名前:ねいろ速報
ミックスコピーは楽しかったんだけど…割と微妙なコピー多くない?あとこうじょうけんがくのステージやミラクルマターは当時の子どもよくクリアできたな…
名前:ねいろ速報 1
カッターカッターとか正直使いにくいよね
名前:ねいろ速報 3
正直64のもっさり感無ければもっと強くなれる奴はあると思う
まあこのもっさり感の中でもボムカッターだけは異様な性能してる
名前:ねいろ速報 4
アイスバーニングはなんなのアレ
名前:ねいろ速報 5
冷蔵庫いいよね…
名前:ねいろ速報 6
個人的にはボムカッターよりストーンニードルの方が好き
名前:ねいろ速報 7
男は黙って炎の剣
名前:ねいろ速報 8
リフトアップ強いやつは強いけど動いてくれるやつが少ないのが惜しい
名前:ねいろ速報 9
言うほど難しいか…?苦戦した記憶全然無いな
名前:ねいろ速報 10
真ED見たら確かにリボン×カービィに熱くなるのもわかった
スタアラDLCで追加された時ファンはめちゃくちゃ嬉しかっただろうな
名前:ねいろ速報 11
スケートだけでクリアとかやるよね
名前:ねいろ速報 19
>>11
足場がKIRBYのとこでやたら死ぬやつ
名前:ねいろ速報 12
バーニングボムも移動しながら異様な範囲攻撃できるからお強いぞ!
【64】【バーニングボム】
— 星のカービィ コピー能力百科事典 (@CopyDic_bot) October 10, 2016
きれいなきれいな打ち上げ花火……、をカービィが爆発する事によって打ち上げる。空中で連続して3回まで使え、そのたびに範囲が広く豪華な花火になっていく。pic.twitter.com/vAiAsIIHQc
名前:ねいろ速報 13
ストーンボムで進むところすげー苦手だった
名前:ねいろ速報 15
攻略本見ないとこれ何と何で壊すんだっけ…?ってなってた
名前:ねいろ速報 17
>>15
色で判断できなかったっけ
名前:ねいろ速報 20
>>17
終盤のステージとかめちゃくちゃわかりにくい
名前:ねいろ速報 16
男は黙ってストーンボム
名前:ねいろ速報 38
>>16
あれヘルメット被れるって攻略本見るまで気付かなかった…
名前:ねいろ速報 18
色で判断はできるけどラストステージの赤橙みたいな模様なのかヒントなのか判断しづらい絶妙なやつもある
名前:ねいろ速報 21
ストーンソードのリックで壁のぼりはあんなもんわかるか!ってなる
名前:ねいろ速報 26
>>21
みんな!2と3はプレイしてくれてるよね!
名前:ねいろ速報 37
>>26
3でおまけみたいに追加されてるだけじゃねーか!
名前:ねいろ速報 43
>>37
グーイでズルすんなや!
名前:ねいろ速報 22
火山部屋の岩をアイスで壊すとかわからないじゃん!
名前:ねいろ速報 23
謎解きはいくらでも難しくしてよいって空気の時代だよね
ゼロ2の存在を知らないままだったお子様も多かったと思われる
名前:ねいろ速報 24
ソードはないよ!
代わりにカッターが剣代わり
名前:ねいろ速報 25
使いにくいけどスパークカッターはよく使ってた
名前:ねいろ速報 29
数字シリーズは謎解きエグいやつ多いよね…
名前:ねいろ速報 30
星のカービィ(6)4だからな…
リックの件も3前提っぽいし
名前:ねいろ速報 31
花火好き
攻撃範囲広いし動けるし見た目もいい
名前:ねいろ速報 32
他ステージからコピー持ってこないといけないのは面倒くさかった
名前:ねいろ速報 34
こっち先にやったから3がBGMとか下からの突き上げとかは64ぽいかもってなった
もしかして数字シリーズだから6「4」…ってこと?
名前:ねいろ速報 35
まあクリスタルはせめてステージ内で完結させてほしかったのはあるな
名前:ねいろ速報 39
ちゃんとすっぴんのままボスぶっちクリアした?
名前:ねいろ速報 42
>>39
すっぴんだよ!
でもノーダメ特典とかしらそん
名前:ねいろ速報 40
クリーンのコピー元が背景にいるのが好きだった
名前:ねいろ速報 41
当時は最終面のファイアニードルが気づかなかったな
あそこらへんっていうのは当たりつけてたのにずっとうろうろしてた
名前:ねいろ速報 45
🔸 🍰
🍙
🃏
😭
名前:ねいろ速報 48
>>45
へたくそ!
