名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 4
既に無かったか?
名前:ねいろ速報 5
P3以降でモンハン始めた人は何故ティガがあれほど恐れられてたか知ることはもうないんだろうなって
名前:ねいろ速報 6
田舎でもその辺のフードコート行くだけでPSP広げてる奴らがわらわらいたの今考えてると狂ってるなってなる
名前:ねいろ速報 7
最近これをバカみたいにやりこんでる人の動画がオススメに出てくるから時々見てるけど
画面の懐かしさと上手すぎて俺の知らないゲームが同居してる
名前:ねいろ速報 8
最近背負い投げの動画オススメに出てきてたな
名前:ねいろ速報 9
kaiいいよね…
バッファローのアレ超熱い!
名前:ねいろ速報 15
>>9
いいよね…
あれのおかげでG級装備が苦労して作るものから周回して作るものに変わった
名前:ねいろ速報 22
>>9
なんか基盤とガワの間に挟まってる紙を抜くんだ!
名前:ねいろ速報 10
すごい遅い時期にここからモンハン入ったけど攻略法聞けなかったらフルフル辺りで詰んでたと思う
名前:ねいろ速報 12
もうこのゲームのコツ掴めたぜー!って初心者に立ちはだかるのがフルフルトトスティガ山の三連星だからな…
名前:ねいろ速報 132
>>12
フルフルが乗り越えられなかったよ…
名前:ねいろ速報 134
>>132
ハリウッドダイブに頼りきってたから回避できなくなった
名前:ねいろ速報 13
G級武器好きだったけど続投しなかったな
強化前の見た目でそこそこ戦えるくらいの塩梅で良かった
効率的には全く必要ないものだが
名前:ねいろ速報 24
>>13
事実上の外見カスタマイズ
実際に外見カスタマイズできるようになったら役目を終えたんだ
名前:ねいろ速報 14
この動線なら農場あっても面倒にはならない
名前:ねいろ速報 16
ミラボG級武器が作りやすさの割りに有用だった気がする
名前:ねいろ速報 17
本当にやり込みまくったゲームで懐かしさもあるけど再プレイする事は多分二度とないそんなゲームだ
名前:ねいろ速報 18
このころのモンハン帰ってこい
名前:ねいろ速報 19
行き着く先は砲モロコシ
名前:ねいろ速報 20
ガノトトスで詰んで悪魔の力に手を出した思い出
名前:ねいろ速報 21
レウスが素直に降りてきた時代
名前:ねいろ速報 25
XXでも遊べるけどキャラの動き固いなと思う瞬間あるからな今…
名前:ねいろ速報 26
敵の動きちゃんと見て攻撃を先に出しで置くように出す
狩りとしちゃあそうなんだけどなあやっぱり今やるの辛い
名前:ねいろ速報 28
XXのほぼ全派生強化はG武器みたいなもんだと思う
名前:ねいろ速報 29
このころみたいなターン制アクションでないと普段使わない武器を担いで行くのは難しいなと思う
もうガンスと笛を担ぐことはないかもしれない
名前:ねいろ速報 32
多分に漏れずティガで詰まって闘技場で練習しまくった
名前:ねいろ速報 33
レウスくんはアーティ担いで振り向きと着地際に抜刀貯め3キメてたら5分で死ぬこの時代に戻ってくんねぇかなぁ!ってたまになる
名前:ねいろ速報 34
心眼つけてりゃイケルやろって初期武器でフルフル行ったらめちゃクソ苦戦した記憶
タフすぎるで
名前:ねいろ速報 36
雪山狭いんだよな6はともかく78が…
疲労ないからあそこで徘徊ダッシュされまくって初心者だから死んでた
名前:ねいろ速報 37
この頃のヘビィ強かったな
いや弱い時期無いわ
名前:ねいろ速報 42
>>37
しゃがみ撃ちが追加されたP3?辺りは弱い扱いだった
使いにくい弾数反動と基本ソロなのが相まってライトのが評価高かった
PT組んでしゃがみ撃ちするとハメ殺せてもいたけど…
名前:ねいろ速報 52
>>42
そのころでさえ適切にしゃがめればTAでもトップ争い出来る火力出てたから習熟すればけっして弱くはないのよね
P3はガンナー間の性能バランスが理想的だったと思う
名前:ねいろ速報 38
ティガが怒ったらエリチェンしてしばらく待ってた
名前:ねいろ速報 40
ワールドとライズの後だとXXですら結構つらく感じるからスレ画は戻れる自信ないな…
名前:ねいろ速報 41
手放せない根性
名前:ねいろ速報 43
モンハンの中ではファミコンくらいの認識でいる
名前:ねいろ速報 44
kaiの野良メンバーでキリン爆殺が綺麗に決まったときの快感がすごかった
名前:ねいろ速報 45
アカム大剣使うために装備こねくり回して見た目と両立させてたなぁ
なんか業物つけてた事しか覚えてないけど
名前:ねいろ速報 46
オトモのお陰でソロのハメ死が減ったのがありがたかったな
名前:ねいろ速報 47
ハンマーと笛でディアの頭殴り続けて時間切れになったゲーム
名前:ねいろ速報 48
学校だと3人に一人がやってるレベルだったな...
