名前: ねいろ速報
1115e330

【ダイの大冒険】監修:堀井雄二、原作:三条陸、作画:稲田浩司 集英社
名前:ねいろ速報  1
これドラクエなの?


名前:ねいろ速報  2
最後タイマンなのがいい

名前:ねいろ速報  3
セリフも効果音もない最後の戦いいいよね


名前:ねいろ速報  4
魔王を子飼いにしてた奴と本来魔王とかを狩る側の奴のタイマンなので
裏ボスVS裏ボスとも言える


名前:ねいろ速報  5
あんまドラクエじゃないって当時からすごい言われてる


名前:ねいろ速報  8
>>5
じゅもん以外全然ドラクエじゃねぇなとはずっと思ってる


名前:ねいろ速報  6
バーン様もこのあと鬼眼の力で人間形態捨てるからね


名前:ねいろ速報  7
選ばれた血筋
魔王の上の大魔王
更に巨大化するラスボス
完璧にドラクエじゃないですか


名前:ねいろ速報  242
>>7
これ凄い簡単に言ってるけどバラモスとゾーマの関係はファミコン時代のアイデアとしては滅茶苦茶独創的だったよな


名前:ねいろ速報  9
なんというかドラクエの方がダイに寄ったよね
8とか11とか


名前:ねいろ速報  10
鬼眼王さまはスラっとしたボディラインが気持ち悪いぜ


名前:ねいろ速報  40
>>10
あれ今思うとニズゼルファに似てるのが意味深すぎる…


名前:ねいろ速報  11
ダイ・バラン戦のときからそうじゃん!


名前:ねいろ速報  12
>>11
というかそこが一番ドラクエじゃなくなってたろ!


名前:ねいろ速報  18
>>12
この前ダイとポップの人にドラゴンボールって言われてた


名前:ねいろ速報  13
巨大化するのは負けフラグってのがバーン様にも当てはまるのが素晴らしい


名前:ねいろ速報  14
スライムもいるし…


名前:ねいろ速報  15
闘気ゲーだからな


名前:ねいろ速報  19
>>15
いくら闘気でもHP1から下がらないバグとかないだろ!!


名前:ねいろ速報  22
>>19
ヴァルキリープロファイルだなこれ…


名前:ねいろ速報  23
>>19
トライエースのゲームによくある


名前:ねいろ速報  47
>>19
サガ!


