名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 4
>>2
カメラアングルも相まってトトスが全然見えねえ
名前:ねいろ速報 5
P2からはヌルゲーだけどP1は片手以外使ったらdos並だぞ
名前:ねいろ速報 7
俺のPSPのYボタンぶっ壊したやつ
名前:ねいろ速報 8
やはり多少ヌルい方が新規が取っ付きやすくて売れるんだろう
名前:ねいろ速報 9
携帯機はのう…バッテリーの関係でクエスト長引かせられなかったのじゃよ若いの…
名前:ねいろ速報 10
>据え置き時代は時間内にクリアできるの難しかったけど
クソゲーじゃん
名前:ねいろ速報 11
>>10
ソロの話だよ!
名前:ねいろ速報 13
難しい方がいいなんていうやつが2倍買ってくれるわけでもないし…
名前:ねいろ速報 15
これくらいの難易度でも俺には難しいゲームだった
名前:ねいろ速報 18
ソロでやってたけど全然進められなかった
名前:ねいろ速報 19
黒ディアはまともに戦いたくなくて閃光玉使いまくってました…
名前:ねいろ速報 20
閃光耐性とかないから楽だったよね
名前:ねいろ速報 21
無印Pの黒ディアやグラビのペア考えたやつは人の心が無い
名前:ねいろ速報 22
steam版でリメイク出して欲しい…
ワールドとかライズの便利さに慣れた今だと苦痛だろうけど
名前:ねいろ速報 23
シャー! シャー! キュルキュル
名前:ねいろ速報 25
本筋を進めるのが苦痛すぎてG級行く前にトレジャーに逃げた
名前:ねいろ速報 26
悪魔猫で全クエストクリアだ!!!!
ところでこの邪眼とかいうの全然落ちねーな……
名前:ねいろ速報 27
天鱗や大宝玉のために
ソロマラソンするには丁度いい難易度だったよ
名前:ねいろ速報 28
とりあえず斬破刀を作る
名前:ねいろ速報 29
>とりあえず大骨塊を作る
名前:ねいろ速報 30
大宝玉マラソンでファミクシャ回すために装備作ったら
龍耐性-20とかになって
これカスったら乙るな…って思いながらマラソンしてたな
武器はマグニチュードだったはず
名前:ねいろ速報 31
>悪魔猫で全クエストクリアだ!!!!
>ところでこの巨龍とかいうの全然勝てねーな……
名前:ねいろ速報 32
この頃のナルガは鬱陶しいくらい強かった気がするんだけどな…
定期的にモンハン新作買って相手するけど毎回こんな地味なモンスターだっけ…?ってなる
名前:ねいろ速報 34
>>32
それティガじゃね…?
名前:ねいろ速報 33
ゲームとして快適にするためのハチミツやキノコや魚の量産手段くらいは初期からありそうだし
昔のモンハンやったことないけど大型との戦闘時間の長さだけがひたすら長そう
って勝手に昔のモンハンイメージしてるだけだからリメイク出るならやってみたい
名前:ねいろ速報 35
P2Gはそんなに狩猟時間長くならないよ
閃光や罠耐性もないし
名前:ねいろ速報 36
最近のモンハンはすぐやることないとかボリューム少ないとか文句言われがちだけど
この頃のプレイ時間が長くなりがちなのって部位破壊や捕獲してもレア素材手に入る確率がだいぶ低かったからだしあんま褒められた事ではないよね
名前:ねいろ速報 37
>>36
4Gをご所望なのかもしれない
まあ俺も4GとかIB好きだけど
名前:ねいろ速報 38
クシャ狩る為の龍風圧耐性防具の為のナズチ狩りを延々と続けて心折れた
名前:ねいろ速報 39
>>38
この頃は頭殴ればすぐ解除できるし…
名前:ねいろ速報 40
着せ替えが最適解だと思うけどこの時期にクリア後のG武器出したの凄いと思う
名前:ねいろ速報 41
ナズチもツガイで後ろ足乱舞してれば一生コケてなかった?
