名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
botwの影響でかなり増えたよ
名前:ねいろ速報 4
原神あるだろ
名前:ねいろ速報 5
スレ画は背景はそんなアニメ調じゃないだろう
名前:ねいろ速報 7
知ってるか
綺麗な絵作りがむずかしい
名前:ねいろ速報 9
ゼルダの見た目でダクソみたいなゲームやりたい
名前:ねいろ速報 10
ゼルダライクとは言わないけど
滑空したり山登ったりは後から出てきた
名前:ねいろ速報 11
ゼルダ調のオープンワールドは結構出てるがCSとなるの少ないかもしれないな
名前:ねいろ速報 12
ライティングがくっきりしてるからあまり気にならないけど物や建物はキャラに比べてかなりリアル寄りだよねゼルダ
名前:ねいろ速報 13
どうしてもコレと比べられちゃうだろうしね
名前:ねいろ速報 14
ゲーム性に関しても換骨奪胎しにくいというかBotw特有のゲーム性って何だろうってなる
名前:ねいろ速報 18
>>14
ほぼ全ての壁を登れてほぼ全ての空間を滑空できるところが凄いなと思う
名前:ねいろ速報 20
>>14
蛮族し放題の物理エンジンとか?
名前:ねいろ速報 15
ジブリに影響を受けてるように見えるが別に建物とかはリアル寄りっていう
ゼルダとしか言いようがない
名前:ねいろ速報 16
まあ他にないよね…
ゼルダで言えば風のタクトなんだけど
名前:ねいろ速報 17
原神も言われてたけどアニメ調のやつ作ったらみんなBotWだって言うじゃん
名前:ねいろ速報 21
>>17
むしろ原神はフィールド背景もアニメ調だからぜんぜん違うのにな…なんで同じように見えてしまうんだろう…
名前:ねいろ速報 19
BotWはキャラとそれ以外がテイストちぐはぐだけどパッと見そうは見えないいい感じになってる
名前:ねいろ速報 22
中華ソシャゲは原神始めにアニメ調オープンワールドつくるぞー!ってやってるけど日本だとそういう気配が全く無いのは何でなの
CSでさえ出てこないし出たとしてもエルデンみたいなリアル調だしさ
名前:ねいろ速報 23
原神が存在しない世界線から来た?
名前:ねいろ速報 24
まずしっかりしたオープンワールドが難しいんだ
アニメ調はテクスチャでゴリ押すのも大変だしな
名前:ねいろ速報 25
アニメ調ではあるけどキャラに輪郭線が無いからどちらかというと油絵とかイラストよりだよね
名前:ねいろ速報 26
ソウルライクこそ何やっても本家と比べられてダクソの劣化じゃんみたいな風潮ない?
名前:ねいろ速報 30
>>26
キッズに騙し売りしたいだけで全然ソウルライクじゃないだろみたいなのだらけという印象
名前:ねいろ速報 27
任天堂を真似したり研究したら負けだと思っている
名前:ねいろ速報 31
>>27
出来るならまあしたいだろうけども…
名前:ねいろ速報 35
>>27
ブレワイに関してはどうやって開発したか発表してたけど金とマンパワーでゴリ押ししてて真似るのすら無理な感じだったような…
名前:ねいろ速報 28
個人的にはアライズみたいなリアルとアニメの中間みたいなのが好き
名前:ねいろ速報 29
ゼルダのインタビューで風や草に拘ってるみたいな話があったと思う
名前:ねいろ速報 34
>>29
タクトの頃から表現良かったなあ
名前:ねいろ速報 32
アニメ調だからといって簡単な訳じゃないからな
名前:ねいろ速報 33
もっと原神くらいわかりやすい追っかけ増えてもおかしくない感じはするんだけど中々増えない印象ある
名前:ねいろ速報 36
>>33
原神出る前から作ってないと無理だぞ
名前:ねいろ速報 39
>>33
クラフトピアとかこれ系かと思ったが
単にクオリティ不足な気がする
近いように見えるにはクオリティがまず必要なんだほうな
名前:ねいろ速報 37
原神は崖上ってる最中とか戦闘中壁際に寄るとカメラ埋まって視界が潰れるところとかブレワイのダメだったところがそのままそっくり引き継がれてんな...ってなった
名前:ねいろ速報 38
ある程度形になったら一度開発を止めてスタッフ全員でガッツリ遊びますをやれる会社かぁ…
名前:ねいろ速報 44
>>38
見た目が棒人間や動く四角の状態と
本番用のグラフィックを用意するのを並行して開発するマネジメント力は
持ってるとこはあんまない
名前:ねいろ速報 40
デモンズソウルは時のオカリナライク!