名前:ねいろ速報 54
>>48
カービィが大泣きしてるのってあんまりないよね
名前:ねいろ速報 56
>>54
みんな食ってるのに一人だけ飯抜きだったら何より泣くだろうな…
名前:ねいろ速報 55
>>45
(垂直跳びしたんだな…)
名前:ねいろ速報 47
リフトアップはオマケ要素感あるけど好きだった…
名前:ねいろ速報 49
横スクなんだけど3dをめっちゃアピールしてくるのは微笑ましい
名前:ねいろ速報 51
チュートリアルの曲好き
全然使われない
名前:ねいろ速報 52
ミラクルマターのでん!ででん!好き
名前:ねいろ速報 53
結局カードはコンプしなかった
真ラスボス見る前にカードで見た思いで
名前:ねいろ速報 57
冒険感はシリーズナンバーワンだと思う
名前:ねいろ速報 60
最大値が1番ボーナス大きくなる夢の泉とかと違って中途半端なところにカードあったりするのが困る
名前:ねいろ速報 62
冷蔵庫理屈は無敵に思えるけど攻撃範囲狭い上ラグ大きく行動停止時間も長いら普通に弱いという…
ロボのボス戦で使ってると間に合わなくて橋の端から落とされる
名前:ねいろ速報 64
ゼロツーは分かってれば弱いけど分かってないとどう倒せばいいか手順が全然わからないよね
名前:ねいろ速報 66
バーニングソードの向き変えて戻せなかったり出した剣ひっこめられなくて穴に落ちるとかやるよね?
名前:ねいろ速報 68
これの無敵BGM好きだけどなんでこれだけ全然違うんだ…?
名前:ねいろ速報 70
ゼロツーはやり方とか当たり判定とか視界がね…
わかるとなんてことないんだが
名前:ねいろ速報 71
ハァイ
名前:ねいろ速報 72
工場の曲が今でも好き
たまにアレンジとして再登場するとテンション上がるよ
名前:ねいろ速報 77
工場の一発アウトギミックの多さいいよね
名前:ねいろ速報 80
当時はホロビタスターのデパートのステージでワクワクしてた思い出
名前:ねいろ速報 81
>>80
同じ感覚をアライブルモールで味わった
名前:ねいろ速報 266
>>81
ブルブルだよ!
ホロビタは砂漠とピラミッド
名前:ねいろ速報 82
これのミニゲームってスイッチでも通信対戦みたいなの出来るのかな?
名前:ねいろ速報 87
>>82
はい
フレンドのみだけど
名前:ねいろ速報 83
最近のより隠しが難しいと思ったな
名前:ねいろ速報 85
>>83
基本的にノーヒントだからね
64までは不親切すぎる
名前:ねいろ速報 86
いきなりシューティングが始まるゲームは名作
名前:ねいろ速報 88
ホロビタはなんか地球っぽい地形でデパートあると思ったらスターアライズがきた
名前:ねいろ速報 89
あまり知られてないロボ第二形態戦でタイムアウトがあること
あと5ステージをよく見ると地球の絵柄なこと
名前:ねいろ速報 91
64のミニゲームが面白かった
これ家に集まって遊んだ楽しさは再現できないよな…
名前:ねいろ速報 92
ファイヤボムが無法だった思い出
名前:ねいろ速報 110
>>92
花火強いよね発生も早くて攻撃範囲も広くて隙もない
名前:ねいろ速報 93
ここで「隠しのクリスタルはコピーの色と同じ」ってレス見て感動した
確かにやたら縞々な場所に隠されてるなって……
名前:ねいろ速報 95
>>93
気づかなかったの!?
名前:ねいろ速報 97
>>93
ノーヒントで適当なコピー能力ぶつけてたの?!
