名前:ねいろ速報
IMG_1492

名前:ねいろ速報  1
ゲームの発売日がニュースになったのはこれが最初だった気がする


名前:ねいろ速報  2
カツアゲだの抱き合わせ販売だの…今じゃ犯罪だよな

名前:ねいろ速報  4
当時の行列youtubeで見たら面白い


名前:ねいろ速報  7
>>4
学校帰りに池袋ビックで友達と並んだなあ
懐かしい


名前:ねいろ速報  5
すんごい人だった


名前:ねいろ速報  6
マリオ3の方が凄かった記憶


名前:ねいろ速報  8
当時小学生だったと思うけど果てしない冒険に思えたな
クリア時間30時間くらいらしいけど


名前:ねいろ速報  9
累計300万本って冷静に考えるとやばいよね


名前:ねいろ速報  10
ドラクエ?の時はどうだったんだろうといつも思う


名前:ねいろ速報  11
バックアップ!?すげえ!
マルチパーティ!?すげえ!!!
ビキニアーマー女戦士!?すすすげえ!
ってなるなった


名前:ねいろ速報  12
クラスの乱暴者があばれザルって呼ばれる程度には影響あった


名前:ねいろ速報  13
人気ゲームが日曜発売多くなったのだいたいこいつのせい


名前:ねいろ速報  14
発売後に知って個人経営のおもちゃ屋に予約して取り寄せて何とか買ったソフトだったわ
4の時はニュースを見たけど3日前から店の前に野宿してたりとかやってた気がする


名前:ねいろ速報  15
ニュース番組が攻略本作ってる会社行って
社員総出でゲームしてる所を取材してたな
気がつくと取材アナが画面眺めてリアクションしてるだけになったけど


名前:ねいろ速報  16
とにかくセーブ出来るのが革新的だったのかな


名前:ねいろ速報  17
今思えばセーブ壊れる原因って何だったんだろう
セーブ壊れてゲームはできるのおかしくね


名前:ねいろ速報  21
>>17
人間だって記憶ろくに保持できなくても生命活動続くし時々急に思い出したり覚えたりするぜ!


名前:ねいろ速報  23
>>17
接触とか電圧の不良で読み込みエラーを起こしてたんじゃないかな


名前:ねいろ速報  26
>>17
セーブデータが壊れてるんじゃなくて読み込んだデータにおかしいところがあった場合プレイ中に致命的なバグ引き起こすかも知れないので自主的にデータ消去してるんだ


名前:ねいろ速報  27
>>17
マイクロSDカードとかでも接触悪いとデータ消えたりするのだ


名前:ねいろ速報  18
Ⅱの時はニュースになってない?


名前:ねいろ速報  19
ふっかつのじゅもんは正直かなりつらかったが…こっちはこっちでデータ消えるからううん…


名前:ねいろ速報  20
「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」
発売日調べたらこんな謎のキャッチコピーが出てきて困惑


名前:ねいろ速報  22
当時3の容量でふっかつのじゅもんにしたら原稿用紙2枚分になると聞いた


名前:ねいろ速報  34
>>22
子供の時これ聞いてうへえ…ってなったけど
今考えるとたったそれだけでセーブデータ表現できるんだなって…


名前:ねいろ速報  24
友達とどんなパーティ編成にするか色々話してたなぁ
懐かしいわ


名前:ねいろ速報  25
これのおかげでゲーム雑誌も増えたよね


名前:ねいろ速報  35
なんかマイナーゲー2本との組み合わせで1.5万で買わされた記憶ある


名前:ねいろ速報  37
学校休んで買いに行ったのが結構いたとかいうのもこれ?