というにはアクション性薄いか
名前:ねいろ速報 61
>>40
デモンズはキングスのノウハウとPS3の最新技術でwiz風のゲームを作ったって宮崎が言ってるよ
だからアクションゲームの皮をかぶってるけどアクションがメインではない
名前:ねいろ速報 41
なんならタクトの時点で今後はトゥーン増えるだろうなと確信したのに全然増えなかったからな
名前:ねいろ速報 43
風タクからずっと3Dで色んな絵柄挑戦してきてるシリーズだよな
名前:ねいろ速報 45
キャラごとパクるのはアレだけどデザインやゲーム性パクるのはなんも悪いことじゃないよ…
名前:ねいろ速報 53
>>45
モーションとかパクるのはアウトだけどな…
名前:ねいろ速報 47
風タクの絵柄は当時かなり荒れたけど結果的には良かったな
名前:ねいろ速報 54
>>47
あれが今も続いてたら流石に嫌だけどそうじゃないからまあ挑戦的な時代という感じでいいと思う
名前:ねいろ速報 49
>モーションとかパクるのはアレだけどデザインやゲーム性パクるのはなんも悪いことじゃないよ…
名前:ねいろ速報 51
オープンワールド自体相当開発規模大きくて予算ガッツリかけられる会社じゃないと作れないし
そういう会社なら優秀なスタッフ揃えてるから安易に○○みたいなのって発注はしないだろう
名前:ねいろ速報 52
ゼルダと同じ5月に出るRedfallってFPSがアニメっぽい感じのオープンワールドだな
名前:ねいろ速報 56
>>52
もっとせめてTPS切り替え出来るゲームが主流にならんかなあ…
名前:ねいろ速報 55
BotWが元祖ではないけれどファイナル構図はBotWの影響で間違いなく増えたと思う
名前:ねいろ速報 60
>>55
エルデンリングもやってたな
名前:ねいろ速報 68
>>60
リエーニエ一望するあの構図は回生の祠出た瞬間の感動に負けてないと思った
名前:ねいろ速報 70
>>55
これからはスレ画みたいのが増えるのか…
名前:ねいろ速報 57
背景までアニメ調は流石にゲームっぽさというかチープさが増すのかどこもやらない気がする
名前:ねいろ速報 58
今は色んな作風の中に風タクみたいなのもあるから受け入れられてるけど当時はずっとこれでいくのかも分からなかったからな…
名前:ねいろ速報 59
風タク系はDSで2作出たしあの時開発した表現はその後のゼルダでも結構使われてるよね
名前:ねいろ速報 62
>>59
デザインとしてよかったしわかりやすい表現がしやすいんだよな視覚的に
名前:ねいろ速報 63
辺り一面に建築物がほぼ存在しないタイプのオープンワールドってサブクエとかの類やり尽くすと虚無しか残らなくなって最終的にファストトラベル多用するようになるからみんなこぞって作るようなジャンルでもない気がしてくる
名前:ねいろ速報 67
>>63
そこで馬に乗ってると自動的に街道に沿って走ってくれるようにしました
名前:ねいろ速報 64
PSO2NGSでもやろうぜ
名前:ねいろ速報 65
ソウルライクは時オカライクというには
時オカがゼルダすぎるのよな
名前:ねいろ速報 66
>こういうアニメ調オープンワールドのCSゲーってリアル調に比べたら全然増えないのって何でなの
これ作るのに6年掛かったってことで答え出てない?
名前:ねいろ速報 69
がんばりゲージ消費してほぼどこでも登れるのはもっと真似して欲しいけど
フィールド制作の難易度が跳ね上がりそうだ
名前:ねいろ速報 71
風タクはやっぱ表情とかがトゥーン過ぎるとこある
世界観はあれで完成してるけど
名前:ねいろ速報 74
>>71
でも人間系の顔があんまり好きじゃないぞブレワイは
まあモデリングの問題だけど
名前:ねいろ速報 72
これ作るのに6年かかったのはアニメ調関係なくね
名前:ねいろ速報 73
ぱっと見の質感だけ真似されてもあんまり感動しない
名前:ねいろ速報 75
ブレワイのキモは燃やして上昇気流を利用できるとか物理反応の連鎖を戦闘に組み込めるとかそういう自由さでオープンワールドや探索そのものは他のゲームの後追いというかむしろもっと優れてるゲーム色々あるから引き合いに出されるとなんかモヤモヤする
名前:ねいろ速報 83
>>75
偏にオープンワールドって言っても何が自由かって全然違うよね
選択肢や行動でで結末が変わるもの然り戦い方がプレイヤーによって変わるもの然り歴史的建造物などの再現重視然り
名前:ねいろ速報 90
>>75
それらの要素を別々に語られる方がもやもやする
基礎システムが面白くて応用が効くから探索も面白くなるのに
名前:ねいろ速報 76
日本のゲーム会社に開発能力がないのでは?
名前:ねいろ速報 80
>>76
日本に区切る意味あるかなぁ!?
名前:ねいろ速報 86
>>80
任天堂のお膝元だぞ
名前:ねいろ速報 88
>>76
全世界でも単純にオープンワールドってだけで開発力きつそうだなってなるよ
名前:ねいろ速報 99
>>88
オープンワールドじゃなくても年1でゲーム出すのもキツくなってる開発もあるしグラの進化に合わせて労力も倍になってるんだろうな
名前:ねいろ速報 77
日本の会社はそこまでやれるだけの体力がない
欧米の会社はリアル偏重
名前:ねいろ速報 78
ゼルダは火を燃やすと上昇気流が起こるとか自然な事が普通に起こる拘りは凄いと思う
名前:ねいろ速報 79
ブレワイはハイラル人不細工多いのはわざとなのかな…他の種族はそうでもないし
名前:ねいろ速報 84
>>79
現実に存在しない人種を目指してる気がするな
ゲルドでさえそういう感じでしょ
名前:ねいろ速報 87
>>79
イケイケな都会人は殺されて田舎っぺしか残ってないのかもしれない
名前:ねいろ速報 81
ティアキンにも緑の衣あるかな
名前:ねいろ速報 85
プレイ動画のあの天井潜ったりするやつとかSOZAIくっつけて武器にするやつとかデバッグすごい大変そう
名前:ねいろ速報 92
>>85
地底世界あったら便利そうだったなぁ!