名前:ねいろ速報 112
>>93
その法則知らずにゼロツー挑めてたらもう根気がバケモノなんよ
名前:ねいろ速報 115
>>112
まあ子供ってポンポンゲーム買わないからそういうとこあるし…
名前:ねいろ速報 116
>>93
突然お出しされる溶岩ステージの中のアイス要求
名前:ねいろ速報 136
>>116
(申し訳程度のマラカスの色)
名前:ねいろ速報 94
ブルブルが難しいってよく言われるけどコレカラの方が嫌らしい仕掛けが多くて難しかった
名前:ねいろ速報 96
ストーンカッターの岩とボムカッターの岩見分けつかねえ
名前:ねいろ速報 98
当時リフトアップの存在知らなくて気付いたのはラスボス倒した後だった思い出
名前:ねいろ速報 99
リックは分かったけど床の模様は許さない
名前:ねいろ速報 100
謎解き不便すぎるけどスタアラは楽すぎる
名前:ねいろ速報 101
持ち込みしないとできない収集アイテムってドロッチェ辺りからやらなくなったね
名前:ねいろ速報 106
>>101
2周必須だもんなあ…
名前:ねいろ速報 102
64のゲームのミニゲームなんか好き
GC以降は友達と集まったらスマブラかモンハンしかやらなかったせいかもしれない
名前:ねいろ速報 111
>>102
エアライドやっただろ!
名前:ねいろ速報 121
>>111
うちの近所だとびっくりするくらい流行ってなかったよ
俺しか持ってなかった
名前:ねいろ速報 131
>>121
皆シティトライアルばっか選びやがってよぉ!
俺は普通にレースで殴り合いたいだけなのに!
名前:ねいろ速報 105
アクロが出したテイルを吸ってカッター!
あっカッター出したら操作出来な…
名前:ねいろ速報 108
太陽の柄の真ん中を破壊するのは気づかないって!
名前:ねいろ速報 118
>>108
ファイアニードルだったっけ?あそこが一番最後だったな…
名前:ねいろ速報 123
>>118
あれ絵柄で的みたいになってなかった?
名前:ねいろ速報 113
ダイナマイト爆発おせえ…
名前:ねいろ速報 117
子供の頃ってなんか謎の根気発揮することがたまにあるから…
ちゃんとした手順を踏めば案外楽なんだけどそれに気付かずにゴリ押す
名前:ねいろ速報 119
他のシリーズ作品と比べてグラフィックも音楽もなんか暗いのが良いよね
名前:ねいろ速報 122
別ステにコピー持ってくのはまあ良いんだけど
ステージ自体の難易度とコピーの糞さでダイナマイト持ってくの難しいんだよな
名前:ねいろ速報 128
>>122
ただでさえ使いにくいのにやたら画面が寄ってるから被弾しやすいんだよな
名前:ねいろ速報 130
>>122
狭い地形+ドネン+ゴルドーいいよね…
名前:ねいろ速報 126
当時SFC持ってなくて2→64だったけど2で散々謎解きさせられた記憶があるな…
64はまだカラーになってたから当時の時点で気持ち楽だったような
名前:ねいろ速報 135
>>126
2はヤバい
100%出来たら自慢していい
名前:ねいろ速報 144
>>135
昔のゲーム特有の謎解きという名のプレイングごり押しさせるなや!
名前:ねいろ速報 146
>>135
攻略本手に入れてもなお100%攻略に手こずったな…
名前:ねいろ速報 151
>>146
単純に操作難易度が高いのはつらい!
名前:ねいろ速報 127
発売当時はまだ攻略本あったし持ってるやつから情報もらってた
名前:ねいろ速報 132
カービィに限らず昔は頭捻るところはいくら捻らせてもよいって部分あったからね
今の方が楽なんだけどたまに昔が恋しくなることもある
名前:ねいろ速報 138
>>132
オンラインでやっててもムジュラの難しさはちょっとおかしいだろってなる
名前:ねいろ速報 134
クリスタル用のコピー取るためにとりあえず1-2に行くのいいよね…
名前:ねいろ速報 137
どっかでアイスバーニング要求された記憶がある
名前:ねいろ速報 139
>>137
あれアイス混じってればなんでも行けたはず
名前:ねいろ速報 155
>>139
俺はなぜあんなに使いづらいアイスバーニングで…
名前:ねいろ速報 140
やたら頭使わせる分自力で解けた時の快感というか達成感がすごいよね
名前:ねいろ速報 141
ストーンカッターでリックになって登るクリスタルだけどうしてもわからなくて攻略見た記憶がある
名前:ねいろ速報 147
このあたりのゲーム久々にやると自分の記憶力に驚くよね
スパデラでコピーの星とか
名前:ねいろ速報 153
なんでカインだけストーンの下位互換なの…?
