名前:ねいろ速報
ボムへいのせんじょうぐらいになると単品で200レスぐらいいけるもんね
1682830380301


名前:ねいろ速報  1
どうだろ?


名前:ねいろ速報  2
記念カキコ

名前:ねいろ速報  3
戦場という割には黒いのしかいない


名前:ねいろ速報  4
1面なのに色々詰め込まれすぎてる


名前:ねいろ速報  5
1面なのにめっちゃ遊べる


名前:ねいろ速報  6
さむいさむいマウンテンならともかくボム兵の戦場は無理だろ


名前:ねいろ速報  20
>>6
むしろさむいさむいマウンテンに対するその謎の期待は何なの


名前:ねいろ速報  31
>>20
ペンギン落として遊んだよねーとかスライダーで100枚コイン達成しちゃってーとか色々あるだろ
ボム兵の戦場にはそれがあるのかよ


名前:ねいろ速報  38
>>31
1番高い場所で100枚コイン達成しちゃって取るの滅茶苦茶苦労したぞ


名前:ねいろ速報  128
>>31
坂の途中にある赤コインなんとか登って取ろうとしただろ


名前:ねいろ速報  7
DSでちゃんと赤いのも出たから…


名前:ねいろ速報  8
はねマリオの飛行をノコノコの会話と被らせるとバグるのは知ってた


名前:ねいろ速報  9
BGMめっちゃ好き


名前:ねいろ速報  10
>おさかなといっしょならともかくボム兵の戦場は無理だろ


名前:ねいろ速報  15
>>10
魚の分際で自惚れるなよ


名前:ねいろ速報  11
なんで水飛ばしてくるの


名前:ねいろ速報  12
せんじょうでレースするんじゃあない


名前:ねいろ速報  13
広くて落下即死のない初心者向けのステージいいよね


名前:ねいろ速報  14
小さい頃の話だけど大砲で空島いくのすげーむずかった


名前:ねいろ速報  16
USJでスレ画があったのが地味に感動した


名前:ねいろ速報  17
1面でいきなりデカいワンワン出てくるのビビる


名前:ねいろ速報  18
ワンワンが本当に怖い今でもトラウマ


名前:ねいろ速報  19
ボムキングを倒さないと先に進めないのは初心者に厳しいと思ってる


名前:ねいろ速報  25
>>19
あれ後ろに回り込むの結構ムズいよね


名前:ねいろ速報  53
>>25
当時は若くリングアウトうんぬんの意味がわからず困り果てた…


名前:ねいろ速報  21
ワンワンのスター取りなんてダメージ無視して行けば楽に取れるのになんか怖かったな…


名前:ねいろ速報  22
ノコノコは通れてマリオは通れない坂道嫌い


名前:ねいろ速報  26
>>22
はいはいしてもいけないんだっけ?


名前:ねいろ速報  24
フィールド外落下以外の大体の要素が詰まってるチュートリアルに適したステージ!


名前:ねいろ速報  27
RTAみたいにワンワンの檻の中潜入したいけど難しいのか


名前:ねいろ速報  28
このゲームって水ステージを除けば難易度調整をざっくり即死穴の多さで行っているフシはある


名前:ねいろ速報  29
64DSの初回ボムキングの倒し方で混乱したやつは多いと聞く


名前:ねいろ速報  32
このステージははねマリオでアクロバティック飛行する遊びしまくってたな…


名前:ねいろ速報  33
むしろ次のステージが即死穴多すぎるというかまだ操作になれてない人も多いだろうに


名前:ねいろ速報  55
>>33
バッタン砦マジ嫌い
高いところこわい


名前:ねいろ速報  34
全クリしてやることなくなったらここでずっと羽マリオで飛んでた


名前:ねいろ速報  35
>>むしろさむいさむいマウンテンに対するその謎の期待は何なの
>ペンギン落として遊んだよねーとかスライダーで100枚コイン達成しちゃってーとか色々あるだろ
>ボム兵の戦場にはそれがあるのかよ
>ボム兵の戦場に対するその謎の期待は何なの


名前:ねいろ速報  36
このステージが完成度高すぎてなぁ


名前:ねいろ速報  37
赤いボム兵平和主義の割に大砲の整備ばっかりしてるよな


名前:ねいろ速報  39
チックタックロックかレインボークルーズクラスじゃないと…


名前:ねいろ速報  40
最初ここが楽しくてなかなか他のステージに行けないやつ


名前:ねいろ速報  41
さむいさむいマウンテンはマリオは落下して死ぬゲームな事を思い出させてくれる


名前:ねいろ速報  42
スレ画は即死こそないけど水風船落下と転がる砲丸は容赦ない


名前:ねいろ速報  45
>>42
水風船は山の中腹にある砲台の横にいるボム兵始末したら飛んでこないんだね…
無意識にやってたけど言われてやっと気づいたよ…


名前:ねいろ速報  441
>>45
しらそん


名前:ねいろ速報  443
>>441
そんなこだわりあったんだ…


名前:ねいろ速報  444
>>443
あいつエイムすごくない?


