名前:ねいろ速報
なんか好き
システム的に優れているわけでもないけど
名前:ねいろ速報 1
一番挑戦的だった気がする
名前:ねいろ速報 2
6はSFC過渡期だけあってめっちゃグラ綺麗だったよ
音源もよかった
名前:ねいろ速報 3
俺も大好き
名前:ねいろ速報 4
ドラクエはFFと違ってリリーススパン超長かったからなんかこうあれだな
名前:ねいろ速報 9
>>4
でも両方とも7からPSへ移行しているのは何か不思議なもんだ
名前:ねいろ速報 5
ドラクエはSFCのやつが全部好き
名前:ねいろ速報 6
FCからSFCに乗り変わる時期だもんね
いろいろ急成長した時代なのでは
名前:ねいろ速報 7
オムニバス、結婚モンスター、とくぎとかなり色々やっている
名前:ねいろ速報 8
2dのドラクエ好きだからなんかしらの形で新しいので新作やりたい
案外売れるんじゃないか
名前:ねいろ速報 17
>>8
もう2Dドラクエの新作に期待するのはやめようって11やって思いましたまる
名前:ねいろ速報 20
>>17
11の2dは超低予算なのに結構な数がプレイしたらしいのが面白い
名前:ねいろ速報 22
>>20
正直に言うと11のマップはだだっ広くて移動ダルかった2dは最後の鍵も見付けやすい…
名前:ねいろ速報 11
456より345の方が好き
名前:ねいろ速報 12
4~7は特に寂謬感協調されている気がする
名前:ねいろ速報 13
4-6とやって馬車や仲間モンスターは当然と思ってたら7で両方消えておつらい…
名前:ねいろ速報 14
6のBGMはオケになるとテンポ変わりすぎだ
名前:ねいろ速報 41
>>14
オケアレンジってオマケとしては最高なんだけど正確なリズム刻むゲーム音源版のほうが好きだわ
名前:ねいろ速報 15
通常戦闘のBGMは今でも4が一番好き
名前:ねいろ速報 16
6のエンジンを流用した3リメイクいいよね…
5のやつは1と2の奴になるのかな
名前:ねいろ速報 19
>>16
7のやつは4だぞ8のやつでなんか出ると思ってたんだけどな当時
名前:ねいろ速報 21
>>19
8エンジンで3のリメイクとか出たらやべーだろうなー!
出なかったわ…
名前:ねいろ速報 18
この三作はボリュームもちょうどいい
名前:ねいろ速報 23
4も5もめっちゃ画面暗い(戦闘中の背景とか)
同年代のRPGと比べて優れてる点はマジで音楽ぐらいじゃねって思ってた
6で一気に明るくなったしモンスターもアニメーションするようになった
名前:ねいろ速報 24
4-5はグラのせいもあって余計に暗い物語に見える
特に5
名前:ねいろ速報 25
5はなんていうかレトロ感すごいよな
今にしてみれば味があるってなるけど
名前:ねいろ速報 26
4と5の通常戦闘BGMがすごすぎる
名前:ねいろ速報 28
この時代は四コマ漫画の熱が凄かった
名前:ねいろ速報 57
>>28
会話システムとかもなかったから4コマでキャラのイメージ出来上がったところもあるよね
プレイヤーの内どのくらいの人らが読んでたのかは分からんが
そっからオタクになるようなのは高確率で読んでそう
名前:ねいろ速報 29
5の戦闘は通常もボスもノリノリでいいよね
名前:ねいろ速報 37
>>29
戦闘BGMは5が本当に珠玉だと思う
名前:ねいろ速報 40
>>37
あれサビ?まですごい時間かかるけど実際の戦闘もそこまで行くのはマジで苦戦する時だから臨場感ハンパないよね
