名前:ねいろ速報
脳内連載で能力バトルものを始めたんだけど
能力バトルのテンプレってなんだろう
なんかあるあるあれば教えて欲しい
主人公は能力者相手には最強すぎて基本勝負にならない
名前:ねいろ速報 1
人工的に能力者を開発する組織が出てくる
名前:ねいろ速報 2
俺最強主人公?もっと面白くできない?
名前:ねいろ速報 3
大抵の能力者は眉間を拳銃で撃つと死ぬ
名前:ねいろ速報 4
能力無効化能力
名前:ねいろ速報 5
能力コピー
名前:ねいろ速報 7
能力博士みたいな人がいる
名前:ねいろ速報 8
まずローファンかハイファンかを言ってくれ
名前:ねいろ速報 9
火とか氷は大抵強能力
名前:ねいろ速報 10
雷と氷と重力が強能力
名前:ねいろ速報 11
しょぼい能力だけど努力でどうにかしてるやつ
名前:ねいろ速報 12
能力よりキャラデザから始めた方が能力も考えやすいんじゃない
名前:ねいろ速報 13
>脳内連載
ダメそうだ…
名前:ねいろ速報 14
テンプレをどうしたいかによる
テンプレ展開を最強で捻じ伏せたいのか最強でもテンプレ展開やりたいのか
名前:ねいろ速報 15
人数や装備や環境整えてメタ貼ってくる一大勢力
名前:ねいろ速報 16
暴走と内面世界での対話
名前:ねいろ速報 17
大した事ない能力だけど組み合わせると化けるとか
能力複数持ってるとか
名前:ねいろ速報 18
もうちょっと能力バトルの方向性を示して欲しい
名前:ねいろ速報 19
最強主人公だとやれる展開のパターン限られるんだよね
名前:ねいろ速報 20
最強能力持ちは能力以外で致命的な弱点・欠陥を抱えてる
名前:ねいろ速報 21
最強主人公物群像劇になりがち
名前:ねいろ速報 22
最強すぎると逆に展開作りにくくなるから死なないだけで普通に苦戦はするくらいのほうがいいよ
名前:ねいろ速報 23
方向性は欲しい
一般的な能力バトル方面に向かうとするなら主人公にはある程度の耐久必須になるぞ
相手の能力開示させるパート挟まないとならないんだし
名前:ねいろ速報 24
最強主人公には頼りないけどガッツが凄いみたいな相方を付けるといいって聞いた
名前:ねいろ速報 25
能力者相手には最強っていうなら非能力者にはそうでもないのか?
名前:ねいろ速報 26
やっぱり実力者ランキングみたいなのは欲しい所
名前:ねいろ速報 27
主人公の能力はちょっぴり微妙にする
回復系の能力者を準備する
名前:ねいろ速報 28
>>27
最強の回復系が主人公のジョジョ4部……
名前:ねいろ速報 61
>>28
自己回復出来ないのが偉い
名前:ねいろ速報 81
>>61
仗助を隔離することでサブキャラのピンチ書けるの上手いよな…
名前:ねいろ速報 29
敵とかを動かしてる方が楽しいから
主人公とかが疎かになりがち
名前:ねいろ速報 30
土属性が強いと俺が嬉しい
名前:ねいろ速報 31
凝りに凝ったオリジナル概念系能力
長々と説明しても読者は読んでくれないくやしい
名前:ねいろ速報 32
使いすぎると寿命が縮む能力
その本質を隠しながら騙し騙し使ってる風見鶏系キャラ
名前:ねいろ速報 34
限定条件や契約対価みたいな能力の発動に制限があるとバトルの読み合いが面白くなると思う
名前:ねいろ速報 35
スピード・間合い・数で優位取れる能力は基本どんな能力にも勝ち筋作れるぞ
名前:ねいろ速報 36
主人公はシンプルに耐久力アップとかが王道でいいよ
いざとなったらゴリ押しで勝てました!が出来るから
名前:ねいろ速報 37
シンプルな能力だけどレベルカンストしてて強いやつがラスボス
名前:ねいろ速報 39
ぶっちゃけ能力描写の厳密さより勝つメインキャラが一枚上手という雰囲気の方が大事だと思う
読み通りだったり心が強かったり機転が効いてたり
名前:ねいろ速報 40
人間技を極めた奴が上位ランク
名前:ねいろ速報 41
能力を使いすぎると化け物になるとかダメになるやつ
テンプレだが良いよね
名前:ねいろ速報 42
最初に1番強いやつを決めちゃう
名前:ねいろ速報 44
強くなるために改造手術を延々受けてもう原型の残ってない敵キャラに哀しき過去
名前:ねいろ速報 46
1人基本1能力からの二重能力持ち
名前:ねいろ速報 52
>>46
定番だけど俺これ好き
名前:ねいろ速報 57
>>52
主人公が持っててもいいしラスボスが持ってても良い
名前:ねいろ速報 47
ぶっちゃけチャットGPTに聞いた方がいいと思う
名前:ねいろ速報 54
>>47
チャットGPTくんに聞くとなんかアメコミとかハリウッド寄りにならない?
