727: ねいろ速報
合成弾オンリー銃トリガー使うとき、やっぱ合成時間かかるのかな?
オフってホルスターに入れてる間にチャージできたら便利そうなんだが
オフってホルスターに入れてる間にチャージできたら便利そうなんだが
728: ねいろ速報
>>727
その場合は合成された弾しか入ってないんじゃなかったか
その場合は合成された弾しか入ってないんじゃなかったか
730: ねいろ速報
>>728
そこよ、合成弾だけとはいえ合成の手間かけずにぶっぱできるなら強力すぎひん?と。
トリオン消費とか問題はあるだろうけど
クイックドロウで即ギムレットとか中距離サラマンダー連発とかされたらやばない?
そこよ、合成弾だけとはいえ合成の手間かけずにぶっぱできるなら強力すぎひん?と。
トリオン消費とか問題はあるだろうけど
クイックドロウで即ギムレットとか中距離サラマンダー連発とかされたらやばない?
729: ねいろ速報
そういえば狙撃手の銃のデフォルトの弾には名前ないっけ?
それとも狙撃銃にはそもそもメテオラとかの弾トリガーはセット出来ないんだっけか
それとも狙撃銃にはそもそもメテオラとかの弾トリガーはセット出来ないんだっけか
731: ねいろ速報
突撃銃や機関銃でギムレットはなかなかにヤバい
『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社
732: ねいろ速報
さすがに合成弾銃が連射できるとは思えない
銃内部で合成を自動化してくれるだけで合成時間は必要でしょ
銃内部で合成を自動化してくれるだけで合成時間は必要でしょ
733: ねいろ速報
合成銃専で合成に時間がいる銃
そら不人気になりますわ
そら不人気になりますわ
734: ねいろ速報
シールド張れないのが痛すぎる
自分より射程短い相手には強く同等以上なら弱い
自分より射程短い相手には強く同等以上なら弱い
735: ねいろ速報
ガンナーやシューターはC級の頃はシールド無しで撃ち合いしてたんだし
シールド破れる合成弾だからって簡単には当たらんしシールド張れない分不利なだけだな
シールド破れる合成弾だからって簡単には当たらんしシールド張れない分不利なだけだな
736: ねいろ速報
流石に合成弾を連発できるならみんなそれやるよね
737: ねいろ速報
合成の時間はかからないんじゃないかなぁ>合成銃
ただ、いろんな場面において合成銃よりも両手でのフルアタの方が応用利くんじゃないかなぁ
ただ、いろんな場面において合成銃よりも両手でのフルアタの方が応用利くんじゃないかなぁ
738: ねいろ速報
合成弾をセットした銃はサブでシールド張れると思ってる
739: ねいろ速報
ないない
だったら皆アステロイドじゃやくギムレット装備してるわ
ランク戦は瞬間火力が最重要だからな
だったら皆アステロイドじゃやくギムレット装備してるわ
ランク戦は瞬間火力が最重要だからな
743: ねいろ速報
>>739
合成弾はトリオン消費でかいんじゃね
ただでさえガンナーはトリオン減るの早いからそういう弾はバカスカ撃てない
合成弾はトリオン消費でかいんじゃね
ただでさえガンナーはトリオン減るの早いからそういう弾はバカスカ撃てない
745: ねいろ速報
合成弾は出水が見つけてセンスで無理矢理やってことでしょ
銃に合成機能が付くとしたらもっと研究開発が進んでからかと
銃に合成機能が付くとしたらもっと研究開発が進んでからかと
785: ねいろ速報
>>745
合成機能はもうあるのでつけられる
ただし合成弾しか撃てない銃になる と言われてる
合成機能はもうあるのでつけられる
ただし合成弾しか撃てない銃になる と言われてる
746: ねいろ速報
合成銃は連発できてもいいとは思うけどね
トリオン消費デカいのとシールドもバグワも使えないだろうからデメリットでかすぎる
トリオン消費デカいのとシールドもバグワも使えないだろうからデメリットでかすぎる
786: ねいろ速報
