名前:ねいろ速報
今更龍が如くシリーズ崩し始めたんだけど
思った以上に戦闘がおおあじでこれよくシリーズ続いたな!?ってなった
俺の桐生ちゃんザコにボコボコにされてる…

IMG_1153

名前:ねいろ速報  1
実は敵強いゾーンとかあるのか…?


名前:ねいろ速報  2
それただのヘタク…

名前:ねいろ速報  6
>>2
まだ1章なんだけど初っ端から敵に囲まれてるシーンとかだと敵の攻撃で桐生が怯むの投資したらひるみ軽減とかあるの?今のところ雑魚敵の軽いジャブが最強技みたいになってる…


名前:ねいろ速報  3
すし詰めを常備するのは基本とされてるくらいには難しいシリーズだから落ち込むなよ


名前:ねいろ速報  4
神宮だけは俺のプレイスキルの問題じゃないと思った


名前:ねいろ速報  5
どれも序盤は爽快感がない


名前:ねいろ速報  7
>欣也だけは俺のプレイスキルの問題じゃないと思った


名前:ねいろ速報  8
まさか1からか?


名前:ねいろ速報  9
>>8
とりあえず0を


名前:ねいろ速報  10
0はギアシステムの都合でギア上げてないとキツイ上に被弾するとギア落ちる仕様だからな


名前:ねいろ速報  11
3つ戦闘スタイルあるし好みのが見つかるかもしれない


名前:ねいろ速報  13
0は最初ではない


名前:ねいろ速報  16
>>13
5まで行って0が出た順なのは知ってるけど
とりあえず時系列でやりたいし


名前:ねいろ速報  18
>>16
それなら尚更0からやると混乱すると思う


名前:ねいろ速報  14
実際俳優起用とかで幅広い層にアピールみたいな顔してる割りに気持ちよく戦う為の要求がえらく高いゲームだと思う


名前:ねいろ速報  15
虎落としで遊びたいのに取れる頃にはクリア目前なのきらい


名前:ねいろ速報  20
八神さんやった後だと7外伝時点ですら桐生ちゃん結構もっさりしてるな…と感じる


名前:ねいろ速報  21
時系列順とは言うけど0は後のシリーズやってないと分からないネタ割と多いから…


名前:ねいろ速報  22
0→極も極→0もどっちも違ったいい味がするから順番は別にどうでもいい


名前:ねいろ速報  23
龍が如くどこから始める問題は意外と難しい
極進められがちだけど俺としては微妙リメイクだからなんとも歯痒い


名前:ねいろ速報  24
毎回終盤の敵硬すぎだろって思ってる気がする


名前:ねいろ速報  28
終盤攻撃に反応して避けられて掴みも通らないからカウンターとヒート頼みになるそんな如く


名前:ねいろ速報  29
とりあえず極2くらいまでやってから0に戻る方がいい気はする


名前:ねいろ速報  30
今遊べる奴の中でシンプルに一番めんどくさいからな極1


名前:ねいろ速報  31
>>30
3より?


名前:ねいろ速報  35
>>30
敵があまりにも硬すぎてイージーでちょうどいいくらいなのはな…


名前:ねいろ速報  44
>>30
最近極→0→極2とやってるけどバトルは2が一番やりにくい
雑魚がめちゃくちゃガード挟んでくるし敵も自分もグニャングニャン吹き飛んでく!


名前:ねいろ速報  37
ゲームのボリュームがあるというか水増し要素があるというか
露骨になったのは0からだけど0がウケたからそうなったのかもしれない


名前:ねいろ速報  38
如くはイージーで遊んだ方がストレス無く楽しめると個人的に思う
ノーマルでも敵固くて面倒くさく感じる事が多々ある


名前:ねいろ速報  40
きわあじの中ボスで出て来るハゲは誰がやっても逃げ殴り一択になるぐらいには理不尽なゲームだと思う


名前:ねいろ速報  41
シリーズを追う最適解は龍が如く1&2HDから初めて5やってからの0だな
でも1&2HDがPS3とWiiUからしか出てないからまぁ0からやってもあんまり問題ないよ


名前:ねいろ速報  42
カツアゲくんの流用でクソ強くなった嶋野でなんか苦笑い
まあ強くていいんだろうが


名前:ねいろ速報  46
>>42
ろくに強化出来ない序盤でスパアマ高耐久ボス出すな!


名前:ねいろ速報  45
普通にやってもドスとタウリナー買い込んで極み連打になるからな


名前:ねいろ速報  47
極2もはやどんなだったか覚えてねぇな…


名前:ねいろ速報  51
>>47
城が割れる


名前:ねいろ速報  48
大攻撃とかろくに当たらんしな


名前:ねいろ速報  49
まぁメシ食いながら戦えば負けないから…


名前:ねいろ速報  50
やはりRPG脳が最適解


名前:ねいろ速報  52
できること少ない序盤は苦戦するもんだ


名前:ねいろ速報  53
やっぱつええぜ…ティッシュ配りの天啓技!