名前:ねいろ速報  16
アニメで見たら思ってた以上にドラゴンボールだった


名前:ねいろ速報  17
とはいえ天地魔闘の構えはターン制バトルみたいなもんだし…


名前:ねいろ速報  20
クエストじゃなくてボールの方とか言われる


名前:ねいろ速報  24
なんだよブラッディースクライドとか
なんだよハーケンディストールとか…と思ってたから
ビィトの方が色々納得がいく


名前:ねいろ速報  25
天地魔闘の構えはボス特有の2回行動に防御が入って3回行動してるだけだしな


名前:ねいろ速報  28
>>25
さいていだなデスタムーア


名前:ねいろ速報  26
ダイ大発売後にめっちゃ体術系の技が増えるドラクエ本編


名前:ねいろ速報  29
子供の頃はロト紋の方がハードな感じで好きだったひねたガキだった


名前:ねいろ速報  35
>>29
どっちも好きだったよ


名前:ねいろ速報  36
>>35
あっちのほうがドラクエっぽいかなっておもってたらゴジラでてきた


名前:ねいろ速報  39
>>36
ジパングだしキングギドラくらいいる


名前:ねいろ速報  90
>>36
ひねたおっさんだなあ


名前:ねいろ速報  31
まあクエストあんまりしてないよね大体はボスバトルか修行だし


名前:ねいろ速報  37
ダイの大冒険はドラクエの皮を被ったドラゴンボールだ


名前:ねいろ速報  38
ロト紋は続編でぜんぜんモンスター出てこなくて
こっちもドラクエじゃねぇなと思うようになった


名前:ねいろ速報  41
パーティ戦闘も一切の補助も捨てたらあとはただの鍔迫り合いだからな…


名前:ねいろ速報  43
原作ドラクエで装備破損とか無いからな…


名前:ねいろ速報  44
>鬼眼王さま
どうしてもカイヤンワンって読んじゃう…


名前:ねいろ速報  46
>このボスの防御なんか魔法反射してくるんだけど


名前:ねいろ速報  49
ダイもロト紋もオリジナルラスボスなんだよな


名前:ねいろ速報  55
>>49
そこは全然問題なくねえかな…
なんなら6だって全魔王オリジナリティ加えてるし


名前:ねいろ速報  50
漫画でやるならドラクエっぽさより面白さの方が大事だからな


名前:ねいろ速報  57
>>50
そういう所の見極めしっかりやりつつも本家のネタは盛り込んでるのが上手い塩梅だよね
大魔王からは逃げられないのダブルミーニングとか


名前:ねいろ速報  59
>>57
最初から最後まで通してやった6の漫画とかでも呪文やとくぎの威力大幅アップしていたからな
せいけんづき一発でムドー倒すとか


名前:ねいろ速報  70
>>57
魔王の武器が強化理力の杖だったりとかマグマは歩かなきゃダメージを受けないとか


名前:ねいろ速報  51
1番ドラゴンクエスト濃度が高い長期連載してるドラクエ外伝漫画は蒼天のソウラだと思う
ダイの大冒険読者がドラクエ卒業した後の漫画だから知名度低いけど


名前:ねいろ速報  56
>>51
10の世界はなんでも受け入れてくれる…


名前:ねいろ速報  58
>>51
10世界っていうのが馴染み無くってな


名前:ねいろ速報  119
>>58
ダイとは別のドラゴンから別の種類のドラゴンの紋章を授かった戦士ってだけでワクワクするなら買いだと思う
ポップの魔導理論を受け継いだメドローアが完成するところまでで十分だから読んで


名前:ねいろ速報  127
>>119
ソウラをダイ大と繋がりがあるみたいに紹介するのはだいぶ誇張が入ってると思う…


名前:ねいろ速報  138
>>127
1から11までのドラクエナンバリング全部と繋がりがあるから
もっと広いよな


名前:ねいろ速報  148
>>138
そういうことじゃなくてオマージュ要素でしか無い物をポップの理論を受け継いだとかみたいに言うのはどうなんだって話だよ


名前:ねいろ速報  152
>>138
お嬢様とジジイの音楽談義いいよね


名前:ねいろ速報  155
>>152
ドラクエ4交響曲聴きてえなあ…ってなる


名前:ねいろ速報  125
>>58
知名度は決闘者しか買ってない雑誌に乗ってるせいじゃないですかね…


名前:ねいろ速報  52
大魔王でも王者の剣折るのに時間かかったそうだからな


名前:ねいろ速報  53
どっちかというとニズゼルファの方が鬼眼王に似てるんだけど
今となってはこれ邪神に関係ありそうなのが意味深すぎる…


名前:ねいろ速報  60
だからアバン先生のアバカムすごい好きだったよ


名前:ねいろ速報  67
>>60
扉を開ける魔法があんなにカッコいいの初めて見た


名前:ねいろ速報  73
>>67
扉を破壊することだけ考えていたけどそれ以外の手段もちゃんとあるんだねってダイに悟らせたのはさすが先生


名前:ねいろ速報  83
>>67
封じられた扉の向こう側にあの敵がいる!ってシチュエーションは定番ながら熱い展開だからな
インパスで開く扉とか作るよりこっち入れた方がいいんじゃない?