>>746
東さんがランバの銃に「この威力なら連射はない」とボーダー技術の枠にはめて判断してたから、
ボーダーの合成弾威力では連射はまだ出来ないんだと思う
東さんがランバの銃に「この威力なら連射はない」とボーダー技術の枠にはめて判断してたから、
ボーダーの合成弾威力では連射はまだ出来ないんだと思う
798: ねいろ速報
>>786
ケリドンはシールド一発で壊せるからアイビスと同等以上だろうし
ギムレットとはレベルが違うのでは
ケリドンはシールド一発で壊せるからアイビスと同等以上だろうし
ギムレットとはレベルが違うのでは
799: ねいろ速報
>>798
集中じゃないシールド一発で壊せるのはイーグレットも同じ
ランバの弾の爆発威力エフェクトは那須トマホークの同等以上だったので、合成弾並み以上と判断した
なお東さんのアイビスの威力で、ランバの弾並みの粉塵巻き散るシーンを見た事がないのが最大の ランバ弾>東アイビス の判断シーン
集中じゃないシールド一発で壊せるのはイーグレットも同じ
ランバの弾の爆発威力エフェクトは那須トマホークの同等以上だったので、合成弾並み以上と判断した
なお東さんのアイビスの威力で、ランバの弾並みの粉塵巻き散るシーンを見た事がないのが最大の ランバ弾>東アイビス の判断シーン
801: ねいろ速報
>>799
メテオラ系が威力高そうに見えるのは攻撃範囲が広いからであってシールドが破れるような描写はないぞ
メテオラ系が威力高そうに見えるのは攻撃範囲が広いからであってシールドが破れるような描写はないぞ
747: ねいろ速報
合流すればデメリットなくなるぞ
王子戦をみればわかりやすい
王子戦をみればわかりやすい
748: ねいろ速報
流石にチャージやクールダウンが必要だと思う
750: ねいろ速報
出水と修で同じ合成弾の作成に時間差があることから
一定手順をどれだけ迅速且つ正確に行えるかというあたりが重要なのだと思う
自動なら最適手順で行えるだろうから手動でやるよりも断然早い気がする
少なくとも出水と同等程度には高速化できるはず
一定手順をどれだけ迅速且つ正確に行えるかというあたりが重要なのだと思う
自動なら最適手順で行えるだろうから手動でやるよりも断然早い気がする
少なくとも出水と同等程度には高速化できるはず
810: ねいろ速報
ガンナーがシューターより優れてる速射性まで奪われるとかやめてあげてよぉ!
フルアタなんだから連発できても技術的にもパワーバランス的にも大丈夫だよきっと
フルアタなんだから連発できても技術的にもパワーバランス的にも大丈夫だよきっと
連射できそうなきがするなぁ
誰かヒャッハーしないか
751: ねいろ速報
出水が合成弾を発現させたのはほんと天才のそれだよな
それまでトリオン王でブイブイ言わせていた我らが二宮さんがどのぐらい衝撃を受けたか知りたい
そして頭を下げるまでの葛藤も
それまでトリオン王でブイブイ言わせていた我らが二宮さんがどのぐらい衝撃を受けたか知りたい
そして頭を下げるまでの葛藤も
757: ねいろ速報
>>751
「戦術って、スゲェ……!」
「加古炒飯って、ヤベェ……!」
「武器狙撃って、スゲェ……!」
「合成弾って、スゲェ……!」
ニノさんは外面はともかく内面はこういうキャラだろうし頭を下げる葛藤とか特になさそう
「戦術って、スゲェ……!」
「加古炒飯って、ヤベェ……!」
「武器狙撃って、スゲェ……!」
「合成弾って、スゲェ……!」
ニノさんは外面はともかく内面はこういうキャラだろうし頭を下げる葛藤とか特になさそう
758: ねいろ速報
>>757
「焼肉って、スゲェ……!」
も追加で
「焼肉って、スゲェ……!」
も追加で
812: ねいろ速報
>>757
ニノさん意外と感動屋説
イコさん蔵内と組んだらとか想像したら割と強そう
ニノさん意外と感動屋説
イコさん蔵内と組んだらとか想像したら割と強そう
816: ねいろ速報
サラマンダーって何を合成したの?