名前:ねいろ速報 49
相対的にキリンが優しかった思い出
名前:ねいろ速報 50
ミラがただの苦行だった頃
名前:ねいろ速報 53
自キャラ持ち寄りで遊べるアクション自体がMMOともまた違って真新し過ぎる…
名前:ねいろ速報 54
これだけでPSPめっちゃ売れたな
名前:ねいろ速報 55
視界が悪くて狭い2エリアに翠トトス2頭いるのってこれだっけ
名前:ねいろ速報 59
>>55
双魚竜だな
名前:ねいろ速報 56
同じ内容を繰り返し遊べる精神力がまだあった時期だ
名前:ねいろ速報 57
ルーツ貼ると皆揃ってガンナーになってくるゲーム
名前:ねいろ速報 58
PSPになってからモンハンはぬるくなったね
これ後半もソロで時間内にクエストクリアできてびっくりしたよ
名前:ねいろ速報 60
俺のPSPを一台壊したゲーム
名前:ねいろ速報 61
知らない学校の子とも当たり前のようにモンハンで遊んでたな
名前:ねいろ速報 62
トレジャーだったかのアイテム説明文読むのが好きだったな
名前:ねいろ速報 63
当時はネットで攻略法調べたりする習慣が無かったのでソロだとドドブランゴくらいが限界のへっぽこハンターだった
名前:ねいろ速報 64
F経験した後に移行したからなんだこのヌルゲーはってなった
だからティガが強いとかいう感覚がなかった
でもさすがに闘技場黒グラビ2体とか武神闘宴ソロとかは無理だった
名前:ねいろ速報 65
アドホックパーティー楽しかったな…
ラージャン部屋立てて角割ってたっけ…
名前:ねいろ速報 66
ファミ通の大塚角満のコラムで見た武神闘宴を4人で行って1人1体ずつリレーするのが楽しそうだった
名前:ねいろ速報 67
黒グラビ洞窟内だとよく見えなくて嫌いだったなぁ
上手く弱点殴れなくて毒で削り殺してたな
名前:ねいろ速報 69
黒グラ二匹あったなあ
延髄かなんか出やすいとかでめっちゃやってた
当時の俺はパターン確立したら楽しんでた記憶がある
武神闘宴は武器ちゃんと選ばないと時間足りなかったなコレも黒グラのせいで
名前:ねいろ速報 70
何もかも新鮮な体験だったから苦労も楽しみに化けてた
今は今でやっぱり楽しいよ
名前:ねいろ速報 72
モンハン持ちをみんなやってたの今思えばヤバかった
名前:ねいろ速報 73
今見るとひっでぇ画質なんだ
名前:ねいろ速報 74
砂漠に上位なのにG級クラスの角竜がいるらしい
名前:ねいろ速報 75
ほとんどの亜種が単純にステ強化されただけのカラバリだった頃
名前:ねいろ速報 76
なんならXXですら今じゃキツイよ
旧モンハンは不便すぎる
名前:ねいろ速報 77
なんかDLイベでやたら強いディアブロスいなかった?