名前:ねいろ速報  61
鬼眼王は昔はクソだせぇってなったけどカラーリングで一気に見る目が変わった


名前:ねいろ速報  62
ソウラは公募キャラのくだり全ていらないだろと思ってる


名前:ねいろ速報  77
>>62
草女との初遭遇のあたりとか過去編とかはいい塩梅だと思うよ


名前:ねいろ速報  63
ケロロの作者が書いてたドラクエモンスターズ面白かったよな


名前:ねいろ速報  64
10はオフラインでたらやってみようかな…


名前:ねいろ速報  65
幻の大地好きだったよ
結構丁寧なコミカライズだと思ってる


名前:ねいろ速報  76
>>65
ムドーやっつけるまでは丁寧だったけどあと駆け足な感じがするのは実際のプレイ感にちかいかも


名前:ねいろ速報  66
無邪気な少年がラスボス戦頃には達観した勇者になってるのはダイもアルスも共通なんだけど子供心に受け入れられなかった


名前:ねいろ速報  86
>>66
ダイは達観っていうかただ全力で踏ん張ってるというか…


名前:ねいろ速報  99
>>86
アルスは感情抜け落ちた感じだけどダイはおもっきり感情丸出しにしてない?


名前:ねいろ速報  68
倒し方が技後の硬直中に反撃するという格ゲーみたいなことやってる


名前:ねいろ速報  69
鬼眼王割と格好いいと思ってるけど城からの逆算らしき肩があんまり


名前:ねいろ速報  72
>>69
あれ実は初期バーンのシルエットにもなってるんだわ…


名前:ねいろ速報  71
ただまあゲームの方でドラクエらしさの定義みたいなもんがゆるいせいか逆にダイの大冒険が出たことで定義が拡張された感ある


名前:ねいろ速報  74
>>71
なんならゲームの方がダイに寄せて魔軍司令とか出してる


名前:ねいろ速報  75
>>74
特技で戦士とかにも技が増えたしね


名前:ねいろ速報  78
魔法剣が逆輸入されたがよくわからなかった6


名前:ねいろ速報  79
なんなら呪文もオリジナルのやつ多い


名前:ねいろ速報  82
>>79
むっこの魔法いいね!


名前:ねいろ速報  85
>>82
ちゃんとドラクエにならった呪文だから違和感ないのよねドルオーラとかベタンとか


名前:ねいろ速報  89
>>85
メドローアのネーミングセンスすき


名前:ねいろ速報  80
魔王めぐりやってるころはゲームからしてあんな印象だわ6


名前:ねいろ速報  81
そろそろ本家にトベルーラ逆輸入された?


名前:ねいろ速報  97
>>81
マップ制限かけるのが難しくなっちゃう…


名前:ねいろ速報  84
トベルーラはあれアクションの為に考えただろって呪文


名前:ねいろ速報  87
イレブンはアバンストラッシュみたいな構えするよね


名前:ねいろ速報  96
>>87
なんならアバン流刀殺法使うしな…


名前:ねいろ速報  88
戦士系が6以降技使うのはもうダイの大冒険とロト紋で先に雰囲気が作られてるから違和感ないよな


名前:ねいろ速報  91
ラナリオン
ベタン
メドローア
が逆輸入された呪文だっけ
全部モンスターズが最初に取り入れた


名前:ねいろ速報  92
?とかⅪはダイ大要素がハッキリわかるくらい入ってるよね…


名前:ねいろ速報  93
とくぎの明らかに魔力使ってそうなのに0な仕様謎だったな
気づいたらちゃんと減る奴は消費されるようになったけど


名前:ねいろ速報  94
破邪りきの付与はポップに引き継ぎたいロマンがある


名前:ねいろ速報  95
大魔王からは逃げられないとかドラクエじゃん


名前:ねいろ速報  98
ドラクエがシリーズ重ねた今の方が受け入れやすくなってる


名前:ねいろ速報  100
連載当時のドラクエはキャラ毎の特技とか存在してなかったからな…


名前:ねいろ速報  105
>>100
武器商人はすごい


名前:ねいろ速報  101
今全てのドラクエに共通する要素って例のスライムが出る漠然とした括りでのファンタジーくらいしかないよな


名前:ねいろ速報  102
オリジナル呪文のネーミングはドラクエっぽさよく出てるよね
ラナルータなんて呪文引っ張り出して天候操作系の魔法はラナ系と定義づけた上で
雨雲を呼ぶ呪文としてラナリオンってネーミングにしたの好き