名前:ねいろ速報 161
>>153
2に3と暴れすぎたからな…
名前:ねいろ速報 165
>>161
3通りなら水中に強いけれど石じゃね…
名前:ねいろ速報 167
>>165
ははーん水中なら泳げるんだな?って試して特に泳げない時の感情と言ったら
名前:ねいろ速報 156
2はカインのやつがマジで難易度高かった記憶がある
名前:ねいろ速報 157
ストーン単体強くね?と子供心に思ってた
名前:ねいろ速報 158
2は子供の頃に100%出来た
夢の泉は最後のスイッチが見つからなくて無理だった
何回も何回もライト持ち込んだりして探したけど分からなかった
月の扉だった
名前:ねいろ速報 171
>>158
まあ月の扉は知ってなきゃ難しいからな…
今でこそ定番ネタとして割と広まってるけど
名前:ねいろ速報 160
憑依メガネいいよね…
名前:ねいろ速報 163
炎と氷…絶対かっこよくなる…
は?
名前:ねいろ速報 166
最近3をやったんだけどコピーが弱い…仲間前提だけど仲間あっても弱い…
名前:ねいろ速報 175
>>166
今基準で見ちゃうとどうしてもな…
名前:ねいろ速報 169
妖 晶
名前:ねいろ速報 177
>>169
鬱
名前:ねいろ速報 170
ホロビタスターの時点でスパーク持ち込み必要なスパークボム使う謎解きあるのすごくない?
名前:ねいろ速報 176
ストーンカッターはピッチと本当に極一部というか一ヶ所だけ使うリック以外はあれだよね
名前:ねいろ速報 188
>>176
ピッチの完全劣化になってるクー酷いよね
まあそれ以下も沢山いるんだが…
名前:ねいろ速報 192
>>188
まあピッチが便利だしピッチ出るまで何回でも使えば良いから…
…仕方ないからもうクーで良いか…
名前:ねいろ速報 179
全体的に同種×同種が使いやすくないっすか!?
名前:ねいろ速報 187
>>179
長えよバーニングバーニング!
名前:ねいろ速報 180
バーニングカッターとスパークカッターばかり使ってた
名前:ねいろ速報 181
夢の泉はVCでやったけどパワーオーブにボロクソにやられた
名前:ねいろ速報 182
つづける
がんばる
名前:ねいろ速報 185
2はデデデが普通に強い
名前:ねいろ速報 186
ピラミッド内部の曲好き
名前:ねいろ速報 190
👉つづける
がんばる
名前:ねいろ速報 191
今バーニングアイスじゃなくてよかったというのを知ってショックを受けている
名前:ねいろ速報 193
ゼロツーがダークマターの一種なのは分かるけどミラクルマターはなんなのあいつ…
名前:ねいろ速報 194
3はすっぴんかカッター辺りが無難で
他は対ボスメタとしてクーとかカイン+適当なコピーって感じ
名前:ねいろ速報 195
強いかどうかは置いといて花火はホント好き
名前:ねいろ速報 197
カッターカッターとかファイヤーファイヤーとか攻撃長くなったせいで逆に使いづらい
名前:ねいろ速報 199
(泳がないカイン)
名前:ねいろ速報 211
>>199
これひどい
名前:ねいろ速報 223
>>211
だが友達とプレイしてた時に同じ状態になっていっぱい笑ったことを忘れてはおらぬ……
名前:ねいろ速報 200
後にミサイルが単発コピー能力になるけどミサイルあったっけ?
名前:ねいろ速報 210
>>200
ボムボム
名前:ねいろ速報 205
バーニングは2だとめっちゃ強かったんだけど64のやつクソみたいに弱いよね…
名前:ねいろ速報 206
花火とか手裏剣とかスケートが好きだった
バーニング2個とかスパーク2個も好き
名前:ねいろ速報 207
バーニングバーニングは移動手段に丁度いいし…
名前:ねいろ速報 209
64始めて思ったがカッターカッターじゃない普通のカッターも残った方があるんだなこれ…
名前:ねいろ速報 212
ナンバリングシリーズのコピー能力って大体すっぴん以下の火力で使いにくい印象がある
名前:ねいろ速報 214
スパークボムは直感でわかるじゃん!
ハムスターが壁上るのは無理だって!!
名前:ねいろ速報 215
アイスは単体が最強で他と混ざると基本クソ
名前:ねいろ速報 216
ボムカッターでサクサク進むの気持ちよすぎだろ!
名前:ねいろ速報 217
電球になるのなかったっけ
名前:ねいろ速報 224
>>217
スパークボムだな
名前:ねいろ速報 219
スパークスパークの横歩き可愛すぎでしょ
名前:ねいろ速報 221
無敵のBGMは歴代で1番好き
名前:ねいろ速報 222
石が泳げるわけねえだろとでも言いたげだが他の連中普通に動けてますよね
名前:ねいろ速報 226
難しかったという記憶が無い
名前:ねいろ速報 227
プロペラーが何故かアイスだったか
名前:ねいろ速報 228
スロウもバックドロップも使いづらすぎる…
名前:ねいろ速報 231
>>228
スロウはむしろ気持ち良くない?
