名前:ねいろ速報
アニメ観てるんだけど
このゲームの描写どう観てもプレイヤーが気持ち良くなれる瞬間が少なそうでクソゲーなのでは…?って気持ちになるんですが本当に神ゲーなんですか…?

IMG_2369

名前:ねいろ速報  1
普通にプレイするとよくできてて面白いんだと思うよ


名前:ねいろ速報  3
フロムゲー的な…

名前:ねいろ速報  4
アイテムとかシステム周りでペナルティがやたら重いの絶対楽しくない


名前:ねいろ速報  5
ノーマルルートはクソ要素ないし…


名前:ねいろ速報  6
SNESの時代にPS5プレイできるようなもんで中身はクソゲー


名前:ねいろ速報  8
シャンフロは神ゲーですのよ


名前:ねいろ速報  9
トゥルールート取ろうとしたらクソゲー評価になるゲームはリアルでも無いとは言い切れないしなぁ


名前:ねいろ速報  10
浅瀬ちゃぱちゃぱする分には神ゲーだとずっと言われてる


名前:ねいろ速報  11
リリースから数ヶ月経ってるのに誰も倒せないボスがいるのってレベルデザイン考えたやつ遊ばせる気あるのかとか言われちゃうんじゃないか?


名前:ねいろ速報  15
>>11
リリースから数か月ってむしろネトゲじゃ開始してすぐ程度の時間でしかないから
顔見せだけで今攻略させる気がない将来的なエンドコンテンツだと認識されるだけじゃね


名前:ねいろ速報  12
そこまでの強くなり方想定して実装してるんだよな…?って考えそうではある


名前:ねいろ速報  13
そもそも適正なレベル帯で遊ばずセルフ縛りプレイしてるから通常プレイとは大分違うとは思う


名前:ねいろ速報  14
ここまで体感がリアルに作りこんでるゲームが他に無くて
そこに皆夢中になって他に目がいかないとかじゃないの


名前:ねいろ速報  16
ウェザエモンを倒す前から新大陸という名の大型アップデートも告知されてるし今はまだ倒せないという認識だったんだろう


名前:ねいろ速報  17
サンラク共がうぇざえもん倒したらゲーム全域にアナウンス流れてたけど
誰かがメインシナリオ?攻略して進めたら
自分はそれやれなくなるのライトユーザーの俺には哀しい…


名前:ねいろ速報  287
>>17
ライトユーザーの人あとからでもやるの?
なんかめんどくさそうだし自分には縁が無いやで結局やらなくない?


名前:ねいろ速報  18
サンラク達以外にはちょうど良い感じの難易度なんだろう


名前:ねいろ速報  19
ウェザエモンはカスPKギルドが占有していてクターニッドは半引退プレイヤーに開始クエスト抱え落ちされてるからメインの進めようが無かったのがね…


名前:ねいろ速報  20
まず前提としてあの世界にはフルダイブ型ゲームが複数存在しててシャンフロとその他ではそのフルダイブ時の作り込みが段違いなんだからすげえ!ってなるのは当然なのでは
喩えが古すぎるけどファミコン時代にスーファミが来たみたいなもんだろ


名前:ねいろ速報  28
>>20
ファミコン時代にPS5が来たってのが公式がやってる例えだ


名前:ねいろ速報  22
初代プレステからプレステ2に変わったならまだ解る


名前:ねいろ速報  23
例が古すぎるけど最近の新ハードはぱっと見はそこまでグラフィックの進化感じられないから例に挙げるなら古いやつにならざるをえないんだよな…


名前:ねいろ速報  24
この手のやつでこれ楽しいの主人公周りだけじゃない?って思わなかったことがない


名前:ねいろ速報  27
>>24
一部ユーザーだけ優遇とか一瞬で炎上して引退者が続出するよね
これ系の世界感だとネットの情報伝達速度が数十年前のレベルだから平気だが


名前:ねいろ速報  25
グラフィックが良ければ神ゲーかって言われると絶対そうではないと思う


名前:ねいろ速報  29
主人公以外も大概は個別ユニークシナリオ遊んでるからまあ


名前:ねいろ速報  30
スレ画がRTAしてるようなもんだから必然的にクソゲー寄りになる


名前:ねいろ速報  31
グラフィックだけが良くて勝てるなら苦労はしねえんだ…


名前:ねいろ速報  34
>>31
でも他と出来が桁違いのフルダイブ型のこの手のゲームがあったら文句言いつつなんのかんのでみんな群がると思うよ
唯一性ってのはそれくらい強い