名前:ねいろ速報  109
>>102
ネーミングは好きだけどラナルータは果たして天候操作系のくくりでいいんだろうか…


名前:ねいろ速報  103
67はとにかく思い付いた技入れたからごちゃごちゃしている


名前:ねいろ速報  113
>>103
マジックバリアは今でも突っ込まれるな…
マジャスティスは魔と邪に捨ての意味が入りマホステが混じって更に魔を払うジャスティスの意味も入ってわりと好きではあるが


名前:ねいろ速報  122
>>113
7は1ターン休み系の特技とか同じ効果の名称違いが結構あった記憶がある


名前:ねいろ速報  104
終盤のアルスはなんかもう怖い


名前:ねいろ速報  107
連載始まった頃はロト三部作しか無かったもんな


名前:ねいろ速報  110
?がリメイクされるそうだが流石に今どき戦士や武闘家が特技使わないバランスとかやんのか気になるところ


名前:ねいろ速報  111
こうげきコマンドの意味を取り返したい


名前:ねいろ速報  115
>>111
近年のドラクエで通常攻撃に戦術的な意味があるのは10だったりする


名前:ねいろ速報  126
>>115
リアルタイムバトルだと通常攻撃には隙が少ないという強みがあるわけか

名前:ねいろ速報  112
額にあった頃から右手に、バランのも受け継いでさらに双竜紋に至った経緯がしっかり描写されているので
ここにきての超絶パワーアップがすんなりと受け入れられるのがすばらしい竜魔人ダイ


名前:ねいろ速報  121
>>112
でも双竜紋覚醒は超魔ハドラー戦でよかったと思います


名前:ねいろ速報  136
>>121
あそこで親の紋章が発動するとダイがハドラーのノリに付き合って1VS1の決闘をやったって感じが薄れるからあれで良かったとは思う


名前:ねいろ速報  114
>Ⅲがリメイクされるそうだが流石に今どき戦士や武闘家が特技使わないバランスとかやんのか気になるところ
やるっぽい
やるっぽいけど簡単な特技くらいあった方がいい気がする


名前:ねいろ速報  117
マジックバリアとアタックカンタはちょっとな


名前:ねいろ速報  118
3リメイクのグラで2やりたくて仕方がない


名前:ねいろ速報  130
>>118
なんか1と2も出るっぽいこと言ってたね


名前:ねいろ速報  137
>>130
ピピーッ!ピピーッ!!


名前:ねいろ速報  141
>>130
風のマントのシーンにムービー入るだろうな


名前:ねいろ速報  120
歴史が新しい呪文でもヘナトスやドルマはわりと古い呪文とテイスト同じ


名前:ねいろ速報  123
思考が爺だから5くらいまでのシンプルすぎるシステムが好きなんだ
というかとくぎ大杉


名前:ねいろ速報  124
怒りとやるせなさでボコボコにしながら泣いてるのがつらい


名前:ねいろ速報  128
ヘナトスはふと昔からいたよねみたいな錯覚に陥る


名前:ねいろ速報  134
>>128
ルカニってにせものじゃね?ってなるな


名前:ねいろ速報  129
ソウラ良いよね
他作品リスペクトも結構あって楽しい…ダイ大ネタもいくつかあるし


名前:ねいろ速報  132
双竜紋と神の涙がバグすぎるよー!


