでも効果でバトルするものだからOCGが振り回されまくる構図

名前:ねいろ速報 
王国編ぐらいまでは超能力の代わりにスタンドが出るように代わりにカードで戦ってるだけだしな…

名前:ねいろ速報 
王国編だと相手のステータス見えてた気もする…





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『遊☆戯☆王』 高橋和希 集英社