名前:ねいろ速報  43
>>37
それが問題になってドラクエ4は日曜発売になった


名前:ねいろ速報  46
>>37
だから子供を学校へ行かせるためにお父さんが朝6時から並んで買ってたんだ


名前:ねいろ速報  40
金じゃなくてソフト自体をカツアゲとかいう異常事態が起こるあたりヤバかった


名前:ねいろ速報  44
>>40
暫くどこも売り切れてて買えなかったからか


名前:ねいろ速報  51
>>44
繁華街の量販店は朝から絶望的な行列できてたし地元のおもちゃ屋は数少なくて即完売してただろうし
まあヤケクソで強奪してたんだろうな…


名前:ねいろ速報  41
小学生時代に普段ゲームの話題しないようなクラスメイトからもDQ3の攻略で盛り上がるようなゲームだった


名前:ねいろ速報  42
サントラ付きDQ4は今8〜80万くらいで売れる


名前:ねいろ速報  45
神田さんがカンダタって言われてキレてた


名前:ねいろ速報  49
ドラクエって正義の味方の物語じゃん
カツアゲして遊んだ連中は心から楽しめたんだろうか


名前:ねいろ速報  54
>>49
私生活問題ない善人もGTA楽しむだろうし…


名前:ねいろ速報  50
そういえば龍が如くのサブでもドラクエ狩りが元ネタになってたな


名前:ねいろ速報  52
民家のタンスの中を勝手に物色するゲームだからな…
この時期はまだツボを割ったりとか器物破損はなかったが


名前:ねいろ速報  53
雑魚殴って奪うのは勇者PTもやるから楽しんだんじゃない?


名前:ねいろ速報  55
強さで敵対者をねじ伏せる物語でもあるし


名前:ねいろ速報  56
ダフ屋もいただろうしな…


名前:ねいろ速報  57
俺様はザコスライムを倒した(笑)
ドラクエ3を手に入れた(笑)
とかやってたのかもしれん
ヤンキーめっちゃいた昭和の民度だし…


名前:ねいろ速報  58
3ってステータスがLVで一定じゃないしメイン4人以外にもキャラクターいるから2みたいなパスワードじゃ無理だよなって2のパス生成方みて思ったわ


名前:ねいろ速報  59
今ほんと平和な時代になってよかったよ


名前:ねいろ速報  60
>>59
まあ今はある意味もっとタチの悪い転売屋が横行してるわけだが


名前:ねいろ速報  64
>>59
ソフトを買う分にはDL版があるから最低限取り合いせずに済むけど
ハードを買う分には平和な時代はまだ遠い…


名前:ねいろ速報  62
パスワードじゃなくったから書き間違えがなくてあんしん!
かと思いきやデロデロデロデロが聞こえた時の絶望感


名前:ねいろ速報  85
>>62
冒険の書は複数コピーしておくことにより保険の大切さが学べる
(全部消える)


名前:ねいろ速報  89
>>85
だが今はともかく当時の子供たちには兄弟が多かった!


名前:ねいろ速報  100
>>89
PSのメモカ手にした時は自分だけのデータだってシール貼ったわ
親も遊ぶし上に2人居たからセーブデータ3つだと遊べない民だった…


名前:ねいろ速報  65
当時はともかくいまだにシリーズで人気上位なのは結構謎である


名前:ねいろ速報  69
>>65
いや実際面白いもん3
リメイク出たら絶対また遊ぶよ


名前:ねいろ速報  80
>>69
3年くらい音沙汰が無い…


名前:ねいろ速報  82
>>80
周年企画に情報出したかったんだろうけど開発中ぐらいのタイミングに情報出してんだものそうなるよ…


名前:ねいろ速報  83
>>80
HD2Dは作業期間長いらしいから…


名前:ねいろ速報  86
>>80
ドラクエはまず作り始めた事を発表する義務みたいなものがある気がする


名前:ねいろ速報  74
>>65
無個性主人公PTと酒場システムが好きな人は割といたりするのかもしれない


名前:ねいろ速報  84
>>74
キャラメイク的な要素が受けてるんかねえ
リメイクが何回も出るところは凄いと思う


名前:ねいろ速報  66
もうsteamでいいよ…とはなった


名前:ねいろ速報  67
転売はなぁ 法律で締め付けて全滅させてくれねぇかな


名前:ねいろ速報  73
>>67
コンサートのチケットとかコロナ時のマスクとかやれる範囲ではやってる感じ
でも「一般的に行われる中古の売買」から
「健全な流通を阻害するだけの邪悪な転売」を切り分けるのは簡単じゃあなさそうよね


名前:ねいろ速報  68
おっさんが新規シリーズはやらないけどドラクエならやるからなあ


名前:ねいろ速報  70
最後に売り切れの心配をして予約して買ったゲームなんだろうなぁ…


名前:ねいろ速報  79
>>70
限定版なら今もちらほらあるかもしれん


名前:ねいろ速報  71
これアプリ版とかってSFC版の移植なの?


