名前:ねいろ速報
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名前:ねいろ速報  1
この時は無駄な手間ばかりかかったって言うけどはちみつとか鉱石探してフィールド走り回るほうが変な光る鳥探し回るよりリアルだと思う


名前:ねいろ速報  3
>>1
リアルかどうかと無駄な手間が多かった事と何の関係もなくない?

名前:ねいろ速報  2
凄く荒削りだったけどハンターライフゲームとしては好きだった
今やり直したいかと言われたらまあ


名前:ねいろ速報  4
ドスが好きな人はワールドの雰囲気も好き


名前:ねいろ速報  5
Pから入ったけど難し過ぎて折れたよ


名前:ねいろ速報  6
ハンターライフシミュレータみたいな方向に伸ばしたやつもちょっとやりたいと思う
マルチプレイ要素との食い合わせが悪いんだろうけど


名前:ねいろ速報  7
鳴り物入りでやって来た新武器が悉く弱い…


名前:ねいろ速報  10
>>7
新武器が弱いというか敵が硬すぎて毒片手以外が弱い


名前:ねいろ速報  8
リアルタイムと連動した季節要素やめろ


名前:ねいろ速報  9
太刀使ってたけど難しいな今作…と思ってたけど
片手に乗り換えたらサクサクになって驚いたな


名前:ねいろ速報  11
報酬素材3倍にしてくれれば今でもやりたいよ


名前:ねいろ速報  12
古龍撃退とか今じゃ考えられないな…たしか25分だっけ?


