名前:ねいろ速報
1番好きなエグゼ作品なのに世間的にはリベレートミッション回りが面倒くさいだのクソだの言われていてびっくりした

IMG_9678

名前:ねいろ速報  1
一番めんどくさいのは100人切りだよ


名前:ねいろ速報  3
>>1
ごめんそれはそう
なんならコレクションで久々にやってクソと何度も連発した

名前:ねいろ速報  2
地味にめんどくさいのがネビュラホールへの入り口を開けてウイルスのランクが変わる仕様
わざわざエリア巡ってチップ集め直しとか…


名前:ねいろ速報  8
>>2
4の周回でもそうだけどそのおかけでウイルス強くならないからシナリオクリアするまでにフォルダ全く強くならないのテストプレイした?ってなる


名前:ねいろ速報  6
ユラ系がキツすぎて無理だった


名前:ねいろ速報  7
リベレートは求めてたものじゃなかっただけで俺は好きだから安心してくれ


名前:ねいろ速報  9
1ターンリベレートをどうやって目指すのか?を限られたセーブ数で考えながらプレイするのがめちゃくちゃ楽しいのよね


名前:ねいろ速報  11
周回前提の4はともかくこっちもクリア前はほとんどランク1のチップしか手に入らないのおかしいと思う


名前:ねいろ速報  12
4と5は通常チップがデフレ起こしてるのと敵がインフレ起こしてるのがね…
カオスでハメ殺すしかねぇ


名前:ねいろ速報  13
リベレートはメテオ系とかカウントボムみたいなボス戦では使えないチップが輝くから割と好き


名前:ねいろ速報  14
アドコレで初めてやったけど100人斬りはそんなに辛くなかったな
むしろその後のシャチホコの電脳がキツくない?


名前:ねいろ速報  15
ウイルスランクの仕様さえなければ神ゲーだったと思う
…でもそれだとリベレートミッションで強いウイルスが出てくるんだよな…


名前:ねいろ速報  16
リベレートは楽しいけどめんどくさいって言われるとそうだね…って気持ちにはなる


名前:ねいろ速報  18
リベレートそんなめんどくさいか?


名前:ねいろ速報  28
>>18
ネットの声は大きい方が云々と言われてるけど調べるとわざわざボス倒してるのにその後エリアの奥地にいってまたウイルスと連戦してボス倒す流れが面倒くさいって言ってる人も多くてな
色々仲間キャラ扱えて自分は楽しめてたけど


名前:ねいろ速報  19
リベレートはいいけど100はクソ
俺の肉体が対応できなくて積むRPG


名前:ねいろ速報  20
逆に6はその気になれば最序盤から*メットガード祭りで無双できてそっちは爽快感が凄かった


名前:ねいろ速報  21
シャチホコは単純に長くてだるいだけだから…


名前:ねいろ速報  24
>>21
海外だと短く修正されてるらしいな


名前:ねいろ速報  23
リベレートが面倒かどうかは人によるとしか


名前:ねいろ速報  25
ブルースがドンモモタロウに見えたのは黄色背景なせいだろうか…


名前:ねいろ速報  26
5は俺も1番最初にやったし好きだけど面倒と言われたら面倒かな…


名前:ねいろ速報  27
加点法だと仲間ナビ使えるのとカオスユニゾンで100点
減点法だとリベレートミッション強いられるのとウイルス周りの仕様で50点くらい


名前:ねいろ速報  30
DSは普段から仲間のデータ持ち運べたりトランスポーターチップの入れ替えとか気が利いてたな


名前:ねいろ速報  31
わざわざバスターとかチップを使った時のグラとか作るの大変だったろうなって


名前:ねいろ速報  32
大人になってからのリベレートミッションは最短ルートを考えるのが楽しかった


名前:ねいろ速報  33
なんもない状態でストーリーボスと戦いたいって人はいるかもしれない
リベレートミッションの都合強制カスタム画面とかエリア数の有利不利が発生するし


