名前:ねいろ速報
元は20年前のゲームって思えないぐらい面白かった
1617246946459
名前:ねいろ速報  1
二十年…前?


名前:ねいろ速報  2
まだ17年くらいじゃないか
 
名前:ねいろ速報  3
スレ画画面タッチ使う操作性はイマイチだけどかなりお得よね
たまに引っ張り出して遊んでるわ


名前:ねいろ速報  4
>初リリース日: 2004年11月17日
HAHAHA


名前:ねいろ速報  11
>>4
(1の発売日だろうか……?)


名前:ねいろ速報  41
>>4
あれ…ということは井上喜久子の歳って…


名前:ねいろ速報  44
>>41
17歳


名前:ねいろ速報  49
>>44
そうか17年前だもんね
何も問題なかったわ


名前:ねいろ速報  5
何となくMGSは初代PS、2はPS2、3はPS3みたいな感覚があった


名前:ねいろ速報  6
メタルギアソリッドは初めて?


名前:ねいろ速報  7
MGSって3以降はやってないんだけど物語として完結したの?


名前:ねいろ速報  8
>>7
4でしたよ


名前:ねいろ速報  10
>>8
5出てなかったっけ


名前:ねいろ速報  12
>>10
もう一度言う
物語は4で完結した


名前:ねいろ速報  13
>>10
V三部作は過去の補完だから完結自体は4でしてる


名前:ねいろ速報  23
>>10
時系列は35124だ


名前:ねいろ速報  47
>>23
5の前にピースウォーカー入れてあげて


名前:ねいろ速報  51
>>47
5もナンバリングこそついてないけどGZ TPPと合わせてV三部作の一つだと思ってる


名前:ねいろ速報  86
>>51
PWが無いとパス周りの話とマザーベースを壊された喪失感というか復讐心とかが薄れちゃう気がするしねえ


名前:ねいろ速報  9
した


名前:ねいろ速報  14
今調べたらメタルギアソリッドは5まで出てるしPS3なのか
もしかしてPS4からのメタルギアって出てない?


名前:ねいろ速報  18
>>14
一応VはPS3と4に出てる


名前:ねいろ速報  19
>>14
VはPS4とかメインだよ


名前:ねいろ速報  15
サバ…


名前:ねいろ速報  16
>>15
やめろ


名前:ねいろ速報  17
ソリッドのストーリーは4で完結してPW→Vとビッグボス(ネイキッド)の話になってる


名前:ねいろ速報  20
ソリッドの話は綺麗に完結してるから安心してほしい


名前:ねいろ速報  21
4の続きというか雷電のお話もあるから4より先の話はこれだけだね
これも純粋にすごく面白いからオススメ


名前:ねいろ速報  22
先が見たければライジング


名前:ねいろ速報  24
いろいろ言われるけどシリーズやってきた身としては4はかなり良かった…やっと銃を置けたスネークいいよね…


名前:ねいろ速報  25
何だかんだでゲームとしてもストーリー的にも3が最高傑作だったな
4はちょっとゲームとしては好きになれんし5は


名前:ねいろ速報  26
演出とかはすげえ頑張ってるし見てる分には楽しい4
自分でやりたくねえな…


名前:ねいろ速報  27
映画にでもならんかなと思ったが最後のどんでん返し多すぎて映像作品だと微妙か


名前:ねいろ速報  28
5もシステムは好きだよ


名前:ねいろ速報  29
4のスタッフロールの最後ですごいビックリした


名前:ねいろ速報  30
ゲームだからこその演出ってのはあるしな
オセロット戦はやっぱシリーズ通してプレイしてこそだな…


名前:ねいろ速報  31
5はゲーム面良かったし物語も進化論IFの言語SFモノとして要素は超面白いんだけどね…


名前:ねいろ速報  32
ザ・ボス戦でカムフラージュ率上げるためにOYAMAフェイスにしたらそれ以降で戻すタイミングがなくて歌舞伎役者顔のままイベント最後まで進んで少し悲しかった