名前:ねいろ速報  72
勇者以外好きに選べるから「自分のPT」ってのがでかかったんじゃないかな


名前:ねいろ速報  76
いまの感覚からすると呪文使えるキャラが二人のみってパーティーの組み合わせパターン少ないなとはなる


名前:ねいろ速報  188
>>76
遊び人は完全な役立たずにしたかった
いいじゃんそういうの


名前:ねいろ速報  77
今にも続くRPGのPTメンバー数といえば4人って概念作り出したんだよな…
RPGどころか漫画とかにも根付いてるが


名前:ねいろ速報  97
>>77
ちょっと調べたらFF1が1987年でDQ3が1988年だった
4人パーティでFF1より古いのだってあるかもしれないけど
最初が何かを調べるほどの興味は続かなかったよ…


名前:ねいろ速報  137
>>97
ファミコンだと最初に4人PTだったのはファミコン版ウルティマだな
一週間後に出た覇邪の封印も4人だがあれはタイマンを交代制でやるシステムだった


名前:ねいろ速報  81
数年前NHKの特番のアンケートでVよりランクが下になったんだってな
世代交代を感じた


名前:ねいろ速報  87
>>81
さすがに最後のリメイクから時間が経ちすぎてるからねえ
若いユーザーとか触る機会がないだろう


名前:ねいろ速報  88
そういやもう3年たつのかリメイク続報待って…


名前:ねいろ速報  90
5だって30年ぐらい前のゲームでは…?


名前:ねいろ速報  92
>>90
PS2だのDSで定期的にリメイク来てるし…


名前:ねいろ速報  94
コイツ女だけのPT組んでるぜー!


名前:ねいろ速報  96


名前:ねいろ速報  98
iPhone新作とかで行列がニュースになってるの見るとこれを思い出す


名前:ねいろ速報  99
何周でも出来る遊びの幅が広いのが強いと思うなあ
Vはモンスターの格差が大きい
VIとVIIは職よりキャラの個性が強い


名前:ねいろ速報  102
露骨に女有利な装備を許すな


名前:ねいろ速報  108
>>102
そんなドットまで変わって…


名前:ねいろ速報  112
>>102
それはSFC版以降だけだから…
原点ではまほうのビキニがあるにはあったけど武闘家に装備させる防具はみかわしの服一択だったので格差なんてほぼなかった


名前:ねいろ速報  103
これやガンプラの抱き合わせ販売の無法っぷりはなかなかのものだった


名前:ねいろ速報  107
勇者って言われるといまだにDQ3のイメージがある


名前:ねいろ速報  110
1と2の勇者にそこまで王道デザイン感を感じないのは頭すっぽり覆ってるからかな


名前:ねいろ速報  111
そもそも勇者をジョブとして扱うのがスレ画の影響


名前:ねいろ速報  115
アレフガルドに降り立って俺自身がロトだったのか…って気付いた時の感情をリアルタイムで味わいたかった…
これ後から知っても相当エモい演出だよな


名前:ねいろ速報  120
>>115
今だとタイトルがドラクエゼロとかにしちゃってあーそういう話ねで台無しになりそう


名前:ねいろ速報  129
>>120
3の更に前日譚が11だったしナンバリングシリーズならそうはならないんじゃない?


