1: ねいろ速報
すげー良かった

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3: ねいろ速報
原作に逆輸入されたよなあの機械



6: ねいろ速報
>>3
オーグマー?
原作はアリスと塔攻めてるところまで読んでやめちゃったんだよね


4: ねいろ速報
オーディナルスケール
起動!!



5: ねいろ速報
頭上に1位って出るのワロタ



7: ねいろ速報
>>5
そら1位なんだからどっかには出さなきゃ



8: ねいろ速報
日常→事件→ピンチ→敗北or撤退→再戦→謎パワーアップ→大団円

っていう流れだった?



11: ねいろ速報
>>8
敗北撤退は無かったんじゃね
事件の部分に少しその要素はあったけど



9: ねいろ速報
劇場版が一番面白い



10: ねいろ速報
今までなんで見なかったんだ(´・ω・`)



13: ねいろ速報
>>10
見よう見ようと思ってつい忘れてたんだよね
SAO好きなのに



12: ねいろ速報
しかし機械に勝てるチート



15: ねいろ速報
>>12
エイジのアーマーみたいなやつ?
まあそれ使うのが人間なんだからそりゃ人間が勝てますよ



14: ねいろ速報
君たちちょっとゲームやりすぎじゃない?



17: ねいろ速報
>>14
キリト君にだけは言われたくない



18: ねいろ速報
BD買ったよアスナ見たさに



20: ねいろ速報
>>18
可愛いよなぁアスナ



25: ねいろ速報
>>20
その程度の付け焼き刃に負けるパワードスーツとは…



27: ねいろ速報
>>25
そら手の重り外したらすげー強いってのはある種伝統だからね



19: ねいろ速報
いきなりパワードスーツに匹敵する身体能力を発揮したと思ったら素手でパーツ引きちぎったキリトさんやべぇってとこ以外は好き
しかしどんどんプレイヤー減ってく上に遠距離武器も魔法も無しであのラスボスとか倒しようねえだろラストステージまで茅場連れてったらなんか弱体化してくれんのかね



20: ねいろ速報
>>19
一応剣道の修行やり直したり手足に重りつけてたんだけどね
あの悟空とかがやりがちなアレ



25: ねいろ速報
>>20
その程度の付け焼き刃に負けるパワードスーツとは…



27: ねいろ速報
>>25
そら手の重り外したらすげー強いってのはある種伝統だからね



21: ねいろ速報
100層ボスは茅場撃破時点のキリトを超えるレベルの猛者がチーム組んで挑む前提の調整なんじゃない?



24: ねいろ速報
>>21
二刀流と神聖剣以外にもユニークスキルあるみたいだし
そいつらが集まって倒すっていうレベルデザインだったんじゃね



27: ねいろ速報
>>24
それもあるな
何にしてもALO勢抜きのキリトたちだとあの状況じゃ無理だったと思う



25: ねいろ速報
>>21
レベル上がってたとしてもあの回復雫の位置が酷えと思うんだよな近接でどう塞げってんだよ…射撃軍団が陣取ってた観覧席?っぽいとこから飛び移ったりするんだろうか?



27: ねいろ速報
>>25
そら手の重り外したらすげー強いってのはある種伝統だからね



31: ねいろ速報
>>21
しかし飛行系スキルや遠距離スキルが皆無な環境じゃ無理ゲじゃね



32: ねいろ速報
>>31
あいつ倒したあとに裏ボス面して製作者出てくるつもりだったんだぜコンテ不可のゲームで
クソゲーじゃねえか



33: ねいろ速報
>>31
行ける行ける
あのやべーゲームのラストまでいけるようなプレイヤーが集まってギリギリの状況まで頑張れはいける



37: ねいろ速報
>>33
ゲーマーでなく子供も混じった2万人規模のうえに
死んだら終わりでデリートって方針じゃ
たどり着くことも無理じゃね



46: ねいろ速報
>>37
そこまで連れて行くための血盟騎士団でもあったみたいだしアイツ中心にして攻略組鍛えてた的な側面もあったんじゃね?



22: ねいろ速報
秋葉原で平気で違法駐輪しだした時は糞ワロタわ



23: ねいろ速報
>>22
田舎住みだから笑いどころがわからん
俺もバイク乗りだから都内では駐輪スペースがまずないとは聞いたことがあるぐらい



39: ねいろ速報
>>23
no title

28: ねいろ速報
劇場版は話まとまってておもろいよな



29: ねいろ速報
>>28
劇場版以外も面白いけどね
やっぱSAOいいわ



34: ねいろ速報
結局精神性ですべて超越していく世界



36: ねいろ速報
>>34
結局それが一番熱いしな



35: ねいろ速報
あれ?茅場って裏ボスで戦う予定だったんだっけ?一緒にゲームしたいだけだったんだっけ?うろ覚えだな



38: ねいろ速報
>>35
100層で立ちはだかる予定だったのにって1期でボヤいてた



44: ねいろ速報
>>38
やっぱそうだったよな
間違いなく天才なんだろうけどゲームのバランス調整おかしいというか天才だからこそ他のやつもこれくらいできるだろで要求レベル高くなっちゃうあれなのかね



47: ねいろ速報
>>44
ゲームであって遊びではないからな
文字通り生き残りたかったら死ぬ気でクリアして見ろ的な



42: ねいろ速報
>>35
90層だか95層辺りでネタバラシして100層で待つするつもりだった
なぜか見抜かれた



40: ねいろ速報
プログレッシブまだ?



41: ねいろ速報
75層ですら死にまくりだしもうチートBOT投入するしか無理だろ



43: ねいろ速報
終盤は安全地帯も無くなるんだよな?
低レベル層にいる子供諸共皆殺しにする気満々じゃん



45: ねいろ速報
>>43
ガチガチのゴミ廃人のみって条件でも苦しいんだよな



48: ねいろ速報
子供大量に混じった1万人か

12歳以上ゲーム愛好者のみ10万人+後続ボーナス多め+フラクトライトで実時間の10倍以上
この辺混ぜないと無理だと思う

あとはキリト一人でぶっ壊した
実はダメージレースで倒せるような糞ボスだらけってオチに



49: ねいろ速報
>>48
まあそもそもが茅場の目的は仮想世界にもう一つの現実として異世界の構築だったわけでゲームを作りたかったんじゃないしね
クリアできてもいいしできなくてもよかったんじゃない?



50: ねいろ速報
初クリアの報酬が多いってなると
後発隊は無理ゲだよね

まあ執筆が黎明期であって
今のIDゲーに移行する前の世界観だから
結婚みたいな完全に消えた制度あるんだろうが



53: ねいろ速報
>>50
クリアさせるのが目的だから初回撃破報酬豪華にした方が攻略競争になる



57: ねいろ速報
>>53
問題は回数重ねることで
強いやつが濃縮されることと
一発退場だからその上位が突然消えること



51: ねいろ速報
まあとにかく100層戦は熱かったよ
SAO時代の装備になるのもいいしマザーズロザリオ出すのも良かった



58: ねいろ速報
最後ユウキが出てきて俺は満足