名前:ねいろ速報  36
リベレートミッション自体は別に好きとか嫌いとか無いけど面白さに寄与してたかと言われると正直あんまり…


名前:ねいろ速報  38
オジゾウサンで中盤のリベレートミッション無双するのいいよね


名前:ねいろ速報  42
リベレートはSRPGの死に覚え周回とエグゼの
TCG式のランダム要素が入りまじるから絶望的に取り合わせが悪い
しかもモノポリー感覚でお手つきマス作るし


名前:ねいろ速報  43
俺は見張りしてるぜでフルメンバーで戦えないのはどうなの


名前:ねいろ速報  45
*の属性トラップがないとやってらんねぇ


名前:ねいろ速報  46
ネビュラグレイってカオスユニゾン使っても相当強くね?


名前:ねいろ速報  47
>>46
倒し方が分かってるかどうかだと思う
分かってたら攻撃ぬるめだし弱い


名前:ねいろ速報  49
>>46
チップがデフレ気味なのもあってかなり強い方だよ
多分歴代ボスの中ではデューオの次くらいの強さ


名前:ねいろ速報  52
>>46
少なくともグレイガよりは強い


名前:ねいろ速報  56
>>52
それはなんの指標にもならねえよ


名前:ねいろ速報  50
リベレートは面白いけど頻度はクソ
シナリオ進めるのダルい


名前:ねいろ速報  51
ザエモン系とユラ系が苦手だった


名前:ねいろ速報  53
100人斬りは簡単
4のメタルマンの岩砕きは真面目に詰んだ


名前:ねいろ速報  54
リベレートミッションのあとはソウルユニゾン獲得のご褒美もあるし俺は大好きだったな
嫌いっていう人の意見もとてもわかる


名前:ねいろ速報  57
グレイガは当たり判定半分にしたら強いから…


名前:ねいろ速報  58
リベレートミッションはソウルユニゾン前提でフォルダを組むと他のナビでクリアできなくなるからな


名前:ねいろ速報  59
デューオ>ネビュラグレイ>プロト≧ファルザー>ゴスペル>グレイガ>ドリームウイルス
強さは大体こんな感じだと思う


名前:ねいろ速報  63
>>59
ファルザーはプロトよりは強いと思うぞ


名前:ねいろ速報  67
>>63
一応≧にした
6のチップ強いからプロト上ってのは個人的な意見です


名前:ねいろ速報  60
個人的にゴスペルよりはグレイガのがまだ強いかなぁ


名前:ねいろ速報  61
中古で買うとけっこうフォルテクロス率多い


名前:ねいろ速報  62
グレイガはリフレクメット無しで判定が一マスだったらかなり強かったはず


名前:ねいろ速報  64
シナリオ内で強制的に挟まるのがね
必須なのは半分くらいにして欲しかった


名前:ねいろ速報  65
ドゴーン


名前:ねいろ速報  70
>>65
どうしてフォルダリターンまで帰ってくるんです?


名前:ねいろ速報  72
>>70
フォルダをリターンしたからです


名前:ねいろ速報  66
中ボスになってるブリザードマンいいよね


名前:ねいろ速報  69
>>66
6のブラストマン特攻のブリザードボール良いよね…


名前:ねいろ速報  68
プロトはフォルダ内のチップのヒット数とかスタイルでかなり難易度変わるからなぁ
プロト対策する前提ならガチで弱い


名前:ねいろ速報  71
3以前はチップ性能とフォルダ制限がザルすぎて
どれもどんぐりの背比べよ


名前:ねいろ速報  74
>>71
3は割と制限ある
2は無法地帯


名前:ねいろ速報  73
中古のツインリーダーズがやたら値上がりしてた記憶


名前:ねいろ速報  75
5DSってまだ高いの?