俺の聞き方が悪いのかな
名前:ねいろ速報 59
>>54
ジャンルはライトノベルとか指定したら?
名前:ねいろ速報 48
脳内連載なんだからそんな緻密な話はムリだろ
名前:ねいろ速報 49
能力一辺倒じゃなくてフィジカル強いやつが強いってのもお約束だよね
名前:ねいろ速報 50
回復系の能力をスタンダードにすると戦闘を派手に出来る
回復系の能力を貴重にすると戦闘に緊張感を出せる
名前:ねいろ速報 53
能力者ランクあるやつだと
主人公は最下位だけど潜在的な才能がある
というのはやっぱり人気なのかな
名前:ねいろ速報 55
1話目で主人公の活躍を見せる為に倒した最初の雑魚敵が実は後半でも結構上位の実力者ってヤツ
名前:ねいろ速報 58
とりあえず主人公の詳細と脳内作品タイトル教えて
名前:ねいろ速報 60
待ってくれたまえ
聞いたこともない脳内連載なんてのを妄想してるやつらをワッと一気に浴びせかけるのは
名前:ねいろ速報 74
>>60
あまり珍しくない所かOP及びEDまで考えてる人らも割と居るっぽいんで…
名前:ねいろ速報 62
男の子は誰だって自分だけの主人公と能力を妄想したことがあるんだ
名前:ねいろ速報 64
どう使えば良いんだ!みたいな奴でやりくりしてるの良いよね
名前:ねいろ速報 65
非戦闘サポート系能力者が冷静に考えて無法すぎる性能してる
名前:ねいろ速報 68
変身系能力者が味方の中に紛れてるやつ
名前:ねいろ速報 69
能力者の呼び方を作品独自の通称にしたりするの好き
名前:ねいろ速報 75
>>69
ホルダーはありきたりだと思う
名前:ねいろ速報 72
主人公能力は汎用性高ければ高いほどしょっぱい戦いになるんだよな
名前:ねいろ速報 73
俺の脳内連載では全ての能力がカンストしてる様な最強の奴が一人居て
あいつはスピードの一点においてはあの最強マンすらを超える!みたいな感じで特化キャラを引き立てるのに使ってる
名前:ねいろ速報 76
予知能力は扱うの難しいから
即殺せ
名前:ねいろ速報 82
>>76
テコ入れみたいな可愛い女の子に持たせたい
発動条件は親しい人が死ぬ間際で間に合うかどうかは努力次第ぐらいのシビアさでメンタル追い詰めたい
名前:ねいろ速報 96
>>76
余地能力でも10秒先が見えるとかそんなんなら戦闘で倒して良い
未確定だけど未来が見えるタイプのは重要ポジの非戦闘員にいてほしい
名前:ねいろ速報 77
回復役がいるとボコボコ穴が開いたり身体が欠けたりする
名前:ねいろ速報 78
詠唱だ
詠唱シーンを入れろ
名前:ねいろ速報 80
>>78
センスが問われまくるやつ
名前:ねいろ速報 84
>>80
(よっしゃドイツ語いくか…)
名前:ねいろ速報 79
憧れるのはみんな持ってるのが本質的に1つの同じ能力なのに使い方によって別々の異能に見えるやつなんだよな
脳内連載ですら思い描くのが難しい
名前:ねいろ速報 88
>>79
炎炎みたいな全部炎操作と発火の派生みたいな奴?
