名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
相手がフリーダムだった時はいつも放置落ちしちゃってたな
勝てるわけなかったから
名前:ねいろ速報 4
逃げないで戦ってください
名前:ねいろ速報 5
みんなが連ザのスピードで戦ってる時に一人だけエクバ仕様なんだっけか?
名前:ねいろ速報 6
>>5
一人だけキャンセルがエクバと同じ感じにできていた
これだけで土俵が違う
名前:ねいろ速報 7
連ジの仕様なのにこいつだけキャンセルとか出来た
こいつみたいに全員キャンセル持たせてこれから先調整すんじゃねとか笑ってたらマジでキャンセルが実装された
名前:ねいろ速報 8
デビルガンダムが難しいんだよな
名前:ねいろ速報 9
古谷徹「なんでみんなフリーダムとキュベレイなの?」
司会者「....」
名前:ねいろ速報 12
>>9
反省してデカイ大会の前では古谷さんの機体を強くするようにしました!
名前:ねいろ速報 98
>>9
司会者はコストの問題と答えたらしい
名前:ねいろ速報 10
弾切れでも特格キャンセルで使えば無限に上昇していくというクソ仕様
名前:ねいろ速報 11
トキのユクゾッなんかもそうだと思うんだけど
固有のキャンセル手段持ちってバランス崩壊するに決まってると思う
名前:ねいろ速報 13
謎の吸い寄せ判定とかいう概念に気付かないから初期はマスターでBD格擦ってれば勝てた
名前:ねいろ速報 14
俺の地元では使用禁止機体だった気がする
名前:ねいろ速報 16
古のシリーズだと無印エウティタのハイメガZも大概だったから…
名前:ねいろ速報 17
こいつが原因なのか分からないけど次回作で全機体共通のシステムとしてキャンセル実装されたのは笑ったけどそれが今に繋がるんだからわかんねぇもんだな
名前:ねいろ速報 18
アーセナルベースでも強いやつ
名前:ねいろ速報 19
でもじゃあ全員フリーダムにしようって発想は天才だと思うよ
名前:ねいろ速報 20
連ジのシステムの限界だったね
名前:ねいろ速報 21
ゲームとしては間違いなくクソ機体なんだけどフリーダムの再現としては満点だと思う
名前:ねいろ速報 22
逃げないで戦ってほしいですねは名言だと思うけど
誰がそうさせたぁ!ってなる
名前:ねいろ速報 23
全機体に落下とアシスト配った方が大失敗した今考えてみると全機体フリーダム化は危険で乱暴な発想だったけどよく上手くいったよね
名前:ねいろ速報 24
ゲーセンではアカン奴って言われてたって先輩が言ってた
使ったらアカン奴って
名前:ねいろ速報 25
よくリアルファイトにならないなと思ってた自由0落ちの相方キュベ
名前:ねいろ速報 26
ヤメロ!モー!
名前:ねいろ速報 27
俺相手がフリーダムだったら時間切れまで逃げるってチキン戦法してたよ
名前:ねいろ速報 28
約12年後に今度は自由じゃなくて正義が空高く逃げ続けて試合ルールにまで変更を加えたのは面白い
名前:ねいろ速報 29
攻略本でもとにかくキャンセルが強過ぎる残弾無い時のその場キャンセルでも便利なんてもんじゃないとか褒める内容しか書いてなかったやつ
名前:ねいろ速報 30
ゴッドも壊れ機体だった記憶
名前:ねいろ速報 31
テストプレイとかしなかったのかな…
名前:ねいろ速報 32
フリーダム黒キュベマスターゴッド二号機グフカスゼータだっけ…?
名前:ねいろ速報 33
最終的には自由がガン逃げしてキュベ鉄砲玉の5落ち作戦かマスター特攻させて2落ち作戦の二択
名前:ねいろ速報 34
ロケテの頃は弾数無限だけどBD消費ありオバヒ時使用不可だったやつ
名前:ねいろ速報 35
>>34
ただ着地に格闘出せる時代だから意味なかった
名前:ねいろ速報 36
ストライカーとダイブはマジで何も考えずにつけただろうからなあ
NDは真面目にちゃんとこの反省を活かして作ってるし
ダイブももっとまともに練れば悪くなかったと思うんだが
名前:ねいろ速報 37
Gクロスオーバーってなんだったんだろう
PSP版でしかやってないけど筐体でも処理落ちしてたの?
