名前: ねいろ速報
94E21431-D416-46EC-8ADA-242427040361
【ワールドトリガー】作者:葦原大介 集英社
名前:ねいろ速報  1
でもこうやって振り上げて大地を割るのって男の子じゃない?


名前:ねいろ速報  2
居合(上段振りかぶり)

名前:ねいろ速報  3
この人防衛に置くの適してないんじゃない?


名前:ねいろ速報  4
基本どの体勢でも生駒旋空出せるのズルくない?


名前:ねいろ速報  5
キャラも世界観違う


名前:ねいろ速報  6
技に自分の名前がついて他人に呼んで貰えるとかロマンでしょうよ


名前:ねいろ速報  10
>>6
こんなの他の人使ってたっけ…


名前:ねいろ速報  18
>>10
旋空はみんな使ってるでしょ


名前:ねいろ速報  7
>基本どの体勢でもカメラ目線出せるのズルくない?


名前:ねいろ速報  8
ヤバない?


名前:ねいろ速報  9
イコさんとかゾエさんみたいな障害物壊しまくるタイプを集めた隊を見たい


名前:ねいろ速報  14
>>9
イコさんゾエさんチカちゃんあと誰だ


名前:ねいろ速報  15
>>14
了解!イコ!ゾエ!チカ!
割とバランスいいな


名前:ねいろ速報  26
>>14
ニノ


名前:ねいろ速報  28
>>14
天羽


名前:ねいろ速報  11
これバッグワーム付けながら出来るのズルない?


名前:ねいろ速報  12
なんか褒められた気がする


名前:ねいろ速報  31
>>12
気のせいでしょ
当たってないし


名前:ねいろ速報  13
居合いでなくても出せるんだ


名前:ねいろ速報  16
木虎ちゃんの回転スコーピオンみたいな改造出来るなら回転孤月作って適当に旋空やるだけで相当ウザそう


名前:ねいろ速報  23
>>16
(切断される自分の体)


名前:ねいろ速報  17
体勢崩されて空中で撃ったやつが一番頭おかしいと思う


名前:ねいろ速報  89
>>17
(スレ画かツインスナイプどっちのことだ…?)

名前:ねいろ速報  22
こりゃニノを真っ二つにできるわって描写の説得力

名前:ねいろ速報  33
まずスパイダー陣崩しが目的なんじゃないかなそれ


名前:ねいろ速報  34
ユーマのグラホ回避に二回目で合わせてくるのめちゃくちゃかっこよかったよ
ゴーグルで目が見えないの強者感あってニクい演出だよね


名前:ねいろ速報  35
二宮倒したら+10Pとかならへんの?

名前:ねいろ速報  37
生駒旋空でB級ってA級どうなってるの


名前:ねいろ速報  39
>>37
カゲ生駒は地形戦ガン無視あんま作戦組まずにアレだから半端ないな


名前:ねいろ速報  38
ワートリのゲームやりたい


名前:ねいろ速報  45
>>38
vitaのやつはどうだったんだろう


名前:ねいろ速報  54
>>45
熱帯がテレポートと旋空孤月装備した千佳ちゃん無双になる原作再現度


名前:ねいろ速報  56
>>54
ひどすぎてだめだった


名前:ねいろ速報  40
カイと隠岐のいいとこも見たい


名前:ねいろ速報  44
>>40
海くん結構考えて動いてるんだなってオビニャンとの一幕見てて思った
おっきーはトノ君とれたからいいよね


名前:ねいろ速報  42
オッキーはトノスナイプしたし…


名前:ねいろ速報  43
B級は各隊にAでも通じるエースが主体だけどA級になると全員そうだから…


名前:ねいろ速報  47
隠岐は修と同じチームになったから掘り下げてくれるだろう
海くんどこのチームだっけ


名前:ねいろ速報  48
オッキーはチカちゃん相手の狙撃戦で負けたイメージがな


名前:ねいろ速報  49
カイはヒュースに止め刺してなかったっけ


名前:ねいろ速報  65
>>49
刺したには刺したけどあそこは詰みやなの印象が強すぎて…


名前:ねいろ速報  51
チームメイトそれぞれの他の隊員への理解度が高いから簡単なミーティングで息合わせられるんだろうね
なんとなくだけどチームでの模擬戦結構やってそうな気がする


