名前:ねいろ速報
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名前:ねいろ速報  1
BGMの作曲陣もすごく豪華なゲーム


名前:ねいろ速報  2
パッケージにいるふたりともイロモノすぎる…

名前:ねいろ速報  7
>>2
まともな方だが?


名前:ねいろ速報  3
これのロボット好き


名前:ねいろ速報  4
1は正直アレだけど2は良かった


名前:ねいろ速報  5
RPGしかなかったスクウェアがレースゲームやら格ゲーやら色々模索してた時期だったな


名前:ねいろ速報  6
ダンジョン潜るやつだけやってた


名前:ねいろ速報  8
自爆コマンドのあるロボ


名前:ねいろ速報  9
3D格闘ゲームのフォーマットでダンジョン探索やらせようってのは面白い試みだった


名前:ねいろ速報  10
結構アクション地味だったしね
もうちょい爽快感あれば


名前:ねいろ速報  12
イロモノってのはニワトリ星人とかポンコツロボのことをいうんだ


名前:ねいろ速報  13
大ジャンプがないとか掴んで体勢崩してから投げるみたいな地味なところにこだわってたはずが2で結局気弾飛ばしてた


名前:ねいろ速報  14
マリーイボンスカヤの単独スレはたまに立ってるな


名前:ねいろ速報  33
>>14
時代が早すぎたってアレか


名前:ねいろ速報  15
ボスのオレンジで手足長いやつと青くてでかいやつとウサギ皇帝も相当…


名前:ねいろ速報  16
そもそもゲームだと跳ねてるのドラクエとクロノトリガーぐらいで打率は別に…


名前:ねいろ速報  17
フジヤマサンライズ!


名前:ねいろ速報  18
イロモノ度だとエアガイツの方がすごいぞ


名前:ねいろ速報  20
クロノ格ゲーから企画が変わってこうなったとかなんとか


名前:ねいろ速報  21
ぶ…ブルードラゴン…


名前:ねいろ速報  22
FF7の体験版についてくるおまけとしては遊べた


名前:ねいろ速報  24
FF7体験版だっけ


名前:ねいろ速報  25
2が完成形すぎる…


名前:ねいろ速報  26
それなりには売れたみたいだけど完全に体験版のオマケ扱いで正当に評価されてない感は強い


名前:ねいろ速報  43
>>26
体験版のおまけとして多くのユーザーからされている評価だからむしろ正当だよ


名前:ねいろ速報  61
>>26
正当に評価されないというか実際に買ってやった多くの人の評価がそれなんだよ…


名前:ねいろ速報  68
>>61
当時あのOP見せられたら評価なんてトブぜ


名前:ねいろ速報  27
ブルードラゴンはアニメ化までした人気作だぞ無礼るな


名前:ねいろ速報  30
体験版の存在があまりにも大きすぎる


名前:ねいろ速報  31
1はかなり未完成というかつくりは荒かった
2は良かったよね


名前:ねいろ速報  32
この系譜って格闘超人で最後?


名前:ねいろ速報  34
ダンジョンあるのは2?


名前:ねいろ速報  47
>>34
1から


名前:ねいろ速報  35
スタッフもかなり実績があるらしいとか
ここからドリームファクトリーはどんどんおかしくなっていくのだが…


名前:ねいろ速報  36
2が事実上の本番みたいな新規タイトルロンチ周辺は多いな…


名前:ねいろ速報  39
>>36
武蔵伝2…


名前:ねいろ速報  37
ニワトリのやつめちゃくちゃイロモノだけど割とカッコよかった記憶がある


名前:ねいろ速報  38
2はしっかり面白かったな
1はちょっと荒削り


名前:ねいろ速報  41
マークは割と正統なイケメンデザインで好き


名前:ねいろ速報  42
ジャコはこれのチャコのリメイクだったんだろうか
銀河パトロールだし


名前:ねいろ速報  44
当時の格ゲーの中では中の上ぐらいではあった
2は間違いなく面白いしダンジョンモードはもっと他のゲームでも採用してくれ
個人的にはDoAでダンジョンやりたい


名前:ねいろ速報  45
貯めて撃つ気孔砲が体力減りすぎて爆笑してた記憶しかない


名前:ねいろ速報  46
サントラかなり好きだった


名前:ねいろ速報  49
コアなファンは多かった印象


名前:ねいろ速報  50
プレステはまだポリゴン格ゲーは多くはなかったか
でも闘神伝も鉄拳もあったな


名前:ねいろ速報  51
ダンジョンは難易度高すぎて結局クリア出来なかった


名前:ねいろ速報  52
2は格ゲーとしては面白かったし十分話題にはなったよ


名前:ねいろ速報  53
中古でめっちゃ安かったことは覚えてる


名前:ねいろ速報  54
友達の家で鳥山ロボ出してあげたの思い出す


名前:ねいろ速報  55
予約特典にVHSついてきたな…


名前:ねいろ速報  56
ドリームファクトリーってスクウェアの子会社ではなかったの?