名前:ねいろ速報 96
>>85
多分プレイして面白そうな挙動はそのままにしてるよな…
名前:ねいろ速報 89
フィールドの美しさはテイルズオブアライズの少し絵画っぽさのあるシェーダーとか原神の方がだいぶ優れてる
というかブレワイはキャラだけトゥーン調なだけでバンナムゲーとかのアニメ調とはまた別ジャンルだと思う
強いていうならボダランとかあっちの方がまだ近い
名前:ねいろ速報 105
>>89
雨上がりのあの空気感とか
ああいうのはリアルの文脈から出る発想な気がするな
名前:ねいろ速報 91
空島なんていう設定的にラピュタっぽい衣装がある
と見せかけて紅の豚みたいな衣装がありそう
名前:ねいろ速報 93
原神は彩度高すぎで好きじゃない
名前:ねいろ速報 100
>>93
俺はあの色合い好きだけどアクション性が低いからあんまり続かなかったわ
名前:ねいろ速報 94
アライズは急に進化してて驚いた
テイルズの3Dって長い間泥人形だったのに
名前:ねいろ速報 95
ゼルダっぽいゲームって幅が広すぎる
名前:ねいろ速報 97
同じ時期にアサクリがスタミナ制限なしでどこでも登れるシステム採用してるけど昔の掴める場所が決まってるクライミングの方が好き
ゼルダは登ってその先に行くのが目的でクライムそのものは手段でしかないからスキップさせて欲しいくらいだけどアサクリはクライムそのものが楽しさだから制限がないと味気ないというか…
まあゲームによるねこれは
名前:ねいろ速報 113
>>97
アサクリに関しては一度クライムすら超短縮したのにその次のゲームで元に戻ったのは時代設定的に正しいけどそれはどうなの!?ってなった
名前:ねいろ速報 128
>>113
オデッセイのスイスイどこでも登れて落下も自由ってのは快適なんだけどそれはそれでルート考える楽しみとかも減るから個人的には一長一短って感じ
名前:ねいろ速報 98
スレ画で日本の会社は〜って言うのギャグすぎるでしょ
名前:ねいろ速報 101
リアルに作り込むのはとにかく開発費がかかるので日本のメーカーがそれと競合するのは無謀だしかしこいやり方ではない
だからセンスとアイディアで勝負するんだ
名前:ねいろ速報 102
スカウォで森のダンジョンが次来たら水没してるみたいな同じところをまた来たらギミック変わってるっていうの好きだったんだけど世界が狭く感じるって不評だったらしくて悲しい
名前:ねいろ速報 112
>>102
世界が狭く感じるのはそのギミックのせいではないと思う…
名前:ねいろ速報 158
>>112
今回直に地上と空島行き来できるようにしたのは明確にリベンジだよね
名前:ねいろ速報 103
どの会社も年に出してるソフトの数減ってるように思える
名前:ねいろ速報 106
フィールド散策とかアイテム収集以外の要素でも自由度高いオープンワールドって開発ヤバいだろうなってしみじみ思う
名前:ねいろ速報 108
アニメ調で可愛いキャラが出てきてベセスダぐらい小物の配置にこだわったオープンワールドください
名前:ねいろ速報 111
ブレワイは剣振ってばっかのプレイだったから次はもっと色々試したい
名前:ねいろ速報 115
でもブレワイの後追いは増えなかったのに原神の後追いはこぞって今作り出してるよね
名前:ねいろ速報 124
>>115
幻塔以外思いつかない中国製かね
名前:ねいろ速報 134
>>115
ソシャゲでの儲け方がわからないのだと思う
ゼルダ独自の要素はあまりにもCSに特化している
名前:ねいろ速報 119
アメリカはトゥーンの文化あるのにゲームだとハゲたおっさんとブサイクな女が銃打つゲームばっかだよな
名前:ねいろ速報 133
>>119
あるにはあるけどねカートゥーンっていうかフルアニメ式そのまま採用してるようなゲーム
名前:ねいろ速報 120
これは割とゼルダっぽいと言われてたな
名前:ねいろ速報 127
>>120
それはbotwより旧ゼルダっぽい感じがしたな
名前:ねいろ速報 121
空からダイレクトに地上に落ちるの本来ならスカウォでやりたかったんだろうな…ってプレイ動画見てて思った
名前:ねいろ速報 122
まずアクションだろ?でオープンワールドだろ?アニメ調だろ?あとめちゃくちゃ細かい要素
ねえよ
名前:ねいろ速報 123
アサクリはロープランチャー一作きりなのが勿体無い
名前:ねいろ速報 125
任天堂ですらようやく後追いをこれから発売するわけだからな…
名前:ねいろ速報 130
>>125
これを後追いって言うのは語彙がなさすぎる…
名前:ねいろ速報 135
洋ゲーはキャラメイクできるゲームすらゴリラしか作れないようにするの本当になんなの
名前:ねいろ速報 137
中国のはゼルダの後追いと言うか原神の後追いでしょ
名前:ねいろ速報 141
色調やデザインでよく思うのが海外はヴァニラウェアの影響受けてるグラフィックめちゃ多いと思った
名前:ねいろ速報 142
原神はあの規模のゲームをスマホでできるのが技術の進歩すごいなーって思う
バッテリーの負担すごそうだからPCでやってるけど
名前:ねいろ速報 159
>>142
いうてプレイ出来るスマホってswitchより高性能だからな
switchで出すって言ったきり続報が出ないのは技術的に厳しいか
名前:ねいろ速報 164
>>142
7ヶ国出す予定で今4国しか出てないけどもう容量がやばいからマップ完全拡張したらスマホユーザー振り落とされるんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 143
ラクガキ王国はトゥーン調背景だったな
ロースペックのほうがあってるのかもしれん
名前:ねいろ速報 144
フロムが原神みたいなの作ればいいのに
名前:ねいろ速報 153
>>144
アイルー村で我慢しろ
名前:ねいろ速報 162
>>153
オープンワールドアイルー村作れ!
名前:ねいろ速報 171
>>162
まずはカプコンがGOサイン出さないと無理だろ!
名前:ねいろ速報 155
>>144
ガワをダクソにした原神って売りなくなってね?
名前:ねいろ速報 145
同じとこが作った正統続編を後追いって言うのおかしくない?
名前:ねいろ速報 147
鳴潮が原神+ニーアみたいなゲーム
名前:ねいろ速報 152
>>147
そこはパニグレって言ってやれよ…
名前:ねいろ速報 148
リアル系のゲームでも絵作りは結構違いあって面白いけどね
ホライゾンとかは画面の情報量えぐいけど光源とかで嘘つきまくって常にインスタ映えする画面にしてるからフォトリアルじゃなく映画寄りだったり
名前:ねいろ速報 149
このゲームもちあげたくて他のゲームこけにするのなんだろうな
名前:ねいろ速報 156
原神の後追い作っても結局原神でよくね?ってならないの?
名前:ねいろ速報 157
>原神もちあげたくて他のゲームこけにするのなんだろうな
名前:ねいろ速報 160
アニメ調のダクソ?
ノベタちゃん?
名前:ねいろ速報 161
原神の後追いで流行ったゲームとかあんの?