名前:ねいろ速報  62
>>51
本部のバトルルームで個人戦だけじゃなくてチーム戦もできるからみんな結構気軽にやってるってBBFに書いてあった気がする


名前:ねいろ速報  53
ワートリがゲームになったら真っ先にナーフされるわ旋空


名前:ねいろ速報  64
>>53
隙が多いとかトリオン消費が高いとか弱点が一切なしで射程だけじゃなくて威力も上がるのはおかしい


名前:ねいろ速報  68
>>64
玄界の進歩もめざましいか…


名前:ねいろ速報  75
>>68
プレイヤーがちゃんと剣振るのと旋空起動するタイミング合わせなきゃいけないようにすればいい


名前:ねいろ速報  86
>>75
上位プレイヤーに訳わかんないうちに殺されちゃうんだ…
旋空持ちの有効範囲入ったらアラート飛ばしてくれるオペをくれ


名前:ねいろ速報  94
>>86
旋空同士アラートなった瞬間旋空するゲーになってしまう…


名前:ねいろ速報  80
>>68
一応弧月の根元の方はそこまで威力上がらんから懐に飛び込んでしまえばいいって弱点はある…


名前:ねいろ速報  57
射程40mで発動時間0.2秒をみんなひょいひょい避けすぎだよな


名前:ねいろ速報  69
>>57
スナイパーもほぼほぼシールドされる
ライトニング…


名前:ねいろ速報  79
>>69
トリオン体で生身より反応速度上がってるしね


名前:ねいろ速報  58
カイは元マスターだしカシオ相手には押してたり性格がダメなだけで個人はまあ強そう


名前:ねいろ速報  59
イコさんで6位だっけ?ボーダーヤバいな


名前:ねいろ速報  61
まぁ確かに原作でも殺意の波動に目覚めたチカちゃんはぶっちぎりで最強なんだが…


名前:ねいろ速報  63
トリオン量は正義
みんな知ってるね


名前:ねいろ速報  70
>>63
つまり低トリオンは悪…


名前:ねいろ速報  66
イコさんトリオン量いくつだっけ


名前:ねいろ速報  73
>>66
不明


名前:ねいろ速報  81
>>73
BBF2猫の健康を害さない程度に早く出てくれ…


名前:ねいろ速報  67
Dreams universeで作れるのか…
でも持ってないと遊べないのしんどくない?


名前:ねいろ速報  74
>>67
パケ版ならワゴンに結構入ってるはず…
うちの近所では2000円くらいだったような


名前:ねいろ速報  71
カゲが8000+2000の減点食らう前ガンダムのいっこ上くらいのポイントなんで
それ以下は皆実質上のランク一個落ちる


名前:ねいろ速報  72
ボーダレスミッションはワートリのゲーム化としては割と最適解の方向性だった
あとはクオリティだけだったんだ


名前:ねいろ速報  76
旋空やスラスターのオプションあるのにスコピだけないの迅さん開発サボり過ぎじゃない?


名前:ねいろ速報  82
>>76
素の柔軟性が抜群に高いし…
見ろよユーマの使いこなしっぷり!


名前:ねいろ速報  84
>>82
真似しようとして失敗するヤツ!


名前:ねいろ速報  77
40m先からワンアクションでMAP攻撃出来るのは近接系に許されていい性能じゃねえ


名前:ねいろ速報  78
生駒隊王子隊登場はBBF発売後だからな


名前:ねいろ速報  83
ハンピレーってことはさらに鍛錬して0.1秒でやれれば80m伸びるのかな


名前:ねいろ速報  93
>>83
その計算やと1秒で振ると8mしか伸びないことになりますやん
……ヤバない?


名前:ねいろ速報  97
>>93
単純な反比例ではなかった気がする通常隊員との比較からすると


名前:ねいろ速報  99
>>93
刀の射程じゃない…


名前:ねいろ速報  106
>>99
間接攻撃する攻撃手を殺すために銃手射手は工夫しないといけない


名前:ねいろ速報  101
>>93
ドラゴン殺しよりデカいの1秒で振ってくるのはヤバいっす!


名前:ねいろ速報  85
スコーピオンは素でアレだからな…


名前:ねいろ速報  87
なんだよあのカゲのビル渡り…おかしいだろ


名前:ねいろ速報  88
ゲームでやると弓場さんも糞性能してそう


名前:ねいろ速報  90
イコさんはSEでカメラ位置把握してる疑惑あるし…


名前:ねいろ速報  91
そのうちマンティスが解析されて誰でも使えるオプショントリガーになったりしそう


名前:ねいろ速報  100
>>91
あれ多分繋げる方の難度はそこまで高くないんじゃないかな
むしろリスクある技を使うべき時に適切に使うって方がきつそう


名前:ねいろ速報  92
発生0.2秒ってアクションゲームだと遅ない?
持続が0.2だっけ


名前:ねいろ速報  98
>>92
発動から刀を振り切るまでが0.2秒だ
つまり0.2秒後には真っ二つになってる


名前:ねいろ速報  112
>>92
60fpsで12フレームだから格ゲーなら割と余裕あるけど
実際に剣を振るのと合わせなきゃいけないこと考えると結構むずい気がする