名前:ねいろ速報  76
ウッドでプロト戦挑んだらどんな適当なフォルダ構成でも多分勝てるよね


名前:ねいろ速報  77
6はまずロックマン本体の性能がいいからな…


名前:ねいろ速報  78
ドリームウィルスは安易にストーリーRTAしてると火力不足で3回くらい負けた
対策してれば簡単なのは良ボスだと思う


名前:ねいろ速報  82
>>78
ちょっと待てあいつバスターだけで勝てるぞ…
バスター性能オール6で威力96のチャージショットを一瞬でチャージできるのに


名前:ねいろ速報  84
>>82
知らなかったそんなの…
凄いねフルシンクロ


名前:ねいろ速報  80
リベレートミッションのせいであんまり盛り上がり所無くていつの間にかネビュラ本部に突撃してた気がする


名前:ねいろ速報  81
3はメタルステージかエアシューズをレギュラーにしとけばセレナード以外は倒せるよ


名前:ねいろ速報  83
憎まれ口叩きながらリーダーとして認めててお願いじゃなくて命令しろって言ってくるマグネットマン好き


名前:ねいろ速報  86
>>83
やっぱ最初から優しいナイトマンよりツンデレ落とす方が快感だよな


名前:ねいろ速報  85
カーネル版だとクリア後のクラウドマンを瞬殺できるって聞いて格差を感じた


名前:ねいろ速報  87
>>85
ダークランスがクラウドマン特効過ぎるだけで
ダークサークルの方が無法だから安心しろ


名前:ねいろ速報  88
>>85
でも基本的には体感ブルース版の方が強いと思う


名前:ねいろ速報  97
>>88
そうなんだ
対戦したことないから知らなかった


名前:ねいろ速報  90
>>85
ダークバンブーでクラウドマンが犠牲になるだけでエリスチエリスチダークサークルでだいたい死ぬブルース版の方がタイム縮めるの楽だったよ


名前:ねいろ速報  98
>>90
カーネルは基本ダークナンバームゲンバルカンだからな…


名前:ねいろ速報  89
カーネル版は癖が強い


名前:ねいろ速報  93
置物系のダークチップはカウントボムとかでよかったのでは…


名前:ねいろ速報  95
>>93
それだと即カーネルアーミーになるのでは…?


名前:ねいろ速報  94
カーネル版にはダークドリルあるし…


名前:ねいろ速報  99
ドリームウイルス戦限定のバスター性能はその後のシリーズでも使わせて欲しかった
エグゼコレクションのバスターMAXは単発100よりそっちを求めてた


名前:ねいろ速報  100
ケロさんが出たのは嬉しいけどトードマン庇ってカーネルデリートされるとこは嫌い


名前:ねいろ速報  101
マグネットマンのおばさん結構人命に関わるやらかししてるのに許されてない?


名前:ねいろ速報  106
>>101
熱斗だって科学省に働く人命のやらかししてるだろ


名前:ねいろ速報  107
>>106
ヒノケンのレス


名前:ねいろ速報  102
ダークインビジ(カ)
ダークプラス(カ)、サークル(ブ)
ダークリカバリー(ブ)
ダークワイド(カ)、ソード(ブ)、サンダー(ブ)
ダークランス(カ)
ダークトルネード(ブ)
ダークサウンド(カ)
くらいの序列


名前:ねいろ速報  103
>>102
ドリルは?


名前:ねいろ速報  108
>>103
忘れてたわ
サンダーの次くらいかな


名前:ねいろ速報  104
カーネルカオスはカーネルアーミーとの噛み合いが悪過ぎる


名前:ねいろ速報  109
百人斬りは十字キーの状態によってはほとんどクリア不可能になってしまう


名前:ねいろ速報  110
多分シリーズで一番仲間と一緒に戦えてる感出せてるのが5だから5はかなり評価高めに置いてる
感じゃなくて文字通りなんだけど


名前:ねいろ速報  112
>>110
ネビュラのアジト良いよね…


名前:ねいろ速報  111
DSliteの十字キーだと斜め操作がしにくいから
百人斬りに限らず斜め入力が大事な所(4のウッドマンシナリオとか)はすこぶる苦戦させられた


名前:ねいろ速報  113
ロックマン
DSLITEとDLSITEって似てるよな


名前:ねいろ速報  115
>>113
今だとDLsiteに見間違えるんだろうけど
昔はガチでDSlite?なんで急にゲーム機の話を?ってなるもんだったよ


名前:ねいろ速報  118
>>113
熱斗くん!小学生がそんなサイト見ちゃだめだよ!