名前:ねいろ速報  454
>>45
あれ…飛んでこなかったっけ…


名前:ねいろ速報  43
言われてみれば戦場なのにボムへいが何と戦ってるか知らないな…


名前:ねいろ速報  47
>>43
黒ボムと赤ボムの戦争だよお!


名前:ねいろ速報  46
フローズンズンやまの雪だるま嫌い


名前:ねいろ速報  50
>>46
スレ間違えてますよ


名前:ねいろ速報  51
>>50
バンジョーじゃねえか!!


名前:ねいろ速報  52
>>51
マリオじゃなくてバンジョーとカズーイじゃねーか!


名前:ねいろ速報  48
浮島コインからスターにそのままの加速度で突っ込んで地面に激突した時本当に痛そう


名前:ねいろ速報  49
ベストの序盤ステージ


名前:ねいろ速報  54
正直この絵を額に入れて飾りたいと思ってる
…実際やってる人結構いそうだな


名前:ねいろ速報  56
チビデカアイランドみたいなとこはめっちゃ覚えてる


名前:ねいろ速報  57
フローズンズンのヘイト枠はデブのシロクマだろ!


名前:ねいろ速報  58
あの水爆弾マジで何だったんだろう…


名前:ねいろ速報  59
イヤッフー知らないの初代でBダッシュ知らないぐらいのものなのにガキの頃の俺はそうだった…


名前:ねいろ速報  60
最初に敵将ボムキングを倒すからこの戦場は赤陣営が勝ったんだろうか


名前:ねいろ速報  61
文句言うとダウンタウン送りにするぞ


名前:ねいろ速報  62
かいぞくのいりえならウツボと溺死の話題だけで500はイケる


名前:ねいろ速報  69
>>62
映画のウツボがリアル過ぎて怖い!って言ってる人が多くてオデッセイ版ウツボの認知度低いなって…


名前:ねいろ速報  83
>>69
64のだだっ広い水中空間にデカイウツボが泳いでいる絵面が強すぎる


名前:ねいろ速報  65
1番楽しい


名前:ねいろ速報  66
ボム兵の戦場っていうけど主にステージ内を動き回って蹂躙してるのは鉄球だよね


名前:ねいろ速報  72
>>66
人間の戦場だって危険なのは爆弾とか戦車だろ


名前:ねいろ速報  70
1面で戦場って中々思いきったな


名前:ねいろ速報  71
大砲とワンワンばっかり印象に残ってボム兵の事を全然覚えてない


名前:ねいろ速報  74
>>71
ドゥドゥードゥウィッドゥーwww
みたいな声は覚えてるよ


名前:ねいろ速報  75
ダウンタウンって芸人の名前じゃん!とか思ってた


名前:ねいろ速報  76
レインボークルーズはBGMで得してる


名前:ねいろ速報  78
幼い子供に溺死の恐怖を刷り込ませる邪悪なゲーム


名前:ねいろ速報  79
レースで不正するためだけのワープゾーン何?


名前:ねいろ速報  87
>>79
毎回登るのめんどくさいし…


名前:ねいろ速報  81
初プレイで最初に取るスターってどれだろう


名前:ねいろ速報  97
>>81
ミッション通りにボムキング倒しに行くか一番最初にスターが目に入るワンワンのやつの2択になりそう


名前:ねいろ速報  82
ボムへい同士の戦争って両方自爆しかできないんだから戦いに消極的なほうが勝ちそう


名前:ねいろ速報  84
点火したボム兵を抑えるための水大砲なんだろうけど水の塊だろうとあの質量とあの速度ならマリオもオ゛オ゛ゥ゛ってなるのもわかるな


名前:ねいろ速報  86
よく考えたら何で絵の中に世界があってそこにスターが置いてあるのか分からない


名前:ねいろ速報  89
>>86
クッパが奪ってばら撒いたって話しか覚えてなかった


名前:ねいろ速報  91
>>89
クッパが魔法で絵の中にピーチと奪ったスターを閉じ込めたみたいな説明されなかったっけ


名前:ねいろ速報  96
>>91
入り口のキノピオと話したことないな?


名前:ねいろ速報  88
セレクト画面のBGMだけで1時間は暇潰せるよね


名前:ねいろ速報  90
そこら辺の箱に入ってるスターは隠す時間がなかったのか……


名前:ねいろ速報  120
>>90
キノピオもたまたま見つけたりしてるくらいだからな…


名前:ねいろ速報  92
ワワワーワワーワー


名前:ねいろ速報  94
>>92
レッチェゴー


名前:ねいろ速報  95
あの地下のウサギはどっから来たんだろうか…


名前:ねいろ速報  100
どのコースも1つくらいすごい投げやりな配置のスターがある気がする
スレ画だと空島


名前:ねいろ速報  138
>>100
山系のコースはてっぺんにスター置けるのずるいと思う


名前:ねいろ速報  101
ボムキングってなんか爆弾の要素あんまりない気がする死ぬときくらい


名前:ねいろ速報  102
ワンワンのところにあるスターはノーヒントで取れる人意外と少ない気がする
基本的に避けるし


名前:ねいろ速報  103
>>102
ワンワンに滅茶苦茶ビビってたな…


名前:ねいろ速報  104
フクロウてめえだけは許さねえ…!