名前:ねいろ速報  54
きわあじ1はノーマルでも序盤の嶋野戦くらいからボス戦闘クソじゃないコレ!?ってなるくらいにはプレイヤー側に気持ちよく遊ばさせる気を感じない
強い敵全般途中から投げ無効どころか反確なのおかしいしこっちの攻撃は全ガードされるのに向こうの攻撃ガードしたらブレイクされるしちょっと殴られたらヒートゲージモリッと下がるしで中盤以降は栄養ドリンクガブ飲みでヒートアクションゴリ押しでもしないと一方的に殴られるばっかりになる


名前:ねいろ速報  55
極2からタメ弱攻撃で壊し屋になれるんだけど
7外伝でも実はデフォルトでそれができる


名前:ねいろ速報  56
2は溜め攻撃が強いから溜め主体にしたほうが良い


名前:ねいろ速報  57
個人的に0の1番凄い部分ってプレイヤーは物語の結末を最初から知ってるのにそれでもストーリーが面白いって所だと思ってる
結局1に繋がる話だから桐生ちゃんも真島の兄さんも死なないし東城会も無事だし
カラの一坪の場所に神室町タワーも建設されるって最初から全部わかってるのに
それでもストーリーが面白い


名前:ねいろ速報  58
壊し屋で自転車ぶん回しとけば大体楽勝


名前:ねいろ速報  59
強化しきった壊し屋スタイルいいよね


名前:ねいろ速報  60
金稼ぎをこれ基準で慣らしてしまうと後が辛い
カツアゲ君戻って来てくれ


名前:ねいろ速報  61
スウェイとリガードと吹っ飛ばされたあとの即復帰は最優先で取るべし


名前:ねいろ速報  62
極2は捌きからの追撃で結構減るし木刀強いしでバトル面ではかなり簡単だと思う


名前:ねいろ速報  63
俺もちょうど極1から始めたとこだけど難しい…
育成も何処から伸ばしていけば良いのかわからん


名前:ねいろ速報  68
>>63
まあ満遍なくでいい
根気があるなら真島の兄さんに付き合うべし


名前:ねいろ速報  69
>>63
正直中盤辺りからだいたいヒートゲージでスパアマ付けた壊し屋の殴りでゴリ押しが中心になるからだいたい壊し屋中心でいいと思う
ただ序盤の嶋野組長戦だけはラッシュの通常繰り返しては逃げのヒットアンドアウェイ繰り返すしょっぱい戦いしないと勝てる気がしない


名前:ねいろ速報  97
>>69
その嶋野組長でわりと途方に暮れて先考えたら怖いなって…
ストーリー気になるから頑張るけど


名前:ねいろ速報  108
>>97
序盤の壁というかそこだけ序盤なのに異様に難易度高いから一度超えたらしばらくは楽になる
全然強化出来ない頃に出していいボスキャラじゃねえのよ…


名前:ねいろ速報  111
>>97
流用元が初見だと負けイベ確実なレベルの強キャラだから
なんでこれ使いまわしたのかわからんくらいだ


名前:ねいろ速報  65
まあ0のついでで作ったようなクオリティだから
発売当初は別にいいかと思ったんだが最近人に進める時に選択肢に上がってくるのが困る極1


名前:ねいろ速報  70
>>65
どこでも真島システムとか真島の兄さんの良さを知らないとナニコレ…ってなるしな
だからこそPS2のHD版からはじめてほしいが3にいく前に脱落しそう


名前:ねいろ速報  66
0は銃が強すぎる


名前:ねいろ速報  67
基本ボスは楽しくない…


名前:ねいろ速報  71
俺が勧めるなら最初はとりあえず極イージー→0→極2になるんだが
いかんせん超スタイル周りもギアシステムも一長一短というか
戦闘バランス良くねえなこのゲーム…って


名前:ねいろ速報  78
>>71
このシリーズでゲームバランスを支えてるのが古牧流の技の数々なのだが
0と極辺りは代わりの技が微妙だったりそもそも堂島スタイルが育ち切るまで弱かったりで影が薄い


名前:ねいろ速報  72
スウェイ系とリガードは取っておく
あとは肌にあったスタイルを伸ばすだけでも意外と戦える


名前:ねいろ速報  73
初兄さんのヤキ入れシーンが改変されてるのが地味に嫌だったな…


名前:ねいろ速報  82
>>73
兄さん周りはサービスもあるんだけど初期兄さん好きなんだよな俺は…


名前:ねいろ速報  74
極1と3の戦闘はクソ


名前:ねいろ速報  75
きわあじ1は馬島の兄さんも大安売りしすぎてな


名前:ねいろ速報  76
まあでもそのお陰でゴロ美とか生まれたし…


名前:ねいろ速報  77
3の戦闘は一生ティッシュ配ってた記憶しかない


名前:ねいろ速報  79
あったなどこでも真島…


名前:ねいろ速報  80
やりこみ要素のどこでも真島に最後まで付き合わないと堂島の龍スタイルがチンピラスタイルの下位互換のままでクリアしちゃうのおかしいと思うきわあじ1
あと闘技場のポイント周りがかなりクソだから古牧流の技全部覚えさせるのも苦痛すぎる


名前:ねいろ速報  110
>>80
かなり成長させないと習得できない龍スタイルの極を序盤中盤のボスの弱点にするな


名前:ねいろ速報  116
>>110
怯んだ時に出せる極アクションのスキル取れるの確か因縁ゲージSSSにしてからとかじゃなかったっけ…?
錦も龍スタイルじゃないと出せないから困った


名前:ねいろ速報  81
戦闘システムは7外伝でようやく完成形になるからがんばれ


名前:ねいろ速報  83
古牧流受け流しの強みが分からない…
虎落としばかり使ってる


名前:ねいろ速報  84
0の桐生ちゃんとか歴代でも強い方じゃない?