名前:ねいろ速報 177
>>161
そんなあれもこれも手が出せるゲーム性じゃないよね
名前:ねいろ速報 163
フロムもソシャゲ作って当てればもっとお金が入るのに…
名前:ねいろ速報 168
>>163
多分バンナムに入ることになるだろうな…
名前:ねいろ速報 169
>>163
ソシャゲもノウハウ無いままやると酷いことになるのは直近も色々ニュースあったじゃん…
名前:ねいろ速報 176
>>163
魅力のあるガチャキャラ投入できますかね?
名前:ねいろ速報 190
>>176
SSRかぼたん出すか…
名前:ねいろ速報 165
正直エルデンリングやってるとフロムでオープンワールドは別にいいかな…って感じだ
いつも通りのフィールド式でいいと思う
名前:ねいろ速報 166
>アニメ調のダクソ?
>コードヴェイン?
名前:ねいろ速報 170
真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの?
名前:ねいろ速報 183
>>170
中国はソシャゲ開発に人材が集まるから強いけど日本だと別にソシャゲが主戦場ではないから
名前:ねいろ速報 191
>>170
モンストでもウマ娘でもFGOでもウケてるやつなんでもいいけど何が周回遅れなの
名前:ねいろ速報 172
幻塔とか…
名前:ねいろ速報 182
>>172
大型アプデ来る前にしばらくやってたけど大きい集落もないしフィールドもいまいちスカスカだし作りこみ甘いな…って感じだった
名前:ねいろ速報 193
>>182
最近マップ増えていい感じになったと聞いた
あと移動手段が増えてバカゲー化したとか
名前:ねいろ速報 173
アニメ調オープンワールドなら今度鳴潮も出るぞ!
銃が使える原神だこれ!
名前:ねいろ速報 174
オープンワールドでダッシュにスタミナつけるゲームだけは許せない
名前:ねいろ速報 178
欧米だとまず10代が戦うゲーム作ったら怒られそう
あと高確率で銃撃ってる
名前:ねいろ速報 189
>>178
ドロッセルお嬢様みたいなのが戦うゲーム作れよ
名前:ねいろ速報 179
そろそろゼノクロのいいところパクったゲーム出てもいいはずなんだがな…
名前:ねいろ速報 216
>>179
パクるにしても要素が多すぎるんだよ!
あと一部の要素だけパクったものだと物足りなく感じるんでしょ!?
名前:ねいろ速報 221
>>216
戦闘中も戦闘後もイベントもうるさいくらい喋って欲しい!
名前:ねいろ速報 230
>>221
喋ってるはずなのに静かなんだよねゼノブレ3
名前:ねいろ速報 180
フォートナイトみたいな建築システムのオープンワールドってもっとあってもいいと思うんだけどな
やっぱ対戦ゲーじゃないと成立しないのかなあれは
名前:ねいろ速報 185
>>180
Fallout76!
名前:ねいろ速報 213
>>180
ARKとかvalheimみたいな?
名前:ねいろ速報 184
逆にソウル系は従来のフィールドだと攻略自由度なさすぎと感じるから
オープンフィールドにしたうえでマルチプレイの仕組みとか周回性を詰めて欲しい
名前:ねいろ速報 187
正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう
フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし
名前:ねいろ速報 196
>>187
ソシャゲ儲かるっつっても外した時の半端なさもCSの比じゃないから
名前:ねいろ速報 199
>>187
フロムに資本がないから海外で自社パブリッシング出来ないからな
日本でも100万本は売れてるんだが
名前:ねいろ速報 200
>>187
ガチャが悪い文明だと思ってるからじゃない?
俺も悪い文明だと思う
名前:ねいろ速報 206
>>187
儲ける為にゲーム出してるゲームメーカーは大手だけだ
名前:ねいろ速報 208
>>187
こういう上澄みだけ見るやつは九分九厘のソシャゲが毎日のように死んでる事に気付かない
名前:ねいろ速報 217
>>208
不祥事抜きでも最速で1ヶ月以内に死ぬからな新作ソシャゲ
名前:ねいろ速報 237
>>217
サ終RTA1位は開始したその瞬間だったな…
名前:ねいろ速報 259
>>217
不祥事抜きだと1ヶ月以内は無くない?
最短でも2ヶ月ぐらいはサービス続いてた気がする
名前:ねいろ速報 209
>>187
今CSに注力してるところはソシャゲよりCSのが儲かるから
名前:ねいろ速報 188
エルデンリングもオープンなマップを探索するの楽しかったけど2周目以降は広くてダルイから周回システムと相性良くないんじゃないかオープンって
名前:ねいろ速報 277
>>188
逆にコログって周回に特化したシステムだとも思うんだよな
全部集めようとしらみ潰しに歩くと苦行だけど初めからプレイして決まった数集めようとすると無数にルートを選べる感じの遊びになる
名前:ねいろ速報 192
>そろそろゼノクロの続編出てもいいはずなんだがな…
名前:ねいろ速報 194
中国はソシャゲの作り方特化過ぎる
もっとCSに降りて来てほしい
名前:ねいろ速報 195
ソシャゲー方面はアニメ調にすりゃいいってもんじゃなくて結局キャラが売れるかどうかって勝負になるからなぁ
売れるノウハウなんてのがあったら何処も苦労しないわけで
名前:ねいろ速報 197
パルワールドがいい感じになりそうだろ
名前:ねいろ速報 201
>>197
クラフトピア遊んだらそんな感想とても持てないわ
名前:ねいろ速報 198
海外は海外でビッグプロジェクトでオープンワールド作らないといけない病にかかってる感はある
今後出る新作ちょっとオープンワールド多すぎない?とはなってる
名前:ねいろ速報 203
セキロが一番面白いと思ったけどエルデンの1/3しか売れてなくて泣いた
名前:ねいろ速報 215
>>203
500万から一切続報ないんだよなSEKIRO
名前:ねいろ速報 204
売れてるソシャゲの影にはその数十倍の数の鳴かず飛ばずで息を引き取ったソシャゲたちの死体が転がってるんだ
名前:ねいろ速報 207
PSO2NGSがあるじゃん
名前:ねいろ速報 210
2021年の世界の年間売り上げでモンストがiOSもAndroidも2位取ってるのに周回遅れはさすがにギャグだろ
名前:ねいろ速報 212
VRでブレワイやりたいけど5年後辺りにリマスターされたりするの待つしかないかな…
VRモードはあるけどswitchじゃ流石に無理だこれ
名前:ねいろ速報 226
>>212
VRって聞いて思い浮かぶやつじゃないよね…
ほぼ3DSみたいなもの
名前:ねいろ速報 214
>真面目にソシャゲだと日本は周回遅れなのなんでなの?