名前:ねいろ速報  124
>>104
それは次スレだろう


名前:ねいろ速報  144
>>124
バッタン砦で個別スレは無茶だ


名前:ねいろ速報  152
>>144
やはり…やみにとけるどうくつか!?


名前:ねいろ速報  105
100レスいくのか…


名前:ねいろ速報  106
>>105
映画の影響が少なからずあるんじゃないかい?


名前:ねいろ速報  107
初代マリオはまず後半のステージ作ってから1-1にとりかかったらしいが
こっちでもやっぱそうなんかな


名前:ねいろ速報  108
リアルボムへいのせんじょうの絵を自作して飾ってる人しばしば居るよね


名前:ねいろ速報  109
何で相手の弾は水滴だったんだろう


名前:ねいろ速報  114
>>109
ボム兵の火消せるとか…


名前:ねいろ速報  116
>>114
ボムが湿気るのでは?


名前:ねいろ速報  110
DSだとボムキングの倒し方が違ったような記憶がある


名前:ねいろ速報  118
>>110
個人的にはあっちの方がボムキングという名前にふさわしい気がしなくもない


名前:ねいろ速報  111
黒ボムは山の上にキングいるけど赤ボムのボスは誰なの?


名前:ねいろ速報  112
ギャラクシー2でバッタン砦っぽい星があったけど
「歴代シリーズファンへのサービス」というメタ視点抜きで見た場合
あれはギャラクシーラストの宇宙再生の際に絵の中の世界が現実と混じってしまったんだろうか


名前:ねいろ速報  121
>>112
実際ああいう星があってもいいじゃないか


名前:ねいろ速報  126
>>112
単に絵のモデルになった星なのかも


名前:ねいろ速報  113
あのでかい鉄球が球体の3Dモデルじゃなくて常にこっち向いてるだけの板ポリって聞いた時は驚いたな


名前:ねいろ速報  115
ワンワンのいぬごやでってどう見ても犬でも小屋でもないよね


名前:ねいろ速報  117
初めてやった時は今までのマリオと違いすぎてステージを楽しむ余裕が無かった
カメラ操作が大変だったし3Dはアクションと相性悪いと思ったから
後で高評価されてて意外だった


名前:ねいろ速報  132
>>117
そらマリオワールドから64なんだからナニコレ…ってなる人多いのも頷ける


名前:ねいろ速報  119
ボムキングをわざと場外に落とすと凄い大ジャンプしてくるの面白かった


名前:ねいろ速報  122
理解しちゃえばそうでもないんだけどキングの背後取るの意外と難しい


名前:ねいろ速報  127
>>122
カッコつけて背面飛びで背中取ろうとして投げられた


名前:ねいろ速報  123
割とレアな回復するやつ


名前:ねいろ速報  125
王城まで攻め困れてるってほぼ黒ボムの負けだろ


名前:ねいろ速報  129
あの高い場所から落下して復帰するほどの耐久力と脚力があるのになんでしりもちレベルでやられるのか


名前:ねいろ速報  136
>>129
あれは自分で定めたルールを順守してたんだよ多分


名前:ねいろ速報  133
ボムキングはホルキングに改名しろ


名前:ねいろ速報  134
映画のこいつもキングらしい威厳があったな
キングテレサは何してたのこいつ


名前:ねいろ速報  135
ノコノコ甲羅の無敵感好き


名前:ねいろ速報  137
キングは投げられたところで別に死なないから怖くないよな…
たかいたかいマウンテンの崖の近くにいるホルヘイは怖い


名前:ねいろ速報  140
ボムキングもバッタンキングもいるのにどんけつキングはいないんだよな


名前:ねいろ速報  141
>>140
キングどんけつは普通に居るぞ


名前:ねいろ速報  142
ボムキングの体って山から転がってくる黒い大玉の使い回しだよね


名前:ねいろ速報  143
視点近いからか疾走感は3Dマリオで一番好き


名前:ねいろ速報  145
ワンワンは何故かヨッシーアイランドから巨大化が進行してたな


名前:ねいろ速報  146
待てよ
このペースなら200余裕じゃねえか


名前:ねいろ速報  151
>>146
わりと別のステージの話題も混じってるけど本当に大丈夫?


名前:ねいろ速報  147
みずびたシティの地上と地下でBGM微妙に変化するの好き


名前:ねいろ速報  148
そういやあの黒いたまボムキングが転がしてたのかな…


名前:ねいろ速報  157
>>148
ワープ穴から出てくるところが見られるぞ


名前:ねいろ速報  149
あの水爆弾は黒ボム陣営の武器なんだよね?
導火線を湿らせるつもりだったのかな


名前:ねいろ速報  150
名作ゲーの名ステージだからな…


名前:ねいろ速報  154
ノコノコのこうらであちこち回るの楽しかったなあ


名前:ねいろ速報  163
>>154
マグマの上も余裕で滑れるのはどういう耐久力してるのかは真面目に気になった


名前:ねいろ速報  155
バッタンキングのとりでは小さいもんな
ボム兵の戦場につっかかってくんなよ


名前:ねいろ速報  156
サンシャインとかもそうだけど最初のステージでボス戦って結構尖ってるよね


名前:ねいろ速報  158
最初は全部のステージにボンキングみたいなボスがいるのかと思ったら少数だったのはちょっと残念


名前:ねいろ速報  159
初めてやったときはワンワン越えた先のシーソーになってる橋越えるのに苦労したな…
そもそもマリオをまっすぐ進ませるのが難しかった記憶がある