名前:ねいろ速報 39
>>37
するよ
名前:ねいろ速報 38
着地の硬直上書きし放題だったからな
名前:ねいろ速報 40
6強1バグで他はそいつらの的
作りかけ丸出しの奴とか居たけど個性はあって面白かったんだけどね…
名前:ねいろ速報 41
キャンセル覚醒そのものに誘導切りは無いからライバル枠となるインパルスは多段誘導の技が設定されてたんだろうなと思う全く意味ないけどな
名前:ねいろ速報 42
着地硬直の誤魔化しは悪い文化
ピョン格ズサに限らず全部処して欲しい
名前:ねいろ速報 43
なんでそんなクソバランスだったの
名前:ねいろ速報 44
ネクプラは没データもろとも収録してればマジで神ゲーになってたのに
名前:ねいろ速報 45
フリーダムが特別ヤバくてそれ以外も大概なやつばかりだったな
名前:ねいろ速報 47
7強禁止しても隠れクソ武装持ちとどうしようも無く弱いクソ機体しかいない
名前:ねいろ速報 49
特射ガガ返して
名前:ねいろ速報 50
グフカスって簡易フリーダムとか言われてよね
名前:ねいろ速報 51
CPU戦の高難易度ルートが鬼のようにしんどかった記憶がある
名前:ねいろ速報 53
ココからだったなぁ
ゲームにならないやつが出てきては調整
が当たり前になったのは
名前:ねいろ速報 54
フリーダム強いのは全員知ってたけど使われることあまりなかったな
使うと過疎るか雰囲気悪くなる
名前:ねいろ速報 55
連ジがまともな対戦になってたとでも言うのか
名前:ねいろ速報 56
ロケテは二号機の爆風がBDで振り切れないくらいめちゃくちゃ早かったりもした
名前:ねいろ速報 57
NEXTのオンラインアップデートができない時代であのバランスは相当頑張った方だと思う
名前:ねいろ速報 59
ガンガンは強いも弱いも明らかに調整足りてない奴がいる
名前:ねいろ速報 60
全機フリーダムにしちゃえば良いんじゃねえか!はワイルドすぎる
結果成功だったけど
名前:ねいろ速報 62
開発時期的にトランザムも持てなかったエクシアがパスワード解禁の途中参戦なのに地味過ぎる
名前:ねいろ速報 63
このゲーム連座よりもスピード感なかった記憶ある
名前:ねいろ速報 64
アルティメットとかいう伝説のモード
名前:ねいろ速報 65
覚醒要素捨ててコロニー落とし始めたりするのなんなの
名前:ねいろ速報 66
もうBDキャンセルできない時代には戻れんなあ
名前:ねいろ速報 69
Xは1000でも使われねぇんじゃねえかな…
名前:ねいろ速報 70
7強抜きだと3号機とかヘビアを取れる要素無かったはす
名前:ねいろ速報 71
ノワールがマワールだったのいつだっけ?
名前:ねいろ速報 75
>>71
連ザ?