名前:ねいろ速報  33
まあ後半のストーリーが超展開はMGS2の頃からだしな…


名前:ねいろ速報  35
>>33
1はいいのか…


名前:ねいろ速報  43
>>35
1はストーリーだけ見ればまあまともじゃね


名前:ねいろ速報  48
>>43
良い雰囲気と曲、声優の名演技で何となく感動してしまうけど
ストーリー自体は毎回トンデモシナリオなのでは…


名前:ねいろ速報  34
4辺りからスニーキングするのか敵兵ぶち殺して進むのかどっちが正解なのかよくわからなくなった


名前:ねいろ速報  37
>>34
3がだいぶプレデターのように狩りたくなるゲームというか
ちょっかいすげぇ出したくなるんだよな3


名前:ねいろ速報  40
>>34
その辺時代に合わせてきたというか評価軸がノーキルノーアラート一辺倒になっちゃうのを気にしてた感あるよね


名前:ねいろ速報  36
2のED後の無線良いよね
奴ら…一体…?


名前:ねいろ速報  38
4はゲームシステム自体は面白いしムービーも面白いんだ
ただゲームとムービー分けるんじゃなくて圧縮せず一緒にしちゃってるから…


名前:ねいろ速報  39
ライジングのボスへのトドメ演出はすごい良い


名前:ねいろ速報  42
ライジングはボーカルBGMの演出が良すぎる…


名前:ねいろ速報  46
未だにヒとかであきおと17歳がボスとスネークで会話してる辺り結構印象に残ってる役だったのかな


名前:ねいろ速報  50
ボス周りはエヴァの中の人も演じながらたまらず泣き出してしまったというぐらいだから…


名前:ねいろ速報  52
ACiDって正史と関係あったっけ


名前:ねいろ速報  58
>>52
ない
ソリッドがクローンじゃなくて実子だったGBからの派生


名前:ねいろ速報  63
>>52
初代から2に行かなかったゴーストバベルの続き


名前:ねいろ速報  53
ボスがノルマンディー上陸作戦行って宇宙行ってキューバ行って最後はスパイとして亡命するとかだけど
なんでそこまでアメリカに言われるがままだったんだっけ


名前:ねいろ速報  55
>>53
真の愛国者だからです


名前:ねいろ速報  57
>>53
兵士だから
でも宇宙から地球見たら感動したから兵士辞めるね…


名前:ねいろ速報  54
そもそもMGSのストーリーってとんでもテクノロジーとオカルトと展開にひたすら理屈をつけるタイプのSFだし…


名前:ねいろ速報  56
4ってファンにとっては集大成にして最高のファンサにして最悪の拷問でもあったと思う
マジでスネークの痛々しい姿は見てられなかった…


名前:ねいろ速報  72
>>56
なのでプレイヤーにもボタン連打の苦痛を味わってもらう
一緒に苦痛を感じるから尊いんだ絆が深まるんだ


名前:ねいろ速報  59
俺の人生マジいいことないな…って感じで死に行く話だからな…
最後のどんでん返しがなければマジで折れるところだった


名前:ねいろ速報  61
1はリキッドはスネークに起爆コード入力させるつもりだったけど他の奴らが全力で殺しにかかってきてるからな…
いやまあリキッドも殺しにきてるが…


名前:ねいろ速報  62
当時のゲーマーは3の主人公がビッグボスだったことをどう思ったんだろう
発売前からこれはビッグボスの過去ですって言われてたんだっけか


名前:ねいろ速報  64
>>62
時代背景で予想はされてた


名前:ねいろ速報  65
実際にはどのスネークより幸せだったと思う


名前:ねいろ速報  66
お蔵入りになったサニー救出編みたい


名前:ねいろ速報  67
3発売前はスネークがタイムスリップしたんだとかいやビッグボスだよとかビッグボスなら年齢合わないだろとか盛り上がってたよ


名前:ねいろ速報  69
>>67
実際年齢合わない気がするが…


名前:ねいろ速報  73
>>69
ビッグボスはヴェノムだから…


名前:ねいろ速報  68
デイビッドはいい友人多くていいよね...
ジャックはお辛い...