名前:ねいろ速報 42
良いよねMHF初期の4人がミス無く効率プレイしてギリギリ時間内にクリアできる上位昇格試験
名前:ねいろ速報 43
P2Gまでやってそこから一旦モンハン離れててワールドライズで復帰したけど色々と便利になって快適だしハンターがめちゃくちゃ強くなってて俺でも10分以内でサクサク狩れるようになったわ
ただ武器ごとの操作が複雑で昔みたいにこのモンスターにはこの武器種みたいなのやりにくいけど
名前:ねいろ速報 44
むしろナズチは大宝玉のためにマラソンしてるイメージがある
名前:ねいろ速報 47
下位クエストにドス古龍が出てくるという不思議な感覚
名前:ねいろ速報 48
ひーこら言いながら一通り装備作って仲間と狩りに出ると
これ虫の麻痺ランス一本あれば十分だったのでは…
って気分に最後なった
名前:ねいろ速報 50
>>48
マルチできるなら状態異常武器担いで
火力は他に任せるのはありだ
ソロなら火力で殴った方がいい
名前:ねいろ速報 49
どいつもこいつも判定がみっちり詰まってた記憶がある
ナルガは癒し
名前:ねいろ速報 52
>ひーこら言いながら一通り装備作って仲間と狩りに出ると
>これラオート一本あれば十分だったのでは…
>って気分に最後なった
名前:ねいろ速報 53
ミラ系の硬化がすごく面倒だったな…
ボレアスは硬化しないけど
名前:ねいろ速報 55
毒束はきゅん全盛時代思い出す
名前:ねいろ速報 56
>ヒプノック
懐かしすぎる…
名前:ねいろ速報 57
ヒプノックは睡眠ブレス範囲が絶妙に広いのが厄介だった
名前:ねいろ速報 58
この頃のクシャ毒武器は凄い頼りになったし
もっとその方向でゲーム調整し
名前:ねいろ速報 61
>龍風圧スキル
なにそれ…
名前:ねいろ速報 62
>突進
サービスタイムじゃねえか!
名前:ねいろ速報 64
ディアやモノが岩場に何度も突進してくるの見て脳筋ってこういうのか…ってなった
名前:ねいろ速報 65
毒盛りで特殊能力使えなくなる要素は残してほしかった
名前:ねいろ速報 66
剣士で2発
ガンナーは1発
な火力いいよね
名前:ねいろ速報 67
弓はこの頃のエイムが楽だった…
名前:ねいろ速報 68
ハンマーでレイアに憂さ晴らしするの好きだった
名前:ねいろ速報 69
P2Gのナルガはクソ弱いよ
むしろナルガはIBやライズで強くなってる
名前:ねいろ速報 75
>>69
すごい動き単調な上にわかりやすかったよなP2Gナルガ
登場時期早かったらイャンクックとかよりよっぽど先生扱いされてただろうな
名前:ねいろ速報 86
>>75
昔のクック先生って足元にこかし判定あったっけ?
名前:ねいろ速報 111
>>69
ただでさえ優しめのモーションなのにそこから調整した3rdのはマジでかわいいいきものだったな...3rd自体ぬるめのゲームだったけどそれにしても弱い
名前:ねいろ速報 70
ミラルーツにはトウモロコシのガンランス使ってたわ
名前:ねいろ速報 71
強い敵出すのも大事だけど戦って面白い敵出すのを一番大事にしてほしいって思う
昔のレイアはプロレスラーで最高だし楽しい
名前:ねいろ速報 72
>>71
サンドバッグに出来て楽しいの間違いかな
名前:ねいろ速報 73
ルーツにはライト4人で拡散弾祭りだった
装備の見た目ひっどいの
名前:ねいろ速報 77
ナルガで回避性能の良さに目覚めた
名前:ねいろ速報 78
ナルガに爆弾系はなんか使ったら負けだと思ってた
名前:ねいろ速報 79
トレジャーハント好きだったんだけどサンブレイクで復活しないかな…
名前:ねいろ速報 80
逆に今の判定に慣れてると衝撃波判定で首や翼に吸われまくる
名前:ねいろ速報 81
これくらいの敵の強さがちょうどいい
名前:ねいろ速報 82
直接頭殴るとだいたい首に吸われるんだよね
名前:ねいろ速報 85
最クソはMHF
ソロで時間内にクリアできなかったモンハンはこれが最初で最後
名前:ねいろ速報 87
フレーム回避の練習台だったからなナルガ
それ以外の動きも慣れればわかりやすいしそのくせ作れる装備は優秀だったしデザインもイケてるしでそりゃ人気も出ようというもの