名前:ねいろ速報 81
>>77
マ王かな
ジョジョブラキといい毎回強化個体枠あるよね
名前:ねいろ速報 78
思い出補正込みだけどこの頃友人と顔合わせてワチャワチャ狩猟やるのが楽しかったなぁ
名前:ねいろ速報 79
どこが採集ポイントかわからないマップいいよね
名前:ねいろ速報 80
ワールドで革新起こって良かったよ
名前:ねいろ速報 88
>>80
もうピッケルや調合書持ち歩きたくないし砥石忘れるのも嫌だよねほんと
名前:ねいろ速報 83
猿のように遊んだゲームだ
名前:ねいろ速報 84
3DSになってから微妙になったよね
名前:ねいろ速報 87
>>84
(多分4系列の印象だな…)
名前:ねいろ速報 90
>>87
触るな触るな
名前:ねいろ速報 92
>>87
3Gはスレ画以上にやり込んだよ
チャチャンバの存在がソロに有難すぎた
名前:ねいろ速報 85
>街に上位なのにG級クラスの古龍がいるらしい
名前:ねいろ速報 86
初めてプレイ時間が4桁行ったゲーム
名前:ねいろ速報 91
友達とやったのが面白さに拍車をかけてた
名前:ねいろ速報 93
ギリギリお守りなかった頃
名前:ねいろ速報 94
毎回クエに出かける前に農場に行ってたな……
名前:ねいろ速報 97
黄金魚とハレツアロワナを見間違えてキレそうになるのはもうこりごりだよ~
名前:ねいろ速報 114
>>97
黄金ダンゴ使わないハンター多すぎる
名前:ねいろ速報 99
トレジャーにドはまりしたんだけど周りの反応微妙で悲しかった
名前:ねいろ速報 104
>>99
フレーバーテキストで世界観感じ取れて良かったよなあれ
名前:ねいろ速報 115
>>104
あれも結局レアアイテム剥ぎ取りゲーだったから…
名前:ねいろ速報 123
>>115
沼地だけお年玉と本体から一つずつ玉が出たおかげでスコア6万行ってた
割と好きだったんだが後続の作品にないあたり人気はお察しだったんだろうなと思う
名前:ねいろ速報 100
砂竜キモ納品クエストという超高難易度クエストきらい
名前:ねいろ速報 101
逆にこの頃の作品を今のシステムにしてプレイしてみたい
名前:ねいろ速報 105
異常震域をソロクリアしたときの達成感凄かったよ
名前:ねいろ速報 106
3Gの海底遺跡は雰囲気いいんだよなあそこ
水中だとラギアも素直な子だったんだが・・・
名前:ねいろ速報 107
モンハンはいつだって初めてハマってやり込んだ作品が最高になるんだ
名前:ねいろ速報 110
>>107
初代Gがそうだけど最高なのはドスだな…
名前:ねいろ速報 108
>トライの水中大好きだったんだけど周りの反応微妙で悲しかった
名前:ねいろ速報 109
隣の教室と通信プレイできるのは盛り上がったよ
名前:ねいろ速報 112
>>109
通信ケーブル要らないの!?ってキッズたちの輝く目が当時はすごかった
名前:ねいろ速報 111
ドスは雰囲気はマジで好きなんだよな
名前:ねいろ速報 113
シリーズそこそこ追ってるけどなんだかんだ最新作が一番好きになるな
4Gはうn…てなったけど
名前:ねいろ速報 116
4と4Gが悪い方に突然変異なだけでだいたいは良作だし最新作もアクションゲーとして敷居が低くていい
名前:ねいろ速報 117
未だに拠点のbgmはポッケ村が1番好きだよ
名前:ねいろ速報 119
終盤のクエストがどれも辺境派遣ハンターに依頼する内容じゃない
名前:ねいろ速報 120
4はギルクエに渋い顔しながらも大分やった
4Gは心も鼻っ柱もへし折られて勲章揃えたら即引退した
やっぱ難しいのはいやだわ
名前:ねいろ速報 121
クエスト開始!
ドリンク忘れた!
クエストリタイア!
名前:ねいろ速報 122
幻獣チーズと黄金芋酒がハンターの主食
名前:ねいろ速報 125
>>122
ちょっと小粋なワインバーか!
名前:ねいろ速報 127
陸上戦の方が強い気がする空の王者
名前:ねいろ速報 133
卵運びもずいぶん楽になったもんだよなあ!
