名前: ねいろ速報
名前:ねいろ速報 2
登場人骨のテキストがちょっと少ない気が
リブロドームのドラム缶調べても誰とか出てこないし
名前:ねいろ速報 3
まともに遊べる?
名前:ねいろ速報 9
>>3
操作が若干固いくらい
あと一度だけエラー落ちした
名前:ねいろ速報 5
100倍とか言われると逆に不安になるわ!
名前:ねいろ速報 8
>>5
マジでそんくらいなんだから
やりたい事多すぎて困るわ
名前:ねいろ速報 6
対空めっちゃキツイんだけど…
名前:ねいろ速報 10
クルマが路面のギャップに引っかかりまくるしこすりまくるし
ポチがいつの間にか下にいて退却したいのに動けねえし
操作性は改善してくれ…
名前:ねいろ速報 13
>>10
ポチ踏んで戦車が乗り上げるのは笑ったわ
でもまあハードル低く考えたら全然許容範囲
名前:ねいろ速報 11
無印既プレイでも楽しめる?
名前:ねいろ速報 16
>>11
プレイしたら分かるけど無印未プレイの方が楽しめるくらいの感じ
俺無印の事をかなり贔屓目に見てたけど
それでも今作プレイしたら「前作なんだったの?」って思うくらいだもん
名前:ねいろ速報 20
>>16
マジか
夜勤明けたら買いに行くかぁ
名前:ねいろ速報 28
>>16
…それ前作しってても楽しめてるじゃん?
名前:ねいろ速報 12
おお面白いか
頑張ったならお布施しておこう
名前:ねいろ速報 14
歩行時の方向転換がもっさりしてて辛い…
名前:ねいろ速報 17
>>14
でも方向転換した時にフワァーってなるの面白いよ
名前:ねいろ速報 15
100倍はまぁ元が低すぎるのもあるだろうから…
名前:ねいろ速報 18
徒歩は絶対おかしいけど序盤からカスタマイズし放題ですごくいい
名前:ねいろ速報 21
後これは明確に欠点として数えられる点だと思うけど
拠点→戦闘→回復するために拠点に帰る
の動きが頻発するのにファストトラベルのロードがクソ長いのはストレス溜まる
名前:ねいろ速報 22
やっぱりキャラ見た目は無印の織田nonのほうがいいわ
早く二週目にしたいけど難易度高くて一向に進まん
名前:ねいろ速報 24
>>22
今作の落ち着いたストーリーの感じなら全然今のグラでもいいと思うわ
ただポMは戻したいかもしれん
半分今作のヒロインだろ
名前:ねいろ速報 23
4機銃にしてみたけど敵の攻撃が痛いから短期戦仕様の方がいいかもしれん
名前:ねいろ速報 25
それで想定値はいくつなんです?
名前:ねいろ速報 26
もう隅田川南まで来てるのにいまだに賞金首1匹も倒せてないんだけどなんか難しくね?
クモすら倒せないから仲間がふえねえ
名前:ねいろ速報 30
>>26
序盤はとにかく退却しまくって先に進むのが重要だと思う
あと酔っ払いは解放しなきゃ話にならん
ポMにも話しかけよう
名前:ねいろ速報 27
汚い戦法で戦車のやつだけ倒した
他は無理
名前:ねいろ速報 29
フィールドはなんか変わった?
前のは広大に見せかけて一本道でつらかった…
名前:ねいろ速報 31
>>29
開始早々目の前にラスボスが居たり
名前:ねいろ速報 32
>>29
一本道ではあるけど「後で強くなったら解放出来るんだろうなぁ」って寄り道が増えてる
後これは特に言いたい所なんだけど人間限定ダンジョンが普通に楽しめる
最初のダンジョンがぱっと見広大に見えるから「また前作と同じ感じかよ」って思うけど全然そんな事ないから
名前:ねいろ速報 33
操作はちょっとううん?ってなった
慣れたら面白いかもしれない
名前:ねいろ速報 34
なにより一番アレだったリメインズが作り直されてるのは良い事
名前:ねいろ速報 36
リメインズが良くなってるのか
期待できそうだ
名前:ねいろ速報 37
人間の戦闘がパワーアップしてるのは本当にありがたい話
名前:ねいろ速報 38
個人的ストレスの半分を占めてた移動スピードがどうなったかは気になる
名前:ねいろ速報 46
>>38
これは凄いこだわりだなと思うんだけど
戦車の種類とオフロード・オンロードの違いで移動スピードがすっげえ変わる
最初に手に入れる戦車が10式なんだけど
ヨッキィを仲間にして手に入れる戦車がデザートバギィで
こいつが最高速めっちゃ速い
そういう機体差の楽しみもある
名前:ねいろ速報 40
織田nonがキャラデザしてるやつ?