名前:ねいろ速報  116
勇者って概念をチャンピオンからブレイヴァーに塗り替えたのがDQ3らしいね


名前:ねいろ速報  117
ドロップ率知らんけどまほうのビキニ全然落ちなくて俺はキレた


名前:ねいろ速報  118
全職業99まで育つまでやり込んだけどドロップアイテム何一つ入手出来なかったな


名前:ねいろ速報  121
2は勇者の一族であって戦士 僧侶 魔法使いのPTだしな


名前:ねいろ速報  123
ドラクエのアプリゲーのCMで芸人とかがコスするのもリメイク版の3の勇者衣装とか


名前:ねいろ速報  124
まだ成し遂げてもいない運命に導かれた英雄の卵を勇者って呼ぶのはドラクエ概念よね
そもそもゆうしゃじゃなくてゆうじゃとか発音も安定してなかった


名前:ねいろ速報  125
そして伝説へ… があぁそういう


名前:ねいろ速報  126
サブタイのそして伝説へ…くらいの匂わせが逆によかったな


名前:ねいろ速報  127
抱き合わせで北斗の拳3だったかRPGのを父ちゃんが買わされてた


名前:ねいろ速報  131
当時自分含めて馬鹿ガキだらけだったから
学校で「なかま」なるものを手に入れて冒険してる奴が出たときは大騒ぎだったな


名前:ねいろ速報  133
HD2Dの3は何でこんな難産なんだろう
今あるスマホ版やスマホ移植版が十分売れてしまっているから?


名前:ねいろ速報  147
>>133
・発表したのは2年前で開発開始もその頃
・ライブアライブのHD-2Dは3年かかったけどこれはむしろ開発が早い方(ゲームの企画をかなり短縮できたから)
なのでまだ遅いとは言えるかは分からん段階


名前:ねいろ速報  153
>>133
オクトラ作った人が言ってたけどボトルシップ作るようなモノ
2がリリース早いのはほぼ同時期に作ってたから
だってさ


名前:ねいろ速報  134
幅広い魔法や高位魔法を修めたエキスパートを賢者って呼称するのもDQ3で普及した概念だと思う
原点ではないだろうけど広く知れ渡ったのは多分これ


名前:ねいろ速報  184
>>134
間違いなくウィザードリィのビショップが元だとは思うけど賢者の方がすごそうだしなぁ
あと何よりビジュアルが強い


名前:ねいろ速報  191
>>184
それと今のイメージだとビショップはあくまで僧侶系の高位クラスってイメージ強いな
あまり魔法使い系の魔法まで駆使するイメージはないかも


名前:ねいろ速報  135
どうしてオルテガをさまようよろいの色違いにしなかったんだろうな…


名前:ねいろ速報  136
まずHD2Dそのものが手間が掛かる


名前:ねいろ速報  138
オルテ海外版


名前:ねいろ速報  139
鼻水(スッ


名前:ねいろ速報  140
2が1の子孫っていうだけでもワクワクできたのに3が1に繋がるって判ったときの衝撃は凄かった
当時のゲームでそんなストーリー性ある作品はほぼほぼ無かったし


名前:ねいろ速報  143
上の世界が現実の世界地図オマージュしてるのもいい味出してた
その世界の下にアレフガルドあるのはたまらんだろ


名前:ねいろ速報  150
>>143
ちっさ!日本ちっさ!(笑)


名前:ねいろ速報  159
>>150
宿屋すらないのは予想外だった


名前:ねいろ速報  144
これだけ情報がないとリメイク開発中止されるんじゃないかと疑いたくなる
とりあえず何か進捗出してほしい


名前:ねいろ速報  145
なんかドラクエの人が4人パーティ先にFFにやられた!みたいなこと言ってたような…


名前:ねいろ速報  151
>>145
上にも出てるけどFF1は最初に決めた4人で冒険


名前:ねいろ速報  146
自分の中で何となく戦士って職業に鈍重なイメージあるのはこれのせいだと思ってる


名前:ねいろ速報  148
りゅうおうの出自匂わせもあったし
こうやって1に繋がるのかって思いは凄かった


名前:ねいろ速報  152
ドラクエの敵と言えば魔王って印象だけど1は竜王で2は破壊神だったり


名前:ねいろ速報  155
>>152
実際に魔王名乗ったのってデスタムーアが最初か?