名前:ねいろ速報  160
キング持ち上げた時のふぅう!?みたいなボイスが耳に残る


名前:ねいろ速報  161
64はこんなスペックがありますよと示すローンチタイトルからしか取れない栄養があ……なんだこのマリオとゼルダ完成度高えなおい


名前:ねいろ速報  179
>>161
マリオとゼルダは毎回ローンチの癖にハードル高めてきやがる


名前:ねいろ速報  162
ひとつのステージに8個はやれることを理解できる名ステージ


名前:ねいろ速報  165
どんけつってシリーズでもあんまり見ないなと思ったけど3Dワールドの方に出てたわ


名前:ねいろ速報  166
ボムキングはボス戦なのは形ばかりで全く強くないからプレイ始めたてのプレイヤーが手軽に気持ちよくなれるんだ
なんせあいつダメージを与える手段がろくにねえんだ


名前:ねいろ速報  181
>>166
下に押し出されたらボス戦中断して
戻ったら再開するのなんか新鮮だったな
ああこれがオープン世界なんだ…って


名前:ねいろ速報  167
水爆弾のバウンドしてる時のSEが何か好きだった


名前:ねいろ速報  169
鉄球はワープ穴から出てくるけどイメージ的にはボムキングが投げ転がして侵入を防いでるみたいな感じだと思う


名前:ねいろ速報  170
山の上の方にある回復するハート好き


名前:ねいろ速報  171
あんまり意味がない鉄格子のギミック好き


名前:ねいろ速報  172
ボムキングがボム兵らしい要素出してきたのってかなり後年になってからだよね…


名前:ねいろ速報  173
マリギャラでこのアレンジが流れたとき感動した


名前:ねいろ速報  174
最初はトコトコ走って楽しめるし
慣れてきたら幅跳びや宙返りで移動して無限に楽しめるよ!


名前:ねいろ速報  175
意外といけそうじゃん!


名前:ねいろ速報  177
最初の赤コインのところに回転リフトあるけどあれもチュートリアル的に顔出しさせてたんだろうか


名前:ねいろ速報  184
やったの昔だったけど画像見てるうちに絵画に入った時のパパ-パ-パパ-パァ-って音楽は鮮やかに思い出せた
思い出ってすげー


名前:ねいろ速報  203
>>184
そういや絵画入るときに水面が波打つような演出が
当時のスペックではすごいらしいな


名前:ねいろ速報  185
マリオの一面って毎回そのハードならではの要素や技術的アピールをしてるらしく
たぶん当時としては3Dで動いて地形判定まである回転リフトは革新的な存在だったのかもしれん…当時の開発を知らんけど


名前:ねいろ速報  187
思い出補正もあるんだろうけど少しもったりした挙動も相まって
3Dスティックで実際にマリオを操作してる感は本当にすごい


名前:ねいろ速報  190
即死じゃないのに即死より苦手だったファイアバブルランド


名前:ねいろ速報  200
>>190
アーハハハハハハーッ


名前:ねいろ速報  206
>>200
アーハハハハハハーッ


名前:ねいろ速報  208
>>206
アーハハハハハハーッ


名前:ねいろ速報  210
>>208
プルルルルルルルルルルルルル


名前:ねいろ速報  212
>>208
オッホッホッホッ💀


名前:ねいろ速報  221
>>212
ピピピピピピピピオーゥ…マンマミーヤァ…


名前:ねいろ速報  191
ノコノコくんワープは許される
大砲は許されない


名前:ねいろ速報  193
あっちっち砂漠はボスのデザインは好き


名前:ねいろ速報  194
当時の俺にはファイアバブルランドにいるアイクンをコウラで倒すのは難しかった…


名前:ねいろ速報  195
何十回とプレイしてるけどコインの輪を一発で潜り抜けられた経験はまだない


名前:ねいろ速報  196
後のシリーズでロケットの燃料になるのが判明したスター


名前:ねいろ速報  204
>>196
YOU GOT A MOON!


名前:ねいろ速報  197
個人的にはステージとステージ繋ぐハブ的な場所のピーチ城も好きだけどな
ほとんど敵の邪魔なくアクションの練習とか出来るし人気が無くて少し不気味なのも好き
以降の作品だとあんまり無いよね
ピーチ城単品で200レスいけるかな?