名前:ねいろ速報 234
>>231
スロウは火力もあって使いやすくて強くない?
名前:ねいろ速報 235
>>234
持ってるものボスに当て続ければエグいダメージ出るし最強格では
名前:ねいろ速報 239
>>231
俺が星掴んで投げるってプロセス挟むこと自体をめんどくせ!って思ってた脳筋だからかもしれない
直接ぶん殴りたい
名前:ねいろ速報 229
これが初数字カービィだったからこっから2と3やると色々気付きがあって面白かった
名前:ねいろ速報 230
シリーズ一動きがもっさりしてる
名前:ねいろ速報 246
>>230
ウワァ
名前:ねいろ速報 232
バーニングは夢の泉3面マップ端で狂ったように突撃して画面揺らしながら上昇できるから好き
名前:ねいろ速報 233
ぼすぶっちはそこそこ難しかった
まあ3ほどでは無かったが…
名前:ねいろ速報 236
シンプル飛び道具代表みたいなコピーのカッターがなんでこういう解釈になったんだこのゲーム
名前:ねいろ速報 238
ミラクルマターはカービィっぽくなったダークマターというかグーイの別進化系というかそんな感じが…
名前:ねいろ速報 241
ぶっちゃけ本編よりミニゲームの方が皆とワイワイやれて面白かった思い出
ポケスタみたいな
名前:ねいろ速報 245
>>241
おちおちファイト面白いよね
名前:ねいろ速報 249
>>241
シンプルだけど友達とやると意外と盛り上がるよね
名前:ねいろ速報 242
投げ系も色々あるけど当時は強さが良く分からんかったな…
後でダメージの高さとかですげぇ強いって分かったけど
名前:ねいろ速報 243
なんかすっぴんの方が早くねみたいなこと割と起こる気がすんだよなこのゲーム
名前:ねいろ速報 250
>>243
すっぴんでもちゃんと倒せるようになってるからいいよね
名前:ねいろ速報 256
>>250
ナンバリングシリーズは全体的にコピー系のダメージが低すぎる
作ったスタッフが性格悪いんだと思う
名前:ねいろ速報 258
>>256
吸って吐いてのアクションが弱いとコピー無い時詰みかねないからな…
名前:ねいろ速報 247
100%難しい作品後なんだろ?
個人的には鏡の大迷宮とタッチ!が苦労した
名前:ねいろ速報 252
>>247
MG5とジャンプゲーがある3
名前:ねいろ速報 253
>>247
タッチは無理
くたばれペイントローラー
名前:ねいろ速報 254
>>247
あつめて
名前:ねいろ速報 257
>>247
タッチカービィはやりこみの難易度イカれてる
タイ厶とインクの全クリア絶対無理だろあれ
名前:ねいろ速報 277
>>247
いつものステージ構成に慣れてるプレイヤーには鏡は相当難しい部類だと思う
外伝は大体難しいからなんとも言えねえなあ…
名前:ねいろ速報 248
結局スパークカッターなんだわ
名前:ねいろ速報 255
スケートの楽しさを俺に教えた作品
名前:ねいろ速報 264
>>255
USDX好きそう
名前:ねいろ速報 259
ファイアソードちょうカッコいい!
名前:ねいろ速報 260
コロコロカービィは結局100%クリア出来てないな…
名前:ねいろ速報 261
ボムカッターは連射も効いたから他の作品行ってもかなり強コピーじゃない?
名前:ねいろ速報 262
なんで投げ系ってあんなに種類あったんだろうな…
名前:ねいろ速報 265
夢の泉や数字シリーズの頃はコピー能力はギミック解除の役割はあっても戦闘的には上級者向けって気風があったように感じる
名前:ねいろ速報 267
シリーズで一番話通じそうなカービィだと思う
名前:ねいろ速報 268
アクロ戦でカッターコピーのザコいるのリフトアップが有効!ってのが半分もう半分はまんまとコピーさせて引っ掛けてやれみたいなのちょっとあったと思う
名前:ねいろ速報 269
プロレスブーム…はもう大分過ぎてた時期だよな…
名前:ねいろ速報 274
>>269
でもskrikn好きなのは見てて分かる
名前:ねいろ速報 275
>>274
skriリニンさんが好きだから…
名前:ねいろ速報 270
昔はよく工場見学がトラウマとか言われてたけど今のゲームと比べても理不尽感はない気がする
名前:ねいろ速報 276
>>270
あれは難易度ってより雰囲気とBGMの怖さがメインでは?