名前:ねいろ速報  119
>>112
ボタン押すだけで完了するならできんことはないけど現実で抜刀しろって言われたら無理すぎる


名前:ねいろ速報  122
>>112
トリオン体の高速戦闘は普段からもっとシビアそうに見えるんだよな…


名前:ねいろ速報  95
たまこま第2がA級入りしてユーマにカスタムさせれば…
…オプションじゃないスコピ派生トリガー出来そうだな…


名前:ねいろ速報  96
旋空は単発だし剣振る動作もいるから警戒されてればそうそう当たらん


名前:ねいろ速報  102
しかしイコさん級でアタッカーランキング6位(迅さん抜き)とかヤバない?アタッカーランキングだけ難易度桁違いじゃん!


名前:ねいろ速報  115
>>102
色々詰めてくと風間さんが一番ヤバいっす!


名前:ねいろ速報  103
1秒で15m
0.2秒で40m
ここからY=AX+BのAとBを求めよ
…小3くらいの問題か


名前:ねいろ速報  110
>>103
y=a/x+bじゃないの…?


名前:ねいろ速報  117
>>103
中2くらいです…


名前:ねいろ速報  133
>>103
ただし踏み込んだときの射程は+7mとする


名前:ねいろ速報  104
このなまりで刀の射程の話してるとブリーチみたいでやばない?


名前:ねいろ速報  105
一般的な旋空は20mなのでイコさんの半分くらいだ
…ヤバない?


名前:ねいろ速報  107
純粋な剣技だけだとトップに届かないけど中距離もいけるのだと唯一無二の性能だよね
ゲームとかで重宝されるタイプ


名前:ねいろ速報  108
旋空強すぎてそりゃ弧月にみんな片寄るよなってなる


名前:ねいろ速報  109
幻影旅団のノブナガさんに是非とも持っていただきたい


名前:ねいろ速報  129
>>109
円4mだから弱ない?


名前:ねいろ速報  111
隠密性が高いのがいいよね生駒旋空家二軒くらいなら家ごと相手真っ二つに出来るし


名前:ねいろ速報  113
振る速さだから居合じゃ無きゃダメな事はないよね?


名前:ねいろ速報  127
>>113
スレ絵の時点で上段からの振り下ろしで発生してる


名前:ねいろ速報  114
多少は中距離戦出来ないとガンナーやシューターのカモにしかなんないからな…


名前:ねいろ速報  135
>>114
シールドの強化で割となんとかなるのがここ最近


名前:ねいろ速報  116
やっぱ玄界はトリガーも猿もやべーわ


名前:ねいろ速報  118
オプショントリガーだからバッグワームと併用は出来ないやつよね?


名前:ねいろ速報  120
双月とかあんなのどうやって使いこなすのってアニメのこなせん見て思った
こなせんはすごい


名前:ねいろ速報  126
>>120
手斧二刀流からの合体両手斧どっかで見たなと思ってたけどゲッターだこれ


名前:ねいろ速報  141
>>126
こなせんの若い命は真っ赤に燃えていたのか…


名前:ねいろ速報  121
生駒さん剣士同士の戦いだったら距離とって乱発でなんとかなりそうだけど上位陣には通用しないのかな


名前:ねいろ速報  131
>>121
トリオン体は生身より運動能力はるかに高いからわりと簡単に距離詰められそう


名前:ねいろ速報  140
>>131
サシだと切り結ぶ距離の次に相手の旋空の間合いになるとかスコピ持ちの方が機動力が高いとか
ワンパ生駒旋空やるには割と不利な条件が露呈するとこはあると思う


名前:ねいろ速報  123
二刀流すれば連射できたりするんだろうか
トリオンの消費激しそうだけど


名前:ねいろ速報  130
>>123
片手持ちじゃ威力半減どころじゃない気がするが


名前:ねいろ速報  150
>>123
普通にやってる


名前:ねいろ速報  124
トップアタッカーは常時フルアタックが基本みたいなところあるからイコさんは二刀流にしてダブル生駒旋空しよう


名前:ねいろ速報  125
生駒旋空って強い事は強いんだけど本来の弧月での交戦距離と
生駒旋空のクリーンヒットの距離でだいぶ間があるからそこに扱いの難があるかもな


名前:ねいろ速報  134
>>125
イコさんは40mの生駒旋空しかできない訳じゃなくて20mの通常旋空もできるし普通にブラフもはれるんだ


名前:ねいろ速報  147
>>134
あれ試合中にそこらの設定変えられたんだっけ?