名前:ねいろ速報  167
>>155
バラモス


名前:ねいろ速報  168
>>155
他称なら3はアリアハン王が敵は魔王バラモスじゃけぇって言うし
ゾーマはわしは闇の世界を支配する大魔王ゾーマじゃって自己紹介するよ


名前:ねいろ速報  156
HD-2Dが遅く感じるのは開発開始した時に発表というおかしな事をしたからだ


名前:ねいろ速報  158
HD-2D版は商人を最後までまともに使えるキャラにしないと絶対に許さないよ


名前:ねいろ速報  164
>>158
レベルアップの必要経験値が常に最も低いって個性があるし
はやぶさの剣を装備できるから使う気があるなら最終メンバー入りは十分できるが


名前:ねいろ速報  160
勇者って本来職業とかではなくそれを為した人のはずなんだけどドラクエはもう勇者としてのジョブが先にあるんだよね


名前:ねいろ速報  177
>>160
4文字制限のせいなのかな
他に相応しい呼称が4文字では思いつかないな…


名前:ねいろ速報  182
>>177
正確には勇者の息子なんだよねあれ


名前:ねいろ速報  178
>>160
50Gに粗末な装備とは言え国が支援して魔王討伐に送り出すからまぁ職業ではあるか…


名前:ねいろ速報  161
オクトパストラベラー2は1の発売直後に企画開始した
1発売 2018年7月13日
2発売 2023年2月24日


名前:ねいろ速報  162
魔王は一応バラモスとゾーマじゃない?


名前:ねいろ速報  163
家畜の糞付いてそうなオリハルコンで作る伝説の剣...


名前:ねいろ速報  165
HD2Dが大変なのは分かったけど3Dはもっと大変なの?