名前:ねいろ速報 43
>>40
通常戦闘もボス曲も好き
名前:ねいろ速報 54
>>40
最初から溜めつつ盛り上がる構成なんだけどそれとは別にちゃんとサビで最高潮に持ってくのは凄いよすぎやま先生
名前:ねいろ速報 30
ありがとう崎元さん…
名前:ねいろ速報 31
ドラクエはだいたいゲームシステムとかUIとかめちゃくちゃ古くて
ファミコン時代に既に他作品が導入してた戦闘時背景とかまとめ買いとかムービーシーンとか必殺技とかボイスとか遅れて導入するんだけど
ドラクエ以外のRPGやってないせいで当時はドラクエが他より遅れた仕様だと知らなかった
大人になってから同年代のFCやSFCやPCエンジンのRPGやって差に驚いたよ
名前:ねいろ速報 32
戦闘演出とか進歩しても頑なにUIをクラシカルな感じから変えないで11までもたせたのはよくやると思う
むしろ変え時見失ってるんじゃねえのかなとも思う
名前:ねいろ速報 35
>>32
変えないのがドラクエなんだよ
そしてドラクエ求めてみんなやってるんだ
名前:ねいろ速報 47
>>35
変化がゆるやかなのよね
俺は上でドラクエ古いとは言ったけど
スキャンバトラーズもやってるし毎月Vジャンプ買ってるからドラクエも変化し続けてるのはわかる
ただ同年代にもっと先進的なRPG山ほどあった中でドラクエが人気だったのはテキスト(シナリオではなく)と音楽と鳥山明の3要素のおかげだと思った
名前:ねいろ速報 55
>>35
ゲームは普段やらないけどドラクエ出たから買うわって3DSと11買う人周りに多くて
ドラクエ凄えなってなった
名前:ねいろ速報 39
>>32
変えてどうなるかわからんからな
12は本当に分岐点
名前:ねいろ速報 33
5は日付変わって販売開始してすぐにラジオの特番でドラクエ5早解き番組とかやってたなぁ
画面出せないからラジオでしかできない企画だった
名前:ねいろ速報 46
>>33
パパス死んだあたりの反応気になるな
名前:ねいろ速報 34
5のBGMはSFCの音源の扱いにまだ慣れてない感あった
名前:ねいろ速報 44
>>34
洞窟で微妙にハウリング効かせたりおおっと思いながらやってた
音のボリュームの大小の幅はかなりおおげさにやってた印象ある
名前:ねいろ速報 36
DQ6はSFC後期の割には…ってなるな
クロノももう出てるし
名前:ねいろ速報 38
2Dだから許された面倒な謎解きや迷路ってあったと思う
7ですらギリ許されてなかったけど11で久しぶりにドラクエやったらダンジョンのギミック歯応えねえなと少し思った
名前:ねいろ速報 42
6はやっぱ敵が動いて凄え…!ってなったな
名前:ねいろ速報 51
>>42
だから11の2Dで敵動かなくて不満出てたのには仕方なさを感じた
名前:ねいろ速報 45
まぁあの分かりやすさだからこそな安心感とかあるし…
属性とか耐性とか中身は進化してるからいいんだ
名前:ねいろ速報 49
5というかモンスター仲間にするシステムが好き
モンスターズじゃなくて5方式で新作出たらかなり喜ぶわ
名前:ねいろ速報 53
>>49
スキャンバトラーズもいいもんだよ
めちゃ金かかるけど
名前:ねいろ速報 56
>>49
仲間じゃないけどドラクエウォークで敵の心落とすシステムは5っぽくて好きだな
名前:ねいろ速報 59
>>49
そこでこのチュンソフト謹製のトルネコ3実質的にドラクエ5-2だぞ!