名前:ねいろ速報  32
ただこれに関しては普通にパーティー組んで序盤から地道に進めればフルダイブ型で体感できる新しい街到着!新しい景色!新しいモンスター!新しい素材!みたいなのをやってるだけで十分楽しめる気がするぞ
主人公の進行の仕方がおかしいだけで


名前:ねいろ速報  33
ゲーム題材の場合クソゲーじゃ無いと面白く無いからな
普通に神ゲーだとゲーム系じゃなくロードス島戦記みたいになるし


名前:ねいろ速報  35
この手のVRゲー作品の楽しみ方がわからん


名前:ねいろ速報  40
>>35
ゲーム内で有名人の主人公かっけー!だよ


名前:ねいろ速報  36
サンラクサンのムーヴがおかしいだけだよね


名前:ねいろ速報  41
>>36
チュートリアルやら何やら全スキップしてるからねサンラクさん
だからあれだけ見てクソゲークソゲーって騒ぐのは早計


名前:ねいろ速報  43
>>36
いやこのムーブしないと開始しないイベントや倒せないボスいるからおかしいんだよ


名前:ねいろ速報  45
>>43
今の時代ならSNSなどで情報共有されてはい雑魚!とかやられるし時期が来たらちゃんと一般でも攻略可能レベルに落とすみたいだし


名前:ねいろ速報  37
クソゲーでもみんなでやると面白いもんだよ
ROとかそうだった


名前:ねいろ速報  38
まあそもそももう一度ネトゲが流行るって言うのがまず中々想像しにくい
クソ面倒だもんネトゲ


名前:ねいろ速報  39
序盤の苦戦の理由がまあだいたいソロだから避けようがねえ!みたいなやつだからな
ユニークモンスター絡み以外はタゲが散るだけでだいぶ楽になる


名前:ねいろ速報  42
普通のプレイヤーも倒す中ボスみたいの2体くらい倒して
レベル40くらい ゼルダみたいにボスを倒すゲームではないのかもしれん


名前:ねいろ速報  44
そのおかしいサンラクムーブしないと攻略できないからゲーム自体がおかしいって言われてるんだよ


名前:ねいろ速報  49
>>44
推奨レベルじゃない縛りプレイみたいな事してるし
最初のウェザエモン自体終盤に倒すの前提だし


名前:ねいろ速報  46
ワールドクエスト関連の難易度がおかしいだけだぞ
主に創造主が悪い


名前:ねいろ速報  47
クソなのはユニーク関係だけだから普通に遊ぶ分には神ゲー


名前:ねいろ速報  48
最初に倒す想定のユニークのシナリオを抱え落ちしてるプレイヤーが悪いよー


名前:ねいろ速報  51
サンラクさんはアプデされた新エリアには行かないのん?


名前:ねいろ速報  52
行くよ


名前:ねいろ速報  54
現実でも廃人用コンテンツあるけど大概クソゲーだし


名前:ねいろ速報  62
>>54
アレキサンドライト終身刑!


名前:ねいろ速報  55
リュカオーンの呪い関連はクソゲーにもほどがある
受けたらゲーム辞めるレベル


名前:ねいろ速報  59
>>55
条件がスレ画しか無理だからそこは安心


名前:ねいろ速報  68
>>59
呪い自体はモブでも普通に貰う奴いるよ
聖女ちゃんに頼んで解除も簡単に出来る


名前:ねいろ速報  69
>>59
何考えて設定したんだこのクソゲーの開発者は


名前:ねいろ速報  56
まともに面白いゲーム設定するなら脇役の描写重要なんだと思うんだけどあんまり該当する作品思い浮かばないな…


名前:ねいろ速報  65
>>56
ロードス島戦記


名前:ねいろ速報  60
ユニークモンス周りのイベントが主人公の周囲で起きてるだけでそれ以外のイベントも街に大量にあるしみんなそういうのを楽しんでるんだろ
主人公以外にイベントが全然起きてないわけじゃない


名前:ねいろ速報  63
クソゲー度ならシャンフロよりメイプルちゃんの方がやべーと思うよ
いやまああれはそもそもリアルのMMO的な面白さとかは書いてないって作者が公言してるけども


名前:ねいろ速報  64
普通にエンカウントして殺される場合はリュカオーンにマーキングはされないのか?