名前:ねいろ速報 116
>>88
そうそうそういうの
同じ炎使いなのに陽炎で距離感を狂わせる幻覚的な使い方する奴とひたすら爆破する奴に分かれるみたいな形で個性付けたい
名前:ねいろ速報 103
>>79
未来日記とか?
名前:ねいろ速報 83
装備品の方に能力付与してキャラで使い回せるの結構好き
名前:ねいろ速報 85
主人公が最強だと主人公自身に強さとは関係ない魅力がないときついよね
名前:ねいろ速報 86
とりあえず予知は寝る前の脳内連載でも扱うのまず無理だと思っておけ
10秒後しか見れないくらいまで縮めたらまだいいが
名前:ねいろ速報 89
世界観はどうすんの
名前:ねいろ速報 90
強い能力をカスみたいな使い方して敗北したい
名前:ねいろ速報 91
ヒロインだけ回復能力があるありきたりな奴
なんだかんだ好き
名前:ねいろ速報 95
>>91
弱いけど戦闘には必要だから戦場に一緒にいくみたいな必要性が自然に出るのも使いやすい
名前:ねいろ速報 92
能力の拡大解釈が行き過ぎるとちょっと……
工夫と何が違うって言われたら難しいんだけど
名前:ねいろ速報 93
能力の拡大解釈で最強化
俺は嫌い
名前:ねいろ速報 97
能力バトルってお互いにどういう能力かが分かりきってて単純にどちらの力量が上かが主軸のバトル描写メインか
相手の能力の正体が不明で状況とかから推理して相手の裏をかいて逆転みたいな心理戦メインかでだいぶ話の方向性変わるよね
名前:ねいろ速報 98
とりあえずナンバー振られた敵組織幹部は定番
名前:ねいろ速報 106
>>98
未登場ナンバーは実は味方
さらに欠番の幹部も出てくる
名前:ねいろ速報 120
>>106
ゼロ番は鉄板
名前:ねいろ速報 99
予知は最悪だけ予知できるにすればいい
名前:ねいろ速報 100
主人公は強めの能力にしつつ毎回敵に脅威として認識されてメタ貼られる感じで
そこを工夫とかで何とかする
名前:ねいろ速報 101
主人公の能力は何にでも使えるやつにしたいよねやっぱ
名前:ねいろ速報 108
>>101
敵はその場で敗退するから一発ネタみたいなものでもいいんだけどな…
名前:ねいろ速報 104
序盤の敵が後に最強クラスに強かったのが判明
名前:ねいろ速報 105
血を操る能力だと思われているが実際は水分を操る能力でここぞと言うときの切り札としてあえてブラフを張っているみたいな設定好き
名前:ねいろ速報 107
まさかの同能力2人目
名前:ねいろ速報 109
能力バトルは遊戯王を参考にすればいいよ
名前:ねいろ速報 110
敵の四天王は4人考えるの意外とめんどいから3人から始めよう
3人いれば人は派閥を作るから意外とこれだけでも妄想できるぞ
名前:ねいろ速報 111
能力バトルなら双子の能力者とかいるよね
名前:ねいろ速報 112
能力者の組織が複数あってそれぞれコテコテなお国柄キャラしてるやつ
名前:ねいろ速報 113
時間停止の攻略法がトラップで潰すしかないのかな
名前:ねいろ速報 117
>>113
自分も時止めの世界に入門する
名前:ねいろ速報 119
>>113
時間停止じゃなくて時間の流れをめちゃくちゃ遅くするなら間に合わないレベルの速度で攻撃するとか?
名前:ねいろ速報 123
>>113
時間停止中に干渉できるタイプだとまあそれしかない
できなくて解除後に回避不能の攻撃のタイプならいろいろバリエーションはあるが…
名前:ねいろ速報 114
ハメ技みたいな能力は主役格に使うにはキツい
毎回再現出来ないようなのはちょっと
名前:ねいろ速報 118
能力者だと思ってたら沢山能力持ってるか強すぎるやつに力分けられてるだけの奴〜
名前:ねいろ速報 121
インフレを防ぐために能力の回数制限入れよ…
名前:ねいろ速報 122
雷能力を応用して肉体強化!←うおおおおお!