名前:ねいろ速報 64
>>49
分かる
それが完全メインのモンスターズとはまた違うのよね
あくまで自分が戦うんだけどモンスター達とも肩を並べたいっつうか
名前:ねいろ速報 70
>>64
まああれはポケモ…ゲフンゲフン
当時の流行りだったから
名前:ねいろ速報 77
>>70
それが今アーケードであるスキャンバトラーズなのよ
タイトル変更前はモンスターだけだったんだけど
今は主人公とモンスターのパーティになってる
名前:ねいろ速報 50
ドラクエはドラクエやりたいからドラクエ買うって感じだからこれでいいんだよね一作遊んどけば取説読まなくても遊べるゲームってなかなかないよ
名前:ねいろ速報 52
ここまで1分かかるけどこの辺聞くとなんかブルーだかレッドイーターが脳裏にチラつく
名前:ねいろ速報 58
歴代主人公を主題にしたアニメ作ってほしい
絶対視聴率が高くなるのになんでやらないんだろう
名前:ねいろ速報 60
改めて思い返すと4がストーリーもキャラもBGMも全部魅力的で凄かったと思う
仲間に指示出せないのはアレだったけども
リメイクは…うn
名前:ねいろ速報 61
11はしっかり面白かったな…正直期待してなかったから驚いた
名前:ねいろ速報 67
>>61
なんか悪魔の子とか言うからメガテン的なひねた展開くるのかと思ってたらめっちゃドラクエだったね
名前:ねいろ速報 62
ストーリー上で必須レベルでモンスター仲間にする必然性があるから5好きなんだよな
6も仲間にできるけど人間キャラが豊富で強いしどうしても職業レベルで出遅れるから使うとしたら趣味になりがちだし
名前:ねいろ速報 63
8の頃も4コマ出ててハレグゥの金田一先生とかが描いてて
今は10の漫画描いてる
名前:ねいろ速報 65
実際7はひたすら迷走してたしドラクエは古いし終わったなんて時期があったね
名前:ねいろ速報 95
>>65
6の時点で既に迷走してるとは言われてたなあ
7は6の要素を良くも悪くも増した感じ
名前:ねいろ速報 127
>>95
本当のことを言うと永遠に仲間にならなくなるアモス…
名前:ねいろ速報 136
>>95
6は迷走してはいないだろ新要素色々盛り込んだし
7はそれが全然ブラッシュアップされてなくて迷走してたけど
名前:ねいろ速報 148
>>136
これのせいで8には全く期待してなかったんだけどめっちゃ面白かった…
名前:ねいろ速報 66
4もデンデンデデンデデンデンデンデーンデンデンデンデンデデデデーデーのとことかこんな創大なBGMでキリキリバッタと戦っていいのかよって思った
名前:ねいろ速報 68
そういやロト紋の続編どうなったんだと思ったら完結してたのか
名前:ねいろ速報 69
11ほんとにちゃんと面白くてびっくりした
やっぱり面白んいんだなドラクエと思わせられた
名前:ねいろ速報 71
これからも基本は変えない方がいいと思う
変えたら他のゲームになりかねん
名前:ねいろ速報 72
サビってどこだろう…
どこも盛り上がる気がする
名前:ねいろ速報 73
ちょっと本当に実在するどこかのおとぎ話くらいのストーリーいいよね…
名前:ねいろ速報 74
7もそれぞれのお話が暗いところに目をつぶればほぼ世界征服できてた魔王を漁師の息子がブチ壊す爽快ストーリーなんだが
名前:ねいろ速報 86
>>74
7はストーリーの暗さ云々より長すぎるのと石版が癌すぎて…
あれさえなきゃもっと頻繁にやり直してたと思う
名前:ねいろ速報 75
おっさんの証拠だよ
名前:ねいろ速報 76
街の散策とかは2Dのほうが酔わないしやりやすくて好きだ
名前:ねいろ速報 78
仲間モンスターは楽しいんだけどステータス関係の調整は滅茶苦茶雑だった5
当時はあれでも楽しかったけどまさかリメイクでも調整ほぼ無しとは思わなかった
名前:ねいろ速報 80
11はキャラデザがどっちかというと嫌いなほうだったけど
実際やるとみんな好きになるのが恐ろしい…
名前:ねいろ速報 90
>>80
キャラデザって鳥山明だからなんか他のドラクエと違いあったっけ?
強いて言うならラスボスがドラゴンボールすぎるぐらい?