名前:ねいろ速報  70
>>64
スレ画みたいにノーダメで回避連発しながらクリティカル出し続けるのが条件


名前:ねいろ速報  67
ゲーム内の歴史を発掘していくとかひたすら動物を愛でるとか多様な遊び方は示されてるほうだろこの作品


名前:ねいろ速報  72
まぁリュカオーンのマーキング自体はサンラクがはじめてってわけじゃないし…


名前:ねいろ速報  93
>>72
同時に二箇所は誰も認知してないレベルで初だったような気がする


名前:ねいろ速報  73
ゲームの穴って廃人がどうとかじゃなくて普通にマンパワーで凡人達が見つけるからな…


名前:ねいろ速報  74
ウェザエモンもバハムートで色々やって多人数で塩プレイしたら一般クランでも倒せますよ!
尚やると刹那の好感度最悪になってクソ報酬しかくれない上に再戦できない


名前:ねいろ速報  75
一人1アカウントしか作れないなら検証面倒くさそうだけどどうなんだろ


名前:ねいろ速報  79
>>75
なので検証専用クランみたいなのもある


名前:ねいろ速報  78
サンラクが極端に低いのはわかるんだけどそれにしたってこのゲーム最大HP低くない?


名前:ねいろ速報  83
一般プレイヤーもそれこそ滅茶苦茶いるけど
本当にわけわかんないような遊び方したりロールプレイに傾倒してる奴らもだいぶ多いからな…
ああいう独自のロールプレイして楽しむ分には反応が良すぎるNPCや世界描写と合わせて滅茶苦茶楽しいと思う


名前:ねいろ速報  84
ウェザエモンの強さとクエスト周りの仕様は製作者だけがとても楽しんでそうだなって思った


名前:ねいろ速報  88
>>84
典型的な敵側だけが楽しいゲームって感じだよなシャンフロ


名前:ねいろ速報  89
>>84
はぁ!?!?あんなナーフされまくったウェザエモン見て楽しいわけが無いんですけど!?!?!?!?!?


名前:ねいろ速報  86
ぶっちゃけクターニッド半年近く抱え落ちした奴がだいぶ悪い


名前:ねいろ速報  87
>>86
ロボ出ないのが悪い


名前:ねいろ速報  90
>>87
ロボあるよ


名前:ねいろ速報  94
>>90
再開するわ


名前:ねいろ速報  165
>>94
新作出るらしいですね


名前:ねいろ速報  167
>>165
引退するわ


名前:ねいろ速報  92
>>86
別ルートもあるから発見できなかったユーザーが悪い


名前:ねいろ速報  91
新大陸関連も派手なコンテンツに逸れずに地道に船作ったり拠点作っていたプレイヤーが一番偉いんだよねーって語りだし
このゲームの進行度はやれることが多すぎるせいで基盤づくりに人が全く寄らないのが大打撃与えてると思う