名前:ねいろ速報  85
きわあじ2の戦闘に関しては後半はポン刀振り回して終わりの印象しか残ってない


名前:ねいろ速報  86
サブクエとどこでも真島みたいなおバカ要素挟まないと最初から最後までおつらすぎて重い話だしな初代如く


名前:ねいろ速報  87
無印あたりの戦闘はどうだったかというと
とりあえずヒートになってれば掴むなり物持てば敵が死ぬシンプルなゲーム性で単純に面白かった


名前:ねいろ速報  89
戦闘がやっとカジュアルで遊びやすくなるのジャッジシリーズ入るまで待たないといけないからな…


名前:ねいろ速報  90
戦闘に関してはやたらと掴んできて一瞬でヒートゲージ無くなる5もなかなか
あと敵の怒龍とか怒龍とか


名前:ねいろ速報  91
見参の極がやりたかったのに何で維新極なんてだしたし


名前:ねいろ速報  92
堂島の龍一本でよかったのに
まともに使える頃にはもう全て終わってるよ


名前:ねいろ速報  105
>>92
カツアゲくん狩りに便利だし…
ドリンクがぶ飲みして武器極み連打でいいって言われたらそうだね


名前:ねいろ速報  93
ドラゴンエンジン前はガードがすごく大事なのを思い出した


名前:ねいろ速報  94
ダメージ食らったらヒートゲージ無くなる仕様ずっと続けてた意味が分からないんだ


名前:ねいろ速報  95
戦闘スタイル複数あっても結局一つしか使わないんだよな…
強化も面倒だし


名前:ねいろ速報  107
>>95
下手なだけじゃ...


名前:ねいろ速報  113
>>95
いやまあ桐生ちゃんは多数の壊し屋ボス戦のラッシュ極技のチンピラで変わってはくる
真島はスラッガー一本で最後まで行けるけど


名前:ねいろ速報  96
極2は溜め攻撃と避け攻撃の強さに気づくとめっちゃ楽しい
あとは終盤は武器も強い


名前:ねいろ速報  99
とりあえず銃を使えば楽勝だぜ


名前:ねいろ速報  100
たしか救済措置のリアル課金でビーム撃てるようにならなかったっけ?


名前:ねいろ速報  101
こうしてみると戦闘周りがだいぶ新規参入のハードルになってたんだろうな…と思うからRPG化で最悪レベル上げたら誰でもクリア出来るようにしたのは英断だと思う


名前:ねいろ速報  103
桐生ちゃんの戦闘スタイルは無印から5までの堂島スタイルと
0と極のスタイルチェンジにハマってた頃と
6から極2を経由してからの7外伝で完成するドラゴンエンジンスタイルがある


名前:ねいろ速報  112
極の嶋野やたら強いからな…


名前:ねいろ速報  117
>>112
どちらかというと桐生ちゃんが育ってないのと序盤だからプレイヤースキル育ってないが噛み合って嶋野強いになる


名前:ねいろ速報  114
極1はラスボス…の前座が強すぎねえかな…


名前:ねいろ速報  123
>>114
何であんなチャカのダメージ演出長いんだよ


名前:ねいろ速報  127
>>123
なんでダメージ演出中にダメージ食らうんだよ


名前:ねいろ速報  128
>>123
ぐわあぁ…ドサ…


名前:ねいろ速報  115
極1でも虎落としを覚えれば全てがヌルゲーになるんだけど覚えるまでの過程が長過ぎる…!


名前:ねいろ速報  120
>>115
古牧流を覚えてから快適になる無印の快感がどこでも真島で全部無に帰してるのがエグい
一作目のリメイクでこんなんやるなよマジ


名前:ねいろ速報  118
操作に慣れてなくてなおかつ強化もされてない装備もない序盤が一番難しいから頑張れ


名前:ねいろ速報  119
わりとシリーズでも(これ失敗だったな…)って感じでそのナンバリングでしか採用されなかった要素とかあるよね…


名前:ねいろ速報  124
>>119
むしろ一発要素ばっかりじゃねえかなこのシリーズ!


名前:ねいろ速報  132
>>124
7のRPG部分で数少ない良い点だった極技ショートカットが8で無くなってしまってショックだわ


名前:ねいろ速報  149
>>132
8は使える極技少ないから問題無いと思うけどアイテムのお気に入りとかは必要だろこれって思ったな


名前:ねいろ速報  168
>>149
元から色々なアイテムあるのが特徴のゲームだけどショボい回復アイテムが多すぎる…
後半は我慢できずにクソな回復アイテムはほとんど売ったよ…


名前:ねいろ速報  122
ボス戦はスウェイで背後取って殴るのが基本だからなぁこのシリーズ
正面から挑むと殴り合いに負けるよ


名前:ねいろ速報  125
ぬぁ…!
うぐ….うぁ….