名前:ねいろ速報  166
王者の剣壊したのにまさか素材発見から一日しないで治るとかおもわないじゃん…


名前:ねいろ速報  169
>続きを読む
贅沢言わないからHD2Dより11のグラフィックで装備変えると全部見た目に反映される3がやりたい


名前:ねいろ速報  172
>>169
11のテストでアリアハン大陸を作るだけでも恐ろしく大変だったとか


名前:ねいろ速報  170
いつかWiiのOPムービーみたいな3Dリメイクが出たらいいな
…と思っていた時期が私にもありました


名前:ねいろ速報  174
>>170
あれすごかったよね
アリアハンがアリアハンしてて


名前:ねいろ速報  171
王者の剣は治したんじゃない
新造したんだ
いや余計おかしいわ…


名前:ねいろ速報  175
オレは小学校で一番にあぶないみずぎを買った男…


名前:ねいろ速報  180
中世ベースなのに日本だけ3世紀なんだもん


名前:ねいろ速報  181
勇者と魔王を対置したのってドラクエ3が最初だよね多分


名前:ねいろ速報  186
>>181
ゼルダとはこの頃勇者魔王ってワードは特になかったっけ


名前:ねいろ速報  195
>>186
ガノンは最初から大魔王ガノンだったけどリンクが最初から勇者って呼ばれてたかは覚えてないな…


名前:ねいろ速報  183
バラモスはBGMが普通でこれラスボスじゃねーよな感がね


名前:ねいろ速報  185
3は50Gに人数分のとりあえずの装備だから多めにくれるほう


名前:ねいろ速報  189
3の絵は本当に刷り込みみたいに各職業のテンプレとして頭にこびりついてる


名前:ねいろ速報  192
>>189
女戦士と女僧侶の風評被害…


名前:ねいろ速報  190
純粋な3Dのほうが判定の境目とかで悩まない分HD2Dより楽なのかね


名前:ねいろ速報  193
当時の子供を責めることはできまい
ゴリマッチョはともかく髭生やしたおっさんやジジイを仲間にしたい男の子は少数派であっただろう


名前:ねいろ速報  201
>>193
小学生の頃は女使うのが恥ずかしくてみんな男にしてたよ…


名前:ねいろ速報  194
賢者って割と作品によって魔法のプロフェッショナルなのは固定でも攻撃系か回復系か補助も含めてりょうほうつかえるかわかれるね


名前:ねいろ速報  196
明らかにゆせそまで組めよっていう誘導を感じる王様の支給品
こんぼう3本くれ


名前:ねいろ速報  198
HD-2Dはドットの良さを現代に活かしたいのとせっかく作った技法だからこれからも色んなゲームに使ってみたいって話だからな…


名前:ねいろ速報  199
最初の頃のリンクは剣士リンクとかナイトの一族のリンクとか


名前:ねいろ速報  200
女ぶとうかはなぜスリットチャイナにしなかったんだとりさよ…


名前:ねいろ速報  203
スタート地点が最悪だった勇者サイモン


名前:ねいろ速報  215
>>203
3のオルテガ4のリバストとNPCの勇者ちらほらいるよね
まぁリバストは天空の鎧装着できるから推定勇者だが


名前:ねいろ速報  230
>>215
知らざれる伝説だとリバストは他の仲間にも天空装備を分けてたりするんだよな…


名前:ねいろ速報  235
>>230
ルーシア!?天空装備は勇者か天空の血を引く者の専用じゃないのかルーシア!?


名前:ねいろ速報  204
イラストレーターが武闘着好きだろうし…


名前:ねいろ速報  205
3の勇者って称号は魔王討伐とかくそみたいな事させるのに祭り上げるためだけのおかざりだよな
銅の剣しかくれないし


名前:ねいろ速報  206
勇者は職業じゃなくね?ってのは魔法陣グルグルでやってたな


名前:ねいろ速報  207
現実にないわけでもないけど僧侶のすごいデカい長い帽子もこれで刷り込まれた気がする


名前:ねいろ速報  208
ファンタジージャンルの周知自体も入り口になる事多かったろうしなぁ


名前:ねいろ速報  209
11の勇者が初代ロトだけどそれはそれで3の勇者は血筋は関係ない?


名前:ねいろ速報  211
>>209
称号の話だから血縁は無いのでは


名前:ねいろ速報  210
キーアイテム取らずにゴリ押しで攻略するオルテガ父さん


名前:ねいろ速報  212
>>210
およぐな


名前:ねいろ速報  214
>>212
魔法の鍵もないから扉破壊してたのだろうか


名前:ねいろ速報  221
>>214
バカ言うなよそんなデタラメなキャラいるわけないだろ
4でオーリンが出てきた…


名前:ねいろ速報  223
>>214
4のオーリンで答え合わせされた奴


名前:ねいろ速報  217
>>212
泳いだ結果装備が流されてあんな恰好になってしまったと思おう


名前:ねいろ速報  213
サマルを器用貧乏って言うけどある意味一番勇者の血を忠実に受け継いでると言える
逆に何だあの物理ゴリラと魔法使いは


名前:ねいろ速報  222
>>213
ロトと戦士の子の末裔→ローレシア
ロトと魔法使いの子の末裔→ムーンブルク
ロトと賢者の子の末裔→サマルトリア
って妄想した


名前:ねいろ速報  238
>>222
旅の仲間を全員娶るのは夢があるな…


名前:ねいろ速報  229
>>213
遺伝も簡単じゃないから途中で混じった血や変な覚醒の仕方したんだろう


名前:ねいろ速報  218
まずいざないの洞窟どうしたんだろうねパパ…通ったあとで壁作ったのかな


名前:ねいろ速報  244
>>218
オルテガの時は普通に船とか使ってたんじゃないかな…
後々無闇に旅立つ馬鹿を減らすためにナジミの塔に鍵取りにいかせるとかも含めてアリアハン側での資格試験みたいにしてるんでは


名前:ねいろ速報  219
サマルはFCからロト装備できても良かったと思う…


名前:ねいろ速報  224
オルテガのスタート地点もわりと詰んでると思うのに魔法の玉使わずロマリアまで泳ぎきったのかなあの勇者


名前:ねいろ速報  227
オルテガだしアバカムくらい使えるだろうきっと


名前:ねいろ速報  228
太平洋のど真ん中からイタリアまで泳ぐのは狂ってるだろ…


名前:ねいろ速報  233
オーリンはまだ上品に壊すけどパパスは扉ぶっ飛ばすからな


名前:ねいろ速報  234
火山に落ちてもどっこい平気なオルテガ
ギアガの大穴に繋がってるにしてもマグマあるだろ!?


