名前:ねいろ速報
今のモンハンも最高だけど
IMG_1375

名前:ねいろ速報  1
Pと2Gは好きだったスレ画はショウグンで折れた
大骨塊とか毒束使えば勝てたのかな


名前:ねいろ速報  2
雰囲気は好きだけどゲームとしてはンンーン…

名前:ねいろ速報  3
BGMが名曲揃い


名前:ねいろ速報  6
アクション下手だから覚えゲーでクリアできたターン性バトルの頃はクリアできた
モンスターもハンターも動きに自由度が増えた今は無理


名前:ねいろ速報  7
集会所の雰囲気とか大好きだった


名前:ねいろ速報  8
当時の楽しかった思い出が良いだけで
久しぶりに実機でやってみ?
やりにくいったらねーぞ


名前:ねいろ速報  10
>>8
いいよね今ならスッて普通に登れる程度の段差も一々止まってボタン押してよいしょって登らないといけないの


名前:ねいろ速報  11
モンハンという人気シリーズの方向性に滅茶苦茶影響与えてるのに
ここまで作品としての評価は低いのはある意味凄い


名前:ねいろ速報  12
>>11
方向性って意味では反面教師的な影響も強いからな…


名前:ねいろ速報  13
2はほんとにバランス悪いからな…
雰囲気は最高


名前:ねいろ速報  14
新規武器ってまぁ後のシリーズでも調整おかしかったりする事はあったけどさ…全部産廃なのは清々し過ぎるだろテストプレイしたんか


名前:ねいろ速報  15
上位の蟹とか虫とか虫とか猿とかマジでクソ


名前:ねいろ速報  17
p2gじゃなくて?


名前:ねいろ速報  18
ランポスな


名前:ねいろ速報  20
モンハンはほぼこれしかやってないから最近のがどんだけ別物なのか全然知らないや


名前:ねいろ速報  22
>>20
砥石が無限でモンスターの位置が常に丸わかりで犬に乗って高速で走れるよ


名前:ねいろ速報  21
なぜか再評価されてるみたいだけど最初に嫌いになったモンハン
2Gの軌道修正がなかったら本当終わってた


名前:ねいろ速報  23
もう記憶が朧げだから楽しい部分しか思い出せない
久しぶりにPS2引っ張り出してみようかな…


名前:ねいろ速報  24
P2G以降しか知らないけどどんだけヤオザミ強かったんだろ


名前:ねいろ速報  51
>>24
一回殴られたら死ぬ


名前:ねいろ速報  52
>>51
なそ
にん


名前:ねいろ速報  25
これが初めてだったから楽しかったけど今やりたくはない


名前:ねいろ速報  26
後ってナンバリングの話なのかシリーズの話なのかどっちだ


名前:ねいろ速報  27
まともな武器が片手かハンマーくらい?


名前:ねいろ速報  28
かつてdos基準で延々進化したゲームがあった…!


名前:ねいろ速報  31
>>28
大往生だったね…


名前:ねいろ速報  29
まあこの雰囲気はもう戻せないな


名前:ねいろ速報  32
>>29
クソな部分が雰囲気にも作用してるからな


名前:ねいろ速報  33
>>29
最初にモンハンの雰囲気ぶち壊した作品なんだけどな


名前:ねいろ速報  35
>>33
何言ってんの…?