名前:ねいろ速報  139
>>132
双竜紋からの共鳴竜魔人は製作者の神々も「なんか知らんがそうなった」級のまさしくバグなんだけど
神の涙の酷い所はアレはアレが仕様なとこだ


名前:ねいろ速報  133
メドローアは逆輸入されてから随分経つからな


名前:ねいろ速報  135
ソウラ面白いよね
スマホで10のサポートアプリ入れてると実質タダで漫画全編読めたんだけど
ゲーム内のフレは内容読まずにオマケでついてくる特典コードだけ使っててもったいないなって思ってた


名前:ねいろ速報  140
3は色んな媒体で出され過ぎだから自分も2がいい


名前:ねいろ速報  143
2リメイクするにも特技とか追加あるかは気になる


名前:ねいろ速報  145
ソウラは竜の紋様が明らかに竜の紋章モチーフなのとメドローアかなダイ大要素
過去作リスペクトの範疇だけどやっぱうれしい


名前:ねいろ速報  166
>>145
メドローアは兎も角竜の紋章はまぁ竜の紋章だけど全然違うからまぁオマージュだよな


名前:ねいろ速報  146
勇者と聖地ラムダの天才魔法使いなら二人で
ソウラの一流の冒険者なら四人で調整して撃てるメドローア
なんで一人で撃てるやつが…?


名前:ねいろ速報  147
今リメイクするんならもう大胆に変えまくってくれていいよ
オリジナル基準や調整版はいつでも遊べるんだし


名前:ねいろ速報  149
>>147
FCもSFCも余裕で手に入るもんな
ガチでやりたいなら


名前:ねいろ速報  150
10代の頃は3Dグラフィックすげえとなってたのに
今は2Dのシンプルさが好きになっていた


名前:ねいろ速報  151
メドローアが弓の形状を模しているのは複数人で協力して撃つ魔法だからですよね!?


名前:ねいろ速報  153
>>151
ソウラって弓を複数人で撃つ世界なの?


名前:ねいろ速報  156
>>153
普通の弓も複数人で協力して撃つの?


名前:ねいろ速報  154
ドラクエ漫画の要素ゲームに取り込むならミナデインのごみっぷりをなんとかしてほしい


名前:ねいろ速報  158
>>154
11のミナデインは頑張ってたと思うよ
他に有用な技があるから使われないけど


名前:ねいろ速報  159
>>158
だめじゃん


名前:ねいろ速報  157
ギガスラッシュをクロスするんだっけ


名前:ねいろ速報  160
バギムーチョ嫌い


名前:ねいろ速報  164
>>160
バギマもダサいだろ委員会の堀井です


名前:ねいろ速報  161
これはオマージュでは無いんだけどダイ大にどっぷりだった身だから
若の拡大呪文もアバン先生だ!とかなってしまって良くない
若良いよね


名前:ねいろ速報  162
ドラクエシリーズは最近マシになったけど一時期の呪文軽視は酷かったな
なんであんなことしたんだろ


名前:ねいろ速報  171
もう一回各系統の最強呪文を更新しよう


名前:ねいろ速報  173
>>171
メラとギラ一緒にしちゃっていいんじゃねえかなどっちも見た目火なのに耐性わけるとかいみわかんねぇじゃん


名前:ねいろ速報  175
>>173
ギラはどっちかと言うとビーム系の設定だったんじゃねえかな
と思ったが初代だと雷の呪文になってたな…


名前:ねいろ速報  176
>>175
グループ攻撃がなくなっちゃうじゃん


名前:ねいろ速報  172
11から3、2、1と
どう時代が移り変わったかやるんじゃないかなって
地形とかも11に寄せたりして


名前:ねいろ速報  177
なんでベギラゴンがメラゾーマやイオナズンより遥か上みたいな扱いなんだろうとは当時から思ってた


名前:ねいろ速報  181
>>177
メラゾーマはともかくイオナズンは同じくらいの扱いじゃない?


名前:ねいろ速報  183
>>181
初代リスペクト
なんて話もあったがまあ言うほどメラ系より優遇されたかと言うとそうでもないと思う
作中の呪文トップツーが大魔王のメラゾーマとメラとヒャドの合成技だし


名前:ねいろ速報  178
ギラは由緒正しいから消さないで


名前:ねいろ速報  179
ギラとか空気だからいったん消して3作後くらいに失われた勇者の呪文とか適当なこと言ってイベント付きで復活させよう
生きてる間にDQ3作出るか怪しいけど…


名前:ねいろ速報  180
昔ってメラとかレベル上げても威力変わらなかったよね今だと違うのかな?