>正直ソシャゲの方が儲かるのになんでCSゲー作ってんだろとはおもう
>フロムとかエルデンヒットしても全然儲からなかったし
それはもう働いてる人間の中に儲けたくないわけじゃないけど面白いゲーム作りたい人間がいるからじゃないの
金儲けだけならまずゲーム開発じゃなくてもいいし
名前:ねいろ速報 219
むしろオープンワールドブームは全盛期超えて落ち着いてきてると思うけどな
まあまあ広いエリア制のゲームの方が多くないか
名前:ねいろ速報 244
>>219
皆世界をオープンにしても効率とか考えると似たような行動しか取らなくなるんだよな
水泳の自由系が大体バタフライみたいな感じ
名前:ねいろ速報 220
ゲームキューブで風のタクト出た時びっくりした
ゲーム詳しくないからこういうアニメ動かすやつ出来るんだって
名前:ねいろ速報 222
中国はCS出すの当局の許可が必要なんだけど今子供のゲーム時間が問題になっててほぼ新規Ipが通らないって聞いた
だからスマホに流れてる
名前:ねいろ速報 264
>>222
今の子供どころかMMO流行ったあたりからずっと問題になってるよ
あと規制がキツすぎて審査通る上で売れるゲームが作れない
作れたとしても割られるし
名前:ねいろ速報 224
日本だと一番資金が集まる大手ゲーム会社のソシャゲがほとんどクオリティ低いのは謎
名前:ねいろ速報 235
>>224
そういう会社はCS信仰でソシャゲにメインの開発リソース割きたくなさそうな気がする
名前:ねいろ速報 250
>>235
信仰してるんじゃなくてCSのが儲かるからでしょ
名前:ねいろ速報 246
>>224
そりゃゲームの内容よりコンテンツ力で殴った方がコスパ良いし
名前:ねいろ速報 225
今のソシャゲ制作はハイリスクハイリターンすぎる
名前:ねいろ速報 247
>>225
CSゲーに近づいて行ってるよね
名前:ねいろ速報 227
中国っていうかテンセントは金持ってるだけじゃなくて嗅覚が鋭いなと思う
日本向けにニケ作ってマジで当ててるのは恐怖だよ
名前:ねいろ速報 228
ソシャゲはどうあがいても画面の小ささから逃げられないからどれだけ性能良くてもOWとはそれほど相性良くないと思うけどね
名前:ねいろ速報 236
>>228
手触りの悪いUIでさらに画面が狭まるしな...
名前:ねいろ速報 229
フロムの今までのゲーム見てて儲け第一だと思うほうがおかしいよ
名前:ねいろ速報 231
原神は開発がbotwリスペクトしてますって言ってたよね
名前:ねいろ速報 234
>>231
言ったからなんだって感じだ
名前:ねいろ速報 261
>>234
なんだって言われてもスレ文への反応だけど
名前:ねいろ速報 249
>>231
というかセミナー受けてるしな
名前:ねいろ速報 232
むしろ原神みたいなアクション系オープンワールドとキャラガチャの組み合わせって食い合わせ悪いと思うんだがなぁ
名前:ねいろ速報 251
>>232
実際遊んでこれがスマホゲーじゃなかったらもっと作り込めてるんだろうなって部分結構ある
ぶっちゃけフィールドも持て余してると感じる
名前:ねいろ速報 258
>>251
よく言われるモブ祭りもスマホに合わせてる結果だろうしな
名前:ねいろ速報 282
>>232
売り上げしっかり出してるから食い合わせ悪いというよりはバランスが奇跡的すぎて真似しにくいんだろう
名前:ねいろ速報 299
>>282
売上とバランスは関係ないけど
名前:ねいろ速報 233
最近サービスから1ヶ月で億単位の損失出したソシャゲとかあったのに儲かる安泰とかよく思えるな…
名前:ねいろ速報 239
スカイリムみたいなの作りたいと言ってた開発は山ほどあると思うよ
名前:ねいろ速報 241
ライブ感重視のソシャゲ方式な時点で面白いゲームであることは半分放棄してるようなもんだからな
後はライブ感の部分でどう楽しませることができるかだ
名前:ねいろ速報 243
ゲーム性とかいうふわふわした軸で語られても話広げにくいよ…
名前:ねいろ速報 245
FF15のガワでなんか変なことするソシャゲで笑ってしまう
名前:ねいろ速報 248
フロムも同じエンジン使ってるのかSEKIROもエルデンもなんかフロムだなって感じるから
がらっとアクション以外のソフト出してみて欲しい
名前:ねいろ速報 270
>>248
Déracinéとか…
名前:ねいろ速報 276
>>270
もはや5年前なのが恐怖を感じる
フロムのソフト販売ペースがPS4時代からはめちゃくちゃ落ちてるせいだけど
名前:ねいろ速報 272
>>248
(中略)
↓
アーマードコアが発売される
名前:ねいろ速報 252
とりあえず今後のオープンワールドにはハウジング要素必ず入れてほしい
名前:ねいろ速報 254
CSゲーの続きをスマホゲーでやるのはやめろくだちい
名前:ねいろ速報 262
>>254
これよく言われるけどブレスオブファイア以外何があるの?