名前:ねいろ速報  17
>>12
古龍のHP多すぎて1回じゃ削りきれねえんだよな…


名前:ねいろ速報  13
右スティックで攻撃するゲーム


名前:ねいろ速報  14
生活感は一番感じられた
確かに雰囲気は良かったがそれが不便にも感じられた


名前:ねいろ速報  15
雑魚が無限わきしながら協力してハンターを攻撃してくるところは全くリアルじゃないし好きじゃない


名前:ねいろ速報  18
ディア2頭クリア出来ずに泣いた奴


名前:ねいろ速報  20
序盤武器の切れ味ひどすぎて何使っても弾かれるせいで
結果的に弾かれ無効モーションのあるハンマー一択みたいになってたのこれだっけ


名前:ねいろ速報  32
>>20
この頃は敵の動きが単調だしモーション値高かったからシンプルにハンマーが強かった
片手はきれみ補正イカれてたからこっちも強い


名前:ねいろ速報  21
撃退繰り返して倒すのなんかめちゃくちゃ雰囲気あって好きなんだよなぁ


名前:ねいろ速報  22
>>21
よく言われるけど雰囲気はいいよね
季節によってはろくなクエストなかったり


名前:ねいろ速報  23
ハンターライフゲームはストーリーズみたいなので出してほしいんだよな


名前:ねいろ速報  24
結局マルチを視野に入れると効率求めざるを得なくなるからな…


名前:ねいろ速報  25
でもクソゲーか否か聞かれたら間違いなくクソゲーと断言できる


名前:ねいろ速報  26
クソだけど必要だったクソ


名前:ねいろ速報  28
>>26
あれはあれで悪くはなかっ…いや悪いわなくなって正解だったな…ってなるクソ


名前:ねいろ速報  27
はちみつください


名前:ねいろ速報  29
引き継がれなかった要素いっぱいあるし失敗がちゃんと今後に繋がってるって意味ではいいクソだな


名前:ねいろ速報  30
確かに初代から進化の方向性としては色々あったけど
ここで吟味しといてよかったな…


名前:ねいろ速報  31
これでオンやったことない


名前:ねいろ速報  33
BGMめっちゃいいよね
昼夜の切り替わりのタイミング好き


名前:ねいろ速報  34
狩猟笛が演奏の手間の割に強化時間短すぎる…


名前:ねいろ速報  35
雑魚が火力高いのは好きだけど無限湧きは嫌だな…くらいのバランス
ワールドみたいにモンスター同士のヘイト管理ちゃんとしてたら絶対楽しいわ


名前:ねいろ速報  42
>>35
ランポスの巣とかなら多少の増援はアリだと思う
小型肉食獣の群れに襲われるってシチュエーションは欲しい


名前:ねいろ速報  36
無限湧きさえなければ雑魚モンスター強い路線はアリだよね
最近のシリーズの賑やかしにすらなれてない連中見ると


名前:ねいろ速報  37
いつ見ても強そうな良いパッケージだ


名前:ねいろ速報  38
最初のクシャがどうしても撃退出来なくて積んでしまったな…
毒は効いてるはずなのに全然減ってる気がしねえ


名前:ねいろ速報  39
季節によって村のBGMも変わるんだっけ?


名前:ねいろ速報  40
こちらに気付いてない雑魚が大型モンスターの攻撃に巻き込まれてハンターに敵意を向けてくるという理不尽


名前:ねいろ速報  41
同じやつ狩りすぎると報酬額減るとかあった気がする


名前:ねいろ速報  43
狩りの比重下げたモンハンは別で欲しいな


名前:ねいろ速報  44
雑魚モンスターにも部位の硬さ設定してあるの好きなんだよね


名前:ねいろ速報  45
これの後遺症で
とりあえず片手から初めて毒束作るようになってしまった


名前:ねいろ速報  46
ハンターシミュレーション方向に伸ばしたタイプもやってみたいけど外伝あたりで出してほしい
本編はもう逆行しなくて良い


名前:ねいろ速報  48
試行錯誤してクシャル倒した感動はデカかったから作品もクシャルも嫌いになれない
後者は若干怪しいけど


名前:ねいろ速報  49
>>48
竜結晶の巣ハリケーン!!


名前:ねいろ速報  50
ワールドクシャは毒克服してんの許さないよ


名前:ねいろ速報  54
Wの方向でモンスターウォッチャー作ったらいいんでない


名前:ねいろ速報  57
古龍自体はアクセントとして好きだけど最近は伝説ポケモンみたいに古龍増え過ぎ問題で古龍種自体の格がなんか落ちてるのがちょっと…って気持ちはある


名前:ねいろ速報  65
>>57
そろそろまたヤマツとかキリンみたいな龍以外の古龍種も出してほしい


名前:ねいろ速報  58
能力で言えばキリンはかなりファンタジー寄りじゃないかなあ
風とか透明化より好きな場所に雷落とせる方が不思議現象じゃないか


名前:ねいろ速報  60
なんか雷落とすとかなんか近寄ると熱いとかなんか見えにくいとかはともかく風を纏ってますは違くねえか?ってのは分からんでもない


名前:ねいろ速報  68
>>60
風って言っても台風の化身みたいなもんだし…


名前:ねいろ速報  62
学生時代にやったからプレイ時間はある意味無限だったから楽しかった
今やったらゲロ吐く


名前:ねいろ速報  63
大骨塊めちゃ強かった思い出


名前:ねいろ速報  64
問題作扱いされてるけど今日のMHまで引き継がれてる要素の大部分はドスから登場してるから功績は大きいはずなんだ


名前:ねいろ速報  69
台風とか雷とか災害の化身って感じだった頃の古龍はキャラ性あって好き


名前:ねいろ速報  70
これがそれ以降に影響与えたのはドス古龍と武器?


名前:ねいろ速報  73
>>70
昼夜もドスからだったはず


名前:ねいろ速報  96
>>73
めちゃくちゃ影響与えてね?


名前:ねいろ速報  71
ワールドからフィールドの表現にめちゃくちゃ拘ってるし
次辺り季節復活するんじゃないかなと思ってる


名前:ねいろ速報  72
思い出的にドス古龍には生態系の頂点に近い位置に居続けて欲しかったけどまあしょうがないのかなって


名前:ねいろ速報  74
モンスターの生態ムービーの復活まだかな…


名前:ねいろ速報  75
オープニングも無くなっちゃったの寂しい…
MHGとかP2Gの装備を準備してる雰囲気が好きだった


名前:ねいろ速報  76
反応BGMはFというかP2G以降のやつよりこっちの方が好きなんだよね しかし雪山のアレの連帯責任でさぁ畜生!