名前:ねいろ速報 135
まずは採取装備と運搬装備つくるとこから始めるんだけど最近は運搬も楽になりもうした
名前:ねいろ速報 136
サンブレイク一ヶ月後だぞ?余裕でいけるわ
名前:ねいろ速報 139
>>136
本編だけならワールドとIBは結構短いからな
プレイ時間のだいたいはみちちでの苦行になる
名前:ねいろ速報 138
プレイすればする程雑魚のウザさが増してくる印象
名前:ねいろ速報 140
サブレは前作が前作だから期待できん
名前:ねいろ速報 142
今や一式装備で採取装備組めるからな
最高級採取装備がドラゴン一式になるとはこのリハクの目をもってしても
名前:ねいろ速報 146
双剣で始めてゲリョスで挫折して大剣担いだなぁ
名前:ねいろ速報 148
一気に駆け抜けてきた新米ハンターのドラゴン一式が装飾品全然集まってないんだろうかして採取用のスキル珠が嵌められるの好き
名前:ねいろ速報 150
IBはおおまかなレベルデザインいいと思うけどみちち作業は結構しんどいかもなぁ
名前:ねいろ速報 151
この時代の属性エフェクトや効果音好き
名前:ねいろ速報 157
IBだとみちちよりもMR上げが途中で目標遠大になりすぎてだいぶ辛かったな…
いつになったら俺は金レイア太刀を…ってなってた
名前:ねいろ速報 163
P2からランスのリーチが一気に伸びてくれたP2Gは神ゲーであった
名前:ねいろ速報 164
近年のアカムはこの頃が懐かしく思えてくる程度にセキリュティ万全の銀行すぎてつらい
サンブレで来て欲しい
名前:ねいろ速報 165
みちちもライズのHR100もクエ埋めとか素材暑めとかやってると勝手に到達してるんだけど
あんまそういうのやらない人多いんだな
とにかく先に進めさせて!的な
名前:ねいろ速報 167
>>165
ライズはともかくMRはある程度装備と構成が完成しても60とか70だからキツイ
名前:ねいろ速報 166
糞蟹武器っていっぱいあっと思ったけどたったの3種類しかないのね
名前:ねいろ速報 168
サブレでアカム来ても…
名前:ねいろ速報 170
友達と集まってワイワイ騒ぎながら遊ぶの楽しかったな
もうみんな家庭を持って自分の人生に忙しそう
名前:ねいろ速報 171
IBはアプデと一緒に楽しもうってデザインだよなぁあれ
休止からおっかけでやったけどみちちもMRも若干ダルさはあった
ただ追加モンスとの死闘はとても楽しかった
名前:ねいろ速報 172
MRはモンスター出揃って
狩ってもなにも報酬が無い虚無期間が超長いからほんとに人を選ぶ
名前:ねいろ速報 180
>>172
IB開始組だったから集めなきゃいけない珠はあったけどマジ出ねえでやんの
後からその辺も緩和されたらしいけどマジで上がりきるまで虚無かった
お陰でライズでまた珠作れるようにしてくれたのは感謝しかない…
名前:ねいろ速報 176
P2Gラージャンめっちゃ怖かった…
IBで久々に怖いラージャン復権してたけどライズではババコンガ以下の駄猿になってしまって寂しい…
名前:ねいろ速報 188
>>176
初見すげー怖いけど弓で慣れるとくるくるぴゅんぴゅんで勝てるのが好き
いざという時は根性もある
名前:ねいろ速報 177
今はもう老ベリ→アルバ→ミラで最強武器が作れちまうから金銀ことねると戦う機会もその価値も無くなってしまった
名前:ねいろ速報 182
>>177
回復カスにいるくらいか?いるっけ…
名前:ねいろ速報 186
>>182
最短は絶対損すると思ってアプデ順調べてやったよ
楽しかった
名前:ねいろ速報 181
銀行要因はXXだとラスボスが凄いみたいね
名前:ねいろ速報 183
>>181
銀行であり炭鉱であり遊園地でもある
名前:ねいろ速報 292
>>183
完成度高いよね…
お祭り作品のラスボスとして完璧な出来だったと思う
名前:ねいろ速報 185
ライズはやる気のなさがやばい
名前:ねいろ速報 187
>>185
武器ごとの作りの熱量に偏りがあるのはそう
名前:ねいろ速報 192
>>187
(多分ハンマーだな…)
名前:ねいろ速報 200
>>192
いや武器バランス全部悪いだろ…
名前:ねいろ速報 195
>>187
片手とスラアクはおそらくその武器の狂信者が調整してる
名前:ねいろ速報 189
慣れた奴集まるとムービー中に殺されるカマキリ
名前:ねいろ速報 191
極まった人の動画を見ると片手剣の立ち回りは同じくらいまでいけてたのを感じる
名前:ねいろ速報 193
ライズはいちいちマカ壺にモンスター素材ぶっ込む操作がダルい…護石ロック機能もないし
ワールドの装飾品みたいにクエスト報酬でくれ
名前:ねいろ速報 194
IBはクラッチ前提になったと聞いて二の足踏んでる…
名前:ねいろ速報 202
>>194
壁ドン気持ちいいですよ
名前:ねいろ速報 206
>>202
ワールドからどんどん使うものだとは思うけどなクラッチ
まあそこが合わなかったのなら手を出さなくてもいいと思う
敵ちゃんと強いからそもそもあるもん全部使ってた
名前:ねいろ速報 208
>>206
壁ドンは一回コツ掴むと躁竜よりサッと済むしダメージ量も爽快感も上よ
名前:ねいろ速報 213
>>208
なに前提かというと秘薬前提
名前:ねいろ速報 220
>>213
慣れたけど不健全と言えば不健全だったなこれ
名前:ねいろ速報 218
>>206
無印ワールドにクラッチは存在しないんだけど…?