817: ねいろ速報
ハウンドとメテオラ
818: ねいろ速報
サラマンダーは使いどころが難しいイメージ
近距離で使うと誘導を逆手に取られて自分の近くで爆発させられそうだし
まあ熊ちゃんの自爆もあるしメテオラは近距離で使っちゃダメだわな
近距離で使うと誘導を逆手に取られて自分の近くで爆発させられそうだし
まあ熊ちゃんの自爆もあるしメテオラは近距離で使っちゃダメだわな
819: ねいろ速報
バイパー×バイパーの合成弾ってどんなだろうか?
原作者が他の合成弾に名前を上げていなかったということは出さないんだろうが名前や特性が気になる……
原作者が他の合成弾に名前を上げていなかったということは出さないんだろうが名前や特性が気になる……
828: ねいろ速報
>>819
おそらくより複雑な弾道設定が可能になりそうではあるんだが…
「合成自体は可能だが実用性がなく誰も使わないので名称がない」じゃないかな?
バイパーの弾道設定って使用者のセンスに依る部分が大きい
よって合成弾を生成してもその特性を活かしきれない気がする
おそらくより複雑な弾道設定が可能になりそうではあるんだが…
「合成自体は可能だが実用性がなく誰も使わないので名称がない」じゃないかな?
バイパーの弾道設定って使用者のセンスに依る部分が大きい
よって合成弾を生成してもその特性を活かしきれない気がする
835: ねいろ速報
>>828
その理屈ならハウンド+アステロイドがないのはおかしい
その理屈ならハウンド+アステロイドがないのはおかしい
820: ねいろ速報
バイパーの操作性は使用者に左右される部分だからなあ
合成する事で何の性能が上がるんだろう
合成する事で何の性能が上がるんだろう
821: ねいろ速報
打ち上げ花火のように爆発後のエネルギーの飛び方が制御できるとかだったりして
当たったらアステロイドに当たった時みたいに削られるとか
当たったらアステロイドに当たった時みたいに削られるとか
822: ねいろ速報
同じ弾を二つ合成すると効果が増幅されるとのことなのでVxVはめっちゃ自由に弾道を変化させられるか変化持続時間が長いとかかな
より複雑な弾道設定が可能ならトリオンコントロールに自信があるヒュースと相性良さそう
ただベンゾウさんへのスタイリッシュバイパーより複雑な弾道とか猫への負担が…
より複雑な弾道設定が可能ならトリオンコントロールに自信があるヒュースと相性良さそう
ただベンゾウさんへのスタイリッシュバイパーより複雑な弾道とか猫への負担が…
823: ねいろ速報
途中で枝分かれできるようになるとか?
825: ねいろ速報
>>823
枝分かれ後に再集合して、シールド回避やろな
枝分かれ後に再集合して、シールド回避やろな
824: ねいろ速報
アステロイド×アステロイド→ギムレッド
ハウンド×ハウンド→ホーネット
バイパー×バイパー→?
メテオラ×メテオラ→?
メテオラ×2はかなり威力が高い合成弾になりそうだ
ハウンド×ハウンド→ホーネット
バイパー×バイパー→?
メテオラ×メテオラ→?
メテオラ×2はかなり威力が高い合成弾になりそうだ
826: ねいろ速報
同じ弾種の合成弾だと元々の特性が強化される感じらしい
ならバイパー合成弾は弾道操作でメテオラ合成弾は爆破能力?
ならバイパー合成弾は弾道操作でメテオラ合成弾は爆破能力?
836: ねいろ速報
操気弾的に当たっても消滅しない弾になるとか
誘導弾から誘導弾を撃つファンネル的なのとか
バイパーバイパーは単に小回りが効くようになる以外の付加要素が欲しいな
誘導弾から誘導弾を撃つファンネル的なのとか
バイパーバイパーは単に小回りが効くようになる以外の付加要素が欲しいな
837: ねいろ速報
バイパー(蛇)に徹甲を付けて頭がデカくなる→変化徹甲弾(コブラ)
つまり
ハウンド(犬)の頭がデカくなる→誘導徹甲弾(カピバラ)
つまり
ハウンド(犬)の頭がデカくなる→誘導徹甲弾(カピバラ)
838: ねいろ速報
>>837
うわー弱そうw
うわー弱そうw
856: ねいろ速報
>>837
それはまぎれもなくヤツさ
それはまぎれもなくヤツさ
839: ねいろ速報
ヘルハウンドとかもっとニノさんが使ってカッコいいやつにして欲しいわw
ニノさんがカピバラ言うたら腹が捩れるわ
ニノさんがカピバラ言うたら腹が捩れるわ
840: ねいろ速報
ウルフとかファングとかでいいだろ
841: ねいろ速報
カクテル名と兵器名のダブルミーニングにしてくれや
842: ねいろ速報
ハウンド×バイパーしたらどうなるんやろ
全く想像がつかん
全く想像がつかん
846: ねいろ速報
>>842
最初はあらかじめ設定した軌道で飛んで途中から追尾するとか?