名前:ねいろ速報  77
>>68
味覚がカット出来るようになったお陰で
嫁の飯を笑顔で食べられるようになりました!


名前:ねいろ速報  79
>>77
そっちのジャックじゃなくてジョンだよ!


名前:ねいろ速報  70
ソロー戦って一人も殺してなければヌルゲーなんだろうか


名前:ねいろ速報  71
フィランソロピー時代のメタルギアぶっ潰して回る話がやりたい


名前:ねいろ速報  108
>>71
本筋に絡まないスニーキングアクションやりたいね


名前:ねいろ速報  74
>デイビッドはいい友人多くていいよね...
>リキッドはお辛い...


名前:ねいろ速報  75
5は影武者が有能すぎる


名前:ねいろ速報  76
3の感想として思うのはビッグボスが主役=完成された主人公の話みたいに思ってたけど
むしろ若造の話だったんだなアレと思うのに何気に結構かかった
まず最初のカッコイイ葉巻消しから超カッコつけてるだけだったとは思わなかった


名前:ねいろ速報  78
3はレーダー無いすぐ見つかるでヤダーから最終的に一番やり込むくらい好きになった


名前:ねいろ速報  80
2は21世紀最高のゲームシステムとか言われてた気がする


名前:ねいろ速報  85
>>80
出たの20世紀だぜ


名前:ねいろ速報  81
久々にやると3は物陰からの顔チラがめちゃくちゃ強い


名前:ねいろ速報  82
そういえばライジングはさわりだけやってクリアしてないんだよな


名前:ねいろ速報  83
3はどうしても当時のグラフィックが粗くてどこに何があるかが分かりづらい
基本的にサーマルスコープつけてやってたわ


名前:ねいろ速報  84
正直無印3は微妙だと思ってる


名前:ねいろ速報  88
>>84
Vita版は何か変わったの?


名前:ねいろ速報  95
>>88
サブシスタンスの方じゃない?


名前:ねいろ速報  89
>>84
カメラがね…


名前:ねいろ速報  92
>>84
フリーカメラ無しで良くステルス取ったよ当時の俺はとは思う


名前:ねいろ速報  87
ソリトンレーダーはリアルじゃないから消したんだっけ?
ゲーム的にはあった方がよかった


名前:ねいろ速報  90
アシッドスネークはそもそもスネーク一家じゃない別人だし…
ってなると毒おじと似た立場でもあるな


名前:ねいろ速報  91
俺も2好きなんだよなぁ
プラント編殺風景だけど


名前:ねいろ速報  93
3のスネークは若造だけどMG2のスネークより年上なんだぜ


名前:ねいろ速報  94
4はシナリオを完結するために強引な部分もあるが中々感動できてよかったけどやっぱムービー多すぎね


名前:ねいろ速報  96
4の最後のタバコはやめた
いいよね…


名前:ねいろ速報  97
散々俺のクローンなんて作るなって言われてるのに
ヤブ医者はさぁ…


名前:ねいろ速報  115
>>97
お前も影武者作っただろ


名前:ねいろ速報  98
4はもっとスニーキングしたかった


名前:ねいろ速報  111
>>98
3章以降は条件付けミッションみたいな感じでな…
本来はロシア編があったらしくてそれがあったなら普通のマップもう一つ増えたかもね


名前:ねいろ速報  99
ゼロは私の事を憎んでいたのか?
それすらも分からない


名前:ねいろ速報  100
3は洞窟の暗さがマジで暗い
ライトを装備に入れておくべきだった


名前:ねいろ速報  110
>>100
時間が立つとちゃんと目が慣れておぼろげに道が解るようになってるとか芸が細かい
そして出口はスタート地点のすぐ横にあるという


