名前: ねいろ速報
このキャラマジでなんとかならないかな…
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名前:ねいろ速報  1
どっせーい!


名前:ねいろ速報  2
甘いわよ!

名前:ねいろ速報  4
ルーパチ成功したのかスレ主


名前:ねいろ速報  5
コマ投げ後攻め継続できないようにだけでいいからしてほしい…


名前:ねいろ速報  6
あらヤダ
パイポジがズレちゃったわ


名前:ねいろ速報  7
さすって…


名前:ねいろ速報  8
コマ投げ超弱体化するか立ち回り超弱体化するか頼む…


名前:ねいろ速報  9
ゼファーに遠B当たるようにしてくれたらちょっとくらい弱体化してもいいよ


名前:ねいろ速報  12
>>9
それはゼファーが強いから同時にナーフしよう


名前:ねいろ速報  10
タマブラが似合うオスドラフ暫定三位


名前:ねいろ速報  11
格ゲーの方の話かRPGの方の話か…


名前:ねいろ速報  13
現状大分バランスいいはずだけどこれが気に入らないんなら全キャラ漏れなくナーフしたほうがいいね


名前:ねいろ速報  14
GBVSやってたらファスティバのやばさは誰もが理解できるところだろう


名前:ねいろ速報  15
このゲームで受けに回ったら死ぬキャラの攻め手を削れとは正気にござるか


名前:ねいろ速報  16
とりあえずコマ投げスカにジャンプ攻撃から連続確定するだけでもいい


名前:ねいろ速報  17
嫌なら使うキャラを対策技使える奴に変えろって話になる程度の強さなんじゃ…


名前:ねいろ速報  18
gameraさんですら強いとか弱いとか有利不利以前にやりたくないと言わせるキャラ


名前:ねいろ速報  19
Cじゃないのに確定ダウンの基本ルール逸脱してるときだけ直せばいいよ


名前:ねいろ速報  20
投げキャラという皮を被った全く別の何か


名前:ねいろ速報  21
スレ画よりグランジータパーの方がなんとかして欲しいわ


名前:ねいろ速報  22
体力多くて攻撃力高くて攻め継続しやすい
期待値高いじゃんけんの前では半分くらいのキャラがどうにもならん


名前:ねいろ速報  23
読み合いに持ち込まれた時のプレッシャーいいよね…


名前:ねいろ速報  24
格ゲー作ると結構出てくるね
強い弱い以前にやりたくないキャラ


名前:ねいろ速報  26
>>24
だいたいどの格ゲーにも絶対1,2キャラはいる…
スレ画はスト4ザンギほどではさすがにないけどスト4ザンギ並に相手したくない


名前:ねいろ速報  25
読み合いっていうかじゃんけんっていうか…


名前:ねいろ速報  27
ジータなんてgameraが強いだけじゃん


名前:ねいろ速報  28
うにうに


名前:ねいろ速報  29
ピロリンッ!アラ、カルイノネ


名前:ねいろ速報  30
遠B先端ガードした瞬間からコマ投げと打撃の択があるのは流石に?
ヘッドの前進距離緩めよう


名前:ねいろ速報  31
ヘッドガードさせて有利はさすがにあかん


名前:ねいろ速報  32
スレ主ってどこの用語…?


名前:ねいろ速報  33
それ削られたら近づく方法なくなって死ぬんスよ


名前:ねいろ速報  35
>>33
いまが容易に近づけすぎじゃねぇかな…


名前:ねいろ速報  36
>>35
足払いでもブンブンしときな


名前:ねいろ速報  38
>>36
投げキャラってそういうコンセプトでしょう
近づくのに苦労する代わりに近づけたら全部ぐちゃぐちゃにできる


名前:ねいろ速報  34
触れたら2択はまあ許すとしてコマ投げ後に攻め継続できるのなくしてほしい


名前:ねいろ速報  37
攻めが強いのは良いよ
読まれた時のリスク無さ過ぎだろ


名前:ねいろ速報  39
ヘッドなかったら近付く方法ないって普段どんだけ気楽な立ち回りしてんだろうなって思う
通常技キャンセルして有利フレで密着取れる行動持ってるキャラのが少ないよ