名前:ねいろ速報  182
>>180
いい機会だから35%offしてたりする今のドラクエこの機会に買ったらいいかと
スマホとかSteamにもあるよ
卒業したとしても復帰するいいチャンスだよ今ほんと


名前:ねいろ速報  184
デカイバリスタみたいなイメージなのかなソウラ世界のメドローア


名前:ねいろ速報  186
ダイ大世界のバギクロスって極大呪文なのか結局不明?


名前:ねいろ速報  188
>>186
両手使ってるから極大


名前:ねいろ速報  189
>>188
明言はされてない筈
でもまあ両手使うし極大なんじゃないかな…


名前:ねいろ速報  191
>>188
とするとダイ極大呪文使ってたんだよなぁ


名前:ねいろ速報  187
35周年の二日前に10始めたよソウラの影響で
オフライン版発売が決まりよった…


名前:ねいろ速報  190
>>187
35%offで買い損ねてそうな冒険者きたな


名前:ねいろ速報  192
>>190
要領の悪いやつ…


名前:ねいろ速報  193
どうしてバギクロスだけ漢字当ててもらえなかったんだ…


名前:ねいろ速報  194
ギラ系は敵味方問わず使用頻度高かったのはある
他系統より特別強いみたいな感じではなかったと思う


名前:ねいろ速報  195
この漫画のギラはまず見た目がかっこいい


名前:ねいろ速報  196
ダイ大のようつべ配信で三条さんへの質問受け付けたりしてるし送ってみるかな


名前:ねいろ速報  198
両手構えて炎のアーチ作るポーズかっこいいし
それを見せてやることでマトリフに出来るはずがないッ!ってなるのも凄くいい演出


名前:ねいろ速報  200
ロカのバギクロスはマトリフが形成したバギクロスをロカが出してるから別物ぐらいに思ってる
なんにしてもマトリフ復活したから使う機会恵まれるよね


名前:ねいろ速報  201
勇者の武器といえば鉄の斧だよね


名前:ねいろ速報  205
>>201
王様的には魔王なんぞひのきの棒で倒してこいって…


名前:ねいろ速報  202
でもこれ以上にドラクエ要素を上手く落とし込んでる漫画ないしなあ


名前:ねいろ速報  203
>>202
4コマ劇場かな…


名前:ねいろ速報  207
>>203
ドラクエ要素と言う意味ではトップは間違いなくロト紋だと思ってるな…
ドラクエ要素と言うかロト要素か…


名前:ねいろ速報  212
>>207
ロト紋のロトvsゾーマの回想シーンだいすき♥


名前:ねいろ速報  213
>>207
ロト紋好きだけど
「ドラクエ要素」のトップはソウラじゃねえかな
ロト紋はあれはカムイ要素だなって感じだ(紋つぐが特に)