名前:ねいろ速報 94
>>80
8主人公9リッカ11エマハンフリーと手癖で橙バンダナまいてるんじゃねぇのと思う今日この頃
名前:ねいろ速報 104
>>94
というかそういう主人公しか通させてくれないんだろう
鳥山先生は毎回やるたびにブーたれてるし
名前:ねいろ速報 81
ドラクエはキャラのボイスつけるのも結構あとになってからだった気がする
名前:ねいろ速報 82
FFはだいぶ変わったからな
まあ昔から毎作戦闘システム変えに変えてはいたんだけど
名前:ねいろ速報 83
○◎◎
名前:ねいろ速報 84
5→3(SFC)→6って順序で触れたから5と3の格差にびっくりしたけど
実際に出た順はSFC版の3の方が後だったんだな
名前:ねいろ速報 85
蒼天のソウラは今のところ5要素と6要素が薄味で寂しい
8要素や4要素や3要素は濃かった
名前:ねいろ速報 87
おもいだす
名前:ねいろ速報 89
>>87
にゃーん。
名前:ねいろ速報 88
7の転職は楽しかった
名前:ねいろ速報 91
SFCの5は今やるとキッツいわこれ…
6のグラは頑張ってるけど
名前:ねいろ速報 143
>>91
シンプルなグラが最高だるおおおおおおおお!?
名前:ねいろ速報 158
>>143
マップの挙動が糞重いのよな戦闘はそこそこ早いんだけどプログラマーの腕の差か
名前:ねいろ速報 92
?は中学生の夏休みに寝ずにやった作品だから思い入れは強い
でももっかいやれって言われたらしんどい
名前:ねいろ速報 93
当時の自分は勇者じゃない5主人公にはちょっと抵抗あったな
今じゃ一番好きだけど
最強装備の杖とマントがかっこいい
名前:ねいろ速報 96
4はオケアレンジだと通常戦闘BGMなのにビルダーズのボス戦で使われるくらいの緊迫感に
名前:ねいろ速報 97
3Dあんまり意味無いかなって
名前:ねいろ速報 98
11で分かったのは少なくとも大部分の探索に関しては俯瞰でどこに何があるかわかる2Dがめちゃくちゃやりやすいということ
天空の古戦場だけは同じようなマップの繰り返しで迷ったけど
名前:ねいろ速報 99
5は今やっても思い出補正ですべてが輝いて見えるわ
おっさんだわ…
名前:ねいろ速報 100
毎回ドラクエはもういいかなとか思ったりするんだけどドラゴンクエストマーチ聞くとやっぱり買っちゃう
BGMって偉大だよね
名前:ねいろ速報 109
>>100
あれだけでなんかテンション上がるものね
名前:ねいろ速報 101
4がシリーズで一番好き
名前:ねいろ速報 102
バトルロードもモンスターだけから主人公入れた3人パーティになったよね
スキャンもそれの系譜だしまた家庭用出ないかなぁ
名前:ねいろ速報 103
天外魔境II 卍MARUが1992年
ドラクエ5も1992年で同期
技術力は天と地の差があったと思う
名前:ねいろ速報 111
>>103
FF5も1992年だぞ
ドラクエ5とはほんの3カ月差
名前:ねいろ速報 105
外見は好みの問題でしょう
ただ内面がみんなすごく良い
名前:ねいろ速報 106
5は歩くスピード遅いのが今やるとやりづらい原因だと思う
6はその辺快適だよね
名前:ねいろ速報 107
スキャバトはスマブラSP要素とかも輸入してて面白いぞ
スマブラの最後の切り札のパワーアップバージョンとかある
名前:ねいろ速報 108
ドラクエの5とFFの4は何というかまだFC時代の名残を感じる
名前:ねいろ速報 110
でもスーファミの5のグラフィックも味があって好きだよ…
リメイク版はドット絵描き直されたり3Dに変わっちゃったからもう実機でしかやれないけど
名前:ねいろ速報 112
5なんて俺が小学生の頃のゲームなのに今やっても超面白い
名前:ねいろ速報 113
FC4は仲間がオート戦闘らしいけど当時の人は仲間AIにイラついたりしたん?
名前:ねいろ速報 118
>>113
めっちゃした
名前:ねいろ速報 122
>>118
クリフトはザラキを
名前:ねいろ速報 123
>>122
ザラキ!
名前:ねいろ速報 125
>>123
よく言われるのがボスにザラキ連発するクリフト
名前:ねいろ速報 129
>>125
じゃなきゃこんなにクリフトとザラキがコンビになったりはしないぜ!