名前:ねいろ速報 73
本体500ティファ2500すき
名前:ねいろ速報 74
CPUF91とかいう溶けるコスト
名前:ねいろ速報 76
アレで1年遊んでたの信じられないと思ったけど当時もこれと連座の交互で遊んでたからいうほど1年向き会ってなかったわ
名前:ねいろ速報 77
ビックリするぐらいステ厨が強いんだよね
連ザ経てるのにこんなステップ強いゲーム生まれる?ってぐらい強い
名前:ねいろ速報 82
>>77
つまり強いやつ=ステップ問答無用で狩れるやつか一生弾当たらないやつ
そりゃ同じようなやつらでしかゲームにならん
名前:ねいろ速報 78
アスランまだイージスに乗ってたんだ(笑)
名前:ねいろ速報 79
今は亡き馬場Pがガチ目に反省してたゲーム
売り物としてお出ししていいレベルじゃなかった的なコメント出してたよね
名前:ねいろ速報 84
7強とは言うけどゴッドはコストに見合わなくなってたしゼータもバッタしても普通にステ格読まれて捕まってたし3号機とヘビーアームズの方がよっぽど強かったなぁ
名前:ねいろ速報 85
グフカスって基本的な武装構成この頃から変わってないシーラカンスなのに普通に戦えてるのある意味すごい
名前:ねいろ速報 86
ゴッドは詰めるとマスターの下位互換みたいな性能だけど性能的な意味での格下狩り性能が異様に高いからな…
名前:ねいろ速報 97
>>86
ゴッドフィンガーの超追従二段誘導射撃ガード自動格闘カウンターヒートエンドで300って今のF覚と同レベルだからな
ブー格とか横ステ側転とかも相当イカれてたし
名前:ねいろ速報 87
ステ厨狩るだけならゼロでブレビーすればこんがり焼けたぞ
名前:ねいろ速報 88
ゲームバランスとしてはもちろん駄目だけど原作再現としてもあまりいい出来では無いよね
名前:ねいろ速報 90
>>88
良くも悪くも原作再現とかは気にしなくなってきた所はあると思うよお祭りゲーだし
名前:ねいろ速報 96
>>90
最近の奴は格闘モーションとか原作ネタ結構多いけどこれはなんか全体的に中途半端というかって部分
名前:ねいろ速報 89
ゴッドは他は殺せるけど結局フリーダムと同じコストなせいでガチだと全然見ない
名前:ねいろ速報 91
グフカスも過大評価されてたけどあれまともに使うとただの分からん殺しだこれってなるよ
名前:ねいろ速報 92
>>91
今も昔もずっとわからん殺しに近いと思うグフカス
名前:ねいろ速報 94
ガン待ちガン逃げグフカスの相手してて寒いこと寒いこと
逃げられるとマジで当てられるものがねえ
名前:ねいろ速報 95
全キャラの数と比較してガチ戦で出せるキャラの数の割合多めだからバランスは他のシリーズより良いという詭弁を聞いたことがある
名前:ねいろ速報 99
グフカスは結局取れない動きを一生してくる系の機体だし…
名前:ねいろ速報 100
原作再現って意味だと作品のロゴまで間違えてた初期エクバって底辺もあるし
名前:ねいろ速報 102
インパルスはネクストになると普通に使いやすくて強い機体になってた
名前:ねいろ速報 112
>>102
使いやすいんだけどあまりにも武装が素直すぎて突き詰めるほど力不足感はあったな
というか2000万能機に対するそれは原因の半分くらいは初代のせいだろうけど
名前:ねいろ速報 103
Gクロスオーバーの処理落ちってアケ版のほうが酷かった気がするんだよね
名前:ねいろ速報 104
ZZが投げキャラになるのは原作要素あったの?
原作見たことないからこれまでVsZの印象が強かったわ
名前:ねいろ速報 106
>>104
全然無い
名前:ねいろ速報 109
>>104
憎しみの元を吐き出せ!!って言われてぐるぐる回されてたよ
名前:ねいろ速報 105
インパルスでフリーダム落としたシン凄えよ…とか言われてたな
名前:ねいろ速報 107
ステージ背景にキャラの画像とか貼ってたのはどういう意図なんだろうね…
名前:ねいろ速報 108
Gクロスオーバーの露骨な性能差をスタッフは疑問に思わなかったのだろうか
名前:ねいろ速報 110
ゴッドよりマスターのほうが強かったの?