名前:ねいろ速報  129
ムービー銃がよくネタにされるけど
通常戦闘でも銃つええいてえ


名前:ねいろ速報  134
>>129
護衛系は全部ショットガン連射で何とかしてた


名前:ねいろ速報  138
>>129
シリーズによって銃のダメージのバラつきが凄すぎてな


名前:ねいろ速報  139
>>129
こっちが撃っても敵が撃っても強すぎる


名前:ねいろ速報  130
シンプルな殴り合いできるゲームだと思ってたけど
ナンバリングが進むと変なアクションだなって思える


名前:ねいろ速報  131
序盤でスパアマつけられると極み連打か溜め攻撃ぐらいしかやることなくなるからな


名前:ねいろ速報  135
OF THE ENDが夢って事なっててやっぱりスタッフも無理あると思ってたのか


名前:ねいろ速報  145
>>135
もとからOTEはスピンオフで本編とは時系列別みたいな扱いだったよ


名前:ねいろ速報  150
>>135
元から見参みたいなスピンオフタイトルって感じだったろ


名前:ねいろ速報  151
>>135
ムショ入ってるはずの冴島が中国に行ってたり亜門兄弟が死んでたり近江の会長が違う人だったりで5と全然違う内容になったんで


名前:ねいろ速報  136
龍が如くの雑魚に苦戦するのは見栄を張って難易度上げてるんじゃない?


名前:ねいろ速報  140
龍のアクションはずっと大味だからRPG化は正解だと思うけどRPGでも大味という


名前:ねいろ速報  142
>>140
大味なアクションと大味なRPGだとだいたい後者の方がストレスは少ないから…


名前:ねいろ速報  147
>>140
個人的にはRPGの方が今んとこ寄り道必須な感じしてダルい


名前:ねいろ速報  160
>>147
7はともかく8は寄り道必須ではなかった
強くなる効率が良いのがとっととメインを進めるだから


名前:ねいろ速報  172
>>160
8で寄り道なしはイカにボコボコにされない?


名前:ねいろ速報  155
>>140
7は範囲攻撃がえりちゃんの画鋲ばら撒き以外ほぼ範囲攻撃として機能してなかったのヤバい
8の戦闘周りはめちゃくちゃ洗練されて遊びやすくなったが今度は7で便利だったショトカ消えるのがわからん…


名前:ねいろ速報  141
キムタクは一般人だからチャカ食らったら最大HP減らすね...


名前:ねいろ速報  146
>>141
その理屈だとロスジャじゃ逸般人じゃん


名前:ねいろ速報  148
>>141
まあそりゃ銃が強いのは当然なんだけどゲーム的には高速飛び道具が高火力だとめちゃくちゃになるんだよな


名前:ねいろ速報  162
>>148
メチャクチャ不評だったのか次回作ではなくなってたね


名前:ねいろ速報  175
>>162
減った最大値治すのにかかる費用が割とバカにならないのに京浜同盟に銃使いの敵集団いるから頻繁に治す必要あったから仕方がない


名前:ねいろ速報  143
シリーズ初めてで7やって楽しめたから外伝前に触りだけでも桐生さんの人柄を知りたくて始めた1だし難易度にくじけず頑張るよ


名前:ねいろ速報  153
>>143
最低限1と0だけ抑えておけばまあ大丈夫だ
8の思い出も5と6はあんま拾わんし…


名前:ねいろ速報  156
>>153
いや…


名前:ねいろ速報  159
>>153
え!?


名前:ねいろ速報  161
>>153
6はゴリゴリ拾ってるだろ?
5は桐生ちゃんも認める暗黒期だが中嶋社長がいるし


名前:ねいろ速報  165
>>153
中島社長松永田頭...


名前:ねいろ速報  144
龍が如くのアクションだと5の無双出来る強さが一番良かったと思う
まあ秋山品田が物足りないが…


名前:ねいろ速報  167
>>144
アクションに限らずストーリーに関しても個人的に5は嫌いじゃない
確かに話の流れにだいぶ苦しい所はあるが2人の再会で終わるラストは悪くないと思ってる


名前:ねいろ速報  163
7の戦闘は最終的には全体攻撃連打で解決するゲームになるからゲームとして面白いかはさておきストレスはほとんど無い


名前:ねいろ速報  164
極やったけどもしかして桐生ちゃん毎回技とか忘れるのか…?


名前:ねいろ速報  173
>>164
4と5は天啓技とか最初から覚えてる
複数主人公だからできたんだと思うが


名前:ねいろ速報  176
>>164
人間鍛錬もせず年重ねたら衰えるもんだ


名前:ねいろ速報  166
ボス戦は7のRPG路線のがいいと思う
頑強な耐性はやめて


名前:ねいろ速報  169
6はなんだかんだ結構拾ってるだろう


名前:ねいろ速報  170
OTEはそれこそ正史じゃないからこそPXZとかのお祭りゲーにも出られたんだ


名前:ねいろ速報  174
7はボス雑魚問わずなんかやたら硬い敵相手にスリルも何もない作業になるのだけはしんどかった


名前:ねいろ速報  179
>>174
ザリガニで毒にするのばっかやってた


名前:ねいろ速報  177
4やらないと秋山とか冴島とかよくわからん人って感じに…


名前:ねいろ速報  219
>>177
秋山はずっとよくわからねえよ…


名前:ねいろ速報  178
開幕銃撃からのポン刀で斬りつけは2の基本戦術じゃないのか!?