名前:ねいろ速報 226
>>218
うんごめんなんか勘違いしてた
ワールドのアプデでもできないっけか
名前:ねいろ速報 236
>>226
勘違いじゃなくて何も知らないのに話に絡んできてるんでしょ…
名前:ねいろ速報 238
>>236
IB買ってはじめたらワールド(のストーリー)でも出来る
レーシェンにもクラッチ出来ちまうんだ!
名前:ねいろ速報 252
>>236
ええそこ絡むの?
本当に勘違いだよ多分IB随分長時間やってたせいかワールドでもびよーんってしてた気がしただけだ
名前:ねいろ速報 262
>>252
クラッチのあるなし間違えるレベルのは勘違いって言わないからマジでどっか行ってほしい
名前:ねいろ速報 196
IBのラージャンはなんかもう敵だけ楽しそうの域に片足つっこんでたしかと言ってライズは衰えすぎだしで調整難しいね
名前:ねいろ速報 197
IBと4Gのラージャンがイカれてるんだよ!
名前:ねいろ速報 198
IBは鳴神やドス古龍行けるまでが長い
旨味があるクエストも少ない分尚更苦行感が増す
名前:ねいろ速報 199
IBラージャンは激昂の方が隙が多くて殴りやすいの絶対おかしいって!
名前:ねいろ速報 204
少なくとも片手スラアク笛あたりはライズ仕様から昔の仕様に戻されたらキレるんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 219
>>204
スラアクは別に...という気もするんだが
元々地味な武器だったし
名前:ねいろ速報 243
>>219
いやいや斧縦切りとか飛翔竜剣とかチャージャーはいいもんだよ
>元々地味な武器だったし
あ…?
名前:ねいろ速報 249
>>219
今更高速変形なしのスラアクとか
そんなん狂走薬のない双剣とか集中のない弓だよ
名前:ねいろ速報 205
クラッチ待機モーションとかあるからそんなに身構えんでもいいよ
名前:ねいろ速報 209
2回頭削って壁ドンするだけの簡単なお仕事です
名前:ねいろ速報 211
今は錬金でクラッチ強化珠がさくっと手に入るからありがたい
名前:ねいろ速報 214
激昂は初出のスレ画の時点で確定行動増えてて原種より弱かった
名前:ねいろ速報 215
片手は強さで言うならIBのJR片手の足下にも及ばないが最新のほうが評判はいいと思う
名前:ねいろ速報 225
>>215
片手で大剣を振り回してると言われる狂気
名前:ねいろ速報 216
笛は演奏の手軽さとか攻撃旋律なくても気炎の旋律で火力アップできたりとかほんと強くなったねって…
名前:ねいろ速報 222
露骨【大】やめろ
名前:ねいろ速報 229
量販店とかなんかでも特にイベントでもないのに自然に知らない人と一緒にプレイとかしてたよねこの頃
みんなアドホックつけたまま待機してたりした
名前:ねいろ速報 231
P2Gのスレ画なのに変な奴が急に沸き始めてるね…
名前:ねいろ速報 232
ライズ片手はお手軽に強いんだけどクラッチ飛び込み切り廃止とジャスラが出す意味あんまりない火力になってるのはちょっとだけ残念
名前:ねいろ速報 233
2ndGの話に戻そうぜ
名前:ねいろ速報 234
起きたんだろう
やってることはアレなのに生活習慣だけはいっちょ前だな
名前:ねいろ速報 235
バグ猫にお世話になってヤマツカミで絶望した記憶
名前:ねいろ速報 237
オウビート一式良いよね
名前:ねいろ速報 359
>>237
ガガルカマンもいいよね
名前:ねいろ速報 240
なんか影薄いけど嫌いじゃない亜種が多かった
ドドブラ亜種とか原種より好き
原種の近年の殺戮兵器ぶりに印象歪められてる気がするけど…
名前:ねいろ速報 242
思い出すとこの頃の双剣って鬼人強化も鬼人回避も無かったんだよな…
強走乱舞以外どう戦ってたか思い出せないや…
名前:ねいろ速報 255
>>242
地味にランナーの恩恵受けて真っ先にモンス見つけたりはしてた