名前:ねいろ速報  113
>>100
これだからアメリカは…
アメリカ軍は既存の装備に頼りすぎる
イギリスのように頭を柔軟に使え


名前:ねいろ速報  101
ナオミは物語の終わりのためにいろいろな犠牲になったと思う


名前:ねいろ速報  103
MGS2&3、おまけでMG1&2が一つのソフトに入ってるってPS2でMGS3やってた頃から考えるとすごい話だよな
今ならPS5でMGS1〜4まで一つのソフトに入りそう


名前:ねいろ速報  104
ゲームボーイの方だとビッグボスの実の息子なんだっけかソリッド
そのせいでメンタル病んでるとか見た…やってみてぇな


名前:ねいろ速報  106
ボス戦BGMは2が好きだな
ヤバい奴ら相手にしている感あって


名前:ねいろ速報  114
007のどこが気に入らん?


名前:ねいろ速報  116
MGS3はゲームに求める自由度の理想形って感じだった


名前:ねいろ速報  120
>>116
どーやって行こうかなー?って感じは俺には3が一番いい感じだった


名前:ねいろ速報  124
>>116
カメラ視点が固定になることが多いのが今やるとちょっとイマイチに思うけど
当時の技術だと無理だったのかね


名前:ねいろ速報  117
レーザーサイト欲しいってボスに言って怒られたのに後の装備にはしっかりレーザーサイトつけてるのが笑う


名前:ねいろ速報  119
サヴァイヴも色々言われてるけどシナリオとシステムはちゃんとメタルギアしてて好き


名前:ねいろ速報  121
MGO2みたいなお祭りゲームやりたい…
今でも唯一無二だよ…


名前:ねいろ速報  122
ジーンの若本かっこよかったね


名前:ねいろ速報  125
伊藤計劃…


名前:ねいろ速報  130
>>125
同期の円城塔は今ゴジラの脚本やってるし今も生きてたらどうなってたんだろうね


名前:ねいろ速報  129
3でやめちゃったから4とか5やりたいな


名前:ねいろ速報  134
>>129
opsとPWも忘れるなよ


名前:ねいろ速報  131
暇だったで片手間で遊べるゲームかこれ?


名前:ねいろ速報  132
>>131
はい


名前:ねいろ速報  140
>>131
Vitaでしかやってないけど適当にやって15時間ぐらいでクリア出来たよ
コンティニュー楽だし


名前:ねいろ速報  135
つーかスレ画のコレクションvita版出てたのか


名前:ねいろ速報  136
MGS3の広さは技術力っつーかそもそもPS2自体がそこまで広いマップ得意としてないんじゃなかったっけか
だから色々工夫こなしてああなった筈…なんかPS2はジャングルが苦手って見た記憶ある


名前:ねいろ速報  137
4で好き勝手遊べるのはact2と3ぐらいで何度も周回するゲームじゃないよね
映画の様なゲームじゃなくてちょっと操作出来る映画と言うかそんな感じがした


名前:ねいろ速報  138
ハァーアー
シンメー


名前:ねいろ速報  139
MGS2くらいのグラが一番いいかな...


名前:ねいろ速報  141
eye have u


名前:ねいろ速報  142
3はPS3で出すつもりだったけどいつまで経ってもPS3が出ないから仕方なくPS2で出したって経緯がある


名前:ねいろ速報  144
まだハードの性能がオープンワールドに適してない頃時代だからしゃーない
同じコナミのアヌビスで広い荒野でベクターキャノンぶっ放した時にガッカリした思い出が色褪せない