名前:ねいろ速報 88
ライズではナルガというかほとんどのモンスターは強いんだけどそれ以上にハンターが強すぎてぬるいわ
特にカウンターが強すぎるわ
名前:ねいろ速報 89
G級後半になると俺の片手剣のプレイングじゃ火力不足で睡眠ボマーにならざるを得なかった思い出がある
…上手い人が使えば普通に斬った張ったの立ち回りで狩れたのかな
名前:ねいろ速報 98
>>89
属性通るとこだけ確実に狙っていく感じじゃないと手数武器は辛かった記憶ある
名前:ねいろ速報 93
ボスのHPが見えないファイナルソードだよ昔のモンハンは
名前:ねいろ速報 95
スマホで出たHD版Switchあたりに移植したら絶対売れると思うんだけどなかなか出ないね
名前:ねいろ速報 96
>>95
WiiUで出してた3GHDもスイッチに移植して欲しいわ
名前:ねいろ速報 99
>>96
爆破属性強すぎ問題とかあったけどそれはそれとして楽しかったよね3G
名前:ねいろ速報 108
>>99
今やると難易度が割とちょうどいい感じ
名前:ねいろ速報 113
>>108
ストーリーは大好きだけどバランスが歪すぎて楽しかったけどだいきらい
名前:ねいろ速報 97
新作出る度にカオスオーダー復活しないかなって思ってる
まぁモノブロスがいないんだけど
名前:ねいろ速報 100
片手は器用貧乏になりがち
名前:ねいろ速報 101
片手はなんだかんだ4Gあたりからずっと強い気がする
名前:ねいろ速報 106
>>101
tri~3Gまでありえんくらい下げられてた属性値補正が撤廃されてモーション値も上方されたからな
あと4からの新規モーションが優秀
名前:ねいろ速報 102
あの頃はとしちゃんだった…
名前:ねいろ速報 103
序盤は片手がオススメだよ!って言われてなんかずっと片手担いでたけどこれやっぱり序盤からハンマーとかの方が楽ですよね……?
名前:ねいろ速報 104
レッドサーベルとフロストエッジがほぼトレニャーだけで作れるからまあ初心者におすすめっちゃオススメではある
名前:ねいろ速報 105
今みたいに数字が出ないからどの武器が強いのかよくわかってなかった
名前:ねいろ速報 107
序盤は切れ味がね
名前:ねいろ速報 110
この時が一番楽しかったけどそう思えるのは周りに友達がいたからかもしれない
名前:ねいろ速報 112
今みるとグレートククリのスペックかなり高くて敵選べば強そう
名前:ねいろ速報 114
正直不便さ楽しめるモンハンがなくなったのはかなしい
名前:ねいろ速報 115
ティガはこの頃が最後の強さだった気がする
スタミナ切れ情けねえ…って3rdでなった記憶が
名前:ねいろ速報 116
不便さ楽しめてたかな…楽しめてたかも…
名前:ねいろ速報 117
楽しめてた人が少なかったから撤廃されたんだろう
名前:ねいろ速報 118
マシーンみたいな印象しかなくて怖かったから3rdでちゃんと息切れするようになったティガは嬉しかったけどなあ
名前:ねいろ速報 120
>>118
そんな生き物みたいになれたティガも4からは元気に車庫入れしてまたマシーンに戻るのが泣けた
名前:ねいろ速報 119
3Gは難易度とかは良いし水中も新規のガノとミラオスは楽しいし鹿角は救済措置みたいなもんだしでかなり好きだったけど致命的なバグが割と潜んでた覚えがある
名前:ねいろ速報 122
>>119
闘技場の景品もらえなくなるフラグ消失と
お守りのテーブルが固定されてしまうやつだね
確かHD版では直ってた気が
名前:ねいろ速報 121
不便さは不便さで友達と愚痴を共有できるからたのしい
結局便利さなんていらねえんだ!
名前:ねいろ速報 123
じゃあ季節ごとに食事の効果と出現モンスター変わるようにして古龍の武器はたまにしか出ない鍛冶屋だけで作れて装飾品は付け替える毎に破壊されて特定のモンスターは特定の属性と一定以下の体力じゃないと破壊できないようにして雑魚滅茶苦茶固い上に攻撃痛くするね…
名前:ねいろ速報 125
その時が一番バクステ多用やスタミナ無限してたわ!強走薬の効果と超絶一門忘れてたんか!