名前:ねいろ速報 266
>>262
ニーア
名前:ねいろ速報 274
>>262
ゴッドイーター
名前:ねいろ速報 280
>>262
前日譚扱いだけど実質続編というか中継ぎだったオクトラ
名前:ねいろ速報 286
>>262
サクラ大戦
名前:ねいろ速報 289
>>254
スターオーシャンだけは許してやってくれんか…
名前:ねいろ速報 260
取り敢えずどんなシリーズのゲームでも新作はオープンワールドでっていうのは減った気がする
名前:ねいろ速報 263
一番売れてるハードのスペックの問題もある
原神switch版はどこいった
名前:ねいろ速報 271
>>263
coming soon
名前:ねいろ速報 265
原神はフィールドの広さに対してイベント少ないなぁとはちょっと思ってる
名前:ねいろ速報 281
>>265
宝箱の旨味がないから探索する意味がないとかも言われてるよね
ただこの辺はソシャゲだし緩い方が俺は好きだわ
もし貴重な宝箱とか散りばめられてたら時間使って念入りに毎日チェックしたりしてしんどくて辞めたと思う
名前:ねいろ速報 291
>>265
むしろ世界任務たっぷりあってイベント量はかなりがっつりあるよ
毎日プレイしてるような層からすりゃいつか尽きるのは当然だが
名前:ねいろ速報 303
>>265
それはBotwも大概そうじゃん
名前:ねいろ速報 311
>>303
どっちにも言えることだけど町とか集落増やしてほしいよなぁ
名前:ねいろ速報 267
今年はゼルダもスタフィーも出るから多分他のゲームやる暇がないと思う
名前:ねいろ速報 268
原神はぶっちゃけブレワイみたいな壁上りなくて良くない?みたいなシーンが多すぎる
名前:ねいろ速報 278
>>268
もういっそ壁走って欲しい
神が頑張ってよじ登ってるのなんか違うだろ
名前:ねいろ速報 283
>>278
鳴潮はそういう感じみたいだな
名前:ねいろ速報 279
>>268
草に火を付けるのとか今更活用しようがないのもあるしな…
名前:ねいろ速報 275
モンストは確かに空き時間でプレイするのにちょうどいいしクソインフレゲーだからこそ人権キャラ使えばいつでも始められるのはあるしスマホゲームのスタンダードって感じはする
なんかモンストの名前使って売ろうとしてるIPは全部コケてるけど
名前:ねいろ速報 284
これが20年前ならナムコやコナミが即座にブレワイっぽいやたらマニアックなOW作ってたんだけどな…
そういうのが国産で無くなったから寂しさはあるな
イカなんかニンジャラ以外にもポンポン似た感じのソフト出ると思ってたし
名前:ねいろ速報 285
原神は女キャラも含めて蛮族みたいなガニ股壁上りして欲しかった
名前:ねいろ速報 288
スマホだと操作しづらいからCS版出して欲しいタイトルは結構ある
名前:ねいろ速報 290
そういやポケモンSVもアニメ調のオープンワールドゲーではあったか
名前:ねいろ速報 312
>>290
svは好きだけどぶっちゃけポケモンでオープンワールドは早すぎたんじゃねえかなあれ
名前:ねいろ速報 323
>>312
今後に期待って事で…
なぜアルセウスから後退してる要素がある…?
名前:ねいろ速報 338
>>323
ゲーフリにしてはあの時期リリースペースびっくりするくらい早かったから2ライン同時開発で相互のフィードバックまではできてなかった感じじゃねえかな…実態は関係者じゃねえから知らんけど
名前:ねいろ速報 292
フロムが売上考えるならまずアーマードコアなんて出さないよな
金目当てで出すとしたらブラボ2とか外部にリメイクさせるとかそんな事する
名前:ねいろ速報 293
二匹目のドジョウ狙うにしても何がしかの独自性はないとユーザーは一匹目でいいや…ってなるのは必定
名前:ねいろ速報 319
>>293
ソウルライクやらモンハンライクだと「どっかで見たことあるモーション!」ってなってもそれはそれで楽しめるけど
パズル要素で見たことある系だとそうはなりづらいのが難しいと思う
名前:ねいろ速報 294
それこそこれが出来るまではロックマンダッシュくらいだったかなそれっぽいの
名前:ねいろ速報 295
別にゲーム会社の人な訳じゃないし
オープンワールドゲーは幾つあってもいいよねという心持ちでいる
名前:ねいろ速報 308
>>295
ユーザー的にはいくつもあったら困る
名前:ねいろ速報 296
最近はエミュ前提で作ってないかこれ?ってソシャゲも増えた
名前:ねいろ速報 297
ドグマ2の情報まだかな…
名前:ねいろ速報 298
個人的にはポチポチゲーのソシャゲ需要はなくならんと思うが
名前:ねいろ速報 306
>>298
世界的に見たってそっちが主流だ
名前:ねいろ速報 313
>>298
暇つぶしレベルだったらそれで十分って人もいるだろうしね
名前:ねいろ速報 302
性質上しかたないんだろうけども順次マップやイベント追加されていくから
今行ってもイベント起こりませんとか原神だとちょいちょいあるよね
名前:ねいろ速報 331
>>302
最初から完成されてないとオープンワールドの利点がね…
名前:ねいろ速報 307
ポケモンはなんていうかポケモンだし
名前:ねいろ速報 332
>>307
寄り道すると他のポケモンがゲット出来るの原点の虫取りに立ち返っててかなり良かった
名前:ねいろ速報 309
いつかサ終するゲームに課金する気になれないんだけど
名前:ねいろ速報 316
>>309
世の中楽しんだもん勝ちや
名前:ねいろ速報 337
>>316
じゃあオタクはCSゲー楽しめてないし負けじゃん
名前:ねいろ速報 321
>>309
人生への課金やめるか
名前:ねいろ速報 329
>>321
人生は50年以上あるしまた別だろ
名前:ねいろ速報 330
>>309
俺はFGOも原神もサービス開始からずっと無課金で楽しめてるから別に課金しなくていいよ
名前:ねいろ速報 314
コログあるから!を言う人よくいるけど
あれが探索のモチベーションになる人ごく少数だよな
名前:ねいろ速報 365
>>314
コログは発想は画期的だけど報酬とのバランスはまだ練り込みが足りない
周回プレイをする時にどの順番で神獣を攻略するか という遊びが楽しいように
どのコログを取っていくか という遊びだとゲーム内で示せれば面白さだけが残る…と思う
名前:ねいろ速報 382
>>365
そういうの必要性と表裏一体だから必要性低くしたのはいいことだよ
100個でも必須になると探索の楽しみじゃなくて義務になるから
名前:ねいろ速報 322
イベントって話ならブレワイはめっちゃ少ないじゃん
ただコログが置いてあるだけってとこ多い
名前:ねいろ速報 347
>>322
武器が壊れることで敵とのエンカウントそのものをイベントに置き換えた設計にしてるってインタビューで言ってた気がする
名前:ねいろ速報 324
話聞いてるとやっぱり原神はブレイワイの直系の子供って感じだ
名前:ねいろ速報 326
課金しててもサ終する前に自分がやめることも多いぞ
名前:ねいろ速報 327
長く売上維持してるのゲーム一辺倒じゃなくて他媒体のコラボとかに金かけてるの多いよね
ソシャゲは大元のゲーム性をサービス開始から変えようが無いから飽きが来ちゃう
名前:ねいろ速報 328
ブレワイは敵の種類がとにかく少なすぎる…
名前:ねいろ速報 335
任天堂はいい加減ゲーフリ代えてもうちょいまともな開発力あるところに頼めよ
名前:ねいろ速報 344
>>335
納期的にはだいぶ頑張ってるんじゃないかな…
そりゃクオリティ高いに越したことはないが
名前:ねいろ速報 372
>>344
いいか悪いかは別として納期めっちゃ気にしてるからね
実際続編のペース落ちるとついてくるのがおじさんだけになる
名前:ねいろ速報 346
>>335
ゲーフリがIP持ってるから変えなくていいです
名前:ねいろ速報 352
>>335
ポケモンはゲフリのIPだよ!