名前:ねいろ速報  241
>>234
一歩1ダメージだししし


名前:ねいろ速報  236
最初の旅の扉は壁で塗り固められてるし抜け道もないから使えないよな…


名前:ねいろ速報  237
オルテガってカッコいい名前からお出しされるアレ


名前:ねいろ速報  269
>>237
あの伝説の勇者にして!我が父!
…カンダタおまえだったのか…


名前:ねいろ速報  239
DQのマグマは自分から動かなければいいからな…


名前:ねいろ速報  240
扉はまあいいとしても爆弾の壁がね…


名前:ねいろ速報  242
最後仲間の前から消えるの薄情にも思えるけど酒場で知り合っただけの特にドラマも無い奴らだしなぁ...


名前:ねいろ速報  243
当時を知らないけどこれがすごい売れて列が大変になったのは知ってるが実際なんで3はこんなに売れたの?


名前:ねいろ速報  245
ド田舎のアリアハンにも1隻くらいは船があったんだろう


名前:ねいろ速報  247
火山で相打ちになってから下の世界に着いたルートも全く分からんよな


名前:ねいろ速報  248
>>247
大怪我してたから活動再開まで時間かかったっぽいのよな


名前:ねいろ速報  250
>>247
これは火山の火口にギアガの大穴に通じる横穴があいててそこに落ちたって説明があるからまだ分かる


名前:ねいろ速報  252
大穴じゃなくて火山でも行けるから地下世界が物理的過ぎる
どっから出たんだその火山のマグマ


名前:ねいろ速報  253
マグマに浸かる程度なら問題ないってヒュンケルが…


名前:ねいろ速報  254
ドラクエ1凄いぞ!2凄いぞ!が満を持して大爆発した結果だよね


名前:ねいろ速報  255
プロモーションもあるけど1や2で「RPG」が広まってたっていう下地もあると思う


名前:ねいろ速報  256
どういうルート辿ったのかもその意図も割と謎だよねオルテガ
おまえなんでムオルになんて行ったの…?


名前:ねいろ速報  264
>>256
ダーマ神殿付近だけどまぁ勇者でひとり旅のオルテガがダーマ行く理由ねえしな


名前:ねいろ速報  257
しかもそれ相応のクオリティだったしな3


名前:ねいろ速報  258
堀井雄二としてもドラクエは3で一旦の完成を見たからね
その後は新しい方向を模索した


名前:ねいろ速報  259
アレフガルドは容量尽きた感あるけどFC時代のゲームだと感じさせないボリュームがあるのすごいんだよな


名前:ねいろ速報  260
3の魔法の鍵を元に1の魔法の鍵(使い捨て)が生まれたエピソードとかホント細かいネタが仕込まれてて好き


名前:ねいろ速報  261
難易度はまぁ色々言われるけど攻略本片手でやってると本当に面白かったからなぁ?


名前:ねいろ速報  262
パソコン通信すら一般には浸透してない時代でゲームに関しては情報雑誌が全てだった
そこで大々的に期待の新作されたのはある
実際DQ2でブレイクしてたし


名前:ねいろ速報  263
アッサラームからピラミッドあたりまではだいたいみんな同じ進行状況なので話題の共有がしやすくてめっちゃ盛り上がったな


名前:ねいろ速報  266
オルテガ一人旅っぽいのに火口に落ちたという目撃証言がどこから出たのか


名前:ねいろ速報  273
>>266
実はFF方式でその時々で仲間一人ぐらいはいたのかも知れない


名前:ねいろ速報  267
バッテリーじゃなかったら実現しなかったんだろうな


名前:ねいろ速報  268
高難度高難度言われる2だけど普通に子供でもクリア出来たからな
面白かったわ2


名前:ねいろ速報  270
>>268
俺には無理だった…


名前:ねいろ速報  271
アリアハンから船で北上してムオル辺りに流れ着いて火山は確か近くに途中まで仲間やってた人いなかったっけ?