名前:ねいろ速報  38
>>35
恐竜ハンターから急にファンタジー色強くなったから当時色々賛否あったんだよ


名前:ねいろ速報  30
狩猟じゃなくて生活重点のモンハンを今作り直せば面白くなるんだろうけど
狩猟メインのより確実に売れないから企画通らないよな…


名前:ねいろ速報  34
昔のじっくりしたやつが欲しい気持ちもある
しかし実際はもう50分まるまるのクエストに体も時間もついていけない


名前:ねいろ速報  36
この時のクシャルダオラは大嫌いだよ俺は


名前:ねいろ速報  37
功を讃えてをまたいつかクリア時に聴きたい


名前:ねいろ速報  40
大敵への挑戦いいよね


名前:ねいろ速報  42
ドスを今風にリマスターしたのがワールドだと思う


名前:ねいろ速報  43
初代のCMからワイバーンって呼ばれてるのにファンタジー色強くなったって何だよ


名前:ねいろ速報  67
>>43
この頃って飛竜をワイバーンって呼んでなかったっけ
説明書だか小説だかで見た覚えある


名前:ねいろ速報  45
クソゲーって意味でのぶち壊しかと思った


名前:ねいろ速報  46
段差にハメて悪さできるのは結構好き


名前:ねいろ速報  47
ドスで追加されたモンスター全部嫌い


名前:ねいろ速報  64
>>47
ラージャンとかヤマツカミとかミラルーツ嫌い?


名前:ねいろ速報  48
ワールドツアーで遅延行為してくる頃のレウス嫌い


名前:ねいろ速報  49
P2Gの異常震域をソロでクリアした時が1番モンハン力が研ぎ澄まされてた瞬間だと今でも思う


名前:ねいろ速報  54
当時のヤオザミは特にガンナーとってやばかった


名前:ねいろ速報  55
なんなら今P2Gやっても文句言うと思う 自分


名前:ねいろ速報  56
3匹ぐらいに囲まれるとちょっとした緊迫感が生まれるよねこの頃のヤオザミ…


名前:ねいろ速報  57
他の小型モンスターにヘイトが分散しただけで俺は許さない
殺してやる殺してやるぞファンゴ


名前:ねいろ速報  70
>>57
ファンゴだけはチラッと視界に入っただけでストレスが貯まるのがわかる
なので見つけ次第殲滅する


名前:ねいろ速報  58
Worldはかなりdosあじを感じた
いやまあtri以降のナンバリングやってないから順当に進化してたのかもわからんけど


名前:ねいろ速報  60
>>58
拠点の雰囲気とか進行もかなり近い感じするよね


名前:ねいろ速報  59
ワールドは季節とまではいかないけど昼夜の概念入れて拠点のBGMも昼夜個別で用意してたりdosリスペクトしている


名前:ねいろ速報  61
初期のモンハンってスタート時防具無しの裸とかじゃなかったか
武器は流石にくれるけど


名前:ねいろ速報  62
>>61
スレ画もハンターナイフだけだよ


名前:ねいろ速報  63
雰囲気の話だと初代のチュートリアルで森丘のキャンプ出た時に勝てるものはない
あと森丘6の崖登ってる時に空に見える飛竜らしき何かとか


名前:ねいろ速報  65
雄大な景色と泥臭い狩りがモンハンの芯だったよな
スタイリッシュアクションはゴッドイーターでいいだろ


名前:ねいろ速報  69
>>65
し、死んでる…


名前:ねいろ速報  66
序盤からガルルガに挑んでボコされてました


名前:ねいろ速報  68
>>66
PSP持ってなかったから戦えなかったな…


名前:ねいろ速報  71
プレイヤーは狩ゲーじゃなくてアクションゲームがやりたかったんだなって


名前:ねいろ速報  74
>>71
本当に狩りゲーやるなら本流から外れてそっち方向にがっつり舵切って欲しいかな…


名前:ねいろ速報  77
>>74
モンスターハンター(別で狩ゲームがある)
はなんか嫌だけどアクション方向で大当たりちゃったからね…


名前:ねいろ速報  72
PSO系だってスタイリッシュアクションになったしな
もったりモーションの共闘げーはもう需要ないんだよ


名前:ねいろ速報  75
需要はないだろうけどスレ画の頃の3種調合好きだった
ストーリー攻略に山菜ジジイとか絡んでくるのも面白かった


名前:ねいろ速報  76
今のフィジカルでモンスターと戦ってるより
昔の身体能力もったりだけどアイテムでちょっとズルしまくれる方が好きだったよ


名前:ねいろ速報  78
この頃こそ便利なアイテムもシステムもない身一つでやり合うゲームだったじゃん


名前:ねいろ速報  80
>>78
結構な間こやし玉がどう使えってんですかなアイテムだったのは覚えてる
未発見時のみ有効ってだいぶキツいよ!