名前:ねいろ速報  95
新大陸船が解放されればまあ遅かれ早かれクターニッドエンカは発生してただろうな
難易度も正直だいぶ低いし


名前:ねいろ速報  97
PKのデメリットきつすぎてこんなデメリット入れるくらいならPK実装しなくていいだろってなる


名前:ねいろ速報  100
>>97
だいたい鉛筆ギルドが大暴れしたせい


名前:ねいろ速報  125
>>97
PKはデメリット大きいのが普通だよ
デメリットが少ないとPK以外が良ゲーでもPKのせいだけで世紀末のクソゲになるから…


名前:ねいろ速報  128
>>125
幕末はみんなが笑顔で遊ぶアットホームなゲームですよ


名前:ねいろ速報  98
ウェザエモンそんな序盤に倒されたくないなら実装しておくなよ…と思いました


名前:ねいろ速報  102
>>98
普通なら色々新大陸でやってぇ〜
情報集めてぇ旧大陸のクソわかりづらいところにある入口みつけてぇ…
なんか発見されたわ


名前:ねいろ速報  103
>>98
設定上はここにいないとおかしいんですぅー!
まあ滅茶苦茶面倒で日時指定の隠しエリアと月1回の制限をかけといたし大丈夫でしょ


名前:ねいろ速報  99
ロボゲーだったのかこれ


名前:ねいろ速報  101
インベントリアはアプデ進んだらそのうち誰でも手に入るみたいだし
耐久系は引きこもりで終わるヌルゲーになるんでは


名前:ねいろ速報  105
>>101
倒すだけならそんなのでいける
刹那の好感度最低になってまともに報酬くれなくなる


名前:ねいろ速報  123
>>105
ウェザエモン戦に関しては耐久を変な方法で突破しても剣破壊or最後のループ突破しなきゃクリアできないんで引きこもり戦法別に問題ないしなぁ…
何ならウェザエモンに関してはGMがインベントリア内まで届く斬撃攻撃入れててもおかしくないし


名前:ねいろ速報  106
>>101
調整担当は存在抹消したいレベルで憎んでるチートアイテムだからな…
サンラクさんが大量にお便り送ったせいで出待ちルーチン実装や敵距離制限追加とかでだいぶ弱体化したけど


名前:ねいろ速報  110
>>106
きっちり後続を潰すネトゲプレイヤーの鑑


名前:ねいろ速報  107
>>101
普通にそのフィールドで転移不可にされるだけだと思うよ…


名前:ねいろ速報  104
アニメと漫画しか見てないけど連続でユニーク関連に関わりすぎてて運営の回し者みたいに見られそう


名前:ねいろ速報  109
>>104
運営はこいつ絶対チーターだろ…って見てました
まあプレイヤー名サンラクでそれどころじゃなくなったんですけどね


名前:ねいろ速報  108
仲間にもユニーク自発できないのもいるし


名前:ねいろ速報  112
めっちゃ強くなる蠍いいよね…


名前:ねいろ速報  116
>>112
対サンラク特化した結果蠍投げで遠近対応して包囲殲滅してくるようになったマブダチ…


名前:ねいろ速報  114
例えば今やってるビィラックを古匠にしようぜ!って話は最初にイベント参加ウィンドウが出なかったことから運営側が用意したイベントじゃなくて純粋にプレイヤーであるサンラクがNPCのビィラックとの交渉に成功することで発生した旅だし
こういうのを自分達で作れるんならすごい楽しめると思うよ


名前:ねいろ速報  120
>>114
街の人と仲良くなったら派生クエが出てきた!ってレベルでユニーク生成されてるみたいだし
NPCとの交流中心の異世界シミュとしてすげー楽しそうだよね
戦闘バランスは見ないこととして


名前:ねいろ速報  126
>>120
ユニークにぽんぽん遭遇するでもなきゃパーティー組んでレベリングすればどうにかなる相手な気がする
基本エリアボスってタゲ散らせれば攻略できそうなお多いし
初見殺しはその後対策して挑めば普通に倒せそうだし


名前:ねいろ速報  115
原作だとユニークは残り1体くらいになってるの?


名前:ねいろ速報  117
>>115
4体討伐で次に1体レイドが来る感じ


名前:ねいろ速報  118
すげぇ自然にやり取りしてくれるAI積んだNPCがいるネトゲ現実でも作って!


名前:ねいろ速報  121
>>118
今の生成AIには可能性を感じる
もっと発展すれば自然な会話に自動生成クエストとかできるんかなあ


名前:ねいろ速報  122
かわいいケモキャラ独占してる
ずるい


名前:ねいろ速報  127
>>122
俺もうさぎの親分と仲良くしたい!


名前:ねいろ速報  138
>>127
俺もガチムチサメ獣人と仲良くしたい!


名前:ねいろ速報  124
まあ作りたいのは理想のゲームじゃなくてもう一つの現実だからな


名前:ねいろ速報  131
>>124
良識のあった茅場晶彦


名前:ねいろ速報  158
>>131
創世に良識あるかな…


名前:ねいろ速報  129
改めて考えると行動ボタン押せば程よいやり取りしてくれてたのが全部自分で考えて交渉しなくちゃいけないって怖くない?


名前:ねいろ速報  133
>>129
スレ画がメチャクチャな進め方してるからそうなってるだけでは?