雷能力を応用してレーダーやバリアー!←うおおおお…?
雷能力を応用して肉体の電気信号を読み取り云々←おお…お…?
名前:ねいろ速報 124
マジンガーとかガンダムとか圧倒的に強いのにうまく苦戦させるからプロはすごいなと思う
名前:ねいろ速報 125
転移能力者はバトル面白くしやすいけど強すぎると持て余すから視界範囲内以外だと精度がかなり低くなるって制限は必須だな
これがあるとここぞと言う場面で見えない場所へ命懸けで転移すると言うドラマも作りやすい
名前:ねいろ速報 126
なんかテンプレというか自分の趣味を口出ししたくなってきちゃうな…
名前:ねいろ速報 138
>>126
それで
いい!
名前:ねいろ速報 127
難しいけど下位互換が生まれないようにしたいね
名前:ねいろ速報 133
>>127
主人公の上位互換を敵で出すのはアリだ
名前:ねいろ速報 128
出てくる能力者みんな能力関係なく身体能力が常人離れしてる
名前:ねいろ速報 129
主人公よりも敵の味のある四番手くらいを贔屓して作り込んでしまう
なんなら敵組織組む方が楽しい
名前:ねいろ速報 130
主人公は一見戦闘には向かないけど汎用性めっちゃ高い能力なのが理想
終盤戦闘方面でも覚醒させるかどうかは悩みどころ
名前:ねいろ速報 131
四肢に属性付与して戦う肉弾派はいてもいい
名前:ねいろ速報 132
戦闘前に名乗りを上げさせるのはわりと大事
ちょっとバカっぽくなるけどイメージは強くなる
名前:ねいろ速報 134
主人公含め色々なキャラに捻った能力当てといて大ボスは逆にシンプルに強い能力にするとか
名前:ねいろ速報 135
ワンピースみたいに素の能力が元から強くて序盤は封印されてるとかデバフかかってるとかなら強化せずに行けそう
名前:ねいろ速報 136
とりあえずで身体能力高い能力や設定のキャラ
使い易過ぎるだろ!
名前:ねいろ速報 139
基本プロレスさせたいから
即死・不意打ち系はナーフしつつ能力開示のルールあると便利になる
そのうえでルール内で即死や不意打ちや能力詐欺出来るやつは強キャラ感出せるし
名前:ねいろ速報 142
やってるソシャゲが凝った能力のやつとシンプルに加速能力のやつで出番に差がありすぎる 使い勝手って大事だね
名前:ねいろ速報 144
なんかみんな素で身体強化能力者並のパワーになってきたな…
名前:ねいろ速報 156
>>144
落下ダメージや瓦礫浴びるくらいでダウンしちゃうと展開考え辛いからよ…
名前:ねいろ速報 147
いわゆる名作も結構ガバガバだからある程度勢いでごまかさないとすぐ行き詰まるぞ
名前:ねいろ速報 148
なんなら四天王の時点でもうメンバー考えるのしんどい
名前:ねいろ速報 150
即死とか洗脳は使いにくくしないとそれでいいじゃんで終わるしな
本当にそれだけで突き進むのもあるけど
名前:ねいろ速報 151
敵に付け入る隙を用意しておけば未来の俺が困らないぜ
名前:ねいろ速報 152
敵幹部は会議に出席しない謎のキャラを1人用意しとけ
あとから「実はあいつが敵幹部だった!」が出来るし既に殺されててそいつ殺したもっと強い別勢力だしてもいいし
名前:ねいろ速報 153
指でピッピッするだけで風の刃みたいなの飛ばしてくる優雅なタイプの人は欲しい
名前:ねいろ速報 154
距離が遠いほど威力が弱くなる
速いほど威力が弱くなる
この法則ないとリーチと速さあるやつマジ最強すぎる
名前:ねいろ速報 162
>>154
狙撃!狙撃!