名前:ねいろ速報  83
>>78
簡悔される前の閃光玉だけでお釣りくるだろ


名前:ねいろ速報  79
この頃って閃光玉とか強かったしアイテムで延々とハメて殺すのも別に珍しくないし…


名前:ねいろ速報  81
2とかFの頃は罠に累積耐性とか無かったからハメばっかしてた気がする


名前:ねいろ速報  82
雰囲気も操作性もワールドが丁度いい


名前:ねいろ速報  84
異様に強い雑魚とか機能してない季節とか別に狩りしてる感に何も寄与してないし
単純にハンターさんが地に足つけて戦ってるかどうかが全てだよね狩りゲーうんぬんって


名前:ねいろ速報  86
>>84
雑魚が強いのそうだけど季節は普通に機能してるぞ


名前:ねいろ速報  90
>>84
時期によってリオレイア攻撃するランポス見れたのは当時かなり感動したぞ


名前:ねいろ速報  85
ガルルガは山菜爺を眺めてたら倒せると思ってる新参です


名前:ねいろ速報  87
雑魚が強いとは言われるけど倒すのに時間がかかるだけで苦戦した記憶は無いんだよな


名前:ねいろ速報  88
ワールドは導蟲の光が雰囲気壊してたように感じたな…
まあ便利だし無いと困るんだけど…
ただ環境生物とか各地の部族とかそういう所はすごく好き


名前:ねいろ速報  89
雑魚が強いのは序盤のヤオザミの印象だと思う
村しかやってないから街の方は知らないけど上位だと物凄い体力増えてるらしいね


名前:ねいろ速報  91
ヤオザミ!コンガ!ファンゴ!我ら!


名前:ねいろ速報  92
繁殖期で寝床に帰ったレイアがランポスに襲われてたね…
まあ繁殖期ではあんまり戦いたくないやつではあるが


名前:ねいろ速報  93
季節で取れる食材とか変わったりモンスターの行動変化してたり地味に季節で変わるんだよな
まあ行きたいクエ受けれねぇ!とかそういう要素がアレだったけど雰囲気は出てたよ


名前:ねいろ速報  95
>>93
季節合っててもそもそも目当てのクエストが出るかはランダムだったしな…


名前:ねいろ速報  94
採取できるアイテム変われば食材食った時のステータス上昇量も変わるからな…


名前:ねいろ速報  99
2ってザザミ倒したらだっけ回復薬店売り
ハチミツもまだオンの時限販売だったっけか
慣れてたから何も感じなかったけど今やったら面倒に感じそう


名前:ねいろ速報  100
雑魚ハンターの暮らしみたいなノリで生活感マシマシでしょっぱいクエストをぼちぼち進めて行ってレウス辺りがラスボスみたいなのをやってみたいとはちょっと思う


名前:ねいろ速報  107
>>100
実はスレ画はレウスはラスボスどころか裏ボスなのだ…


名前:ねいろ速報  110
>>107
ほんと最期まで出てこないよな


名前:ねいろ速報  101
スレ画のクリアBGMは本当に最高
テッテッテレッテレッ


名前:ねいろ速報  102
大骨塊好きな奴はドスハンターさんだと思ってる


名前:ねいろ速報  103
ライズまで行くと狩猟生活感はもはやゼロ
地に足ついた生活ゲーは他に求めていくしかない


名前:ねいろ速報  105
ジャンル分けしてる感じはあるし


名前:ねいろ速報  111
CMでもレウス出てたのにそんなポジションなんだ…


名前:ねいろ速報  112
>>111
ナナちゃんと決着つけた後に港のレベル3まで上がったらココット村に行けるようになってようやく森と丘のクエストが受けられるからな…