名前:ねいろ速報  139
>>129
もともとテーブルトークRPGはNPCも中の人入りなので原点回帰とも言える


名前:ねいろ速報  141
>>129
あの時代のギャルゲーはそれがデフォみたいだし…
ちゃんとやり取りしないとピザを作る羽目になる


名前:ねいろ速報  130
ただNPCが復活しない仕様であのプレイヤー人口だと街のNPCを大量にトレインして街の外で虐殺する愉快犯みたいなのよく出ないな…ってちょっと思う


名前:ねいろ速報  134
>>130
街のくらいなら代わりのNPC作られるんじゃない?


名前:ねいろ速報  137
>>130
NPCは役割的に補填のやつがゲーム的には生成されるから…
それより王様殺しに行こうぜ!


名前:ねいろ速報  142
>>130
PKやりすぎ罪でプレイヤー以上のクソ強NPCがやってきてPKKするから
トレインや祭りをしでかそうとしたらスタァァプ!するNPCもいるんじゃない?


名前:ねいろ速報  132
ほんとはネトゲじゃなくて異世界なんでしょ?


名前:ねいろ速報  140
>>132
いやマジで開発力が異常なだけの普通のVRゲーム
ちょっと運営に使ってるAIが7個あってそれぞれサイズがビル1個分とかになってるだけで


名前:ねいろ速報  143
>>132
シャンフロの世界の元ネタは異世界だったんだよ!くらいならありえるかもだけど
シャンフロ自体はどこまでいってもゲームでしかないと思う
ゲームだからこそって価値観が徹底してるし


名前:ねいろ速報  136
開発者の祖父のやたら設定練り込まれた黒歴史のMMO化だよ


名前:ねいろ速報  144
例えば店の看板娘のNPCとかを口説き落として結婚とかも可能なわけだろ


名前:ねいろ速報  145
結婚はシステム上ありません


名前:ねいろ速報  147
ガバ交渉してるときもあるけど、いざってときはRPしたらクリティカルヒットするからRPする


名前:ねいろ速報  148
RPは頑張れば頑張るほど報酬やユニークや好感度に繋がるからな
恥ずかしがらず大真面目にかっこつけられるほどいい


名前:ねいろ速報  149
常にコミュニケーションをミスれば相手がピザ留学に行くくらいの覚悟でロールプレイをするべき


名前:ねいろ速報  150
モンスター相手にもRPがクリティカルするとレイドモンスターが仲間になるぞ!
運営は頭を抱えた


名前:ねいろ速報  154
>>150
そんな作りにしてるの自分たちじゃん!


名前:ねいろ速報  151
プレイヤーが居ない間お布団で寂しがってるNPC…
ずるい!


名前:ねいろ速報  152
秋津茜という人間の光を開発は想定していなかった


名前:ねいろ速報  156
>>152
おい…なんでジークブルムだけじゃなくノワルリンドともフラグを立てている…


名前:ねいろ速報  162
>>156
想定してないのにテイムと合体が出来るのなんなの…


名前:ねいろ速報  166
>>162
龍忍は想定内だから…なんで合体できちゃうんでしょうね


名前:ねいろ速報  170
>>162
テイムはきっちりモンスターにも高度なAIを適用したせいで自我を持ち自身の判断で人間の味方になってしまったから
合体はあの世界の竜は進化した菌糸類で巨大有翼トカゲの姿も本質ではないから


名前:ねいろ速報  153
いやあ人間レベルの反応返してくれるならむしろRPせずに普通に会話できるしぶっちゃけ楽だろう


名前:ねいろ速報  157
主人公周りだけイベント遭遇し過ぎ!はコナン君や金田一がどこか行くたび事件遭遇したりするようなもんだし…


名前:ねいろ速報  159
この手のVRMMOで俺だけチート的な話見るとマイナークソゲー扱いされてるゲームだから研究進んでなかったとかならともかく数千万人のプレイヤーいるゲームで主人公のやってるようなことを誰も試してなかったは無理あるよなーと思ってしまう


名前:ねいろ速報  164
>>159
サンラクサンはリアルにあたまおかしいのでそうとも言えぬ


名前:ねいろ速報  161
ユニークはその名の通りユニークです
ってのは強制的にランキングやらせるより酷いと思う


名前:ねいろ速報  163
マガジンの最終兵器的な感じでアニメ化したのにこっちはフリーレンほどハネなかったな


名前:ねいろ速報  169
>>163
フリーレンがハネすぎなだけで普通以上に売れてる方な気がする


名前:ねいろ速報  168
シーズンとか時期ごとにユニークがあるのは良いかもしれんが
本当にオンリーワンの要素にされると寂しい
マビノギのシールブレイカーとか欲しかった…