名前:ねいろ速報  209
>>197
あれピーチサーキットの横に立ってるんだよな


名前:ねいろ速報  198
流砂は甲羅があれば怖くないかと思ったらちょっとしたポリゴンの出っ張りに引っかかって甲羅が弾け飛ぶ


名前:ねいろ速報  199
今やるとフィールドせめーってなる


名前:ねいろ速報  201
こんな場末の掲示板で200レス行ったからどうってもんでもないけどな…


名前:ねいろ速報  202
溶岩がダメージ制で有情だなと思ったら砂漠の流砂で真顔になる


名前:ねいろ速報  205
ボムキングをお持ち帰りする


名前:ねいろ速報  211
ボム兵の戦場スレじゃなくてマリオ64スレじゃん…


名前:ねいろ速報  213
>ハハハハハハhhhhhhhhhhh
ふぉっふぉっふぉっふぉふぉふぉふぉ……


名前:ねいろ速報  214
ふとした段差のフチでガタガタガタガタってなる
そのまま奈落に落ちる


名前:ねいろ速報  226
かいぞくのいりえとか…


名前:ねいろ速報  234
>>226
ウツボがね……


名前:ねいろ速報  227
越えてる!


名前:ねいろ速報  229
印象に残らないステージが少なすぎる…
星一つだけのミニマップならあるかもしれないけど


名前:ねいろ速報  230
天井狭い空間の溶岩に落ちて上がれない時の挙動が面白過ぎる


名前:ねいろ速報  232
チクタクロックの近くにある水中のやつ


名前:ねいろ速報  233
やみにとけるどうくつ内のメタルマリオステージスレ


名前:ねいろ速報  239
>>233
メタルマリオは質感含めてすごく好きなんだけどせめてあのステージ内ぐらいは変身時間もっとあっても良いと思うの


名前:ねいろ速報  309
>>239
初代スマブラにも出てきたし!


名前:ねいろ速報  315
>>309
あれやみにとけるどうくつだったの!?


名前:ねいろ速報  333
>>315
いいよねメタクリスタル
メタルマリオの歩行音も含めて好き


名前:ねいろ速報  235
レインボークルーズの反対側にある雲のステージとか…


名前:ねいろ速報  237
2つ目くらいのクッパステージとか…


名前:ねいろ速報  242
64DSくんはどうして…


名前:ねいろ速報  243
チックタッククロックとレインボークルーズは終盤だしそんな周回もしなかったからあんまり覚えてないなぁ


名前:ねいろ速報  244
はねマリオは操作性が微妙だからな…


名前:ねいろ速報  246
フォッフォッフォッ
…ピッ ピッ ピッ
テレレレレレレーーン!


名前:ねいろ速報  247
たかいたかいマウンテンのスライダーは結構印象薄いんだろうか


名前:ねいろ速報  249
>>247
💀


名前:ねいろ速報  248
ちびでかアイランド濃いと思うがな
ボスと丸呑み魚いるし


名前:ねいろ速報  250
他界他界マウンテンの赤コインはきつい


名前:ねいろ速報  254
>>250
赤コインっていうかスターの出る位置がね…


名前:ねいろ速報  251
100コインやっててうっかり変な位置でスター出しちゃうのいいよね…


名前:ねいろ速報  252
山の上いくだけでこんなにワクワクしたゲームはない


名前:ねいろ速報  253
>越えてる!
>ボム兵の戦場スレじゃなくてマリオ64スレじゃん…


名前:ねいろ速報  255
チックタックロックは一本道ステージだけど
BGMが良すぎる


名前:ねいろ速報  257
ボムセンチは負けを認めろ


名前:ねいろ速報  259
あの火山のステージが嫌い


名前:ねいろ速報  260
結論
どのステージも濃い


名前:ねいろ速報  261
かなりプレイしたけど正直大砲の挙動だけはうまく掴めなくて
最終的に標準をこの模様のところに合わせたらここに飛ぶみたいな覚え方になっちゃった


名前:ねいろ速報  262
マリオ64でトラウマアンケート取ったらピアノと丸呑み魚は上位だと思う


名前:ねいろ速報  272
>>262
スレ画のワンワンも入れてくれ


名前:ねいろ速報  276
>>272
ウツボは!?


