『HUNTER×HUNTER』 冨樫義博 集英社
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名前:ねいろ速報
性能的にはには微妙だけど
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『HUNTER×HUNTER』 冨樫義博 集英社
名前:ねいろ速報
わざわざ自分の手をガードするのが効率悪…ってなる

名前:ねいろ速報
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結局触れられたら反射的に念ガードする特訓で対策できちゃうしね

名前:ねいろ速報
全部事前にボマーの能力や手口を熟知してないと無意味な対策ばかりだな

名前:ねいろ速報
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掴まれた部位をガードするのは割と普通の事では

名前:ねいろ速報
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対策ってそういうもんでは

名前:ねいろ速報
放出系なのに飛び道具使わないんだ…

名前:ねいろ速報
なんならゲンスルーに油被せるだけでカウントダウン以外を封じられるし

名前:ねいろ速報
ガソリンで対策できるってことは普通に火薬を具現化して起爆してんのかな

名前:ねいろ速報
カウントダウンも最初から敵のやつには使いにくいしな…

名前:ねいろ速報
キラークイーンって強いなあって思った

名前:ねいろ速報
ロマンが大事なんだ

名前:ねいろ速報
ボマーに気を付けろよ?(ポンッ

名前:
ねいろ速報
本人が勝てる相手としか戦わないスタンスなのと合わせて
格上食いの必殺技じゃなく同格以下に恐怖心植え付けるためっていう上手いデザインの能力

名前:ねいろ速報
そもそもこっちを掴もうとしてくるんだから警戒するのは当たり前
無意味な対策ってなんだよ

名前:ねいろ速報
神の目線で微妙とか言うhito ばかりだけど事実として作中ではかなりの脅威になってたのがね

名前:ねいろ速報
エアブロウの方が強いよ

名前:ねいろ速報
派手な破壊と欠損で威嚇や恐怖心を植え付けるのが目的っぽいからねこれ
実際ハメ組に使った時はかなり有効に機能した

名前:ねいろ速報
リトルフラワーはあくまでカウントダウンのオマケで開発した能力だろうしまぁ格上相手だとキツそうよね

名前:ねいろ速報
実態は把握してないけどカウントダウン防いだツェズゲラさんはすごいよね

名前:ねいろ速報
ゴン一行が事前にボマーの情報仕入れてなかったら普通に負けてただろうとは思う

名前:ねいろ速報
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ゴンとボマーじゃ力量差がありすぎてガチガチに対策しないと勝負にならないしね
ってかビスケがボマーとやった方がいいんじゃ…

名前:ねいろ速報
本人がかなり強いからいいんだ

名前:ねいろ速報
さすがにビスケは倒せないだろ

名前:ねいろ速報
でも1人カウントダウンがどういうものなのか見たくはあった

名前:ねいろ速報
今思えばグリードアイランドって実力者ほとんど行ってない場所だったんだな


名前:
ねいろ速報
ハメ組が全員で飛びかかれば勝てた場面だったのに事前に犠牲になったやつを見せられてたから誰も一番槍をやりたがらなくて逃げおおせてるんだ
直接的な戦闘能力はおまけだと思う

名前:ねいろ速報
ゴン達を舐めてたからタイマンしただけで格上と見てわかる相手には普通に逃げるだろうなこいつらなら

名前:ねいろ速報
爆弾が強い世界だよね
って思ったけどどこの世界も爆弾強いか

名前:ねいろ速報
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ワンピ世界はそうでもない

名前:ねいろ速報
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少年漫画では弱いの多い

名前:ねいろ速報
クエストクラス?

名前:ねいろ速報
極めた強化系が全速で殴れば死ぬの?

名前:ねいろ速報
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ウヴォーに殴られたらスレ画に限らずほとんどの奴は死ぬよ

名前:ねいろ速報
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ビッグバンインパクトモロに食らって腕骨折だけで済んだクラピカはもうちょっと考えて欲しかった

名前:ねいろ速報
使ってると割りと爽快感ありそうな能力だと思う







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