名前:ねいろ速報  180
6の思い出とかスナックや素潜り漁まで拾うくらいで桐生ちゃん意外と楽しんでたんだなってなったぞ


名前:ねいろ速報  181
総括するとロストジャッジあたりが一番遊びやすい


名前:ねいろ速報  184
>>181
まあそうだと思う


名前:ねいろ速報  188
>>181
演舞のコンボスピードアップが快適過ぎる敵のガードも弾かれる仕様も無いし


名前:ねいろ速報  183
6はなんだっけ…ミチオか!


名前:ねいろ速報  185
シリーズ追うの大変だから動画でもいいのよと制作スタッフは言うが俺は全部自分の手でやってほしい
ちゃんとやり込めばやり込むほど7外伝と8の感動はより増すから


名前:ねいろ速報  186
….
いかん橋の思い出に碌なものがない


名前:ねいろ速報  194
>>186
狭山といい雰囲気になったの橋の近くだったような…ってなった


名前:ねいろ速報  187
何ならアラフォーアラフィフのくせに桐生ちゃん強すぎる


名前:ねいろ速報  200
>>187
昔から人間じゃねえだろ…ってチンピラから言われまくるくらいには一騎当千のおかしい強さしてるし年取るたびに作中でもシステムのメタ的にもどんどん強くなるからヤバい


名前:ねいろ速報  189
ストーリー知りたいだけならどっかのゲーム配信観るだけでいいよ


名前:ねいろ速報  190
>….
>区役所に思い出がない


名前:ねいろ速報  192
RPGは途中からヌルゲーになるのしょうがない所もあるだろ…
むしろギリギリすぎると文句言われるジャンル


名前:ねいろ速報  198
>>192
ストーリーを売りにしてるなら正直そこまで気合い入れる必要ないからなRPGのゲームバランスには
だからこそ逆に8の戦闘面白すぎて急にどうした?ってなったけど


名前:ねいろ速報  193
アクション面は実際ロストが頭抜けてると思う
ただシンプル操作だったジャッジからの難易度の上がり幅がエグい


名前:ねいろ速報  201
>>193
個人的にアクション面だと極2北斗ロスジャ
上手い人だと極1も面白いらしいが


名前:ねいろ速報  208
>>201
0の戦闘に堂島スタイル上乗せしただけだからまあ一応決定版みたいなもんだな


名前:ねいろ速報  196
無印から見た錦の印象のまま0を遊んで欲しいんだが
極から行くと最期のケジメをつけるシーンよりも
桐生ならなぁ…って言われる印象の方が強いらしくそこも不満だ


名前:ねいろ速報  197
偶に遊ぶけどこのゲームって比較的カジュアルに遊べる割にはそこそこプレイ時間かかるよなって思ってる


名前:ねいろ速報  199
ロストは回復アイテム少なめなのがわりと厳しい…


名前:ねいろ速報  204
>>199
どんな時でもコンビニ弁当だぞ


名前:ねいろ速報  202
まあ動画で見るのと実際にやるのはだいぶ印象変わると思う
上手い人の動画だとサクサク戦闘攻略してるだろうけど
いざやってみるとロックオン移動が異常なくらいモタモタッとなる時あるから