名前:ねいろ速報  57
これのダンジョンモードがエアガイツのにも受け継がれてる?


名前:ねいろ速報  64
>>57
はい
でもエアガイツは使用キャラ二人だけだからなんでそこで別ゲーにしたって感じだな…
それこそクラウドでダンジョン潜りたかったよ


名前:ねいろ速報  58
女子レスラーが砲丸投げみたいなポーズで飛び道具撃つ時のイヤァアアアア!って掛け声が面白くて連発してた


名前:ねいろ速報  60
1も2もラスダンはハメ技使わないとクリアできなかったなあ


名前:ねいろ速報  62
ジャスト入力とか投げの駆け引きとか渋い要素がある
でもクエストが一番楽しい


名前:ねいろ速報  65
あの頃のスクエニが出した格ゲーで唯一跳ねたのはブシドーブレードだけだよ


名前:ねいろ速報  66
敵にハイパー薬や無敵薬を投げてしまったときの絶望感


名前:ねいろ速報  67
まさかウダン皇帝のデザインが時を越えてビルスになるとは思わなかった


名前:ねいろ速報  69
兄貴が買ったはいいもののあんまりなゲーム性で意気消沈してた記憶ある
あれでも2も発売日に買ってたし結構ちゃんと好きだったのかな…


名前:ねいろ速報  70
キャラ200体使える格闘ゲーなんてありえなかったよ…


名前:ねいろ速報  71
2は根強い人気があるというか話題によく上るよね


名前:ねいろ速報  73
>>71
カジュアル寄りだけどガチでやっても結構バランス良いし
3D格闘には珍しい人間キャラ以外も多いからね
何よりダンジョンが根強い


名前:ねいろ速報  72
2は事実上の一撃必殺システムとか珍しいもの積んでるよね


名前:ねいろ速報  74
透明になる薬で腐った肉を持ったままエンカウントシンボルの炎を通過すると焼いた肉になって食えるのすごいよね
炎に投げても良かったんだっけ


名前:ねいろ速報  75
豚みたいなヤツでかい…でかい


名前:ねいろ速報  81
>>75
1のプレイアブルは小さかったの不評だったんだろうな…


名前:ねいろ速報  76
3D格ゲーが色々模索している時代だった
リアル路線はあんまりヒットしなかったな


名前:ねいろ速報  77
総合的に見るとまあまあのゲーム
体験版バフ乗ってた1にもっと本気出していればあるいは…


名前:ねいろ速報  78
普通の3D格ゲーだと思って買うとがっかりするやつ


名前:ねいろ速報  82
バウンサーとかもあったな


名前:ねいろ速報  83
格ゲーの不思議のダンジョン系好きだった
トバル以外に何かある?


名前:ねいろ速報  84
石ぶん回すボスモンスター使うのが好きだった


名前:ねいろ速報  85
>ザウバーとかもなかったっけ?


名前:ねいろ速報  86
バウンサーでドリームファクトリーはスクウェアを離れてタフのゲームとかシンプルシリーズとかでどんどん評判を落としていく
よくわかんない会社だ


名前:ねいろ速報  87
実はトバルのモーションは一部タフダークファイトに流用されてる


名前:ねいろ速報  93
>>87
オリキャラに悲しき過去があるあのタフダークファイトに!?


名前:ねいろ速報  88
1のダンジョンクリア出来なかった


名前:ねいろ速報  89
1になんかやたらハマったし攻略本買って兄とどっちが先に自殺コマンドできるか競争とかやってゲラゲラ笑ってた思い出があった
2は触れたことがない


名前:ねいろ速報  90
この頃はまだデジタルじゃなかったから線も色も活き活きしてる


名前:ねいろ速報  92
>>90
デジタル移行後はなんか無毒化されてるというか絵本みたいだよね


名前:ねいろ速報  91
2の不思議のダンジョンは荒削りだけど面白かった
ブラッシュアップして単独のゲームとして出ないか期待してたけど結局出なかったな


名前:ねいろ速報  94
COWAより前か
まだテジタル扱いきれてない頃かな


名前:ねいろ速報  95
格闘とダンジョン思い出そうとしたらエアガイツだった


名前:ねいろ速報  98
2のローグの薬合成が色のRGBで設定されてんのにびっくりする
それでもってたしか白い薬が無敵確定とかもあった気がする


名前:ねいろ速報  99
2のジャストは練習しただけ強くなるの実感できてよかったな


名前:ねいろ速報  100
2のダンジョンはいつも炭鉱みたいなとこで詰んでたなあ


名前:ねいろ速報  101
猿渡哲也も鳥嶋和彦の担当だっけか…
しかも大昔に堀井雄二原作の漫画でしくじった悲しき過去が


名前:ねいろ速報  119
>>101
マシリトがとにかく女かけ女かけ言って描かせたのが本気でゲームと堀井雄二原作のあの娘はヘッドだわな…
それで俺にここは無理と少年ジャンプを去る…
マシリトにも失敗はあるというエピソードというか