名前:ねいろ速報 131
>>129
おっ!この攻撃しか出来ない脳筋ども優秀だぞってなる
名前:ねいろ速報 134
>>131
じゅもんせつやくとミラーシールドだかアーマーのおかげでなんとかなった
あとアリーナの暴力
名前:ねいろ速報 114
スレ画3作今からやろうと考えたらどれやるのがいいんだろ
入朱のしやすさだけでいえばDS版だろうけど
名前:ねいろ速報 120
>>114
スマホでいいよ案外
テキストと音楽がドラクエの魅力だから
スマホでやっても割と楽しい
名前:ねいろ速報 115
テリーみたいなデザインの主人公はボツくらってたのをなんかの本で見た記憶がある
こういうやつは脇でなんかやらせた方が面白いとか書いてあったような
名前:ねいろ速報 116
天外魔境2は1992年としてはオーパーツよね
名前:ねいろ速報 117
鳥山先生デザインの使いまわし割と多いし…
3商人とバーバラとマールとか
名前:ねいろ速報 119
天外魔境2はボスの残りHPがわかる!?すげぇ!ってなった
名前:ねいろ速報 121
呪文節約返してくだち!
名前:ねいろ速報 133
>>121
バッチリがんばれ!
名前:ねいろ速報 124
11の先代PTの何かが欲しい…
名前:ねいろ速報 126
6でモンスター動くようになったのが感動した
名前:ねいろ速報 128
ハード性能的にはPCEはスーファミとどっちが上だったの?
名前:ねいろ速報 137
>>128
わかんね
声とかムービーとかすごいのはPCEだけど詳しくは知らん
名前:ねいろ速報 130
RPGとしてはリンダキューブが1995年
ドラクエ6と同期だ
名前:ねいろ速報 132
ザラキ神官にはイラついた人も多いらしい
俺はAIを一切信用していなかったので勇者ライアンアリーナトルネコだった
名前:ねいろ速報 135
DS・3DSとかの3Dリメイク軒並み微妙だと思う
名前:ねいろ速報 138
天外魔境はCD-ROM2だったっけ?
名前:ねいろ速報 139
クリフトがよくAIでザラキザラキ言われるのはそれだけ馬車外で仕事してたからで
他の4の魔法キャラなんて全然使わなかったからな…
名前:ねいろ速報 140
純粋な処理能力で言えばPSが出るまでスーファミの圧勝と言える
だからこそCD-ROM出そうとした
名前:ねいろ速報 141
リメイク3全然移植されないな
名前:ねいろ速報 147
>>141
リメイクをベタ移植したのって少ないのでは?
名前:ねいろ速報 151
>>147
もう作り直しちゃったからスーファミ版が再販されることはないだろうな
名前:ねいろ速報 142
DSの7は良かったよ
名前:ねいろ速報 144
CDROMのゲームは当時じゃ読み込み遅いとかで一長一短あったんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 156
>>144
時は流れPSのゲームやった後にPCE戻ったらあれっ早くね?ってなったよ
ロード時間長くなってるのに慣れるのはいかんよな
名前:ねいろ速報 145
クリフトは物理もイケたからな…
名前:ねいろ速報 146
7はもう盛りだくさんだからな…
名前:ねいろ速報 149
CDROM2はそもそもPCEのメモリが少なすぎてな…
上下黒くするのはメモリ節約のためなんだぜ
名前:ねいろ速報 150
11みたいな感じのリメイクやりたいなあと思うが
それなら新作出すか
でもDQって昔からコンスタントにリメイク出してるシリーズよね
名前:ねいろ速報 152
ドラクエは同年代のRPGと比べて2世代ぐらいずっと古い
ってのを続けてきたけど
単に企画から発売までが長いせいだと思ってる
名前:ねいろ速報 173
>>152
4くらいまでは最先端だった気がする
5から遅れ気味になってきたかな
名前:ねいろ速報 192
>>173
4の翌年にはラグランジュポイント出てるんすよ
名前:ねいろ速報 198
>>192
biim兄貴知らないと多分知らないソフトだろそれ
名前:ねいろ速報 153