名前:ねいろ速報  113
そういえばココット村いくの大変だったな…
実際戦う時の場所も狭くて大変だったな…


名前:ねいろ速報  114
ドスはヤオザミとコンガにボコボコにされてクック先生まで行けない人が割といるんじゃないかって邪推したくなるくらいに硬い


名前:ねいろ速報  116
ラスボス倒すと村長どっか行って寂しくなった思い出
村長が飯誘ってくれると受付嬢の手料理食べられたのに…


名前:ねいろ速報  117
生活面がはっきりと描かれた最初の作品な気がする


名前:ねいろ速報  118
アクションがシンプルなのがこのシリーズの良さだと思ってるからDS辺りから完全に違うそうじゃないってなったな
シリーズ続くとジャンル変わってくるの自体はスレ画に限らずまあよくあることだけど


名前:ねいろ速報  120
DS持ってなかったからそっちはやってないけどクラッチクローだの翔虫だのは何がどうしてそうなった感ある
でもああいうのでビュンビュン飛び回るようなアクションが今は流行りなんだろうな


名前:ねいろ速報  121
シンプルな操作も代を重ね続けたらマンネリになってユーザーが離れてただろうからなぁ
そのまま先細りさせるより大胆に変化させた方が寿命も伸びるだろ


名前:ねいろ速報  122
とは言え大剣はXXまでの仕様が良かったな…
抜刀ころりんが快適すぎた


名前:ねいろ速報  124
今硬派って言われてるゲームも大概アクション豊富だと思う


名前:ねいろ速報  125
最初のクシャに勝てなくて諦めちゃったな…


名前:ねいろ速報  127
サンブレイクも面白かったけどやっぱりアイスボーンやXXほどではなかったなあ


名前:ねいろ速報  128
>>127
作り方が違うから単純に比較できないけど
なんか生活してる感はワールド系の方が強かった印象


名前:ねいろ速報  129
>>128
というか今思ってもワールド系の作り込みやべえと思う


名前:ねいろ速報  130
ワールドは簡悔精神が滲み出てきてるのさえなければ…


名前:ねいろ速報  131
次回作ワールド系にならねえかな…


名前:ねいろ速報  135
>>131
ワールド→ライズってやったせいでずっとグラの質に違和感凄かった…


名前:ねいろ速報  132
毒剣で毒になったら逃げるを繰り返す凄いチキンプレイして倒した記憶がある
最終的に勝てばよかろうなのだぁー!


名前:ねいろ速報  133
サンブレイクも面白かったっちゃ面白かったけどワールドほど深みっていうか味はなかったね


名前:ねいろ速報  136
久しぶりにやろうと思ったのに2が見つからなかったから代わりに見つけたGをやったら肉焼くクエストで当時金を稼ぐためにこんがり肉を焼きまくったりキモを集めまくった記憶が蘇ってやめた
やっぱり思い出は思い出のままにしておいた方がいいな


名前:ねいろ速報  137
結局最後まで東急しかやることなかったサンブレイクに比べるとワールドはエンドコンテンツをいろいろやってくれた印象がある
単体で見るとアレな歴戦やむへとやマムでもいろいろ模索してくれたんだろうなあって


名前:ねいろ速報  138
新大陸に虫と犬を放て!


名前:ねいろ速報  139
アクション面に関してはサンブレイクが極致だと思う
高速変形次回作でも使わせてくれませんかね…?


名前:ねいろ速報  141
>>139
いうて受け身のせいで戦闘軽すぎない?


名前:ねいろ速報  145
>>141
後半のモンスターは普通に受け身狩りとか多段攻撃してくるし…
受け身狩り攻撃が前提になってバランスが歪になるというならそうだね


名前:ねいろ速報  140
当時選択肢が少なかったから許されてただけの苦行を片っ端から無くしててえらいと思う


名前:ねいろ速報  142
アクション面に関してはXXだなあ


名前:ねいろ速報  143
たまにはライズみたいなモンハンもいいけどずっとこんな感じだったら困る


名前:ねいろ速報  144
XXのアクションを求めているけどあれ続けてたら調整班が死にそうになることもわかる