名前:ねいろ速報 155
シンプルな殴るとつよい系が好き
名前:ねいろ速報 160
>>155
たいていのことはフィジカルで解決するスタープラチナ好き
名前:ねいろ速報 158
脳内連載いつか出力してみてぇなと思っては日常会話書けねぇな…って気づいてやめる
setteiくらいは忘れないように残して置くべきか…
名前:ねいろ速報 164
>>158
それこそなろうとかにアカウント作って未公開の下書きでいいから実際書いてみないか?
想像以上に楽しいからやった方が良いですよ…!自分の好きな展開と好きなキャラクターを小説にするのは…!
名前:ねいろ速報 166
>>158
文字媒体なら
よそのキャラな性格そのまま持ってきてもバレない
あとで良い感じのキャラデザ足せばオリキャラになる…なる
名前:ねいろ速報 159
この子は能力者ではなくてある魔術体系の魔術士で…
を加えると収集がつかなくなり始めた
名前:ねいろ速報 165
弱点がでかいほど強さに説得力が出るんで一点特化能力ばっか作ってしまう
名前:ねいろ速報 167
主人公の肩書きが最弱
名前:ねいろ速報 169
当たったら必殺系の敵!
殺すわけには行かないキャラとバトルしかしないから設定の割に戦績が酷い!!
名前:ねいろ速報 173
>>169
復活可能な設定にしないと厳しいな!
名前:ねいろ速報 182
>>169
控えた方がいいですよ…即死やブラックホールは…!
名前:ねいろ速報 193
>>169
アカメが最初に思い浮かんだ
名前:ねいろ速報 170
不味い
敵対勢力の下地から考え始めたら世界の歴史を考える必要が出てきた
名前:ねいろ速報 171
記者とか配信者みたいな危険だとわかってる所に入ってくキャラが1人でもいると書き手としてはだいぶ楽なんだけど読み手としてはまたコイツかになりやすいのが…
名前:ねいろ速報 172
パラノマサイトみたいに条件踏んだら勝ち確ぐらいのバランスの能力バトルが好きなんだけど鬼のように話作りがしんどい
名前:ねいろ速報 174
殴るタイプのでもパワーでねじ伏せるタイプとスピードで翻弄するタイプとトリッキーなスタイルあるよね
個人的にはトリッキースタイルの○発当てたら効果発動みたいなのが良い
名前:ねいろ速報 175
将棋みたいなもんだからなあ
名前:ねいろ速報 176
アンデラみたく絶対的なルールがあったりすると能力推測が楽
名前:ねいろ速報 177
狙撃!毒!
名前:ねいろ速報 178
主人公と同じ能力持ってるボスキャラ
名前:ねいろ速報 179
初期の能力設定は忘れていいというテンプレ
名前:ねいろ速報 180
能力のテンプレートを決めて読者にも慣れさせてきたところにそのテンプレートを無視する敵が出てくるとこいつ強いぞ!ってなる
名前:ねいろ速報 181
回復系と護衛系のWヒロイン
名前:ねいろ速報 183
能力漫画にいる奴って言ったら毒攻撃してくる奴とか
名前:ねいろ速報 184
幹部の名前を蒸留酒で統一!
名前:ねいろ速報 185
能力を使いすぎると異形化これね!
名前:ねいろ速報 186
いざ書き始めたらここで自分がこことかで散々ネタにしてきた展開を踏襲する羽目になるのいいよね…
無理やり過ぎだろとかバカにしてすみませんでした…!