グラフィックだとSFCの1&2くらいのも好きだわ
名前:ねいろ速報 164
>>153
サウンドが5から驚くほど進歩してるよね
5→リメ12→6の順だっけ
名前:ねいろ速報 154
トルネコって使えない扱いされるけど相当使える部類だよね
メタル狩りには必須キャラ
名前:ねいろ速報 162
>>154
FC時代は聖水でメタル狩りしてたからそうでもない
トルネコはむしろアイテム盗み係として必須
名前:ねいろ速報 155
6は既に魔王に侵略完了されてる世界だったり
最初特に旅の目的も不明なまま状況に流されていくうちに事態の真相に近づいていく流れとか引き込み方が上手くていいよね
名前:ねいろ速報 181
>>155
逆にそこを否定されたら何も言えない
名前:ねいろ速報 157
FC3のグラフィックドギツすぎて笑う
名前:ねいろ速報 160
トルネコは変な事するだけで攻撃力も申し分ないしHPに至っては最終的にライアン超えるからな…
名前:ねいろ速報 161
WiiのコレクションをSwitchで出してくれるだけでいいんだがそのまんま移植とかされんねドラクエは
名前:ねいろ速報 163
まぁFFとか他の作品と違って
ゆうぼんのセンスがマジでドラクエの心臓だからなぁ…
それが良いところなんだけど超属人化作品だなスマブラみたいだ
名前:ねいろ速報 168
>>163
だからこそ
しっかりエミュできてたビルダーズすごいよねって
名前:ねいろ速報 165
?は思い入れ強すぎて客観的な評価できる自信ねえや
大好き
名前:ねいろ速報 166
4コマ漫画劇場でトルネコが道化役をやることが多くて子供の頃から納得いってなかった
HP多いし火力そこそこあるし可愛い嫁さんと息子もいるし船はトルネコのだし
名前:ねいろ速報 167
うちはミネアかブライが牢屋要員だったな
名前:ねいろ速報 169
DQの全盛期はFCまででRPGブームになってくるとライバルに押されてるな
名前:ねいろ速報 174
>>169
最盛期は9だと思うマジで
名前:ねいろ速報 184
>>174
今もRPGとしてはずっと売れてる方だよ
と言うかFCの時点で3が出る頃には味方の顔グラの表示とかムービーシーンとかアイテムクリエイトとか敵アニメーションとか戦闘時背景の機能あるRPGがFCにたくさん出てたから
ドラクエとかマジで戦闘時背景すら漆黒だったかんな…
それでも大人気だったのがすごいんだよ
名前:ねいろ速報 188
>>184
戦闘時背景は1の時点であったけど
容量とかの都合で漆黒に変えられただけだからなあ
名前:ねいろ速報 170
5はもう音楽から何から身体に染み付いちゃってるから思い入れ強いな
名前:ねいろ速報 171
ドラクエ10の戦闘も割りと好き
名前:ねいろ速報 200
>>171
いいよね4人がしっかり協力して倒す戦闘…
黒い砂漠とかもやったけどキーガチャガチャして技発動!よりもあのコマンド制が好きだ
名前:ねいろ速報 204
>>200
正直使い捨てるには惜しいんだよな
オフゲで再利用して欲しい
名前:ねいろ速報 172
ドラクエ3はそのうち3D作品でやってみたい
名前:ねいろ速報 175
ドラクエの移植がなかなかされないのはBGMが原因だからな…
名前:ねいろ速報 178
>>175
シレンも中々昔のがそのまんま移植できないのももしかして…
単に出しても売れないだけかもしれんけど
名前:ねいろ速報 176
トルネコの奇行は防御貫通するの多いから使える
名前:ねいろ速報 177
最後のそのまんま移植ってもしかしてWiiのドラクエ123コレクションか?
名前:ねいろ速報 179
4コマにおけるトルネコの扱いは衛藤ヒロユキが悪いと思う
名前:ねいろ速報 191
>>179
池野カエルと栗本和博辺りも…
名前:ねいろ速報 180
ドラクエらしさを消さない為に苦労してたのはわかる
FF6→7くらい劇的に変わるのも時間かかってたし
名前:ねいろ速報 182
シンプルかつ奥深いグラとビアンカの夫を誰にするかの妄想で20年は戦えたわ!