名前:ねいろ速報  153
>>147
試合中にイコさんがノーマル旋空を使ってる(と解説されてる)描写があるので変えられるみたい


名前:ねいろ速報  156
>>153
結局振る速さの問題だし
水上とクーガー追い詰めてた時もノーマル旋空振ってなかった?


名前:ねいろ速報  187
>>153
なるほど…だとすると生駒旋空の問題点は技量で解決出来る範囲に収まるな…


名前:ねいろ速報  191
>>187
元々イコさんの技量が凄いって技では…?


名前:ねいろ速報  213
>>191
生駒旋空を出す事自体はそうなんだけど
それとは別に技自体のクリーンヒットする距離が一律40mだと
懐に入られたら困るなって思ってたんだが
都度距離を調整可能ならまあ概ね大丈夫になるなって思ったんよ


名前:ねいろ速報  157
>>147
起動時間にハンピレーするからイメージした秒数だけ起動とかができるんじゃねえのかな


名前:ねいろ速報  128
13kmや
するには何秒?


名前:ねいろ速報  146
>>128
単純に計算したら0.1秒で3m強い伸びるからざっくり-420秒くらいかな


名前:ねいろ速報  162
>>146
ほう…ハンピレー


名前:ねいろ速報  132
飛び飯綱みたいなもの?


名前:ねいろ速報  139
>>132
斬撃を飛ばしてる訳じゃなくて
数秒から数瞬の間刀がすごく伸びる


名前:ねいろ速報  142
>>139
何故か威力も上がる


名前:ねいろ速報  148
>>142
なのでクロスレンジに詰められると効果半減


名前:ねいろ速報  136
実際発動タイミングが分かれば上位アタッカーなら回避余裕っぽいので不意をついたり硬直狙ったりが必須っぽい


名前:ねいろ速報  137
ぬんぬんぬんぬん(真顔)


名前:ねいろ速報  138
弧月旋空の…乱れ撃ち…


名前:ねいろ速報  143
ヒュースに対して視界の端で居合の構えする事で敢えて釣らせる戦法いいよね
実際はフルガードで仲間にヒュースを斬らせる手だったけど


名前:ねいろ速報  145
条件揃えればニ/ノにもできるからまあ警戒されるよねイコさん


名前:ねいろ速報  149
正直生駒旋空が他の人より威力も射程も凄い理由がよく分かってない


名前:ねいろ速報  155
>>149
剣速がすごいはやい


名前:ねいろ速報  200
>>155
旋空ってオプションを発動してる間だけ刀が伸びる
発動時間が短いほど伸びて威力上がる
旋空の発動タイミングと刀振ってるタイミング合わせる必要あるから他の人は大体1秒間だけ伸ばすって決めてるけど
イコさんは滅茶苦茶剣速速く振って更にその時間に合わせて旋空発動してるからめっちゃ伸びるやん!


名前:ねいろ速報  151
最初の汎用トリガーが傑作過ぎる…


名前:ねいろ速報  152
アニメのvsエネドラの忍田さんはあれはちょっと盛ってるアニオリ描写ってことなのかそれとも本当にあのレベルで連射してるのだろうか…
射…?


名前:ねいろ速報  154
もともとは22m以内なら盾ごと割れる弓場さん対策らしいので糞技に対する糞技返しなのは当然と言える


名前:ねいろ速報  158
トリオン量関係なさそうだしオッサムこれ使えば?


名前:ねいろ速報  169
>>158
旋空はトリオン消費して発動だった気がする
スラスターも似たようなものだろうけど


名前:ねいろ速報  172
>>169
その…オッサムのモヤシボディだと…


名前:ねいろ速報  182
>>172
トリオン体なら関係ない


名前:ねいろ速報  159
家越しに真っ二つにされるニノ見てみたすぎる


名前:ねいろ速報  164
>>159
ぜったい実況が盛り上がってる


名前:ねいろ速報  178
>>164
(爆笑してるファントムばばあ)