名前:ねいろ速報 45
徒歩の少し向き変えるだけで減速するのはおかしいだろ!って思うけど
今時このくらいはすぐアプデが来そうでもある
名前:ねいろ速報 47
操作性はちょっと改善してほしいね
名前:ねいろ速報 48
今回のはこんな感じ
名前:ねいろ速報 49
身も蓋もないことを言うがこれをメタルサーガのキャラデザ見た目でやりたかった
4からどっかしら難があるようになってしまった
名前:ねいろ速報 50
歩行に変な慣性?みたいなのがある以外はあんまり不満ない
名前:ねいろ速報 51
リブラドーム超えたらポMにしっかり話しかける
前作プレイ者は絶対これをするべき
名前:ねいろ速報 52
戦車運転するの楽しい
名前:ねいろ速報 54
そういやミサキってこの空飛んでるやつ倒さないと仲間にならない感じ?
倒せる気がしないんだけど
名前:ねいろ速報 56
戦車がアクセルブレーキ式の操縦になったのは慣れがいるかもしれんが
超信地旋回いいよね…
名前:ねいろ速報 57
一本道マップとか色々改善されたのか…前回に失望したから買おうか迷ってたんだが…
名前:ねいろ速報 60
>>57
前作買った人ほど浄化の為に買うべきだと思う
名前:ねいろ速報 58
イティカはフェレットの遺伝子入りなんか
こうして個人のこと聞けるのはいいな
名前:ねいろ速報 59
難易度ガチガチに高めなの本当に楽しいよ
それで逃げ回ってるだけでもいつのまにか強くなってたりするし
名前:ねいろ速報 61
シナリオ面で前作との違いって結構ある?
名前:ねいろ速報 66
>>61
まだ序盤だけど人類の今後とかちょっと話には出るけどほぼどうでもいい感じ
ダヌンツィオもジンゴロウもめちゃくちゃ落ち着いてる
あとタリスの腕についても相当軽い
名前:ねいろ速報 62
なんかち~んってEDになっちゃったんだけど
名前:ねいろ速報 65
フェレットはキツネではなくイタチでありそしてイタチ科の脳は小さい
名前:ねいろ速報 68
戦車操縦のクセ自体は嫌いではないけどちょっとした出っ張りとかにやたら引っかかるのはいらつく
名前:ねいろ速報 69
テキストが全体的に前作より薄味になってるよね
前がギトギトすぎたのもあるけどさ
名前:ねいろ速報 70
戦車操縦は戦車自体にそれぞれ操作性の違いがあるのがすげえ面白いよ
今こいつと戦いたくないなと思った時にバギーに切り替えて爆速で逃げたり
名前:ねいろ速報 71
バギーの超信地旋回は多少無理がある
あとおチビちゃんくそつええ・・・
名前:ねいろ速報 73
キャノンダッシュみたいなことできるのか
名前:ねいろ速報 74
前作のストーリーを薄めて好き勝手進めるハンターモードと合わせて絶対たおさにゃならんかった奴らに抜け道とか強行突破できるようにしたみたいな
名前:ねいろ速報 75
前作トロコンしたけどふざけんなよ!と思いながらやってたよ…
そんなにまともになってるのかこれ…
名前:ねいろ速報 76
同じクルマに乗ることできなくなってるから前みたいに一人でドリフトしながら一人で斉射とか無理なのか…
名前:ねいろ速報 77
前作の使い回しダンジョンも無くなった?
名前:ねいろ速報 81
>>77
今の所無いよ
つうか戦車の力だけじゃなくて人間力も高めないとどうにもならない感
名前:ねいろ速報 79
前作なんか淡泊に感じてしまって途中で投げたんだけど遊ぶモチベーション保てそうな感じにはなってるのかな
コメント
コメント一覧 (9)
ただでさえゼノの同一機種リメイク(?)なんて買うのおっかないし
anigei
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リメインズ以外評価できる点がないどころか移動戦闘UI全部ゼノより劣化してる
立ち絵もなんで変わったか分からん
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