名前:ねいろ速報 244
P2Gの頃って秘薬にもガッツポーズあったけ?無いよねたしか
でも秘薬がぶ飲みしてた記憶が無い…なんでだろケルビの角集めがめんどくさいからか
名前:ねいろ速報 247
>>244
あったよ
ガッツポーズないのは丸薬だけ
名前:ねいろ速報 258
>>247
あったか失礼
秘薬でもガッツポーズするならそりゃ秘薬がぶ飲みはしないか
名前:ねいろ速報 245
スレ画は高級耳栓切れ味+1業物つけるのが精一杯だったな…
名前:ねいろ速報 246
たまに前に戻って遊んでたりするけど最近のがサクサクすぎて相手硬いな!ってなった
名前:ねいろ速報 248
ライズはサクサクすぎて手応えが全然ない
名前:ねいろ速報 250
Switchあたりでスマホで出てたHD版出したら絶対売れると思うんだけどなかなか出ないね
名前:ねいろ速報 251
グラビ亜種の腹硬すぎ
名前:ねいろ速報 253
グラビモスを落とし罠にはめてアメザリクロウ振り回すんだ
名前:ねいろ速報 254
見た目的な話でSソルZ使ってたらもっと火力に振れと兄に怒られた思い出
名前:ねいろ速報 256
>Switchあたりでスマホで出てたHD版出したら絶対
3GやXXはHD版出てるでしょ
名前:ねいろ速報 257
なんかこう…血がいっぱい出るかどうかでなんとなくダメージの通り判断してほしいなって…
こいつどこ殴ってもちょっとしか血出ねえな…
名前:ねいろ速報 259
今はもう無いんだっけios版
名前:ねいろ速報 260
スイッチは性能がPS3以下だしなぁ
名前:ねいろ速報 263
>>260
PS3すげーな!
名前:ねいろ速報 265
>>263
ハゲ強化+3来たな…
名前:ねいろ速報 264
検索したらモンハン2G広場がまだあって凄い懐かしい気持ちになった
名前:ねいろ速報 266
この頃はモンスターが移動しまくるから千里眼の薬が必須だったな…
名前:ねいろ速報 269
>>266
千里眼とペイントボール懐かしいね…
名前:ねいろ速報 272
>>269
途中でペイントボール切れて千里眼も無くて入れ違い鬼ごっこが始まるやつ
名前:ねいろ速報 284
>>272
実は見えてるからこそストレスになることもあるんだなってライズをやってるとつくずく思う
名前:ねいろ速報 268
大剣はスレ画の時代みたいに戻していいよ
ワールドあたりから初心者向け感0になってるし
名前:ねいろ速報 270
>>268
双剣だって元はゲージなんてなかったんだぞ
ガンナー以外は全部ゲージや儀式が増えるんだから諦めろ
名前:ねいろ速報 271
ランスでグラビ相手にガード強化いらない派結構いたけど腹下に張り付いてたらガス範囲外まで逃げるの普通に間に合わないよね?必須だよね?
名前:ねいろ速報 276
>>271
いや慣れたら間に合ってたと思う
付けてた方が楽だから付けてたけど
名前:ねいろ速報 273
いくらなんでもIBなかった時代にワールドプレイしてたら
その頃にクラッチあったっていう思い違いはしないって断言できるな…
名前:ねいろ速報 279
たまーに4Gの樹海に帰りたくなる
名前:ねいろ速報 285
>>279
いや…
名前:ねいろ速報 294
>>285
樹海は今でも人いるのおかしいよ…
名前:ねいろ速報 301
>>294
ギルクエラージャンで検索すると普通に出てくるからな…
名前:ねいろ速報 280
スレ画の時代の双剣どんなんだっけと思ったけどずっと乱舞してるイメージしかないわ
名前:ねいろ速報 307
>>280
マカ壺マラソン!
名前:ねいろ速報 281
情報全部出揃ったら更新凍結するってスタンスはまだ珍しかった時代だから尚更P2Gの攻略Wikiの出来が光る
名前:ねいろ速報 282
エリアの狭間で死ぬ
溶岩の上で死ぬ
水上で死ぬ
名前:ねいろ速報 289
>>282
砦にめり込む
名前:ねいろ速報 283
ヤマツカミってスレ画以降出てなかったっけ?