名前:ねいろ速報  114
ソウルはともかくダークユニゾンは格差あり過ぎだろ
なんだよダークサウンドって…


名前:ねいろ速報  116
おれたちはソウルでつながっている!(グライドは繋がっていない)


名前:ねいろ速報  120
>>116
その辺はアニメのブラザースタイルでやったから…
エクステンションチップってなんだよ…


名前:ねいろ速報  117
5の仕様をガキにやらせるなと小学生の時から思ってた


名前:ねいろ速報  119
改めてやると5だけ特にデバッグ間に合ってねえな…ってなった
というか進行不能じゃないだけでめちゃくちゃバグった


名前:ねいろ速報  121
せめてダークサウンドじゃなくてカウントボムかステルスマインだったらな…


名前:ねいろ速報  122
4年で6本だからな…


名前:ねいろ速報  136
>>122
これで極端なハズレが無いのも凄い


名前:ねいろ速報  123
5はツインリーダーズでやったから4のウィルス戦アレンジが好きだった


名前:ねいろ速報  124
チーム全員動かせるマップないのはなんでなの…


名前:ねいろ速報  128
>>124
タンク役や偵察がいないマップは気分的に辛かった


名前:ねいろ速報  129
>>124
多分容量


名前:ねいろ速報  125
そんなバグあったっけ
というかエグゼ全体でもバグは数えるほどしか知らん…


名前:ねいろ速報  133
>>125
リベレートミッション中に特定の数値のHPになると進行出来なくなるバグがあったりする


名前:ねいろ速報  147
>>125
5は進行不能があるのとバキュームプログラム?入手イベントやってないのにいつのまにかバキュームできるようになってたからまあ個人的な印象が強いところはある
シャチホコ城あたりで他にもフラグ管理甘いところあった気がする


名前:ねいろ速報  126
ごめん戦闘ダル過ぎて4と5は途中で投げた


名前:ねいろ速報  132
>>126
45は火力足りないよね…
6やってからだと特に


名前:ねいろ速報  127
リベレートミッションは今やったら案外楽しかった
100人切りは今でもクソ


名前:ねいろ速報  134
ジャイロマンがいちいち変形するのが煩わしかった


名前:ねいろ速報  141
>>134
変形モーションのギャギィがないシャドーマンと明確にスムーズさ違うからすごい


名前:ねいろ速報  135
リベレートのターン目標はちゃんとしてたのは褒めるべき点


名前:ねいろ速報  137
今見るとジャイロマンすげぇトランスフォーマーアニメイテッドに居そうなデザインしてるな


名前:ねいろ速報  139
リベレートミッションにカーズ出すな


名前:ねいろ速報  140
カーネル版の方がクラウドマン楽だとは言うが雲消しやすいナパームマンがいるブルースのクリア後リベレートミッションは安定感がすごいありがたかった


名前:ねいろ速報  142
>リベレートミッションに🍎出すな


名前:ねいろ速報  143
アドコレ売れたらしいし精神的続編出してくんねえかな…
なんならロックマンブランドでなくても良いから


名前:ねいろ速報  154
>>143
エグゼ7じゃなくて現代的に世界観を再構築した上で未来を描いて欲しいな
2023年からエグゼ的に未来を予想する感じで


名前:ねいろ速報  157
>>143
もっと直接的に流星リメイクでもいい


名前:ねいろ速報  144
クリア後にウイルスがバージョンアップする仕様いらなくない?とは子供心に思った


名前:ねいろ速報  149
>>144
クリア後に2とか出されてもすぐ3出るから使う場面無い…


名前:ねいろ速報  152
>>149
チップ集め終わったら即戻したな…


名前:ねいろ速報  145
エグゼの開発ペースおかしいよ


名前:ねいろ速報  146
マグネットマンのバリア使うだけでターン消費するから使いづらい…


名前:ねいろ速報  148
アドコレの次は勿論流星コレクションでしょ?