名前:ねいろ速報 126
不便さと生活感ってのは別なんじゃないかとは思うが…
名前:ねいろ速報 127
便利になりすぎると作業感も増すので適度に不便な方がいい
名前:ねいろ速報 128
ハメは作業では無かった…?
名前:ねいろ速報 129
まぁライズとかフィールドを自由に駆け巡れ!みたいな感じだったのに
大型が移動したら皆ファストトラベルだからね…
名前:ねいろ速報 130
操竜とかで結構バラけない?それに最終的にオンが効率に走るのはいつもの事のような気が
名前:ねいろ速報 131
個人的には制限時間が一番いらない気がするんだけど
そこは無くならないんだよな…
名前:ねいろ速報 133
>>131
Wの極ベヒとかIBのクリア後古龍連中は正直タイムリミット以内で倒せないようだとどのみち即死で殺して来るようになってただろうし...
名前:ねいろ速報 132
でも弱いって言ってもワンミスで即死するから結局ナルガ苦手だった
名前:ねいろ速報 134
制限時間無いとマルチプレイがグッダグダになってホスト寄生が横行するから…
名前:ねいろ速報 135
ホットクーラーはこのまま無くてもいいけどクエ開始時に飲む演出ほしい
名前:ねいろ速報 136
制限時間は部屋主が決めれば良くない?
名前:ねいろ速報 137
まさか雑魚同然だったミラが真っ当にラスボスしてくれるとはな...
名前:ねいろ速報 138
ファミレスやフードコートで延々やってた
名前:ねいろ速報 139
(短時間で倒せる自信ある人ばかりの部屋が効率いいに決まってるよな!)って思惑で短時間部屋にしか人来なくなるんじゃー
名前:ねいろ速報 140
DPSチェック失敗で終了なのはいいんだけど突然がっくりきて終わりは納得いかんから大技演出で締めてほしい
名前:ねいろ速報 142
>>140
kwsc
名前:ねいろ速報 141
今動画を見るとえげつない判定してるな…ってなる
名前:ねいろ速報 143
世界観というかハンターライフを楽しむ分には良かったんだけどねdos…こういうシミュレーション要素マシマシのモンハンも外伝でいいから欲しい
名前:ねいろ速報 145
快適にXX以前の作品風味味わいたい人はみんなXXやればいいんでない?でおわってしまう
名前:ねいろ速報 147
モンスターのスタミナとかのシステムってたしかP3が初だよね
判定も優しくなった気がするしめちゃくちゃ革新的だったな
名前:ねいろ速報 148
P3といえばスラアクのお披露目だったわけだが
名前:ねいろ速報 150
MHGやりたい
名前:ねいろ速報 152
俺の青春貼るな
名前:ねいろ速報 154
XXは正に集大成って感じだ
名前:ねいろ速報 155
>モンスターのスタミナとかのシステムってたしかP3が初だよね
>判定も優しくなった気がするしめちゃくちゃ革新的だったな
>P3といえばスラアクのお披露目だったわけだが
あの…TRI…
名前:ねいろ速報 156
3rdはスラアク謎の弱体化とかモンスターもっさりしすぎててtriの方が良かったな…て思うことが結構多かった
名前:ねいろ速報 157
triって実はtri-なの最近気付いた
名前:ねいろ速報 159
初代で初めて森丘きたときの感動は今でも忘れられない
名前:ねいろ速報 160
3rdは過去作に比べると急にヌルくなりすぎじゃない?って感じになった
名前:ねいろ速報 161
3rdはビックリするぐらいぬるくなってたな
防具とかロクに作らずアマツまで行っちゃった記憶がある
名前:ねいろ速報 162
あれだけ恐怖を植え付けてきたティガが3rdで戦ったとき目の前ですっ転んでじたばたしてるのを見たときは流石に悲しくなった
名前:ねいろ速報 163
triのベタ移植もやりたいんだが
真っ暗な洞窟にたいまつで火を灯したいんだが!
名前:ねいろ速報 165
セルフオマージュ的なのは考えてたと思う
名前:ねいろ速報 166
たびたびあるあの強化モンスターが王などの一部を除いて軒並み低評価なこと考えるとあれだな
名前:ねいろ速報 167
>>166
イベクエ程度のお遊びなら楽しい
ゲーム本編とか発掘装備みたいな収集要素と結びついてくるとうn
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