名前:ねいろ速報  263
チビでかはハナチャンにバクバクにノコノコレースにと要素盛りすぎて逆にこれっていうのがない


名前:ねいろ速報  264
空中で100枚スター出した時の面倒さよ


名前:ねいろ速報  266
やみにとけるどうくつは印象には残るけどなんかステージとして統一感の無さを感じる


名前:ねいろ速報  273
>>266
どのルートがどこにどう繋がってるのかパッと思い出せない


名前:ねいろ速報  281
>>273
金網!穴!毒ガス迷路!地底湖!
色々あるけど確かに統一感はないな…


名前:ねいろ速報  284
>>281
二つか三つステージがあってボリューム足りないからくっ付けた感じがある


名前:ねいろ速報  287
>>281
炭鉱みたいなイメージじゃないの
毒ガスがブラックなネタすぎるけど…


名前:ねいろ速報  267
ちびデカアイランドはまず絵に入る演出の時点で強すぎる


名前:ねいろ速報  268
空が見えるのも悪くないって言いながら金網から落ちていくハナチャンいいよね…


名前:ねいろ速報  269
今思えば地下の部屋のステージは全部火山だのピラミッドだのメタルの洞窟だの
ステージ内に別のステージを内包した入れ子構造なんだな


名前:ねいろ速報  271
ボムへいのせんじょうで200行けるなら初代の1-1なら1000も狙えるのではないか


名前:ねいろ速報  274
全体的にステージのクオリティ高いよね
一発目とは思えない


名前:ねいろ速報  275
つーか城に飾ってる絵画に飛び込んで冒険するって世界観凄すぎだろ


名前:ねいろ速報  291
>>275
ステージを選択するのにカーソルを動かすとかではなくマリオのアクションで選択するというのは白眉だと思う


名前:ねいろ速報  277
山のワープポイントの意味が未だにわからない


名前:ねいろ速報  282
>>277
このゲームのワープはなんで…?ってなるよね


名前:ねいろ速報  280
やみにとけるどうくつは
メタルスイッチとドッシーがあるから印象に残る


名前:ねいろ速報  288
>>280
RTAとかでも妙なバグ技やルート多いから印象に残る


名前:ねいろ速報  283
なんかぐるぐる駆け回ってるだけなのにめちゃくちゃたのしいマップ
酔う…


名前:ねいろ速報  285
>金網!穴!毒ガス迷路!地底湖!赤コインの床!


名前:ねいろ速報  289
一番印象に残るのはお化け屋敷?


名前:ねいろ速報  290
クッパ倒して終わりにしてた記憶あるけどスターって全部でいくつあったんだろ


名前:ねいろ速報  293
>>290
120


名前:ねいろ速報  295
>>293
120


名前:ねいろ速報  294
やみにとけるどうくつの入り口の穴?はなんなんだよ
なんであんなのが城の中にあるんだよ


名前:ねいろ速報  301
ちびでかはでかい方のステージに入ろうとする時のあれ?思ったより距離長いな?感が好き


名前:ねいろ速報  302
俺は城の中の通路にテレサがいる時点で怖かったけど?


名前:ねいろ速報  304
怖いステージおすぎ


名前:ねいろ速報  305
なんか…思い返すと結構粗あったなこのゲーム…


名前:ねいろ速報  313
>>305
ローンチでこの完成度はサード可哀想なレベルだろ


名前:ねいろ速報  306
時オカもそうだけどローポリはなんか怖い


名前:ねいろ速報  308
俺最後の120枚目はペンギンレースだったけど貴様は?


名前:ねいろ速報  310
おれは紫色のボム兵みたいなやつがこわかったよ


名前:ねいろ速報  311
お城2階の回転階段のところで何となく2段ジャンプして階段すり抜けたりするよね


名前:ねいろ速報  314
あれ時オカはローンチじゃないんだっけ?


名前:ねいろ速報  319
>>314
3DS版がローンチ


名前:ねいろ速報  318
時オカは延期に延期を重ねてファンをやきもきさせた罪深いゲーム


名前:ねいろ速報  320
まだロックオンの概念すら存在してないからカメラに難があるよね


名前:ねいろ速報  321
絵の中で死ぬと城に戻されるのはわかる
城内で死ぬということって一体…?
考え出すとこわい


名前:ねいろ速報  322
64DSの+30枚ってどこで稼いでるんだろう?
新ステージとかあったっけ?


名前:ねいろ速報  331
>>322
マリオルイージワリオの救出ステージ+各ステージのスイッチスター追加が主かな


名前:ねいろ速報  323
BGMがわりとくらい…!