名前:ねいろ速報  203
8の桐生ちゃんって極技使ってる?
3スタイルの通常攻撃で何とかなっちゃうんだけど


名前:ねいろ速報  215
>>203
対ボス相手に必中持ちの拳銃の極やアクションスターの跳飛猿拳とかは持ってるとかなり役立つ


名前:ねいろ速報  205
極1の突然真島の兄さんが死んだ→復活みたいな茶番まじでなんだったんだろうってなる


名前:ねいろ速報  209
>>205
そもそも2回しか登場シーンがない兄さんを無理やり増やしたんだぞ


名前:ねいろ速報  207
7外伝は短いくせに戦闘システムでは一番よかった


名前:ねいろ速報  250
>>207
ヒートアクションがあそこまで強いのはないよな
他だと全然減らないのに


名前:ねいろ速報  255
>>207
でも闘技場の団体戦みたいなのは調整ミスってると思う…


名前:ねいろ速報  274
>>255
アレ難易度がバカ高すぎるし鶏で銃ぶっ放すのが最適解なのはどうなんだホント


名前:ねいろ速報  286
>>274
敵がやたら硬くて殴ってるだけだと普通にタイムリミットになるんだよな…


名前:ねいろ速報  294
>>274
色々キャラ使えるだけにそこはなんか惜しいよね
ちゃんと調整すれば対戦モード追加でスマブラになれると思うのに


名前:ねいろ速報  210
極の戦闘文句言うほど酷くは無いと思うがスタイルチェンジも面白いし


名前:ねいろ速報  216
>>210
ベースの0が面白いからな
なんかボスが死にかけると匂いを放ってきて同じ極技を連打するハメになるのが見た目良くないが


名前:ねいろ速報  211
虎落としで相手のHPがゴリっと削れる瞬間にしか得られない物がある


名前:ねいろ速報  212
虎落としを覚えると戦闘も結構楽しいんだけどな
そこまでがまぁ長いこと長いこと


名前:ねいろ速報  213
栄養剤は緑茶の粉


名前:ねいろ速報  220
8桐生ちゃんは素が強すぎてMP低いのに効率がいいからな


名前:ねいろ速報  221
シリーズ全部やってきたけどアクションが1番楽しいのは4まあこれは好みになるんだろうけど
まあでも1番ダメなのは間違いなく6…


名前:ねいろ速報  222
8桐生ちゃんのラッシュで二回攻撃はかなり無法な性能してると思う


名前:ねいろ速報  223
虎落としというと8はとうとう虎落とし使わなかったな…


名前:ねいろ速報  225
>>223
ターンせいで虎落としは無法すぎた


名前:ねいろ速報  230
>>223
ヤガミサンに継承されたから…


名前:ねいろ速報  231
>>223
極技で使ってる


名前:ねいろ速報  239
>>231
ジャスト三角のアレは似てるけど虎落としっていうかは
古牧流のカウンター系極技かなと思う


名前:ねいろ速報  267
>>239
古牧流のカウンターが虎落としだから合ってるのでは?


名前:ねいろ速報  278
>>267
違う違う
虎落としとは別にヒートアクションでカウンターする極技があるんだよ
どこから攻撃が来てもカウンターするやつね


名前:ねいろ速報  299
>>278
無手返し?
8の古牧流砕きだかの虎落としっぽいモーションとは違う感じじゃないっけ?


名前:ねいろ速報  304
>>299
むしろ無手返しの方が虎落としに似てるからややこしい


名前:ねいろ速報  224
極1はどこでま真島で色々破綻してるから…
本来はずっとギラギラしたヤバい奴でラストだけちょっとまともな所見せて本当に桐生ちゃんと戦いだけで悪人じゃないのか…みたいになるのに
あと嶋野倒した後に「気にしてへんで!」みたいなメールしてくるのもなんか嫌


名前:ねいろ速報  243
>>224
それ言うと0で真島のあの性格は実は素じゃなくて他人の言動をトレースしたものだった…って展開も少し引っかかるものはあった


名前:ねいろ速報  252
>>243
結局0の前から朴社長とか冴島とつるんでるから
あの辺は心意気を受け継いだくらいの受け取り方でいいと思う
テクノカットだって元からじゃい


名前:ねいろ速報  226
0本編はどうにでもなるけど
バッセンとかゲーセンが難しすぎる…


名前:ねいろ速報  237
>>226
トロフィーや実績コンプを目指すとバトルよりミニゲームのがキツイからな…


名前:ねいろ速報  227
秋山さんは変な人だけど消去法で貴重な常識人枠だから…


名前:ねいろ速報  228
やたらと出番多い秋山は人気があるからなのかスタッフが気に入ってるだけなのかよくわからないんだ


名前:ねいろ速報  241
>>228
エヴァの加治さんみたいなキャラ出してぇ〜で作ったキャラだから多分シナリオ作ってる横山昌義お気に入りなんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  229
アクションは4と極2がよかったな


名前:ねいろ速報  232
ていうか極3〜6も出してくれよ!!


名前:ねいろ速報  234
ざっくり言えばダメージ無効化+大ダメージだからな虎落とし
RPGに落とし込むには無法がすぎる


名前:ねいろ速報  235
8の不満はやっぱり足立さん遅すぎるな…ってところだ


名前:ねいろ速報  236
8の虎落としはガード弾き返しと入れ換えてもよかったろあれ


名前:ねいろ速報  244
>>236
ジャストガードが虎落としになったら強すぎるからナシになったんだろうけど
やってほしかったな


名前:ねいろ速報  238
弾き返しを組み込んでくれたところ好きだな8


名前:ねいろ速報  240
虎落としはps2版の2が強すぎた
ラスボス3発で落ちるのは駄目でしょ‥‥って思った


名前:ねいろ速報  248
>>240
4くらいの塩梅が良いと思うんだよね
強いけど使い手が習熟してないとあんまし強くならない


名前:ねいろ速報  242
6は0からするとバトルすごい劣化したなぁ!?って感じたよ
モーションの癖とかもだがヒートアクションの数がめちゃくちゃ減ったのがすごい残念だった


名前:ねいろ速報  246
>>242
6は初ドラゴンエンジンだったからしゃーない


名前:ねいろ速報  256
>>246
それしても掴みすっぽ抜けと敵ガードで攻撃弾かれまくって爽快感ゼロなのは最初から気づけと言いたくなる


名前:ねいろ速報  254
>>242
ドロップキックしよう!