名前:ねいろ速報 356
>>335
イルカか…
名前:ねいろ速報 359
>>335
開発力あるからいまだにポケモンの殺人的な販売スケジュール守って発売できてるんだぞ
名前:ねいろ速報 336
ソウルライクはポコポコ出てもエルデンみたいにオープンワールド化した派生が出せるかって言ったらまぁほとんど出ないと思うよ
フロムも5年以上かけて作ったらしいし
それだけオープンワールドって作るのが大変なのよ
名前:ねいろ速報 339
ソシャゲは据え置きゲーム以上に客のパイの奪い合いが激しいと思う
普通の人はまずソシャゲを複数プレイとかやらないしせいぜい掛け持ちは1つか2つぐらいだ
名前:ねいろ速報 341
スカネクはここ最近のトゥーンレンダで一番好きなグラだ
名前:ねいろ速報 343
アライズやるともうアニメパート要らなくね?と思っちゃった
名前:ねいろ速報 355
>>343
でもやっぱりテイルズだしアニメもほしいじゃん!
名前:ねいろ速報 345
コログはフィールドに隠されたものを暴くっていう
オープンワールドの一番原始的な楽しみを900個も用意しててちょっとスケールが違うな…ってなったよ
ちくしょうここにプレイヤーが来ることを想定していやがる…!って思わされ続けたゲームだった
名前:ねいろ速報 373
>>345
いいよね城の周りのタワー上にあるガーディアンの残骸
名前:ねいろ速報 375
>>345
エルデンリングもそこら辺もうちょっと頑張って欲しかった
アルテリアの葉とかレア素材が相当してるんだろうが地味
名前:ねいろ速報 350
俺が好きなオープンワールドは大体足音が気持ちいい
ゲーム性は別に単純でいい
名前:ねいろ速報 351
ポケモンは今後に期待しとこう
名前:ねいろ速報 353
OWは単に広くすりゃいいってもんでもないからなぁ
クソでかいテーマパーク作るようなもんだ
名前:ねいろ速報 354
売れてドル箱になったソシャゲで綺麗にサ終できた例を知らない
名前:ねいろ速報 358
上手いことドラクエのワールドマップ見たいないくつもの国を股にかけて旅ができるOWゲーやりたい
名前:ねいろ速報 360
svはゲームとしてのクオリティの低さをストーリーで補完してるところはある
剣盾のゲーム性とsvのストーリーレベルで次回作作ってくれ
名前:ねいろ速報 362
また都合よくエルダースクロールとかすっぽ抜けてんな
名前:ねいろ速報 363
コードヴェインは何気に300万本売れたみたいだし次期待してるぞ
いろいろ治せば化けるゲームだ
名前:ねいろ速報 380
>>363
300万売れてるのはいいんだけど内訳がほぼsteamセール1500円で水増ししてるだけみたいなのはちょっとなぁ
名前:ねいろ速報 390
>>380
セールして300万本売れるなら世の中ミリオンタイトルだらけだぞ
名前:ねいろ速報 400
>>380
セールやっても普通いかないのよ
名前:ねいろ速報 364
バンナムはアニメ調作れる下地はあるからそれをソシャゲに転用したらいいのに
スカネクとかのグラでオープンワールド作ろうぜ
名前:ねいろ速報 366
オープンでなくても探索の楽しさってのは作れるからねえ
イース8とか
名前:ねいろ速報 385
>>366
VITA版は拠点が各エリアで別れててロード挟まるのが難点だったな…
PS4とかswitchは1エリアに統合されたけど
名前:ねいろ速報 367
ポケモンはセーブデータ一個しか作れない縛りがあるから独特のノウハウが必要になるんだよな
OW視点で考えると進行不能になったりハマったりしてもバックアップから復帰とかやれないのがきつそう
名前:ねいろ速報 368
オープンワールドやるならイベントを集中させるとこと景色を見せるところで緩急をつけるのも大事にしてほしい
どこ行ってもイベントないのは飽きるしひっきりなしにイベント置きすぎても煩わしいことはある
名前:ねいろ速報 369
ゲームフリークはドリルれろの続編か移植出せ
名前:ねいろ速報 370
オープンワールドでスタミナ制にするのは後になって解消されるシステムがあったとしても無駄だと断言したい
名前:ねいろ速報 371
バンナムもかなりノウハウ溜まっただろうしそろそろなんか発表あったらいいな
名前:ねいろ速報 374
コログは探せって強要されてるんじゃなくてあそこにコログいそうだな…ってとこに自然といるのがすごいよね
名前:ねいろ速報 376
GTAとかもっとバンバン作って欲しいよな
今でもマルチが大人気なのは凄いけど
名前:ねいろ速報 397
>>376
6とか何年かかるんだろうな…
名前:ねいろ速報 379
ポケモンの強みはキャラビジネスだからな
これだけは文句無しに強すぎる
名前:ねいろ速報 384
>>379
ポケマスはマジで今の状態まで持ち直したのすごいと思う
名前:ねいろ速報 394
>>379
身も蓋もないこと言うとポケモン本編って銘打てばなんでも売れるよねあれもつ
名前:ねいろ速報 409
>>394
2回連続でクソゲー作るとブランド死ぬぞ
名前:ねいろ速報 429
>>409
身も蓋もない事言うけどオタク評価のクソゲーってあんま当てにならんから…
子供の頃赤緑のバグ祭りとか普通にそういうもんだと思って楽しんでたし自分
名前:ねいろ速報 447
>>429
まぁなんつーかポケモンなんかは特にゲーオタの言うこと聞いちゃ駄目なゲームだと思うよ