名前:ねいろ速報  150
リベレートは全体的にカーネル版のほうがやりやすいね


名前:ねいろ速報  151
6でガッツマンとの戦闘直前にガッツマンたちが誘拐されるのを見て今作でもガッツマン戦がないのを察した


名前:ねいろ速報  153
4は遊園地周回がダルすぎるけどトーナメント自体は好きなんだよね
通信機能使えば両バージョンのナビ選も出来るから友達と別なの買って正解だったな


名前:ねいろ速報  156
ブルースソウルでエンゲツクナイとサムライソード連打してた


名前:ねいろ速報  160
>>156
フミコミエンゲツクナイの安心感は凄い


名前:ねいろ速報  158
チップがどんどん強くなってデッキがガンガン変わってくみたいな奴はほぼなかった気がする


名前:ねいろ速報  162
>>158
ホッケーつえー!


名前:ねいろ速報  172
>>158
6は逆にリフレクメットが強すぎる


名前:ねいろ速報  159
ロックマン界隈未完なのおすぎ!


名前:ねいろ速報  164
>>159
跡を濁したとはいえDASH好きなんすよ…


名前:ねいろ速報  161
なんだかんだで5.6の世界規模のスケールの大きさが好きだったから
最終作で旧にスケールダウンしたな…って思った


名前:ねいろ速報  163
流星は踏襲してるようで割と別物だからなあ
俯瞰と主観の違いは大きい


名前:ねいろ速報  169
>>163
面白いけど画面のわかりづらさでエグゼより評価落とした感は否めないな


名前:ねいろ速報  176
>>169
画面だけの情報だとエグゼより動ける場所少なくね?ってなるもん
本当は色々と戦略あるんだろうけど


名前:ねいろ速報  165
カーネルだったからマグネットマンとジャイロマンのリベレート技ずるくねぇ?って思ってた


名前:ねいろ速報  168
>>165
マグネットマンは…


名前:ねいろ速報  170
>>165
5DSならカーネル版でも両方使えますよ


名前:ねいろ速報  166
ジャイロとメディが弱くてブルース版のリベレートがしんどかった


名前:ねいろ速報  167
シャドーソウルのヤミウチにキラークロス的な副次効果欲しかったなって今になったら思う


名前:ねいろ速報  171
5はなんといってもドリルだろ
あいつマジで最初から最後まで出てくる


名前:ねいろ速報  173
そういやダークインビジってダークサンダーやビックノイズ連発しないよう対策されてる話は聞くけどそれでも何かしら使うチップ偏らせれば強いままなの?


名前:ねいろ速報  179
>>173
元々チップがある程度テンプレ登録されてて被ってないとそれ使ってくるらしい


名前:ねいろ速報  183
>>173
偏らせる事を対策されてるからダメ


名前:ねいろ速報  208
>>183
ありがとう
ダークサンダー以外のチップも連打するような偏った教育はできないのね


名前:ねいろ速報  174
メディちゃんがマジで可愛すぎてやばかった作品
ネットナビの中でも特に人間に寄った外見だから俺のようなビギナーにも優しかった


名前:ねいろ速報  175
チームオブ前科者


名前:ねいろ速報  177
でも流星のサウンド最高なんすよ…
DS系のソフトって音源何使ってるんだろう


名前:ねいろ速報  178
流星はシナリオは1から良かったけど
バトルシステムの基本形が3でようやく完成したのは遅すぎる
でも3のバトルマジで好きだからリメイクしてくれ