名前:ねいろ速報  160
突きでは使えんのだろうか


名前:ねいろ速報  167
>>160
13kmや


名前:ねいろ速報  177
>>167
よねややがやりそうだなーと思ってたらぶんぶん回して家破壊してた



名前:ねいろ速報  163
生駒旋空の強さは単純なリーチの長さよりも建物越しに斬りつけたり建物を破壊してワイヤー外したりと地形を利用した戦法に使えるとこもある


名前:ねいろ速報  165
使い方考えるとシューターの弾みたいにいちいち細かく設定・・というより感覚的に変更できそうなのかなーとか想像する
効果時間


名前:ねいろ速報  174
ぶっちゃけA級は全員別ゲーやってる気がする


名前:ねいろ速報  176
オッサムはトリオン量の他に戦闘センスも足りないっぽいんで…
戦術眼はあるんだけど


名前:ねいろ速報  179
>>176
後2年もあれば...


名前:ねいろ速報  181
>ぶっちゃけA級は全員クソゲーやってる気がする


名前:ねいろ速報  186
ジンさんはアタッカー何位なんだ…?


名前:ねいろ速報  190
>>186
元2位
風間さんには勝ってたけど餅には勝てなかった


名前:ねいろ速報  197
>>190
実力的には餅迅さん(スコピ)小南パイセンが同じくらいで風間さんがそのちょっと下なイメージ


名前:ねいろ速報  189
生駒閃空は強いけど別に通常のでも十分に強いからなあ


名前:ねいろ速報  195
膂力は一緒なのにスコピ以外で二刀流するやつはよっぽど体さばきが上手いんだよな・・


名前:ねいろ速報  196
林藤支部長は…暗器使いなんだろ!?


名前:ねいろ速報  198
王子に普通に圧倒されたのはオッサムの弱さ浮き彫りになってて好き
意外と正面から戦闘してること少ないよねオッサム


名前:ねいろ速報  201
>>198
そりゃ普通にやったら負ける相手としかやってないからな…


名前:ねいろ速報  205
>>198
単騎戦闘なんてするだけ損だしな


名前:ねいろ速報  214
>>198
基本戦術かじっただけの雑魚なんだからまともに戦ったらまけるしかないし


名前:ねいろ速報  215
>>198
これ踏まえて次のR7では反撃考えずひたすら逃げに徹してチームとしての戦果に繋げてるのいいよね


名前:ねいろ速報  216
>>215
オッサムは基本自殺が好きではないから


名前:ねいろ速報  218
>>216
自分の命を手駒としてカウントできるやつがいてたまるか!


名前:ねいろ速報  199
>林藤支部長は…チャクラム使いなんだろ!?


名前:ねいろ速報  204
>>199
踊り手(デスピニス)


名前:ねいろ速報  206
近接もヒュースと互角だから寄ったら勝てる訳じゃねえのが強い


名前:ねいろ速報  220
>>206
ユーマ+スパイダーを普通に凌いでるの地味にすごいよね


名前:ねいろ速報  208
餅川の剣は忍田さん直伝らしいけどそこから二刀流派生してるのはなんなの...
もう我流の剣じゃん...


名前:ねいろ速報  209
>>208
忍田さんの技術を再現するには二刀流するしかなかったんだろう


名前:ねいろ速報  211
>>208
虎出動はしたけどエネドラ相手じゃ本気出してないだけじゃない?


名前:ねいろ速報  210
旋空孤月って設定した時間の間
刀身がめっちゃ伸びるって認識でいいんだっけ?


名前:ねいろ速報  217
>>210
あとセリフ的に先端に行くほど威力が高いらしい
でも途中で切れないものあってもそこで孤月が止まるわけじゃないし斬撃が伸びるって表現がやっぱり正確だと思う


名前:ねいろ速報  212
オッサムがサシで戦うハメになってるならその時点で作戦負けも同然だしな…


名前:ねいろ速報  219
一太刀のために1秒伸ばすのはさすがにルーズすぎると思うんだが
ってか0.2秒でも長ない?
アクションゲームだと無敵時間1秒や2秒でもいろんな無茶に利用されがちだし
トリオン体での戦闘なんて既存のアクションゲームなんかよりもっとペース早そうだし


名前:ねいろ速報  223
>>219
ちょっと木刀振ってみな
1s以内で全行程終了は鍛えても厳しいぞ
ましてや0.2sは頭おかしい


名前:ねいろ速報  221
王子相手の時は対峙した時点で死ぬ前提で秒でも稼ぐ以外に手が無いどん詰まりだと思ったが
わざわざあんなん言うってのは王子の視点だと修に何か足止め以外に他の手があったのかな…


名前:ねいろ速報  224
ヒュースをうっかり斬ったときめっちゃ近距離で旋空使ってる