名前:ねいろ速報  102
1は掴み合ってからの体重移動の読み合いとか鳥山明デザインでのバトルと真逆のとこに凝ったゲームではある
2は分かりやすく3D格ゲーな感じになって絵面や見た目も良くなった


名前:ねいろ速報  104
俺は大好きだったんだが
FF体験版のおまけ呼ばわりだったなぁ
掴みからの攻防は唯一無二よ


名前:ねいろ速報  105
2のダンジョンは上半身攻撃しかしてこない敵がいるので
そいつのとこに来たらガードボタンをセロテープで止めて飯なり風呂なり宿題なりしてたらあら不思議
みたいな初心者救済技があったのは覚えてる


名前:ねいろ速報  131
>>105
防御上げとくと序盤がとにかく楽なので


名前:ねいろ速報  106
体験版無しの単品でと言われると確かにパンチに欠けるとかこの売上にはみたいなのには納得もするけど
それはそうとして遊べない出来だのとまではいかねえだろみたいになるのがトバルと武蔵伝


名前:ねいろ速報  107
あったなーこんなん


名前:ねいろ速報  108
めちゃくちゃ面白かったしダンジョンモードは全格ゲーつけろよくらい好き


名前:ねいろ速報  109
モンスター?に鳥山先生本人っぽいロボ居たよね?


名前:ねいろ速報  110
Vジャンとかで見てて子供ながらにパッツンパッツンのおばさんキャラは攻めすぎだろって思った


名前:ねいろ速報  112
>>110
ポケモンあたりが最近追随してきた


名前:ねいろ速報  111
今の社長がトバル好きだから続編は……まぁないか…


名前:ねいろ速報  113
オライムス


名前:ねいろ速報  114
鉄拳かバーチャの開発した人絡んでるんだっけ


名前:ねいろ速報  115
2のクエストモード普通にむずかったな…


名前:ねいろ速報  123
>>115
敵のガードが固すぎる…


名前:ねいろ速報  116
マリーは刺さる人にはすごく刺さりそうなデザインしてるな


名前:ねいろ速報  117
クエストモードは延々やってたけど格ゲーとしては正直…


名前:ねいろ速報  118
見たこと無いけどダンジョンのラスボスにもムービーあるんだよな


名前:ねいろ速報  121
これとエアガイツよく間違う


名前:ねいろ速報  122
ビルス最初に見た時これのボスが思い浮かんだ


名前:ねいろ速報  124
トバル3なんてのも欲しかったけどな


名前:ねいろ速報  125
封印の迷宮がダンジョン内で敵の強さが違い過ぎる


名前:ねいろ速報  126
制作のドリフではここで作ったエンジンを20年以上使い回した
そうして生まれたのがメジャーパーフェクトクローザー


名前:ねいろ速報  127
いや20年は言い過ぎた10年ちょっとだな


名前:ねいろ速報  128
最初のダンジョンが簡単すぎてまったく防御上げてないと次のダンジョンの入り口の熊すら勝てないからね…


名前:ねいろ速報  130
>>128
でもカエルか誰かがここで防御上げとかないとあとがきついぞって助言してくれるし…


名前:ねいろ速報  129
防御を…上げる…?


名前:ねいろ速報  132
たぶんまだ2のデジキューブ特典ビデオテープが実家に残ってるわ…


名前:ねいろ速報  133
飯食って満腹度が超過した場合防御の経験値になるってのも結構重要
遺跡のダンジョンくらいまではこれでどうにかなる


名前:ねいろ速報  134
なんかパンチやキックがヒットしてもエフェクトが無くてスゴい地味だった記憶がある


名前:ねいろ速報  135
エアガイツはクエストモード凝りすぎて完全に格ゲー部分と別物になってたのは良し悪しだな


名前:ねいろ速報  136
掴みからの投げとかやりたい事はすげえよく分かる
武力も似たような事してたな…


名前:ねいろ速報  138
あまり言うことじゃないかもしれんがこの頃の色使いホントスゴいなやっぱ


名前:ねいろ速報  139
ブックオフで100円で売ってたからクラスの半分は持ってた
やりこんでるやつは一人もいなかった


名前:ねいろ速報  140
鉄拳やバーチャの主要スタッフを集めて作ったのに


名前:ねいろ速報  142
クエストモード結構面白いと思うんだけどフォロワーいないよね


名前:ねいろ速報  143
>>142
アクションRPGとしては操作性クソだし…