名前:ねいろ速報  182
戦闘評価でコード変わって更に金落とす可能性あるから目当てのチップ1枚手に入れるまでにかなりの戦闘数掛かるのしんどかった


名前:ねいろ速報  184
5はバトルBGMが余すことなく滅茶苦茶いいからそれだけで評価に値する


名前:ねいろ速報  187
>>184
ネビュラグレイのラストバトル感はプロトに匹敵する


名前:ねいろ速報  185
流星はリメイクするならベタ移植じゃなく今の技術で3Dにしてほしいな


名前:ねいろ速報  188
あのっ…!!


名前:ねいろ速報  192
>>188
トランスミッションとワンダースワン版もくだち!


名前:ねいろ速報  189
今は亡きTSUTAYA本店の店外ですげぇワゴン売りされてたな流星1…


名前:ねいろ速報  190
5はリベレートミッションよりマップの複雑さのが癪に障る


名前:ねいろ速報  191
6の読者公募ナビがメインシナリオでガッツリ絡んでくるのは5の反省を踏まえてなんだろうか…


名前:ねいろ速報  196
>>191
コ…コスモマンは確定で戦うし!


名前:ねいろ速報  198
>>191
5もコスモマン居るじゃん


名前:ねいろ速報  194
100人切り好きなのは俺だけでいい


名前:ねいろ速報  202
>>194
実は俺も嫌いじゃないってか割と好きなんだけどクソって言われるポイントは分かりすぎるのがね…


名前:ねいろ速報  206
>>194
俺の方が好きだからどいてろ
コレクションが15年ぶりくらいだったけど苦戦した事無い


名前:ねいろ速報  195
公募ナビはデザインのハズレ無いよね


名前:ねいろ速報  197
2回くらいなら楽しかったよリベレート
あとはチャージ打ちする作業


名前:ねいろ速報  199
レーザーマンの人一生自慢できるだろうな…


名前:ねいろ速報  200
リベレートミッションはアドコレ版だとポーズ機能使うとランダムマスで目当ての効果引きやすくなるから抵抗無いならおすすめ


名前:ねいろ速報  201
スワローマンデザインキッズは今イラストレーターだったかな


名前:ねいろ速報  203
当時の小学生は同時発売3バージョンは遊戯王4で痛い目に遭ってるんだ
それ抜きにしてももう中学生になるしな…って時期だったしな


名前:ねいろ速報  204
当時公募ナビに当たった人とかコレクションに際して誰かSNSで自慢しても良いと思うけど見たこと無い


名前:ねいろ速報  207
>>204
ジャッジマンは渋に御本人の解説あるぞ


名前:ねいろ速報  205
4.5を除けば初めて兄さん以外をプレイアブルで使えたのが5だったしそういう側面でいえばリベレートは結構好き


名前:ねいろ速報  209
レーザーマンって名前から黒一色に青のフレームのカラーリングはセンスがキレキレすぎる


名前:ねいろ速報  211
dsかなにかでボクタイのクロスオーバー品のために何度も百人斬りしたような気がする


名前:ねいろ速報  215
>>211
それくらいしかボクタイポイント貯めれないからね…


名前:ねいろ速報  212
ただ他のナビ操作できるとこ作り込みが甘い気がする
特に6


名前:ねいろ速報  213
レーザーマンめちゃくちゃ格好いいよな…


名前:ねいろ速報  216
ほぼ忘れ去られてるソルクロス
令和に新しく生まれたダイブクロス
埋もれたままにするのは惜しい


名前:ねいろ速報  217
そういえばアドコレだとクロスオーバーポイントどうなってたの?