名前:ねいろ速報  215
>>213
吉崎観音のドラゴンクエストモンスターズは原作リスペクト凄くて良いものだったよ
終盤はちょっとアレだったけど


名前:ねいろ速報  204
スピンオフはロカにスポット多めに当ててるの嬉しい
謎の多いキャラだったから…


名前:ねいろ速報  208
>>204
と言うかロカが主人公だとすら思ってるわ
盾になるって言って仲間になった割にお前両手剣使いじゃねえかってなってるけど


名前:ねいろ速報  206
大魔王からは逃げられないを拾ったのはそうきたか!てちょっと感動した


名前:ねいろ速報  236
>>206
あそこは本当にプロ脚本家の力を感じずにはいられない


名前:ねいろ速報  209
ポップよ八回逃げろ


名前:ねいろ速報  210
むしろドラクエの方がダイになっちまってるまであるからな


名前:ねいろ速報  214
>>210
手の甲に紋章あって
アバン流の使い手でデイン使い


名前:ねいろ速報  211
本編でもういないからか一番自由にできるのがロカなのかもしれない


名前:ねいろ速報  216
>>211
本編で見た目普通のオバさんとして出てるのに対魔忍になったカーチャンもいるし…


名前:ねいろ速報  217
紋継はドラクエ要素以前にシナリオのぐだぐだ感がな…


名前:ねいろ速報  218
ソウラはユーザー募集ゲストキャラで続けて出すにはめんど臭そうな要素をポンポン使い捨てるのいいよね…


名前:ねいろ速報  219
モンスターズ+は長く続けばなぁ
作者の予定もあったとはいえ


名前:ねいろ速報  224
>>219
345編読みたかった…


名前:ねいろ速報  231
>>224
進化の秘宝と邪配合の関連性も匂わせていたのにな…


名前:ねいろ速報  234
>>231
盛大にぶん投げたからな…
色んなモンスターマスターチラ見せしておいて


名前:ねいろ速報  225
>>219
ピサロとかキーファとか扱い面倒なキャラ増えてくしあそこで終わったのは幸運だとおもう


名前:ねいろ速報  220
応募キャラやデザイン使うのドラクエ漫画の伝統だなそう言えば
ロト紋ダイ大ソウラでやってる


名前:ねいろ速報  223
>>220
公募されたポップの服と杖にひどいことしたよね


名前:ねいろ速報  221
ソウラは最初にばら撒いた壮大の伏線とかを
途中で巻いたり回収諦めたりせずに地道にやってるのがすごいよな
8年ぐらいかけて魔博士達の上司が別にいるって伏線拾ったわけで


名前:ねいろ速報  222
王族が龍族の娘と駆け落ちして息子は地上に落とされ祖父が1人見守るとかダイ意識してないわけないだろってなるからな…


名前:ねいろ速報  226
ドラクエはもう5からすでにダイと入れ替わってるからダイのほうがドラクエの始祖的存在


名前:ねいろ速報  227
DS版6のデスタムーアは漫画版逆輸入してて感動した


名前:ねいろ速報  233
>>227
どんな感じになったの


名前:ねいろ速報  239
>>233
最終形態の出現シーンが漫画版のそのままをアニメーション化した感じになった


名前:ねいろ速報  243
>>239
神崎リスペクトいいね


名前:ねいろ速報  228
ダイ大は超魔ゾンビが応募キャラと最近知って驚いた
ゴロアは知ってた


名前:ねいろ速報  229
蒼天のソウラはサブクエスト充実してるのが好きだわ
ドラクエってメインクエスト以外にもサブクエスト山盛りあるのが楽しいと思ってて
1枚絵で漫画にしていないたくさんの冒険が幕間にあったってのをwebと扉絵とおまけページで大量にやってんの


名前:ねいろ速報  230
ドラクエ漫画だと天空物語好きだったな
掲載誌変わり過ぎだろ…ってなったが


名前:ねいろ速報  232
>>230
やたら評価高いけど電子化してないから読めないので
いつか読みたいわそれ


名前:ねいろ速報  235
ダイは竜の騎士でアルスは勇者って感じ


名前:ねいろ速報  237
ダイの大冒険は全然冒険してないんだよな
今のところ勇者アバンの方が冒険してる
謎につつまれた古代人の図書館に侵入したり


名前:ねいろ速報  241
>>237
そうか?と思い返したがサミット以降は大体ピンポイントに攻勢掛けたり防衛戦だったりだからそうだな…


名前:ねいろ速報  244
>>241
冒険・探索の必要が無い状態になってるんだよね
協力者達のおかげで


名前:ねいろ速報  238
もうドラクエもすっかりドラクエのファンがドラクエを作っているほどに内部が入れ替わっているからな


名前:ねいろ速報  240
ダイの大冒険は主にレオナという後ろ盾がかなり強くて
冒険の必要がないぐらい色々と戦いの下準備が整えられてるんだよね
アベル伝説とかと比べた場合の話


名前:ねいろ速報  245
そういやダイはあんま世界の広さとか感じないな…