名前:ねいろ速報  145
PWとかOPSとかを先にやったせいでスネーク=ネイキッドってイメージ
MGとかやらないし


名前:ねいろ速報  146
ジエンド戦が複数のマップに分かれてるのもPS2の限界か


名前:ねいろ速報  147
俺はソリッドを動かしたいんだよ!と思った2


名前:ねいろ速報  154
>>147
おじさんばっかなのでイケメンを出して新規層を取り込みたかった…


名前:ねいろ速報  148
>ハァーアー
>センベー


名前:ねいろ速報  150
(めっちゃ長いハシゴ)


名前:ねいろ速報  153
>>150
スネークイーター


名前:ねいろ速報  155
2は格闘とか足の速さや肉弾戦は雷電の方が優秀だったから雷電使うの好きだったな


名前:ねいろ速報  157
>>155
意味もなくローリングとエルードしてたわ


名前:ねいろ速報  160
>>155
でも刀は戦い辛い…


名前:ねいろ速報  168
>>160
思ってたのと違う!ってなる
スティック操作で振るのはライジングにつながるいい要素ではあると思うけども


名前:ねいろ速報  156
愉快な仲間たちがあんなことになるとは…


名前:ねいろ速報  159
>>156
メタルギアシギント


名前:ねいろ速報  162
がっつりイベントシーンはあるのに操作パート多くて進め方も多彩で
イベント中の隠し視点みたいな遊び心もあるのはすごい


名前:ねいろ速報  173
>>162
ザソローの持ってるあれなに…


名前:ねいろ速報  166
ライジング出たから俺は許した


名前:ねいろ速報  167
首の運動でもしようか


名前:ねいろ速報  169
ときメモが好きなようだな…


名前:ねいろ速報  170
ライジングが完成できなくてプラチナにお願いした辺りからコジプロ大丈夫なのかなって思ってた


名前:ねいろ速報  174
>>170
コンセプトのなんでも斬れるに
マジでなんでも斬れたらゲームになんないじゃんにそのまんまぶつかって沈んじゃったからな…


名前:ねいろ速報  171
2はスネークでフォーチュン戦してもよかったんじゃないかと思う


名前:ねいろ速報  172
フォーチュンと旦那とヴァンプの爛れた関係


名前:ねいろ速報  175
2はフォーチュンの本当の奇跡だ…だけはなんか冷めちゃった
そういえばひぐらしも銃弾止まるシーンで冷めたんだよな


名前:ねいろ速報  176
コブラ部隊のTHE小島節って感じいいよね


名前:ねいろ速報  178
>>176
FOXHOUNDとコブラ部隊はいい敵役だと思う


名前:ねいろ速報  179
>>178
あの…BB…


名前:ねいろ速報  183
>>179
戦えない人たちが技術の進化により最前線で戦えるというコンセプトは面白い
でもそれなら女性だけじゃなくて少年兵とか老人とか退役した障害持ちの兵士とかも入れてよかったんじゃねえかと思う
美女と野獣やりたいのはわかるんだけど


名前:ねいろ速報  185
>>183
盲目のスナイパーとかかっこいいかもしれん…


名前:ねいろ速報  187
>>183
カエル兵もだけど男の場だった戦場に女性進出の波が訪れてるのが大切なんじゃないかなって


名前:ねいろ速報  190
>>183
ジ・エンド
>退役した障害持ちの兵士
ソリッド・スネーク


名前:ねいろ速報  192
>>190
BB部隊にそのメンツがいるゲーム俺知らない


名前:ねいろ速報  194
>>190
>ソリッド・スネーク
ひどい


名前:ねいろ速報  180
アッキーナ!
南明奈か!!!


名前:ねいろ速報  181
ソリッド主人公のMSX〜無印
ジャック主人公の2
MSXのビッグボスの前身であるネイキッド主人公の3
ソリッド主人公でネイキッドと雷電が話に絡む4
MSX版のもうひとりのビッグボスが主人公の5
だから細かい設定のあれこれはともかくナンバリングタイトルは綺麗に繋がってるんだよね


名前:ねいろ速報  182
ライジング初期の自由切断ってテーマをもっとまじめに突き詰めるなら
アクションパズルみたいになりそうな気がする


名前:ねいろ速報  184
ライジングのゲーム性は端的に言っても頭悪いから最高なんだ


名前:ねいろ速報  186
色々言われる5もなんだかんだ面白いよね


名前:ねいろ速報  189
>>186
シナリオが終始暗いのが悪い
あそこまでやらんとアウター蜂起やらザンジバーに繋がらないと言われればそうなんだが


名前:ねいろ速報  191
言い方!