名前:ねいろ速報  220
>>217
対戦


名前:ねいろ速報  221
>>217
対戦で貯まるよ


名前:ねいろ速報  223
>>217
ランクマすると貰える
steam版なら限定チップ渡せるぞ


名前:ねいろ速報  218
こと他のナビを操作できるって点だと5が色んな意味で頂点だと思う
6のリンクナビシステムはちょっとこう…味気ないというか何というか


名前:ねいろ速報  227
>>218
最終ダンジョンは正規のオペレーターと掛け合いあるの良いよね…


名前:ねいろ速報  219
ツインリベレートバグなしでやりたくなかった
修正された


名前:ねいろ速報  236
>>219
メディのオーダーポイントや行動消費せずにツインリベレートできるやつだっけか


名前:ねいろ速報  222
ナビカスプログラムで悪状態にする奴とかあればよかったのに


名前:ねいろ速報  225
>>222
心までネビュラになるな


名前:ねいろ速報  224
4.5みたいなお祭りゲーこそスマホで出すべきじゃないのかカプコン?


名前:ねいろ速報  226
ダイブクロスって何…?


名前:ねいろ速報  244
>>226
ロックマンXdiveオフライン版4000円!


名前:ねいろ速報  228
個人的には他のナビ操作できることはどうでもいい
俺はロックマンと一緒に戦いたいから


名前:ねいろ速報  229
リンクナビはオペレーター共にあんまりシナリオに絡んでこないのがね


名前:ねいろ速報  230
リベレートミッションは一回限りならまぁいいよ
毎回やるならもうスパロボかFEでもやれってなる


名前:ねいろ速報  231
リンクナビは課題一回やったら後はもうオペレーター共々ただのbotみたいになっちゃうのが惜しい


名前:ねいろ速報  232
ファルザーは6話でトマホークマン連れて行ったけど特に何もなかったな…


名前:ねいろ速報  233
カスタムできないから借り物感が強いしチャージと移動速度ちょっと違うくらいだしな
触った直後はいいけどメインに持ってかられると困る


名前:ねいろ速報  234
リベレート大好きだけどエグゼでやるもんかそれって言われるとまぁはい分かりますが…ってなっちゃう


名前:ねいろ速報  235
レーザーマンはカッコいいわシナリオでも扱い良いわチップも強いわで応募した人大興奮だっただろうな…


名前:ねいろ速報  237
シェードマンって死んだっけ?7回くらい死んでるけど


名前:ねいろ速報  238
6のミニゲームは分かりやすくてガキには有り難かった


名前:ねいろ速報  245
>>238
6の悪霊退治ミニゲームも序盤やった奴が終盤にまたやらされるのは当時キッズだった俺もうげぇって思った


名前:ねいろ速報  248
>>245
サイバーお経使わせろ


名前:ねいろ速報  239
キテレツ大百科だこれってなる6


名前:ねいろ速報  242
リベレートはあれなんだよね
戦闘やセーブ回りの仕様そのものが小学生の生活と相性悪すぎる上に進めてもいまいち強くなった気になれないところが問題
自由に遊べる大人が頭使って攻略するには面白いんだけど子供がやるには爽快感がない


名前:ねいろ速報  247
容量容量言われるとミニゲームに割く容量が無駄なのでは?って思っちゃう


名前:ねいろ速報  250
当時小学生だったけどリベレートミッション楽しくて何回もやってたよ


名前:ねいろ速報  253
>>250
金のプログラムくんめっちゃ酷使してたっけ


名前:ねいろ速報  251
力押しでトビラ突破しようとするけど結局ダメでフン…!みたいなこと言って退散するマグネットマンが狂おしいほど好き


名前:ねいろ速報  252
ネットワークをそれなりの期間制圧してるの歴代悪の組織でもトップクラスの被害出してる事件な気がしてきた5


名前:ねいろ速報  255
>>252
現実で被害出ないから地味!


名前:ねいろ速報  259
>>255
現実世界でもみんな心乱されてただろ!


名前:ねいろ速報  262
>>259
よくも友一郎さんを…許さない…絶対許さないぞネビュラ…!