名前:ねいろ速報  173
半裸に変なマスク自体はまあちょっと珍しいレベルのプレイみたいだし…


名前:ねいろ速報  175
クターニッド抱え落ちは別ルートあると言っても大分アレだよな…


名前:ねいろ速報  176
技術が発展してもVRMMOやりたいかといえばそうではないな…ってなってしまった


名前:ねいろ速報  177
ユニークってもぶっちゃけ今のところ全部代替案か再戦要素あるんだよな…
影狼にコンパチウェザエモンに後は復活したり分身体がだいぶいる奴とか


名前:ねいろ速報  183
>>177
ガチユニーク抱えてるのヒロインとか勇者だからね
サンラクさんのユニークイベントやアイテム装備は代替品があるっていう


名前:ねいろ速報  181
ピザ留学!?


名前:ねいろ速報  182
ユニークあるいは超格上にわざわざ致命武器持って大立ち回りするって七面倒な条件をノーヒントでやったの二人だけだからな…
ある程度ヒント推測できればまあまあ後続が出たけど


名前:ねいろ速報  184
ピザ留学は鯖癌と並んでサンラクさんのマルチタスク能力とRP力とかを鍛えまくってクソゲーマニアを決定づけたりまともな恋愛できなくさせただいぶ存在感がデカいクソゲーだと思う


名前:ねいろ速報  187
サンラクが使ったガチユニークって借り物のアガトレオ氏くらいか?


名前:ねいろ速報  189
掲示板とかインベントリアで軽く言及される程度だけど
一般からだいぶ変くらいの別プレイヤーの話が結構好き


名前:ねいろ速報  193
ダンジョンで他の野良プレイヤーとすれ違ったりしないけど序盤エリアだから過疎ってるとかなのかな?


名前:ねいろ速報  194
サンラクさんの装備面での強さはほぼビイラックとかが作ってくれた装備と安定供給される蠍とかの高ランクモンス素材だからなあ
防具とか殆ど装備できんからフル装備効果とか発動しないし


名前:ねいろ速報  196
オンリーワン装備ほぼないもんなサンラクサン


名前:ねいろ速報  197
>>196
だから鍛冶職関連の掲示板が阿鼻叫喚の地獄に陥った


名前:ねいろ速報  201
>>197
作れるのォ!?


名前:ねいろ速報  206
>>201
全部再現性ある…ってなった方がきついよね
オンリーワンだと諦められなくなるし天井が取っ払われる


名前:ねいろ速報  199
アニメや漫画からの描写だけだとこのゲームファストトラベル的なもんはないの?既存プレイヤーも基本走りとかで移動してるけどもしかしてテレポート的なのは高価?


名前:ねいろ速報  204
>>199
だいぶ面倒な手段を踏んで習得するかそれで稼いでるテレポート屋のプレイヤーとかに頼むかですね…
だからエリアボスを最速で倒す方法とかはだいぶ研究され尽くしてる


名前:ねいろ速報  212
>>204
エリアボス毎回倒さないといけないのは面倒だな…まぁレベル差でワンパンみたいな状態になるかもしれないけど


名前:ねいろ速報  214
>>204
ポタ屋…なにもかも皆懐かしい…


名前:ねいろ速報  205
>>199
ファストトラベル魔法はあるけど条件クソ面倒
施設はないよ


名前:ねいろ速報  213
>>199
そこらは旧来のMMOっぽくて通常のFTは無いけどサンラクみたいにラビット付きになると出来るようになる


名前:ねいろ速報  200
だいぶ有用なスキル落とすけど出現条件が割れている上に2週間周期のリポップのせいで争奪戦が起きてるエグゾーディナリーとかいるんだっけ


名前:ねいろ速報  202
選択肢ミスるとヒロインがピザのために留学するゲームはGB風のやつが実際に作られてた


名前:ねいろ速報  203
プレイヤーでもなれるんですかうさぎのおとーちゃんの職業


名前:ねいろ速報  207
>>203
なれる


名前:ねいろ速報  208
神匠になる!って頑張ってるプレイヤーとかも出るしな


名前:ねいろ速報  209
あのうさぎ王国ってあとあと後続プレイヤーも出入り自由になるの?