名前:ねいろ速報 183
1の移植だったかオケ版そのまま使ったせいで通常の雑魚戦闘だと耳馴染みのないイントロしか流れないうちに戦闘終わるのは馬鹿なのかと思った
名前:ねいろ速報 185
FFとDQしかしてこなかったけど子供の頃にメガテンとか天外魔境とか貝獣物語とかブレスオブファイアとか
色んなメーカーのRPGに手を出したかった…
名前:ねいろ速報 186
本当すぎやま先生って超がつく大物なんだよね…
名前:ねいろ速報 187
6はドラキーを仲間から外したのは許さないよ!
名前:ねいろ速報 189
?ドラキーいたっけ?
名前:ねいろ速報 190
ファンとしてはちゃんと世代交代ができてるFFやゼルダがうらやましい
名前:ねいろ速報 194
>>190
11なんかもう中身別人だから世代交代出来てるよ
名前:ねいろ速報 195
>>194
FFはもう殆ど世代交代できてないぞ…
FF知らない子も多い
名前:ねいろ速報 196
>>195
今もちゃんと世代交代できてると思うよ
8から入ったって層もいるし
今のちびっ子にとってのダイの大冒険が蒼天のソウラだと思うし
名前:ねいろ速報 193
容量節約でフォントのみの超簡素化しか3のタイトルから章選択
あれはあれで好き
名前:ねいろ速報 197
プレステ7までにドラクエ13出せるかな
名前:ねいろ速報 199
正直5より6が好きなんだ
やっぱりあのグラが好きなんだろうなあって思う
名前:ねいろ速報 201
>>199
5は暗いだけじゃなく足遅いもんな
名前:ねいろ速報 202
なんだかんだ内部デザイナーが仕事してるから開発会社変わる度に特色は出てるよドラクエ
名前:ねいろ速報 203
10は話追っかけるとちゃんと面白いよね
エンドコンテンツ的なのは触りたくないけど
名前:ねいろ速報 205
ターニングポイントは8だと思う
7までって層と8から入ったって層があるかなーって
モンスターズもイルルカまでって層いるし
名前:ねいろ速報 210
>>205
グラフィックに感動した唯一のドラクエだな8Npc眺めてるだけで楽しかった荒くれはキモくなったけど
名前:ねいろ速報 206
なんでドラクエもFFもPSの方に流れたんだろう
名前:ねいろ速報 207
なんかかったるい感じが馴染めなくてすぐやめたな8は
名前:ねいろ速報 209
>>207
でもあの感じが俺は好きだったよ
空見上げてたら本当に太陽動いててそれ見上げるだけでも楽しかったりしたよ…
話自体は色々あるんだけど動かすのは本当に楽しかった…
名前:ねいろ速報 208
9は結局どうなんだろ…面白いとは聞いたけど
名前:ねいろ速報 215
>>208
今やるもんじゃない
名前:ねいろ速報 217
>>215
3の次に社会現象起こした
名前:ねいろ速報 221
>>217
9は間違いなく当時やれば最高に楽しかったと思う
今では配布系が全部終わってるので魅力半減どころじゃないと思う
名前:ねいろ速報 223
>>221
9のブームがあったからか後のDSのRPGどいつもこいつも配布配布になってたな
名前:ねいろ速報 211
スマホ版8安いから気になってる
名前:ねいろ速報 212
この歳になるとRPGそのものに手を出すのが億劫になるんだけど
どのDQもやったら多分のめり込むんだろうなという信頼はしてる
名前:ねいろ速報 216
今やるとぐああってなりそうなのは7
まだ戦えないのか…が強くなり過ぎそう
名前:ねいろ速報 218
9は地図とかめっちゃやったけどストーリーは欠片も憶えていないことに気付いた
名前:ねいろ速報 222
11はSwitchでやったけど
北米版PS4から実装された8勇者服とダッシュ機能を追加みたいなのは
元々のPS4にも追加してやれよって思った
名前:ねいろ速報 226
9はもう仲間にできないキャラが3人くらいいるとか聞く
名前:ねいろ速報 230
>>226
師匠のハゲとハゲの妹と宿屋王だっけ…
名前:ねいろ速報
サンディとテンチョー好きだったなあ
名前:ねいろ速報 229
RPG大好きで今も色んなRPGやってるけど
デジモンも面白いね
サイバースルゥースってのやってるとこだ
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