名前:ねいろ速報 187
途中で相棒ポジが脱落
その後ラスボス化
名前:ねいろ速報 188
命を消費する必殺技
覚醒して死なずに済むやつ
名前:ねいろ速報 190
最強主人公は一日一度はいきなり眠くなるとかの致命的な弱点を作らないと難しい
名前:ねいろ速報 191
寿命消費はどうせ作中で老衰しねえだろってなるからほぼノーリスク技
名前:ねいろ速報 192
俺の主人公は超能力や魔術相手に科学で挑むサイボーグ忍者だぜ
名前:ねいろ速報 194
戦闘が嫌いなキャラがバランスブレイカー的な攻撃能力を持ってる
名前:ねいろ速報 195
インフレの行き着く果ては神なのだろうか
名前:ねいろ速報 196
嫌な性格のちょっと偉い序盤の噛ませ役(そこそこの能力持ち)
名前:ねいろ速報 199
詠唱で魔法が発動する世界で落語家やラッパーが無双する脳内漫画を連載してる
名前:ねいろ速報 202
ライダーみたいな外付けのアイテムでパワーアップしたり能力変えられるのが好きなんだけどファンタジー世界に落とし込むとどうすりゃいいんだろう
無難に魔法の石とかか…?
名前:ねいろ速報 205
>>202
鍛治職人の偉い人がこの素材俺に預けてくれねえか?みたいな展開とかどうだろう
名前:ねいろ速報 207
>>202
精霊を仲間につけるとかじゃダメなんかね…
名前:ねいろ速報 208
>>202
精霊と融合できるぐらいでも解決できそう
来いサラマンダー!で炎纏うとか
名前:ねいろ速報 211
>>202
異世界の神々の代理戦争に選ばれた人が神アイテムを受け取るとか
名前:ねいろ速報 204
古代の大魔道士の遺物とか
名前:ねいろ速報 206
次登場しないようなキャラだとその場限りの他でどうやって使うんだよって能力にされがち
名前:ねいろ速報 209
手垢ついてるがバトルロイヤルものは
一人倒すたびに完結に近づくから最後まで妄想しやすいぜ
名前:ねいろ速報 210
主人公の能力をシンプルに武器作成とかにしたらスナイプが強すぎた
名前:ねいろ速報 214
>>210
観測手とバディものならいけるいける
名前:ねいろ速報 212
あ〜精霊か…いいなぁ…友情育むエピソードも作れるし
採用!
名前:ねいろ速報 216
>>212
最近呼び出してくれないじゃん…
名前:ねいろ速報 218
>>212
一人で旅してても精霊と会話させて設定説明できるのは良いな
名前:ねいろ速報 213
怪力とかのシンプルな能力の方が意外と活躍する
名前:ねいろ速報 215
放つと命を削るタイプの技撃ってちゃんと死んだ天津飯は逆に新しいかもしれん
名前:ねいろ速報 217
何だかんだ主人公に欲しいのは人並み外れた耐久力
バトル物で主人公が紙耐久なパターン見たこと無い
名前:ねいろ速報 221
>>217
主人公はタフで負けそうか負けてから心の強さで立ち上がってドリトライするのが基本的な展開
名前:ねいろ速報 220
主人公がどのタイプで最強かにも寄るよなぁ
普通に魔力が強いとかパワーがってタイプなら
本体は弱いのに能力強い概念系みたいなのが絡め手使ってくるとか
名前:ねいろ速報 223
武器ごとに違う能力つけるのもありだ
名前:ねいろ速報 224
武器に能力付けるタイプならハンマーに爆破は欠かせない
名前:ねいろ速報 227
爆破能力は汎用性高いから仲間に欲しいよね…
マジで何でも出来るし…
名前:ねいろ速報 233
>>227
爆破って周りからしても派手なのもいいよね
名前:ねいろ速報 256
>>227
ジョジョリオンでシアーハートアタックを使って血栓を破壊してたのには痺れたよ
名前:ねいろ速報 230
主人公の能力は物理的な作用が欲しいな…
いざとなれば壁を破ってその場から逃げられるような
名前:ねいろ速報 231
三枚目のボケ役の仲間が上位互換能力持ちの強敵を倒す話が欲しい!
名前:ねいろ速報 232
爆破させるならどういう爆発なのかも考えておくといいぞ
火種になるタイプなのかただただ膨張してるのか
名前:ねいろ速報 236
>>232
言われてみると急激な燃焼もあれば
気体が充満して弾けるのとかもあるか…
名前:ねいろ速報 235
重力使いは欲しい
三千大千世界みたいなやつ
名前:ねいろ速報 237
爆発と言ったらやはり粉塵爆発
名前:ねいろ速報 238
>>237
体から粉を撒く能力…!