名前:ねいろ速報  193
デスストの赤ちゃんつれていく案はライジングのネタの一案と聞いたことあるが実際どうなんだろう


名前:ねいろ速報  195
BB部隊よりカエル兵の方がセクシー


名前:ねいろ速報  196
なんならスネーク一人で(元)少年兵と老人と体ガタガタの退役軍人満たせるな…


名前:ねいろ速報  197
そのラインナップいたらいつもの面白幹部化して悲惨さ(を強調したかっただろう)BB隊にはマッチしないと思う


名前:ねいろ速報  198
>>197
つーかヴァンプとかオセロットみたいな濃い奴いるのにこれ以上バラエティに富まれても困る


名前:ねいろ速報  199
物語をスマートにするためにボス敵の語り減らすのはわかる
がどんどん記号的に倒される存在になったな


名前:ねいろ速報  200
BB隊への不満は後からジェネリックシギントの語りをされても俺はどうすればいいのってことくらいかな…
やめてよ蜂の巣にしたあとにそれ言うの


名前:ねいろ速報  203
>>200
戦いを楽しんでるんだよ貴様は!


名前:ねいろ速報  201
デスストまでの流れを見てるとコジマがいはゆるゲーム的ボスキャラの概念に飽きてるのではないかと思えてきた


名前:ねいろ速報  205
>>201
コジマは飽きてても果たしてプレイヤーは飽きてるかな!?と思う
まぁデスストのボスBTは普通のゲームのボスだと思うけど


名前:ねいろ速報  206
>>201
でもヒッグスとかめっちゃMGSのノリを感じたよ


名前:ねいろ速報  204
いはゆる隻腕とか盲目キャラがいないのは今さらだが意外


名前:ねいろ速報  208
>>204
ライジングには隻腕(性能が良いロボ腕に変えてある以外は生身の人)いるし…


名前:ねいろ速報  207
2ラストムービーのフル版がみたい!


名前:ねいろ速報  210
ザ・ソローの幽霊地獄味わった上で戦いを楽しんでるプレイヤーも悪いみたいなところあると思う


名前:ねいろ速報  211
>>210
(俺が殺した人数よりずっと少ないというか…意外と短いな…)


名前:ねいろ速報  212
(俺こんなに魚殺したっけ…?)


名前:ねいろ速報  213
(ツチノコいない…)


名前:ねいろ速報  216
>>213
FOX解散した真の原因やめろ


名前:ねいろ速報  214
4で綺麗にまとまってた分PW以降の蛇足感が正直残念でならない
3ぐらいトンチキに振り切ればいいのに兵器にAIだ寄生虫だ復讐心だ半端な理屈つけられると冷めちゃった


名前:ねいろ速報  215
PW事態は少年漫画的で好き
いっそビッグボスじゃない別の主人公にすればよかったのにね


名前:ねいろ速報  217
4はせめてもう1ステージは欲しかった
走れないけど操作は5より好きだよ4


名前:ねいろ速報  218
サヴァイブのキャプテンでも案外イケた
あとこれでボスを上司ポジションに据えてミッション評価とかめちゃくちゃ褒めてもらえたりする需要もあるんじゃないかと思った


名前:ねいろ速報  219
>>218
カズが褒めてくれるのも結構嬉しいからボスに褒めてもらえたらもっと嬉しかろうなと思う


名前:ねいろ速報  220
Vでリキッドとマンティスは幼少期からマブダチって設定追加されたし実はあの2人も普段は雑談とかしてたのかな