名前:ねいろ速報  325
>>323
明るいBGMも多いから掻き消される


名前:ねいろ速報  324
最初に他のスターを選択しててもコース中で他のスターを自由に取れるのはよく考えたら思い切りが良すぎる


名前:ねいろ速報  326
映画スタッフはウツボがよほど怖かったと見える


名前:ねいろ速報  329
みずびたシティーとか特に説明ないけどかなり大きな都市が背景で水没してて不気味かつ神秘的


名前:ねいろ速報  330
00ふんの あかコイン


名前:ねいろ速報  332
一度はカメラ固定したままどこまで行けるかやったりするよね


名前:ねいろ速報  336
>>332
そんなんだから目隠しRTAなんてもんが生まれる…


名前:ねいろ速報  334
幅跳びが楽しすぎた


名前:ねいろ速報  335
ウツボは本当にトラウマ
ローポリがうまいこと魚の目を表現してて…


名前:ねいろ速報  339
>>335
けどあいつオデッセイで出た時やっぱ滅茶苦茶びっくりしたよ


名前:ねいろ速報  337
誰もが「アツイアツイマウンテン」とか「ヒクイヒクイマウンテン」とか妄想したと思う


名前:ねいろ速報  338
スレ画を見るとBGMと大砲がせり上がってくるSEが勝手に脳内で流れる


名前:ねいろ速報  340
よゐこにやらせたら生放送で奇跡起こしたの好き


名前:ねいろ速報  341
未だに気になってる技術が絵に飛び込んだ時の波紋を64実機でどうやって再現してるのかが気になってる


名前:ねいろ速報  343
>ボムへいのせんじょうぐらいになると単品で200レスぐらいいける
ポテンシャルたけーなオイ


名前:ねいろ速報  344
あのワンワンってボム兵の兵器というか飼い犬なのかな


名前:ねいろ速報  347
>>344
解放したら速攻でオリぶっ壊して逃げだすあたりロクな扱い受けてなさそうではある


名前:ねいろ速報  345
なんで64の最初のステージこれにしたんだろうか…いやまぁ主要なアクションだいたい覚えれるし平坦なステージだけどもなんでボム兵…


名前:ねいろ速報  346
一番印象薄いステージ決めるのは難しいけど一番印象薄いボスならハナチャンだと思う


名前:ねいろ速報  358
>>346
ボス専用ステージある時点で薄いは無理がある
巨大パックンフラワーだろ


名前:ねいろ速報  362
>>358
あれボスか…?一応ボスか…


名前:ねいろ速報  368
>>358
BGM変わらんしボスじゃないだろ
一撃で死ぬとかボスの恥


名前:ねいろ速報  349
ワンワンのあとの手すりなしシーソー橋は初心者にはつらくない?


名前:ねいろ速報  350
テレサはホラーハウスより城にいる奴の方が怖い


名前:ねいろ速報  351
メイン15コース全部挙げろって言われて最後に残るのはスノーマンズランドだと思う


名前:ねいろ速報  352
>>ボムへいのせんじょうぐらいになると単品で200レスぐらいいける
>ポテンシャルたけーなオイ
>ボム兵の戦場スレじゃなくてマリオ64スレじゃん…


名前:ねいろ速報  355
ワンワンを過ぎた辺にある変な階段


名前:ねいろ速報  356
スノーマンズランドはペンギン風よけにして取るスターがむずい


名前:ねいろ速報  357
後ろ向いても明日はねえ


名前:ねいろ速報  376
>>357
仕掛けろプレイ


名前:ねいろ速報  364
ホルヘイをもっとフィーチャーしてやってください


名前:ねいろ速報  365
あくらつな
スライダー行き止まり


名前:ねいろ速報  366
一番印象薄いのはスノーマンズランドだわ
なんで雪ステージが2個あるんだ


名前:ねいろ速報  370
このゲームの通常のノコノコは割とレア敵だよね


名前:ねいろ速報  378
>>370
乗り物提供してくれるからな


名前:ねいろ速報  379
>>378
戦場とチビでかくらい?
甲羅だけ出てくるのはたくさんあるけど


名前:ねいろ速報  381
>>379
甲羅が便利アイテム過ぎてな…


名前:ねいろ速報  382
>>381
通常じゃないノコノコとは!?


名前:ねいろ速報  387
>>382
レースする奴でしょ


名前:ねいろ速報  388
>>382
レースしかけて来るやつ


名前:ねいろ速報  373
64のメタルの赤紫と水色が反射した感じの色が好き過ぎて他シリーズに出てくる銀一色のメタルマリオ見ると違うっ!てなる


名前:ねいろ速報  375
すげー伸びてるけどどう見ても単品の話じゃない!