名前:ねいろ速報 246
>>238
ハッピーターンの擬人化みてえなやつだな
名前:ねいろ速報 239
汚えなあ…
名前:ねいろ速報 241
火の能力って防ぐの難しくねえか…
ガードしても熱いのは我慢できねえし
名前:ねいろ速報 247
>>241
いいんだよフィクションの火なんて殆ど真面目に火の性質持ってないし
名前:ねいろ速報 248
>>241
人って燃えたら死ぬんだよね……
当たり前のことなんだが漫画だと皆んなスルーする
名前:ねいろ速報 255
>>248
変身ヒーローなら耐火性能あるスーツだと書き込むだけで良いが…
名前:ねいろ速報 257
>>248
想像しやすいものはリアルに
想像しにくいものはファンタジーに
名前:ねいろ速報 242
一見ショボい能力で戦ってきた主人公を終盤にトンデモ能力へ覚醒させるかどうかで無限に悩んでる
名前:ねいろ速報 243
俺のシールドは熱伝導率が極めて低く工業製品にも採用されている!
名前:ねいろ速報 244
下位レベルの攻撃は無効なら強敵アピールできるがインフレどうしよ…
名前:ねいろ速報 249
ジャンプの人気漫画の爆破能力者なんか体から分泌した汗が爆破の起点だし…
名前:ねいろ速報 250
真面目に考えたら電撃は筋肉が痙攣して動くこともできない
細かいことは気にしちゃダメだぜ
名前:ねいろ速報 251
ワシの能力は火の上位関係におる!
名前:ねいろ速報 252
シールドは空気通してるのとか考え出すときりがない
名前:ねいろ速報 253
新キャラはノリで出していいけど あっこいつ今後結構出しゃばるな
と思ったらおつらい過去とかトラウマとか執着とか弱点とか人間関係とか急いででっち上げて小出しにする
名前:ねいろ速報 254
酸よりアルカリのほうがパブリックイメージの溶けるに近いのとか忘れられがち
名前:ねいろ速報 258
主人公が最強なら敵のフーリンカザンをどんどん有利にしていったり主人公が無双しても全部をカバーできない状況にしたりどうやって主人公を困らせるか考えるんだ
名前:ねいろ速報 259
酸化と燃焼の関係とかみんな習うのに結びつきづらいよね
名前:ねいろ速報 260
水使いいるなら水を高出力で出して切断するスキル持ちがいて欲しい
名前:ねいろ速報 261
ファンタジーよりの世界観でこの魔法は慣性をどうこう分子間結合をそうこう大気組成をうんぬん量子の揺らぎやら観測者やらをかんぬんやりはじめると
……これSFじゃね?てなるよ
最初からSFよりなら関係ないけど
コメント
コメント一覧 (12)
逆にすると強すぎる能力を振り回すチート主人公かメンタルに問題があって十分に能力使えない主人公の話になる
anigei
がしました
anigei
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anigei
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anigei
がしました
なろうのほとんどがそんなの
anigei
がしました
作者が扱えない最強能力に設定しちゃって後々困るやつ
anigei
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anigei
がしました
anigei
がしました
仲間が必要な理由になるしピンチも作りやすいし逆転も見せ場も作りやすいんだ・・・
anigei
がしました
それを「伊賀の影丸」も「風魔の小次郎」もはじめはパクった
影丸のほうは、特技を持つ色んな忍者が出てきてはどんどん死んでいく使い捨てられていった
強い忍者も2度目の戦闘では術がネタバレして破れていく
小次郎のほうは、学園もの→忍者バトル→十聖剣→風魔内乱と紆余曲折していた
能力バトルとして思い返せばこっちは、強いほうが強い、周りはただ見てるだけというひどいことになっちゃう
能力バトルも数十年たって随分と進化したんだろうけど、呪術廻戦の今のラストバトルは説明ばかりでひどいことになってる感じ、過ぎたるは猶及ばざるが如し
anigei
がしました
スレが立たないから人気が無いのかもしれないけど、
「戦奏教室」の主人公はまわりの能力者を適材適所でどんどん使いこなしていくところが面白い
anigei
がしました
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