名前:ねいろ速報  40
使い手側がかなり甘えられるキャラ設計だから相手して面白くはないのよね
近連から近連とか奥義全般の万能さとか


名前:ねいろ速報  41
ゼファー修正はさすがに勘弁してくれ


名前:ねいろ速報  56
>>41
Cヘッド位たわけた技だからな
近Aの発生は早くするべきではあるが


名前:ねいろ速報  42
三連ボンバーえぐ…


名前:ねいろ速報  43
ゲージ溜まったらもう弾撃てないからな


名前:ねいろ速報  44
こいつだけはホントゲームバランス崩壊してると思う


名前:ねいろ速報  45
遠Bヘッドが6Fの暴れで割り込めるようにしたらいいよ
ヒット確認と暴れつぶし兼入れっぱ狩りはラリで


名前:ねいろ速報  46
ファスティバ側がめちゃくちゃ甘えた立ち回りしてるのに対戦相手がずっと爆弾処理してるゲームだから
たとえ有利なフェリだろうとファスティバ戦は対戦相手側が褒められるべき組み合わせになる
…いやごめんフェリだけは怪しいわ


名前:ねいろ速報  55
>>46
フェリもファスティバと同族なキャラではあるね
他ゲーで言うと強かった頃のテイガーみたいな


名前:ねいろ速報  47
コマ投げヒット後に攻め継続できなくなるだけでいいよ
それだけでマジで違う


名前:ねいろ速報  48
他のゲームだとそんな投げキャラに殺意湧かないけどこいつとやってる時だけはネモさんの気持ちが分かる


名前:ねいろ速報  53
>>48
流石にスト4ザンギほどの殺意はわかない
けどマジで相手はしたくない


名前:ねいろ速報  49
コマ投げよんで垂直してなにも刺さらないのがほんとによくない


名前:ねいろ速報  50
>コマ投げよんで垂直してなにも刺さらないのがほんとによくない
>どっせーい!


名前:ねいろ速報  51
ランクマでゾーイ使ってるけど勝ったり負けたりだしそこまでバランス悪いとは思わない
でも転ばされた後はホント理不尽って思っちゃう


名前:ねいろ速報  52
テイガーに殺意湧かないとか聖人か?


名前:ねいろ速報  54
テイガーはもう投げキャラじゃないので…


名前:ねいろ速報  60
>>54
あれは最終的に投げキャラというよりも一切の誇張なしにどこからでも爆発する爆弾として仕上がったからな
攻めても攻められても挙げ句は逃げてる相手に対してもワンチャン目の前に引きずり出して択がかけられる


名前:ねいろ速報  57
他のオソマ投げキャラよりは大分ヘイト低い


名前:ねいろ速報  59
>>57
このゲームの上位キャラだいたい無法な性能持ちだからその点では他ゲーのオソマ投げキャラに比べるとヘイト力は低めではある


名前:ねいろ速報  58
ゼファーは喰らい判定少し大きくして地上の技が当たりやすくしてくれたらそれでいいよ


名前:ねいろ速報  61
テイガークラスのキャラはなんかもう相手の気分次第でボタン押す押さないのじゃんけんを常にさせられるから
最早怒りを通り越して感情が無になる
何が楽しくて何もない空間に技出すか出さないかをずっと付き合わなきゃいけねえんだ


名前:ねいろ速報  66
>>61
それGBVSだとフェリ相手にしててずっと思ってるよ


名前:ねいろ速報  62
演出ながくてEXじゃないのに固定受身のコマ投げがこのゲームのリキャストシステムと噛みあいすぎてる


名前:ねいろ速報  63
バランスの良い格ゲーでも文句出るんだな


名前:ねいろ速報  68
>>63
バランスがいいからって不愉快じゃないわけではない


名前:ねいろ速報  74
>>68
バランスがいいことと対戦してて不愉快なキャラがいることは同居できるから


名前:ねいろ速報  76
>>74
全体で見ると悪く無いけど細かく見るとしょうもない組み合わせは多いぞ


名前:ねいろ速報  64
エルフォルテみたいなキャラなn?