要は相手は最初ただのバイパーと思って回避したら終わりと誤認するが、そこから追尾されて食うみたいな
最初はあらかじめ設定した軌道で飛んで途中から追尾するとか?
要は相手は最初ただのバイパーと思って回避したら終わりと誤認するが、そこから追尾されて食うみたいな
852: ねいろ速報
>>846
それ便利だな
バイパーの効果で外から建物内に侵入させてそっから追尾とかもよさげ
それ便利だな
バイパーの効果で外から建物内に侵入させてそっから追尾とかもよさげ
848: ねいろ速報
ケルベロスに一票
844: ねいろ速報
チカオラ×チカオラ
845: ねいろ速報
そして誰もいなくなった
894: ねいろ速報
合成弾ってトリオン分配どうなるんだろう
弾速重視のアステロイドとアステロイドを組み合わせると
最低火力は保証された超速ギムレットとかになるのだろうか
弾速重視のアステロイドとアステロイドを組み合わせると
最低火力は保証された超速ギムレットとかになるのだろうか
895: ねいろ速報
威力・射程・弾速と分割数は 同一の2種を合成してるイメージ
射程や弾速を同一にしないと途中で分解しそう
射程や弾速を同一にしないと途中で分解しそう
896: ねいろ速報
というかどれを重視するかって話だし、弾速重視と威力重視混ぜだところでだからなんだよって感じにしかならん気も
897: ねいろ速報
合成弾ってわりと大雑把なイメージだわ
まだ研磨途中の技術
まだ研磨途中の技術
898: ねいろ速報
那須トマホークが通常バイパーより弾速落ちたせいで見抜かれてるし
単純な足し算って訳でもないのかな
単純な足し算って訳でもないのかな
899: ねいろ速報
そもそもシューターの場合、弾速弄れるから弾速からは分からないんじゃ
普段弾速弄らないってならまあ
普段弾速弄らないってならまあ
900: ねいろ速報
足し算よりは数値良くなるとこがないと、ギムレットとかの同種合成はフルアタックでいんじゃねってなってしまう
902: ねいろ速報
>>900
むしろ足し算を超える事はないイメージだったわ
1+1=1.8くらいのイメージ。
でも1と1をそれぞれ別個に放つより1.8で1発をパナすことで、出来ることが増えるってな想像
故にフルアタックの方が有効な場面もたくさんあるもんだと思ってた
むしろ足し算を超える事はないイメージだったわ
1+1=1.8くらいのイメージ。
でも1と1をそれぞれ別個に放つより1.8で1発をパナすことで、出来ることが増えるってな想像
故にフルアタックの方が有効な場面もたくさんあるもんだと思ってた
901: ねいろ速報
弾体が2重になることで貫通性能が上がるらしい
開発者の想定を超える動作なのは間違いないので 色々と発展する余地はあるかも
開発者の想定を超える動作なのは間違いないので 色々と発展する余地はあるかも
903: ねいろ速報
合成弾はねりねりする時間は完全無防備だろうから
相手と対面して使うのは難しそう
ガード担当の味方と隊列組めばいけるか
相手と対面して使うのは難しそう
ガード担当の味方と隊列組めばいけるか
904: ねいろ速報
練れば練るほどヒャッヒャッヒャッヒャッ
932: ねいろ速報
>>904
ねるねるねるね
ねるねるねるね
906: ねいろ速報
マンティスもスコピ版合成弾みたいなもんだし弧月やレイガストでも合成出来そう
合成レイガスト使いの可能性がある雪丸には期待してる
合成レイガスト使いの可能性がある雪丸には期待してる
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anigei
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