あとは即死が結構あるとことか
名前:ねいろ速報 278
>>276
音楽が重苦しいのと道中長いのと即死ギミックが多くてその緩急のバリエーションも豊富だから色々記憶に残りやすい
名前:ねいろ速報 279
>>278
雰囲気が怖い+即死ゾーンに突っ込むシチュエーションとかの相乗効果とか
名前:ねいろ速報 271
アイススパークはよく無限回復なんて無法を許したなって…
名前:ねいろ速報 283
鏡のあっちこっち繋がってる構成は楽しかったけどそれ以上に頭がこんがらがった
名前:ねいろ速報 284
タッチカービィはミニゲームがよく言われるけど本編部分もきつかったな…
線が引けないゾーンは結構シビアな動きが要求されるし
名前:ねいろ速報 292
>>284
巨大マップとか強制スクロール満載のラス面の難易度の上がり方は笑える
名前:ねいろ速報 285
鏡の大迷宮はソロプレイだとほぼ取得不可能なアイテムあったな確か…
名前:ねいろ速報 286
どっちかというとダイナマイト持ってくステージの方が嫌いだったわ
名前:ねいろ速報 287
ちびっ子がプレイするにあたって暗めの工場で圧殺されるのは相当怖いと思う
名前:ねいろ速報 288
鏡の宇宙エリアを延々と回り続けたのは俺だけじゃないはず
名前:ねいろ速報 289
色々やったけどタッチとあつめては100諦めたな…
攻略ページみても難しかった記憶
名前:ねいろ速報 290
子供の頃はくちうつしで回復するカービィさんのことなんかよく思ってなかった
年食って別にどうでもいいなってなったしなんならむしろ可愛い
名前:ねいろ速報 291
鏡は100%めんどくさいけど総当たりで行けるから単純な難易度で言えば他に比べるとヌルいイメージ
名前:ねいろ速報 293
いつものぬるいカービィだと思って買ったキッズは迷宮探索でラスボス遭う前に投げてると思う
名前:ねいろ速報 298
>>293
ラスボスと戦うのは楽じゃない?
名前:ねいろ速報 300
>>298
ヌルイキッズだったけど楽しんでたよ
ラスボスまではそんなに詰まるところなかったし
マスターハンドクレイジーハンド面の入り口わかりにくかったくらい
名前:ねいろ速報 294
本編もだけどCMが一番好きだったな大迷宮
名前:ねいろ速報 296
子どもの頃はボムカッターつええ!ってそればっか使ってたな
名前:ねいろ速報 299
キャンセル時間こそあるけどダンジョンの奥で仲間呼ぶつもりでワープスター呼んだ奴は何人かいると思う
名前:ねいろ速報 302
64もきついけどやっぱ2と3が全体的にえげつないと思う
2は難易度が3はコンプのために度々やることになる各種ミニゲームがきつい
名前:ねいろ速報 303
曲がどれも耳に残る
名前:ねいろ速報 304
2はプロペラーがきっつ…ってなった
名前:ねいろ速報 307
>>304
🙂
👹
名前:ねいろ速報 305
2のクーで逆走するしずくが最後だった
名前:ねいろ速報 308
3はまず条件分からんしな…
名前:ねいろ速報 310
ファイヤーカッターとサンダーカッターは卑怯だろ…
名前:ねいろ速報 311
タッチはね…終盤足場殆どなしトゲばっかりでドンキーコングを彷彿させる難易度の上がり方だった
コメント
コメント一覧 (6)
一部の操作性の悪さとボリューム不足な点を除けば個人的にカービィ最高傑作だと思う
anigei
がしました
毎ステージ謎解きはダルすぎた
anigei
がしました
>『スター・ウォーズ エピソード1/ ファントム・メナス』は、1999年のアメリカのスペースオペラ映画。
ダース・カービィすき
anigei
がしました
ストーンカッターのクリスタルの取り方とかわかるかあんなん……自力で気付いた時めちゃくちゃ力抜けたわ……
anigei
がしました
だから花火は割と万能に強い
anigei
がしました
ステージ100%クリアが難しい反面、ボスは強くないんだよね
anigei
がしました
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