名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 6
>>2
あいつは幼馴染じゃ…はい…幼馴染です…
名前:ねいろ速報 7
>>6
幼馴染だったかな…
名前:ねいろ速報 3
そうだね…
名前:ねいろ速報 4
みかりんは勝て
勝って
名前:ねいろ速報 5
片思いならそうでしょうね
名前:ねいろ速報 8
イケメンの先輩に簡単に靡く幼馴染みの方にも問題があると考えられる
名前:ねいろ速報 9
物語を開始させる前にものにする必要がある
名前:ねいろ速報 10
幼馴染とくっつくなら本編丸々いらないしな
名前:ねいろ速報 11
サンデーは比較的勝率高いイメージ
名前:ねいろ速報 69
>>11
片思いじゃないからな
名前:ねいろ速報 12
ナルトのヒナタは幼馴染ではないだろう…
名前:ねいろ速報 13
>>12
ピカー
名前:ねいろ速報 14
>>13
🦀
名前:ねいろ速報 17
>>14
ネジの父親の葬式の日道に迷うヒナタをナルトが家まで送ってやったことは覚えているな?
名前:ねいろ速報 18
>>17
というかあの里にいるやつ大体幼なじみなのでは…?
名前:ねいろ速報 80
>>18
徒歩圏内に通える学校に通ってる時点であの世代全員幼馴染だよ
名前:ねいろ速報 15
あだち充漫画
って思ってたけど大体最初から両想いだわ
名前:ねいろ速報 24
>>15
勝敗が最初から決してるから安心感はあるけどスリリングさは無いよね
名前:ねいろ速報 16
コナンだと勝確属性だし…
名前:ねいろ速報 19
蟹影様の最強幻術だ
名前:ねいろ速報 20
何年も一緒にいて落とせてない時点でヒロインの存在とか関係なく脈なしだろ
名前:ねいろ速報 21
漫画だと負けるかもしれないがゲームならどうかな?
名前:ねいろ速報 22
小学生時分とか恋愛がどうとか無くて仕方ないけど
連載開始で高校生まで行ってたらその時期までそんだけ近くにいて脈ないなら無理だよね
名前:ねいろ速報 23
無理とは言わないけど作劇上遠回りしただけになる
名前:ねいろ速報 25
H2はあったな珍しく
名前:ねいろ速報 26
そりゃ片想いだけ続けてたらそうだろ!?
名前:ねいろ速報 27
DQ5は好きなのかな
名前:ねいろ速報 28
あだち作品は大体妹かショートカットが勝つからわかりやすい
MIXもまぁそうなるんだろうな
名前:ねいろ速報 29
昔は寧ろ勝ち確属性だったのでは
名前:ねいろ速報 32
>>29
そんな歴史は存在しない
名前:ねいろ速報 30
肉丸君はどう思う?
名前:ねいろ速報 31
この漫画が主人公が一人を選んで終わるタイプの漫画であれば
この子はもう勝てるところまで登ってると思う
というかこれだけ土台を積み上げてきて負けさせたら後が怖いというか
名前:ねいろ速報 33
そもそも負けヒロインの幼馴染って幼馴染じゃないのが悪いよ
だってメインヒロインがそれよりも前に会ってるパターンが大半だもん いわばメインに幼馴染要素も兼ねられてるわけでそりゃ負ける
名前:ねいろ速報 35
>>33
唯一勝てる付き合いの長さって要素すら奪われる幼馴染いいよね
名前:ねいろ速報 34
幼なじみ属性をヒロインにつけておくとくっつける手間というかそいつに割く尺がいらなくてお得
名前:ねいろ速報 36
サンダーを…読め!
名前:ねいろ速報 39
恋愛がメインじゃない作品だと手っ取り早くくっつく理由づけになるから勝てる
恋愛がメインだと始まるまでに落とせてないから負ける
名前:ねいろ速報 42
>>39
謎の美女が序盤に仲間になると結局幼馴染は負ける気がする…
名前:ねいろ速報 40
読もう!負けヒロインが多すぎる!
名前:ねいろ速報 41
蘭!!!
名前:ねいろ速報 44
じゃあこの幼馴染が絶対に負けないラブコメを…
名前:ねいろ速報 45
>>44
欺瞞!