名前:ねいろ速報 303
>>283
東京開発ならそう
Fには戦闘街用とか亜種っぽいやつとかいた
名前:ねいろ速報 306
>>303
大阪開発の間違いだ
名前:ねいろ速報 287
音爆弾投げても全然陸に揚がってこないクソ魚はもう嫌じゃ
名前:ねいろ速報 291
間欠泉で殺されたのはいい思い出でもなんでもないから永遠に復活しなくていい
名前:ねいろ速報 293
ガノスは結局ガードできない武器だと勝てなかったな
名前:ねいろ速報 295
ライズはどうしてああなった…
名前:ねいろ速報 302
>>295
せめてライズのハンマーって正確に言え
名前:ねいろ速報 308
>>302
むしろハンマーがああなったのが作品全体を物語ってるまである
名前:ねいろ速報 298
マップ切り替え型のモンハン今やると一方通行エリアがひたすらにダルい!
名前:ねいろ速報 305
>>298
スレ画は一方通行だいぶ減らしてショートカット増やした作品なんだけど
それでも今の基準だと一方通行多いなってなる…
名前:ねいろ速報 311
>>305
パイセンが頑張ってくれました
名前:ねいろ速報 326
>>305
ドスマップからだいぶマシにはなったんだよねこれ
名前:ねいろ速報 299
ガード性能1があればどんな攻撃もだいたいなんとかなる
名前:ねいろ速報 300
カウンターの鬼になったカムラハンターさんなら亜空間タックルしてきても許せてしまうかもしれない…
名前:ねいろ速報 304
スレ画のころが武器バランス良かったかというと全くそんな事はない
名前:ねいろ速報 310
>>304
武器とモンスターの相性が肉質も動作も今より露骨で色々使えるようになる(使わされる)印象
名前:ねいろ速報 309
ヤマツカミは敵としては微妙だったけど装備は好きだった
名前:ねいろ速報 313
高台ハメができないモンハンはめんどくさい
名前:ねいろ速報 314
スレ画のヤマツカミはいいけどdosの方は何考えて実装したんだってなる
名前:ねいろ速報 317
>>314
一瞬でビターンって塔の底に落ちるのはマジで何が起きてるのかわからなくてまた浮いてくるまでずっと待ってた…
名前:ねいろ速報 315
クィーンランゴスタ出すまでがめんどくせえ!
名前:ねいろ速報 316
>クィーンランゴスタ出てくるとちょうきめえ!
名前:ねいろ速報 319
>>316
閃光玉の用意はいいな!?調合分も忘れるな!
名前:ねいろ速報 320
>>319
当時の質感とか全く拘ってないグラでもうわっキモっ!ってなるよね
名前:ねいろ速報 318
モロコシはたしかに超強いんだけどモロコシ作るまで俺は何を握って何をすればいいんだ…?ってなったガンランス
名前:ねいろ速報 321
>クィーンランゴスタ
再登場しないでほしいモンスの堂々トップだと思う
名前:ねいろ速報 322
1クエストで部位破壊の1個しか出ないから角集めが大変だったな
名前:ねいろ速報 334
>>322
モノブロスハートとかいう複数剥ぎ取れちゃいけなさそうな名前なのに
部位破壊関係ない剥ぎ取り枠なのでちょくちょく複数手に入るやつ…
名前:ねいろ速報 323
シリーズの中でスレ画のプレイ時間は一番長いけど多分まだ友人と直接会ってゲームしてたからだろうなって
今はすっかりソロプレイヤーだ
名前:ねいろ速報 324
画像を超えるモンハンはいまだに出てない
名前:ねいろ速報 331
>>324
おじいちゃん!
名前:ねいろ速報 327
ランゴスタ50体倒さないと出てこないとかだっけ
なんでそんな苦行を…
名前:ねいろ速報 328
スレ画ほどモンハンが流行ったり語り継がれることはもうないだろうな
当時リアタイでやってない奴が可哀想になるレベルのブームだし
名前:ねいろ速報 330
オタクも陽キャもモンハンやっててすごい時代だった
名前:ねいろ速報 336
トレ爺クエストは何の意味があったっけ…
名前:ねいろ速報 341
>>336
たのしい!
名前:ねいろ速報 342
>>341
たのしい!
名前:ねいろ速報 350
>>342
フエールピッケルが取れる!あんまいらねえ!