名前:ねいろ速報  245
>8の不満はやっぱりハンの加入遅すぎるな…ってところだ


名前:ねいろ速報  247
むしろ龍が如くのピークって345あたりなんだよね


名前:ねいろ速報  251
>>247
だってリアルヤクザがさぁ…


名前:ねいろ速報  253
>>251
Vシネなんだからヤクザ楽しまないでどうすんの


名前:ねいろ速報  249
なんか武器として使える自転車がやたら強いのに気付いてから
その辺に落ちている物拾って殴るのが常套手段になった


名前:ねいろ速報  263
>>249
環境利用闘法は伊達じゃない


名前:ねいろ速報  268
>>263
これがあるから壊しやスタイルが最強になる


名前:ねいろ速報  257
8のヤクザスタイルって堂島でも応龍でもなくて何だろあれ


名前:ねいろ速報  264
>>257
チンピラの上位版だからヤクザスタイルだ


名前:ねいろ速報  258
345だと3ってあんまり印象に残ってないんだよな…
正確に言うと45の印象が強すぎる


名前:ねいろ速報  270
>>258
何か沖縄の印象のせいか番外編感あるよな3
いや子どもたちの設定は後にだいぶ効いては来るんだけども…


名前:ねいろ速報  285
>>270
まあ遥と桐生ちゃんの関係性が狂い始めたのは間違いなく3がきっかけだと思う


名前:ねいろ速報  260
極の真島はいろんな話出てくるのはいいけど
どこでも真島エンカウントは面倒そうだなと思った


名前:ねいろ速報  261
6のガードされただけで攻撃継続出来ないのは終わってる
しかも雑魚大量のバトルめちゃ多いし


名前:ねいろ速報  262
浜崎のVシネ感いいよね


名前:ねいろ速報  265
俺が謝るから…


名前:ねいろ速報  266
8はエージェントスタイルの技少し欲しかった


名前:ねいろ速報  269
そんな…海外タイトルYAKUZAなのに…


名前:ねいろ速報  275
>>269
7からやっとLIKE A DRAGONになったの本当にネーミングが秀逸すぎる


名前:ねいろ速報  272
虎落としって要はリターン極大のパリィみたいなもんだし少し弱くしてシステムの一つとして搭載してもいいのでは?と当時思ってた


名前:ねいろ速報  276
外伝の応龍ちょっと火力に欠けるかなあと思ったけど育ってくるとスパイディが楽しすぎる


名前:ねいろ速報  277
7外伝の応龍スタイルはちょっと嫌
特にフィニッシュホールドが弱くてさぁ…


名前:ねいろ速報  280
>>277
応龍はとにかくヒートアクションをぶつけまくるスタイルだから


名前:ねいろ速報  284
>>280
攻撃力ひたすら上げて回復発動させる前に亜門を一方的に殺したわ


名前:ねいろ速報  287
>>277
使ってる奴いたんだあれ


名前:ねいろ速報  281
大味では確かにあるんだけど難しいってのはアクションRPGだから序盤乗り越えると育成で楽になるよ
むしろ序盤が毎回難しいゲーム


名前:ねいろ速報  283
>>281
特に4冴島とか顕著…


名前:ねいろ速報  297
>>283
序盤でガード破ってくる武器持ち出すのがおかしい


名前:ねいろ速報  282
7外伝の究極の極みはめちゃくちゃ強かったなぁ…


名前:ねいろ速報  288
応龍はガード破壊好きにできるの楽しくない?


名前:ねいろ速報  289
0の桐生ちゃん二十歳に見えねえなぁ〜って思ってたけど8まで終えた今見ると若いな〜って思い直した


名前:ねいろ速報  295
>>289
肌のハリと髪の毛のツヤが凄い


名前:ねいろ速報  290
345リマスター遊んでもテンポが悪目だからきついな
戦闘サクッと始まってサクッと終わって欲しい


名前:ねいろ速報  291
ゲージ潤沢に使えるようになると中々爽快になってくるかも
そこはジャッジもそうだった


名前:ねいろ速報  292
4は谷村も序盤がムズいしな…


名前:ねいろ速報  293
間違えたけどスパイディは浄龍だったな…


名前:ねいろ速報  298
7外伝のバトルで不満だったのはどっちのスタイルもアルティメットカウンターが強化してもなんかダサいことだなぁ…
ロストとか割と良かったのに…


名前:ねいろ速報  300
7外伝の究極カウンターは5の応龍の極みだよなアレ
見た目はアレだけど要素の拾い方は好きだった


名前:ねいろ速報  301
龍が如くって通常殴りでボスが怯まなくなるからターン制バトルみたいな所あるよね
それに気づかないで進めてるとマジでストレス溜まるゲームだと思う思った


名前:ねいろ速報  302
大吾がカウンター使いみたいになってるけどアクションでもRPGでもかかったことないから意味あるのか?って思ってる


名前:ねいろ速報  303
4は桐生ちゃんの限られた回復で斉藤戦とかもなかなかハードだった


名前:ねいろ速報  305
究極=0バージョンみたいになってるのはあまり好きくない


名前:ねいろ速報  309
>>305
金舞うのは他にないからあれが好きな人はとことん好きになると思う


名前:ねいろ速報  306
如く系列の戦闘システムは結構癖あるよね


名前:ねいろ速報  308
>>306
良くも悪くもあんまりセガゲーっぽくない感じはあった
多分ノウハウなくて常に模索中だったんじゃねえかな…と思う


名前:ねいろ速報  307
大吾ってバッファーとヒーラーじゃないの?


名前:ねいろ速報  310
究極の極みの他バージョンをそもそも覚えてない


名前:ねいろ速報  319
>>310
なんか無想転生みたいな奴とか…


名前:ねいろ速報  326
>>310
すげえパンチとかビンタみたいな奴だったような…
個人的には0の究極の極み88が好きだけど


名前:ねいろ速報  327
>>310
ビンタみたいなのと虎落としみたいなのだったっけかな…


名前:ねいろ速報  311
>大吾ってガンナーじゃないの?