名前:ねいろ速報  89
>>76
すぐ死んだけどライダーズでこっちの塔のBGM使われてたの嬉しかったよ


名前:ねいろ速報  77
スレ画のOPは今でも1番好きだな
嵐の目から逃げてたクシャに向き合うのがかっこ良すぎる


名前:ねいろ速報  78
反応じゃねぇや汎用BGMだ


名前:ねいろ速報  79
シリーズ最低だけどクソゲーではない


名前:ねいろ速報  80
入念に準備して大型に挑み倒す達成感はあった
猛き炎を知った今やれと言われたら無理


名前:ねいろ速報  81
少なくともシリーズが続いているのなら色んな「やってみたけどダメだった要素」は価値あるものだから


名前:ねいろ速報  83
文句言いながらもなんだかんだ楽しんではいたけど今更やる気はしない


名前:ねいろ速報  84
太刀は片手剣より攻撃力があって大剣より素早い最強武器


名前:ねいろ速報  85
季節はマジでここで失敗しておいてよかったと思う


名前:ねいろ速報  86
古龍は龍武器がないと話にならないクソ仕様


名前:ねいろ速報  87
ドスの新要素結構ばっさりカットされてるから今の基礎は大体初代
こういうめんどくさい方向はやめよう!て教訓になったから無駄じゃないとは思う


名前:ねいろ速報  94
>>87
新武器はドスからのやつ多いしそれ言うと初代の要素も相当カットされてるぞ


名前:ねいろ速報  97
>>87
むしろドスからの要素で残ってるもののほうが多くない?
あと無印の基礎無くなったらそれもう別ゲーでは


名前:ねいろ速報  90
>こういうめんどくさい方向はやめよう!tnksn!て教訓になった


名前:ねいろ速報  91
今の基礎はP2じゃね?


名前:ねいろ速報  93
据え置きと携帯機で本当に同じゲームか?って思うくらい快適度が違う時がある


名前:ねいろ速報  95
プレイフィールで言えば今のモンハンの基礎はもうワールドと言っていいんじゃないか


名前:ねいろ速報  98
装飾品とか武器の溜めギミックなんかもドスからだな


名前:ねいろ速報  99
たまにはスレ画くらい蟹が強いシリーズも欲しい


名前:ねいろ速報  100
ダイミョウサザミの迫力がすげえ


名前:ねいろ速報  103
>>100
硬い!強い!怖い!


名前:ねいろ速報  108
>>103
盾なしだと鎌広げたギザミの絶望感もやばい


名前:ねいろ速報  110
>>108
ノーモーションで突っ込んでくる上に範囲たっぷりだったのがヤバ過ぎた


名前:ねいろ速報  101
ドスの面倒くさい部分をオミットしたのがワールドって感じだった


名前:ねいろ速報  102
っていうか蟹が増えないんだけどどうなってるの


名前:ねいろ速報  104
TriとWorldで2回リニューアルしてるからなぁ


名前:ねいろ速報  105
超絶戦隊フルカイザー!


名前:ねいろ速報  109
ライズの環境生物にホウヘイヒザミが出てきたから
ははーんこれはG級で親が出てくるやつだな?と思ったがそんなことはなかった


名前:ねいろ速報  111
ヒーヒー言いながらクック先生倒した次くらいに出てくる蟹と猿の絶望感いいよね


名前:ねいろ速報  114
要素に限ればむしろドスの新要素を後継で洗練させていった感じだよな
完全にオミットされた要素って大体は初代からのやつだし


名前:ねいろ速報  116
怒らないで聞いて欲しい
PS3以前はもうレトロゲーム扱いだ…


名前:ねいろ速報  118
ハエと猿がうざかった


名前:ねいろ速報  119
当時を思い出してほしい
80年代のゲーム機は完全にレトロ扱いだったろう