名前:ねいろ速報  390
>>375
まあ戦場の内容に絞っても200は行っただろうし…


名前:ねいろ速報  377
スノーマンズランドアンチ結構多いな
確かに思い出したらお粗末な作りかも
デカだるまが幅取るせいでステージ狭いし


名前:ねいろ速報  380
いきなり出てくる系の敵マジで嫌い
ビリキューとか飛んでくる本とか
あとギミックだけど蝶々が変化した爆弾とか


名前:ねいろ速報  383
ボムキングなのに爆発しねーのかよって20年に渡る疑問が
まさか解消される日が来るとは思わなかった


名前:ねいろ速報  384
砂漠のノコノコは甲羅で調子に乗ってると段差に引っかかってウワァァァァ…ってなる


名前:ねいろ速報  391
DSのキングテレサステージの入り口の場所すき
そういうのも有りなのか~って感じで


名前:ねいろ速報  392
なんか追いかけなきゃいけないウサギアンチ


名前:ねいろ速報  393
ぼうしパクる猿アンチ


名前:ねいろ速報  394
ボムキングってホルヘイの王だと思ってたよ


名前:ねいろ速報  396
俺は羽マリオ習得ステージアンチ
操作が苦手過ぎてあそこの赤コインが120個目だった


名前:ねいろ速報  402
>>396
あそこ一旦しくじったらもうほぼリカバリー出来ないのがね…


名前:ねいろ速報  397
最初のステージに羽にメタルに大砲にノコノコきちんと詰め込んでて改めて見ると完成度高いな


名前:ねいろ速報  398
おやかたテレサとボステレサって何が違うの


名前:ねいろ速報  399
無限階段のBGMアンチ


名前:ねいろ速報  400
アンチで言ったらあのデカいプクプクが一番になりそう
というか殺意の面でもウツボよりこえーよ


名前:ねいろ速報  401
吹っ飛ばしてくるちり取りアンチ


名前:ねいろ速報  403
出口のない水槽ステージあるじゃん?
子供のころあれに閉じ込められる夢見て死ぬほど怖かっ


名前:ねいろ速報  411
>>403
溺れてる…


名前:ねいろ速報  406
スノーマンズランドで風に飛ばされた後に帽子がどこに行ったかわからなくて
その後帽子無し縛りプレイで初回クリアすることになった


名前:ねいろ速報  407
ここまでおほりのとうめいスイッチなし


名前:ねいろ速報  410
>>407
1UPおいしいです
後半はうn


名前:ねいろ速報  408
でかいテレサと三回も戦わせやがって


名前:ねいろ速報  409
6D…


名前:ねいろ速報  412
デカいプクプクは声を上げるでもなく即死してる感があって怖い


名前:ねいろ速報  413
Bボタンで話しかけられなくて
キノピオを殴ってしまうマリオはキノピオアンチ


名前:ねいろ速報  414
俺ボスのダメージボイスの真似うまいよ


名前:ねいろ速報  415
どのステージも言われるとすぐに頭に思い浮かぶから
なんだかんだ当時の俺はしっかり遊んでたんだなってなる


名前:ねいろ速報  416
思い返すと2階のステージだいたい苦手かもしれん…


名前:ねいろ速報  417
>思い返すと3階のステージだいたい苦手かもしれん…


名前:ねいろ速報  419
ステージ入口の前に出されるんじゃなくてピーチ城の外に投げ出されるタイプのミスエリアアンチ


名前:ねいろ速報  427
>>419
3階のあれはクソだよクソ


名前:ねいろ速報  420
俺はホラーハウスより先に地下行っちゃって帰り道で廊下のテレサ見て心臓止まりかけたマン


名前:ねいろ速報  421
>思い返すと地下1階のステージだいたい苦手かもしれん…


名前:ねいろ速報  423
うさぎはそもそも捕まえたらスターをもらえるという発想がなくて道案内してくれてるものだと思ってた


名前:ねいろ速報  424
あの城居住区が一切ないな


名前:ねいろ速報  430
>>424
本来は絵画飾ってある部屋が居住スペースなんじゃない?


名前:ねいろ速報  425
マリオの溺死シーンがリアルで怖い


名前:ねいろ速報  426
城の地下ステージにあるたいまつアンチ
なんでダメージ判定あるんだ
カバーかけとけ


名前:ねいろ速報  428
油断したら勝手に足元掬って投げ飛ばしてくるやつ!
のコンボ!


名前:ねいろ速報  429
スタート画面のマリオの顔いじるのだったら1000いくだろ


名前:ねいろ速報  431
RTAってどんな感じ何だろうとやってみたら最初のジュゲムスキップ8割安定させるまでだけで3日かかって心が折れたんだが…
大会に出てるような人らマジで化け物だな?


名前:ねいろ速報  442
>>431
27年前のゲーム未だにやってるような人たちなので…
というかあと3年で30周年…?


名前:ねいろ速報  432
昔デパートとかによくあった試遊台で遊ぶと大体はこの面かバッタンキングの砦あたりなんだけど
それだけ遊んでもこのゲームがすごいの分かるようになってた


名前:ねいろ速報  433
おれは裏庭のテレサアンチ
平和な裏庭を侵略しやがって
そのせいでオデッセイのオマージュエリアも面倒だった


名前:ねいろ速報  435
俺は登り棒アンチ
今手を離すとどっち側にジャンプするのか毎回わからなくなる


名前:ねいろ速報  438
>>435
かざんのリフトツアー許さないよね…


名前:ねいろ速報  439
>>438
最後の最後に棒ジャンプ置きやがって…


名前:ねいろ速報  436
今までと違ってマリオでも高いところから落ちたらダメージ受けるんだ…ってなった


名前:ねいろ速報  437
今やると城にほとんど誰も居ないのがもう怖い
なんで子供の頃より怖くなってんだろう


名前:ねいろ速報  445
こんなもんお手本としてローンチタイトルで出されたらサードメーカー大変では?


名前:ねいろ速報  447
>>445
だからソフトが少なかった


名前:ねいろ速報  446
マリオ64のRTAはちょっと人をやめてるレベルの戦いが繰り広げられててついていけない


名前:ねいろ速報  456
>>446
アクションゲームのRTAは大体人間やめてるレベルの奴らが出てくるんだけど
目隠しでプレイしだしてしかもそれが割と人口いるのは本当に同じ人類なのか疑いたくなる


名前:ねいろ速報  448
きょだいパックンフラワーのなぜかジャンプ力が減る地面アンチ


名前:ねいろ速報  449
追いかけてくる1UPからどれだけ逃げられるかやったことないやついないと思ってる


名前:ねいろ速報  453
>>449
流行ったなああれも


名前:ねいろ速報  450
たいほうでぶっこわせアンチがいないとかマジか…
あれだけ説明不足過ぎるだろ


名前:ねいろ速報  451
>>450
何を壊すかぐらい教えてくだち!!


名前:ねいろ速報  452
バッタンキングのとりでのフクロウアンチ
あいつどこに落とすかわかりにくい!


名前:ねいろ速報  455
フクロウアンチ
離すとか人の命なんだと思ってやがる


名前:ねいろ速報  457
水に潜るステージがマジで水中にいる感じがあって当時凄いなって感じたな
マンタのステージとか