名前:ねいろ速報  268
>>262
ママ…


名前:ねいろ速報  256
ピンチになると勝手に沸いてくる4と比べてダークチップを使いなさい感低めだったな5


名前:ねいろ速報  258
>>256
売人がいるのがアングラ感マシマシでいいと思う


名前:ねいろ速報  261
>>256
でもダークチップの売人がそこらへんの物影とかにウジャウジャ居るのは別の意味でヤバさを感じた


名前:ねいろ速報  266
>>261
ダークソードが500ゼニーで買えるのヤバいよな


名前:ねいろ速報  271
>>266
シェードマンはマスターチップタダでくれたけど


名前:ねいろ速報  260
カーネルカオスは最近使い道が見つかったらしいな


名前:ねいろ速報  265
いつのまにかオペレーターゲットしてロックマンとソウルユニゾンまでするようになった隠しボスナパームマン


名前:ねいろ速報  273
>>265
最初はヒノケン&ヒートマンの予定だったけど火力不足だな…ってなって急遽変えられたらしい


名前:ねいろ速報  267
コレクションで1から3の途中まで進めたけどこれよく当時の小学生バスターMAXなしで雑魚戦こなせてたな…
自分ならエンカ率高すぎで投げそう


名前:ねいろ速報  269
>>267
時間が無限にあったからね…


名前:ねいろ速報  272
>>267
スタイルチェンジするためには遭遇した敵全て倒しても全然足りないんだ特にナビカスパーツ集めなきゃならん3


名前:ねいろ速報  274
エグゼは今やるとマップの複雑さが割とダルい


名前:ねいろ速報  278
>>274
当時よく道を覚えたな…ってなる


名前:ねいろ速報  285
>>274
そして同じところを何回も何回も行くことになる


名前:ねいろ速報  279
3と2はなんだかんだで火力バランスはいいから…
ウラでHPはねあがるな


名前:ねいろ速報  282
リベレートミッションのブルースとメディって正直弱いよね…


名前:ねいろ速報  283
プライドが当初はトロンモチーフだったのをアドコレで知った


名前:ねいろ速報  284
ブルース版もクリアしたけどプライドが居ないのが辛かった


名前:ねいろ速報  294
>>284
マグネットマンシナリオがカーネルに比べてなんか無理やり感あった


名前:ねいろ速報  286
2にはゲートマジックやらドリームソードの暴力があるから…


名前:ねいろ速報  292
初エグゼが5DSだったからガッツマン達やパパが普通に出てくるのに違和感覚えたな
今思うと5のが変化球だったわ


名前:ねいろ速報  293
射程カバーしつつ威力倍加するブルースソウル大概狂った性能してたな


名前:ねいろ速報  299
>>293
ゼットセイバーをチャージして4発当てると800ダメージ与えられるのいいよね


名前:ねいろ速報  295
正史はカーネル版だから…


名前:ねいろ速報  296
3クリアしたあと4飛ばして5に行くのは女々か?


名前:ねいろ速報  297
ガッツマン達が割と悪の組織との戦いで活躍してるので初手で潰しにかかるのガチ戦術だったなリーガル


名前:ねいろ速報  298
リベレートは嫌いじゃないけど面倒くさいって言われたらまあそうかなって


名前:ねいろ速報  300
メディはアニメで獣化までしてたよな確か


名前:ねいろ速報  301
一作のしかもバージョン限定で使い捨てるには惜しすぎるデザインしてるメディ


名前:ねいろ速報  302
メディかケロさんか
5はそれが問題だ


名前:ねいろ速報  304
>>302
プライド居るからカーネルだな…


名前:ねいろ速報  303
45に出てるのにルート次第では熱斗と遭遇すらしないライカ


名前:ねいろ速報  306
>>303
と言うか実質的に正史だと会ってないんだ


名前:ねいろ速報  305
アニメは何故かジャイロソウルだけ5から出てたな


名前:ねいろ速報  307
メディちゃんの求人力が高すぎるからブルース
でも5のプライド可愛すぎてやばいからDS版とする