名前:ねいろ速報 337
ここからモンハン始めた新規さん多かったな
まだやってる人いるのかな
名前:ねいろ速報 338
閃光玉使うと地面に仰向けに転がってピクピクするの本当にキモい
名前:ねいろ速報 339
あらゆる横穴から散弾ハメされるキリンには同情する
名前:ねいろ速報 343
ラオート最強
名前:ねいろ速報 344
古龍の大宝玉は手に入れるのが面倒だから使うの渋ってたな…
名前:ねいろ速報 346
P3はかんたんだったけどP2とP2Gはマジで難しかったな…
名前:ねいろ速報 347
これぐらいのボリュームのやつまたこねーかなあと思ったらXXまで待つ羽目になった
名前:ねいろ速報 348
今でもランゴスタじゃない作品だと違和感あるわ俺
名前:ねいろ速報 349
回避珠の要求素材がめっちゃ酷かったのは強烈に覚えてる
名前:ねいろ速報 351
XXの獰猛ギザミはだいぶスレ画の頃の理不尽さあって好きだった
名前:ねいろ速報 353
>>351
XXの獰猛化(撃破ほぼ必須)の理不尽な強さ考えると
ワールド~Rで順当にプレイヤーに優しくなってる気がする
名前:ねいろ速報 354
P3は難易度よりもボリュームが…
名前:ねいろ速報 357
>>354
ライズがサンブレ編出ちゃうからP3がいちばんゲームとして短いまである
名前:ねいろ速報 360
>>357
P3Gはいつ来るんですかね…
名前:ねいろ速報 355
ラージャンのガンランス訓練だけ難易度おかしい…
名前:ねいろ速報 356
回避珠じゃなかった飛躍珠だった
名前:ねいろ速報 358
クイーンランゴスタとかいたよな
めちゃくちゃキモかった
名前:ねいろ速報 362
プレイ時間が最大数まで行ってそうな人多そう
名前:ねいろ速報 364
これの後にP3だからまあなんというか肩透かし喰らった気分だった
名前:ねいろ速報 365
何故かキリン訓練が好きで仕方なかった
なんでだろう
名前:ねいろ速報 368
カイザミマン強いけどすごいシュールな見た目してる
名前:ねいろ速報 369
旧密林視界悪すぎ!!
名前:ねいろ速報 383
>>369
キャンプ出口からの視界がすごくワクワクするのと
密林湿地洞窟とシリーズ随一の変化に富んだマップなのでこう…ワールド風にリメイクして
環境生物いっぱい配置したらすごく探索して楽しいマップになるだろうなと思ってる
名前:ねいろ速報 371
モンハンにとって3って数字は縁起が悪いと思うようにすら感じる
名前:ねいろ速報 372
トライそんなに悪くないと思うけどな
名前:ねいろ速報 378
>>372
ガンランスリストラしやがった件だけでP2以降最低と言ってやる
名前:ねいろ速報 382
>>378
武器リストラはだめだよ!
名前:ねいろ速報 375
P3は入門用としては最適の一角ではある
ライズも割と似たとこがある
名前:ねいろ速報 377
>みんなでやる前にこんなの作ったぜ!する
え?次キリン?散弾撃つと超ラクだぜ!オレ黒パンもってくわ!
…ごめん
名前:ねいろ速報 380
クソオヤジよりクソガキの方がかわいいからいいよ
名前:ねいろ速報 387
>>380
たかのり…ゆうきくん…
名前:ねいろ速報 388
正直昔みたいに遊べなくなったからライズ丁度いいなってなった
名前:ねいろ速報 390
実際はどっちもやるのガキだったんだがなんでだろうな…
名前:ねいろ速報 391
ワールドのマップは異様に手間かけてるのが素人でもわかるから
あのレベルでリメイクしたらどこも名マップになるわい!
名前:ねいろ速報 392
>>391
陸珊瑚戦場にならないエリア多すぎ問題
名前:ねいろ速報 393
ポッケ村にふるさと納税したい
コメント
コメント一覧 (14)
anigei
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声がスネークになるやつ
anigei
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anigei
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一方で今のモンハンを触った後だと、もうまともにプレイ出来ないくらいプレイヤー側がモッサリ
anigei
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本当の意味で古き良き時代だった最後のモンハンがP2G
今と比べるとプレイヤー以上に敵側が超モッサリだから、ローディングやマップ移動にさえ耐えられるならむしろ遊びやすい部類
ゲームスピードの相対的バランスが一番悪かったのは4あたりだろう
anigei
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今はオンで会話しながら出来るけどやはり空気感は違うな
anigei
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リスクに見合わないよ…
anigei
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3rdから入ってアマツアルバまでやったやつでも2ndGやると村星3,4くらいで普通に詰まってた
anigei
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anigei
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anigei
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大学生の人達むちゃくちゃ上手くって、中坊の俺の装備すげー充実したわ
anigei
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anigei
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