名前:ねいろ速報  272
MPスカスカだし多分ごうけつのパパ


名前:ねいろ速報  274
現代の視点で見ると1・2は結構コア向けというか3で一気にグレードアップした感がある


名前:ねいろ速報  276
>>274
よく聞くやつだけど最初から3作りたかったけど受け口広げるためにデチューンして1作って段階的に複雑化したみたいな話だよね


名前:ねいろ速報  280
>>276
RPG自体が一般には知られてなかったから1と2をチュートリアルにしてるのよな


名前:ねいろ速報  277
>>274
1当時から本来は3みたいなゲームを作りたいとは思ってたらしいんだけどね
容量的な問題と、最初からパーティー制とかクラスチェンジとか入れると難しいかなってので実現しなかったみたいだけど


名前:ねいろ速報  275
今の若いストリーマーがIIIやってると
大体親父vsキングヒドラのシーンで見てないで助けろやって突っ込む
おっしゃる通りでウフフってなる


名前:ねいろ速報  278
>>275
昔のRPGだとよくあるやつ!


名前:ねいろ速報  281
>>275
現代のゲームだったら罠で主人公たちが動けなくされてるとかそういう演出入るかな…


名前:ねいろ速報  285
>>281
距離があるか雑魚が邪魔に入るとかで到達した時には最後の一撃が決まる瞬間だったとかもいいぞ


名前:ねいろ速報  288
>>281
8で見殺しにされる賢者たち…


名前:ねいろ速報  284
>>275
あれって実際にはたどり着いた時にはちょうど死んでたみたいな感じなんじゃないか流石に終始見てたってことはないだろう


名前:ねいろ速報  279
転職でレベル1に戻るのと船開放のおかげで育て直す時間と探索で凄いボリュームに感じた


名前:ねいろ速報  282
文字を読んで選択をするってゲームから慣らす必要のあった時代だ


名前:ねいろ速報  283
ゲーム的には橋渡って近くにいるけど橋の向こう側の時点で発見したとかそんな漢字で受け取った


名前:ねいろ速報  286
それまでのRPGがウルティマとかなんだから子供にもプレイ出来るようにしてったらドラクエ1ぐらいになるのかな


名前:ねいろ速報  289
まあどんな迫真の演出にしようと親父のビジュアルのせいで多分ギャグになるし…


名前:ねいろ速報  290
RPG知らない人のために1のインタフェースは過剰だからな
慣れると逆に邪魔になる


名前:ねいろ速報  291
このゲームはがねのつるぎを買った瞬間のカタルシスやばくて好き
とりあえずロマリアで金貯めて勇者に持たせた時の攻撃力+33で出る脳汁がすごい


名前:ねいろ速報  298
>>291
子どもながらに初めて値段の桁の買い物をしたって興奮がすごい


名前:ねいろ速報  302
>>291
コツコツ金貯めていい物買うの覚えたのがこれだわ
威力だけなら鉄の斧まで待っていいんだがロマリアで買えば寿命長いんだよなぁはがねのつるぎ


名前:ねいろ速報  292
同じビジュアルでもカンダタは愛されキャラだしなんとかなる


名前:ねいろ速報  293
街や城の絵の中に入るって発想すら出ない問題も起きた時代だ
人に話しかけるすら過剰になっても仕方ない…


名前:ねいろ速報  296
>>293
最初フィールドから始めたら街や城に入って貰えなかったっていうのは有名だよね…


名前:ねいろ速報  301
>>296
妥当ドラクエなFF1がその始まりで許されてるのが結局ドラクエのおかげなの何か好き


名前:ねいろ速報  294
ドラマシアターも面白かったんだよなぁドラクエ


名前:ねいろ速報  297
>>294
今でこそ檜山だが昔はグリリバだった3勇者


名前:ねいろ速報  299
>>297
グリリバって4勇者とかクソフトのイメージ


名前:ねいろ速報  303
>>299
クリフトはそうだけど4勇者は草尾毅だな
なんかトランクスとイメージ被るけど


名前:ねいろ速報  295
リメイクはむしろオルテガのグラを選択制にしてほしかったぜ


名前:ねいろ速報  300
てかロマリアに行ったら一気に価格が高くなる


名前:ねいろ速報  304
2DアクションかSTGが定番で文字を読む必要すら無かった時代に
敵を倒して金を稼いでレベルを上げて買い物して会話して謎を解いてなんて
アクションに頼らないアドベンチャー出そうと思ったら丁寧に作らざるを得ないわな…