まず納期完全無視するからな
名前:ねいろ速報 381
流石にマップの隅まで埋めるとこまで行けばノルマに縛られてる感覚えたけど初見のブレワイは当てもなくそこら辺探索してるだけで十分面白かったよ
名前:ねいろ速報 383
アニメ調といえばCC2
鬼滅もグラ凄かった
あれで.hack作ってよ…
名前:ねいろ速報 387
バンナムにはブルプロがあるし…
名前:ねいろ速報 388
ゲーフリは一年くらい本編休んでもいいと思うの…
その間はポケダンとかの派生作品出してくれればいいからさ…
名前:ねいろ速報 393
オープンワールドソシャゲ出しますって言ってMMOだと違うそうじゃないってなる
名前:ねいろ速報 401
コログがやたら多いのは全部集めさせるつもりがなくてどのルート通っても自然とコログが必要数見つかるようにするためだよ
名前:ねいろ速報 410
>>401
実際別にコンプリートなんてしなくても武器スロットの拡充充分できるしコログ集め100%完全クリアしないと気が済まない人向けのエンドコンテンツってだけよね
名前:ねいろ速報 405
ポケモンはゲームで世界観ばら撒いてアニメなりグッズなりで回収するシステムじゃん
今のジブリとかに近い稼ぎ方
名前:ねいろ速報 406
なんでついたかは知らんし普通に話たいことを話すよ
名前:ねいろ速報 408
ウィッチャー3がセールで激安にちょくちょくなるけど
それでも5千万だの6千万だの売ってるのは
セールばっかだからずるいってならんと思う
名前:ねいろ速報 433
>>408
4000万だよ
6000万はシリーズ累計
名前:ねいろ速報 411
原神は壁登る必要性が薄い上に道が狭くてキャラが勝手に壁登り出すのがウザすぎる
名前:ねいろ速報 432
>>411
しらない原神だ…
名前:ねいろ速報 412
酢昆布も発売即セールみたいなもんだからノーカンか…
名前:ねいろ速報 414
絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手
名前:ねいろ速報 417
>>414
本当に楽かがまず分からんと思う
名前:ねいろ速報 420
>>414
当たった数と死んだ数の比がCSよりえぐいのに?
名前:ねいろ速報 421
>>414
そんな金鉱掘り当てたら儲かるのになんでしないの?みたいなこと気軽に言われても困る
名前:ねいろ速報 422
>>414
楽…?
名前:ねいろ速報 427
>>414
任天堂はswitchでソシャゲより儲けでてるし
名前:ねいろ速報 430
>>414
気軽に言ってくれるなぁ…
名前:ねいろ速報 440
>>414
その絶対の根拠がどこから来てるのか
スクエニは一時期サ終しまくってたし任天堂とサイゲがタッグを組んだゲームですらいまいち上手くいかなかったし
名前:ねいろ速報 419
てかコログ100%なんか明らかにやらなくていい要素では?
名前:ねいろ速報 431
>>419
トロコンも存在しないからなあ
名前:ねいろ速報 439
>>419
自分でやりこみや縛りプレイをしてそれが大変だとストレス溜める人が稀にいる
名前:ねいろ速報 423
ティアキン楽しみだな
名前:ねいろ速報 437
>>423
めちゃくちゃ楽しみ
本体も買えたから楽しみ
名前:ねいろ速報 426
当てるのがむずいからだよ!
名前:ねいろ速報 428
宝くじ当てた方が楽なのになんで働くのみたいな…
名前:ねいろ速報 434
>絶対ソシャゲ当てた方が楽なのになんでかCSに拘る国内大手スクエニが年間で何本もソシャゲ出して1年以内にめちゃくちゃサ終してんの分かってて言ってんのかテメー
名前:ねいろ速報 436
原神は稼いでるけど開発費も維持費も半端ないからなあ
名前:ねいろ速報 442
収集要素があったら全部集めないと気が済まないって人は一定数いるんだ
名前:ねいろ速報 443
スクエニの場合サ終連打で儲け出ちゃってるのがなぁ…
だから叩かれてるんだけど
名前:ねいろ速報 448
最後から逆算してしっかり表現できる方がシナリオもよくなるはずだしそういう意味じゃ連載形式みたいなソシャゲストーリーよりはCSの方がよくなるはずなんだけどね
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オブジェクト置ける数もビジュアル的な面で制限掛かってくるからマップデザインにも苦労するとかどっかで見たけど
リアルな描写もアニメ的な描写も違和感ない形になる水彩画的な表現のできるアライズのアトモスシェードは滅茶苦茶良かった
バンナムはトゥーンよりあっちで色々作ってほしいわ
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サーバーが強くてグラが原神レベルだったら打倒できてたと思える出来だった
二段ジャンプと空中ダッシュは好きだ
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オープンワールドでスタミナあって壁のぼれてパラセールみたいなアイテムで滑空できるんだから
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一応今年発売のグランブルーファンタジーRE:LINKがある
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