名前:ねいろ速報
よくある展開!
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たしかによくある
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奇抜なの狙って面白くなるとは限らないし書いて有る注意点守って練った方が面白いの出来るんだろうな
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知らん奴が死んだところで興味を持ってもらいにくいってのは確かにそうだな
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出オチそんなに多かったんだ…
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この四つ全乗っけでやってみよう!
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でも多いって事は王道な訳だし外すと色々言われるよね
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読者に馴染みのないキャラクターが死んでても読者に興味を持ってはもらえないぞ
読者に馴染み深い地球が滅びても興味を持ってはもらえないぞ
どうすればいいんだよ!何を滅ぼせばいいんだよ!
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3はちょっと面白そうだ
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言うてもフックあるしなこのへん
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幽白は主人公死ぬとこから始まるけどその設定すぐに消えるから…
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RPG風ってダイ大とか?
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パロディとまではいかないかも
ダイ大はそもそもドラクエスピンオフだしね
RPGパロなら魔法陣グルグルが思い浮かぶ
ジャンプじゃないけど
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それは風じゃなくてドラクエのスピンオフ作品だろ!
一応ゲームからのオマージュな展開はあるだけで
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STGパロディにしましょう
名前:ねいろ速報
異世界ものなんてよく考えれば工夫し放題なんだけどな
イメージが定着し過ぎている感はぬぐえないが
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伝奇物はトップ4に入らないのか…
ジャンプだと主人公が人を殺すとかし辛いからそういうの増えやすいけど
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左下をラブコメとして読みたいぞ
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幽白 ブリーチ
北斗
ぱっと思いつくだけでもヒット作出してるジャンルだしアイディアが悪いわけじゃないよね
差別化が難しいのか
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そのヒット作の裏にどれだけの屍の山があるかってことよ
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人類滅亡くらいならSFの古典的テーマだわ
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バックボーンは大事
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地球崩壊に巻き込まれて死んだ俺はRPGの世界に異世界転生して死神として生きていく事になりました
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じゃあこうしましょう…
ハラペコの主人公が「め…めし…」って言いながら出てきて
飯を食わせてくれたヒロインを助けるために戦う話
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大体いきなり衝撃的展開ってはずなんだけどされ過ぎて凡庸に
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右下の北斗も元ネタはマッドマックスだしな…
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マッドマックス2では
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頭から非難してないしいい事書いてるじゃん
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よくある題材を使うならよくある中から飛び抜けて読みたくなる要素を入れようねってだけだね
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死神はあんまり見なくね?
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こんな設定だから面白い・面白くないじゃなくて
こんな設定でどう面白く話を作るかを考えよう
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4つの要素を合わせる大喜利とか始まりそう
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最近はRPG風っていうか
まんまゲームの世界で戦う作品も沢山あるからな
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2の死神は少女漫画の投稿作にめっちゃ多いらしいとファンロードで見た
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今ジャンプで生き残ってる作品見ても
設定の奇抜さよりはキャラクター描写の上手さのほうが重要なんだってことはなんとなく分かる
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デスノートの後から応募作品に死神や悪魔のバディがメチャクチャ増えたって聞いた
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16Pで起承転結読み切り短編なんてむずすぎるので
過去の受賞作とか分析していくとこうなるんじゃない?
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それはそうと1の主人公死亡は画像のページだけでも結構読者をひきつけると思う
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冒頭だけで読者を引きつける印象的な冒頭部分(だけ)を投稿してくれ!って賞だから
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そりゃ滅亡やら死亡やら多くなるわ…
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左下はツイッターに腐るほど溢れてる上に結構ホイホイ商業化してないか
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ジャンルとして確立されたら別の話だろう
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ブリーチの第一話そのまんまな投稿作ばかりになった時期があるらしい
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死神はそれこそ古典だから
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わかりやすい定番設定はそれだけ情報量減らせるからかなりメリットあるとは思う
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箇条書きしたストーリを真似ても意味がない
芸術は細部に宿るんだ
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細部を作るために荒削り出来るところは荒削りするんだよ
最初から細工用のノミで彫刻始める奴はおらん
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ステータスオープン漫画でもそれで面白くならないわけはないんだけど
神が宿る細部を誤魔化す為にステータスオープンを流用してしまう作品がステータスオープン界で主流なのでなんかダメに見えてしまう
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スレ画は粗削りで終わってるのばっかりという話だからそんなのは前提だよ
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このアドバイスを勘違いした人が設定や小ネタばかり拘りそうで…
名前:ねいろ速報
細かい設定なんて後からいくらでも付け足せるもんだからまずは興味を引かせる事よ
名前:ねいろ速報
ストーリー的な細部
設定的な細部
描写的な細部
みんな細部なのに一つのことだけでやってりゃそりゃ混乱やズレが起きる
ワンパンマンって徐々にサイタマの強さ認識してく感じ?
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