名前:ねいろ速報  312
4は4人とも個性取れてて良かったと思うんだけど
5で人外ヤクザと一般人みたいな感じになっちゃったのは残念だった


名前:ねいろ速報  314
>>312
勝機!


名前:ねいろ速報  318
>>312
一般人の攻撃力低過ぎんだよな


名前:ねいろ速報  313
アクションはロストの新スタイルがめちゃくちゃ楽しかった


名前:ねいろ速報  315
>>313
寸止め気絶拳強すぎる


名前:ねいろ速報  317
熊との戦いは何が勝機なんだよ!


名前:ねいろ速報  320
>>317
熊の頭を狙える位置に来た!


名前:ねいろ速報  321
5の冴島の兄貴は…なんなんだろうな…アレは馬鹿力の一言で済ませて良いんだろうか…
個人的には一番爽快感あるプレイアブルで好きだしずっと使い続けたいとも思ったよ


名前:ねいろ速報  323
あれで冴島が如くシリーズぶっちぎり最強になってしまった


名前:ねいろ速報  324
エージェント楽しかったからもう一回どこかでやらせてほしい
あとアルティメット状態のカウンター攻撃はデフォで入れてほしい


名前:ねいろ速報  339
>>324
あるとしたらジャッジシリーズ最新作で九十九がガジェット作ってくれるとかかなぁ…


名前:ねいろ速報  325
冴島は体力お化け過ぎてマタギ編も緊張感が出ないのがひどいと思う


名前:ねいろ速報  328
ゴールデンカムイで熊のかちあげは本来フィニッシュムーブに相当するものと学んでダメだった


名前:ねいろ速報  329
拳骨で挟んで膝で砕くのは強そうだけどダサい


名前:ねいろ速報  330
見た目はそんな変わらんけど声はかなり年齢出るなってなる桐生ちゃん
3の桐生ちゃん爽やかお兄さん


名前:ねいろ速報  331
街のチンピラと戦うのは面白い
ボス戦は基本理不尽スパアマだから不快


名前:ねいろ速報  332
根性カウンターがある0以降だと体力ある限りボスと殴り合いできるようになったから
割と見た目が良くなった


名前:ねいろ速報  333
カツアゲ君はマジで作業だった記憶がある
とにかく硬いけどワンパだから覚えれば凡ミスしない限り確実に勝てる


名前:ねいろ速報  335
0は真島の兄さんのバットがお手軽に強かった記憶


名前:ねいろ速報  338
>>335
てか全スタイルが隙なく強い


名前:ねいろ速報  340
>>335
ダンサー強すぎ問題だった


名前:ねいろ速報  336
RPGを逆輸入してヘンテココスプレ状態で色々なアクションできるようにならないかな


名前:ねいろ速報  341
>>336
ジャッジの変装は普段から使わせてくれてもいいじゃん!ってなった


名前:ねいろ速報  337
冴島の地面パンチは怒られたって聞くけどマンホールトルネードの方がもっとヤバいんじゃないかなぁ!


名前:ねいろ速報  346
>>337
妄想だから問題ない
現実でも普通に出来そうだけど妄想だから問題ない


名前:ねいろ速報  342
真島の兄さんの全スタイルを吸収した狂犬スタイルが一番弱い
カウンターとヒートくらいしかいいところがない


名前:ねいろ速報  345
>>342
ボスのモーションまんまだから使いにくすぎる


名前:ねいろ速報  353
>>345
逆なんだ0のモーションを後のボス兄さんに流用してんだ
0以前の兄さんはもっとシンプルだった


名前:ねいろ速報  349
>>342
せめて分身とかあればなぁ…


名前:ねいろ速報  352
>>342
桐生ちゃんの方もまぁ…
覚醒したてで使いこなせてないと言うことか…?と思いながら
ヒートアクションはちゃんと強いので使ってた


名前:ねいろ速報  343
0真島はダンサーでくるくる回ってるだけで大概のボス処せるよね


名前:ねいろ速報  344
喧嘩師はなんかモーションがカッコよくて好きだった
桐生ちゃんと違って技師って感じで


名前:ねいろ速報  347
狂犬は早いし
うおっ動きすぎて使いづらい


名前:ねいろ速報  351
ドススタイルより喧嘩師スタイルのほうがかっこいいよなあ…


名前:ねいろ速報  354
分身真島は自分で使えるならちょっと使ってみたいな…


名前:ねいろ速報  355
0堂島スタイルはギア3の時だけめちゃくちゃ強い
ラッシュ並のスピード感に破壊力がある
ギアの維持ができなくてすぐ終わってしまう


名前:ねいろ速報  356
でも狂犬はステップからの辻斬りがくそ楽しいから…


名前:ねいろ速報  357
分身は流石にヒート演出くらいしかできないんじゃないか


名前:ねいろ速報  358
見てるか品田
バットの使い手がその後絶えないぞ


名前:ねいろ速報  362
>>358
バットは人に向けるものじゃない!!
ちゃんと刀や武器で殺すべきだ


名前:ねいろ速報  360
7外伝でも狂犬スタイル固定でやっぱ弱かったのが悲しい


名前:ねいろ速報  361
そういや実写の真島ちゃんはどうだっけかキャラ