名前:ねいろ速報 116
>>110
ゴッドの仕事が30の動きじゃなかったのとファンネル持ってないからコスト低くてガン逃げファンネル出来る師匠の方が頭二つくらい上だった
名前:ねいろ速報 117
>>110
マスターは2000だったからコスパというあまりにも高い壁があった
あとゴッドは上で言われてる通りフリーダムが…
名前:ねいろ速報 111
>Gクロスオーバーの露骨な性能差をスタッフは疑問に思わなかったのだろうか
かつて戦争があった
名前:ねいろ速報 113
ヒロイン背景に置いてちょっとでも華やかさ出したかったんでしょう
名前:ねいろ速報 115
>>113
華やかになるかなぁ…リリーナ様で
名前:ねいろ速報 114
ZZの投げキャラはジュドーの名前の元ネタから来てる説があるけどそれはそれで悪ノリが酷い
名前:ねいろ速報 118
ZZが抱きつくまでは原作再現なのを知らなかったです…
名前:ねいろ速報 122
>>118
ZとZZの頃は後ろから抱きついてウダウダみたいな展開それなりにあったし
名前:ねいろ速報 119
でも連ザ2動かしながら2年の間でそれまでの作品のガンダムの主要機体の3Dと動きを作ってゲームバランスも整えてくださいって言われたらああなっても仕方ないと思うよ…
名前:ねいろ速報 120
Xは間違って盾吹っ飛ばしたら相方ずっと方追いされて終わる
そもそも盾飛ばさなくても相方が方追いされる?そうだね
名前:ねいろ速報 121
この頃の悪ノリのせいでZZのパイルドライバーは復活した結果スパアマで掴んできて245吹っ飛ぶ笑えない武装になった
名前:ねいろ速報 128
>>121
消えたと思ったらちゃんとスクリューパイルドライバーになって帰ってきたのは笑っちゃったんだよね
名前:ねいろ速報 123
マスターはハエとアシストが超強い
名前:ねいろ速報 124
自由がもし居なかったら30はゴッドの時代だったとは思うよ
名前:ねいろ速報 125
ヤメロモーさえなければまだゴッドもなんとかなったかもしれんのになとは思わなくもない
なんで弾切れてんのにキャンセルはかかんだよ!
名前:ねいろ速報 126
ゼロのバスターライフルもこの時代では面で当てに行ける武装として強い方ではあったんだ
案の定フリーダムがだから何みたいな性能してたけど
名前:ねいろ速報 127
7強無しでMFの着地取れるのだろうか
硬直無さすぎて取るの無理そう
名前:ねいろ速報 131
>>127
ゴッドは格闘動かないしカットだけしてればコスト高い分ダメージは大きい
マスターは格闘動き過ぎだし派生豊富だから無理
名前:ねいろ速報 129
自由いなきゃキュベ升かな
師匠はCSと特射で前出ないでも普通に立ち回れるのが本当に強い
名前:ねいろ速報 130
当時ウイングゼロがEWじゃなくてTV版なのは珍しく感じたな
名前:ねいろ速報 132
この時期の升の下派生は接地したから強かったね…
名前:ねいろ速報 133
フリーダムはどこに割り振られてたか覚えてないけど格闘で飛び上がるモーションがあったからそれしてキャンセルするだけで他の奴らが苦労する上への逃げも割とお手軽だったからな…
名前:ねいろ速報 134
N格のマスタークロス滅多打ち懐かしいな…
名前:ねいろ速報 135
ガンガンシリーズのフリーダムは達磨切りがあったのが好きだったんだよね
コメント
コメント一覧 (11)
anigei
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anigei
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このフリーダムの常時キャンセルという規格外の武装のおかげでゲームとしてのステージが一気に10年以上進化したのは間違いない
全員フリーダムになったNEXTは誰もが認める神ゲーだし
もはやキャンセルのないガンダム対戦ゲームは考えられるない
anigei
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ガンvsガン〜NEXTの時代のフリーダムが原作再現度高くて現行のフリーダムはイマイチに感じるんだよな
アスラン滅多斬り派生やバラエーナ撃つ時の羽根畳むバーストモードの再現
そして真横だけじゃなく前方にも進める特殊移動とかアニメっぽくてほんま好き
anigei
がしました
anigei
がしました
個人的には自由よりも升とかフルブバンシィとか鯖とかキマヴィダとかライトニングfbとかエクスプロージョンとか理不尽ゴリ押しorステップ食うような射撃でごっそり体力持ってかれるエクバ以降の機体の方がやべー奴多いと思う
anigei
がしました
anigei
がしました
anigei
がしました
なんかマキオンとかよりCPU戦楽しかった気がする
初のオールスター&懐古補正入ってるだけかね?
anigei
がしました
これ以外のシリーズだと上級者から初心者までバランスいいフリーダムさん…
anigei
がしました
NEXTのフリーダムは赤ロックが短いくらいでそこそこ強かったんだよな
もちろん相対的にはかなり弱体化してるけど
サブのバラエーナとハイマットのゲロビ
当時一段技で強力な切り抜け格闘だったBD格闘がネクストダッシュと相性良かったのとアシストのルージュが優秀だったね
anigei
がしました
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