名前:ねいろ速報 48
2.5はもうみかりんに決め打ちしてるんじゃないかって描写が最近めっちゃ多い
元はリリサ以外ないだろって感じだったのに随分扱い変わったなと
名前:ねいろ速報 49
幼馴染を負けさせようとしたら作品の雰囲気がものすごい事になったボートレース漫画がね…
名前:ねいろ速報 51
>>49
あれ本当にただの浮気男ムーブなんだもん…
名前:ねいろ速報 50
そもそもナルトって別に取り合いとかされてなくてオレはオレの事を好きな子を好きになるのパターンだよな…
幼馴染属性無くても成立してたと思う
名前:ねいろ速報 52
>>50
だからアンタのことが好きだって言ってんのよ
名前:ねいろ速報 54
>>50
サクラちゃんも元から好きだった人をゲットしただけだしな
名前:ねいろ速報 55
片思いだから負けたんじゃなくて負けたから片思いなんだよ!
名前:ねいろ速報 56
昔は幼馴染って主人公の帰るべき日常でむしろ勝ちパターンだった気がする
いつのまにか日常に戻らなくていいじゃん!ってなって負けるようになってきた
名前:ねいろ速報 60
>>56
恋愛なら大して意識してない相手よりいきなり飛び込んできたインパクト大きい方が勝てる
恋愛メインじゃなくても命懸けの時間を共に過ごした方が勝てる
どっちみち幼馴染は負けるしかない
名前:ねいろ速報 57
恋愛が主軸の作品において幼馴染の敗北率は100%と言っても過言
名前:ねいろ速報 58
そう考えるとバトルもので幼馴染が割と強いのって
主人公側の日常がガンガン変わって変わらない日常に価値が出てくるからなのかな
まあ大体日常もバトルもやれる子がかっさらっていくけど
名前:ねいろ速報 59
2000年後半くらいから幼なじみが勝ち属性から負け属性に変貌させられた感がある
名前:ねいろ速報 61
敗北した幼馴染推してた人が漫画家になって自作じゃ勝たせようとするパターンもままあるから100%敗北しまくってるイメージはない
名前:ねいろ速報 62
幼なじみが負け属性になったのは
ラノベが流行りだした頃じゃないかね
名前:ねいろ速報 64
テンプレができると崩したくなるからな…
名前:ねいろ速報 65
少女漫画なら結構な割合で勝ってるんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 66
でも幼馴染なら勝てなかったとしても2番手ぐらいには居る気がする
名前:ねいろ速報 68
>>66
勝てなかったら意味ないだろ!
名前:ねいろ速報 67
少女漫画でも大体男幼馴染は負ける…
名前:ねいろ速報 71
関係が完成されてる幼なじみより一から築いていった方が燃えるよね
名前:ねいろ速報 72
片想いで勝った幼馴染?
ユベルだろ!
名前:ねいろ速報 73
五等分の花嫁は幼馴染が負けてたな
名前:ねいろ速報 79
>>73
だが幼馴染が勝った
名前:ねいろ速報 74
固定ヒロイン以外のラブコメで幼なじみは死
名前:ねいろ速報 75
青山ワールドは片想い幼馴染に会って
思い出してくっつく人が割といるよね
名前:ねいろ速報 76
先に死ねば肉体的には負けても精神はずっと主人公の心に刻まれるから実質勝ちだよな
名前:ねいろ速報 77
>>76
その場合生涯心の傷として残る死に方しないと
名前:ねいろ速報 78
幼馴染って時点でコイツは負けるなとわかるからある意味楽
名前:ねいろ速報 81
片思いならそりゃ無理だろ
名前:ねいろ速報 82
>だからアンタのことが好きだって言ってんのよこれはむしろこの2人ないですよの決定打だと思った
その後ミナトに彼女か聞かれるナルトぶっ込んでくるのは岸影様はさあ…ってなった
コメント
コメント一覧 (8)
モンキーターンはサンデーじゃなかったらああならなかった
anigei
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ジャンプですら夜桜やウィッチ、少し前にはあやかしもあったし幼馴染がメインを張ってる漫画を大体複数抱えてる
当て馬として使い勝手がいいイメージで負け属性と思われてるが実は勝率数がトップクラスに多い
anigei
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anigei
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anigei
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