名前:ねいろ速報  67
>>64
まんまスト4ザンギだよ


名前:ねいろ速報  88
>>67
ぐるぐるザンギ復活していたのか…


名前:ねいろ速報  65
テイガーは不遇のSTG時代があったから許し…許さん


名前:ねいろ速報  69
頼れる良い人設定なのに戦闘中ボイスが不快


名前:ねいろ速報  70
まぁこのゲームがアーケードであったら
ファスティバが勝ち越してる台には絶対座らないよな


名前:ねいろ速報  71
不愉快にならない格ゲーなんてないです…


名前:ねいろ速報  72
BBのテイガーとか投げキャラで物理的に吸い寄せる技とか持ってて良いのかよとか思ったもんだが
いざ稼働したらそこまで無法でもなかったんだよな…


名前:ねいろ速報  79
>>72
そりゃCTならきつめの条件付きな上弾撃ちキャラに弾撃たれると一切近づける択無いんだから無法になりようがない


名前:ねいろ速報  73
投げキャラが投げに頼らざるを得ない時点でそんな強くない
なんでお前がコマ投げ持ってんだと言われるキャラだと超強い


名前:ねいろ速報  75
俺が好きなコマ投げキャラは最初期のDBFZの16号


名前:ねいろ速報  77
ファスティバやフェリは立ち回り何もない場所に牽制振ったり振らされたり
攻められた時に画面見てもどうしようもないからその点はかなりテイガー
ただ守りの面ではそこもクソリスククソリターンのじゃんけんして博打してくるテイガーほどではない


名前:ねいろ速報  78
コマ投げも投げ抜け可にしてくれたらパー様もファスティバさんもバザラガさんも許すよ…


名前:ねいろ速報  81
>>78
バザラガは今も許してやれよ!


名前:ねいろ速報  80
ファスティバはザンギっていうよりアベル
強かった頃のね


名前:ねいろ速報  82
ずっと快適ってそれずっと勝ち続けてるってことだからな…


名前:ねいろ速報  83
ゲージ溜まったら弾キャラが弾撃てなくなるのは流石に論外
蹂躙されて死んでほしい


名前:ねいろ速報  91
>>83
ゲージ溜まる前は一方的に撃てるんだからそのうちに殺せよ


名前:ねいろ速報  92
>>91
無茶言うなよ


名前:ねいろ速報  93
>>92
GBVSプレイしてる?


名前:ねいろ速報  94
>>93
直ガでゲージ溜まるゲームなんで


名前:ねいろ速報  95
>>94
このゲームやったことなさそう


名前:ねいろ速報  84
まぁ言われてみると原作で投げなんて使ったことないしな…ファスティバさん


名前:ねいろ速報  85
バザラガさんのコマ投げもだいぶたわけてると思うけどそれ以外何もないからな…


名前:ねいろ速報  89
>>85
コマ投げ持ちな時点で崩しで恵まれてるけど
バザラガのコマ投げはちゃんと重めのフルコン入る硬直あるから


名前:ねいろ速報  90
>>89
ラガさんに例えたら任意で2段目派生可能になったEXタックルが初段止め有利ってレベルだからな


名前:ねいろ速報  86
攻めと同じぐらい守りも弱いから調整難しいだろうなと思う
これで攻め弱くしたら一気に最下層まで落ちたりしそう


名前:ねいろ速報  87
>>86
投げキャラなんて下位キャラくらいが丁度いいだろ


名前:ねいろ速報  96
>>87
意味不明にも程がある…


名前:ねいろ速報  97
怒涛のツッコミでダメだった