名前:ねいろ速報  215
>>209
情報がせき止められてるけど条件満たせばまあできる
サンラクさん程ではなくても4人くらいは出入り自由だし


名前:ねいろ速報  220
>>215
その四人で花(ドラ姫)鳥(鍛冶馬鹿)風(ヒロイン)月(サンラク)が揃ったんで
締め切られたともっぱらの噂ですが…


名前:ねいろ速報  223
>>220
大枠が4で一応期限内までならその枠数の中に追加人員押し込めるんじゃなかったっけ?


名前:ねいろ速報  216
>>209
ちゃんと通常空間にあるのでステージ開放進めていけば招待状無しで入れるようになるはず


名前:ねいろ速報  210
いいからネフホロやれ


名前:ねいろ速報  211
神匠はもうあと一歩レベルのプレイヤーいるしなあ
足りないのは英傑武器くらい?


名前:ねいろ速報  217
面倒なボスだったけど上にあるオブジェぶつけたら重さで死ぬわ!とか物理演算ちゃんとしてるからこその抜け道とかもあるんだろうね


名前:ねいろ速報  219
テレポート屋で儲けられるじゃん!


名前:ねいろ速報  222
>>219
儲けてるやついる


名前:ねいろ速報  224
新大陸とかリアルタイム船で移動しないといけないからマジでテレポ屋は信頼とか金稼ぎまくってる


名前:ねいろ速報  230
VRMMOではあるけど動線なしのオープンワールド謎解きゲームであって
一般的なオンゲではないよな…


名前:ねいろ速報  231
フィロジオニストとか競馬狂いとかあの辺の娯楽施設に入り浸ってる連中みたいになりそう


名前:ねいろ速報  233
冒険の果てにカードゲームに辿り着いた不良開拓者たちもいるのでシャンフロは自由なんだ
ひたすら化石掘って作中設定で未発見のモンスター引き当てて命名権もらったプレイヤーもいるし


名前:ねいろ速報  234
アニメラスボスが素材がおいしいだけの一般エネミーって物語的にどうなの


名前:ねいろ速報  236
>>234
親友だし…


名前:ねいろ速報  237
>>234
影狼到達かそうでなくても黄金独蠍くらいかとは思ってたんだがなあ


名前:ねいろ速報  238
>>234
今後の主人公のマブダチでヒロインより出番多くなる準レギュラーだぞ
口を慎め


名前:ねいろ速報  239
>>234
まあこの作品を代表するレベルのエネミーだし…


名前:ねいろ速報  240
蠍さんはこれからずっと狩り続けられるから


名前:ねいろ速報  241
リュカオーン2戦目くらいまでかなぁと思ってたけど途中であそこまでいかないなって思ってた


名前:ねいろ速報  243
新大陸でさらに美味しくなって新登場(今以上に地獄の環境)するのでお得


名前:ねいろ速報  244
同時にサンラクをぶち殺し続けることになる
相手を殺したなら自分も死ぬ善悪相殺というやつだな


名前:ねいろ速報  245
こういうゲームで後発の新規が楽しめる要素って残ってるのかな


名前:ねいろ速報  246
>>245
なにそれしらんみたいな要素めちゃくちゃありそう


名前:ねいろ速報  248
作ったやつがシナリオに関して強権振り回した以外の部分はよく作り込まれているが
その強権振り回した部分がとても良くなかった


名前:ねいろ速報  252
>>248
本当に上澄みだけが挑める部分と大規模レイドに二極化したから一周まわって誤魔化せるようになった気がする


名前:ねいろ速報  249
ストーリー知りたければ研究してるギルドに聞きな!


名前:ねいろ速報  250
ロールプレイ好きな人向けのゲームだからそんな間口広くないはずなのにプレイヤーが多すぎる


名前:ねいろ速報  255
>>250
なろう特有の設定ではあるからまあ現代基準で未来を考え直すと通用しないとは思う
それ気にするとジャンル自体が自壊するから考えないようにしてるところがあるし


名前:ねいろ速報  251
そもそもチュートリアルすっとばしてるからかなり装備品とか足りてないのよねサンラク
一部の特殊な奴は集めてるんだが


名前:ねいろ速報  254
>>251
多分装備してない部位に防御付与できるアクセサリーを普通に確保できてたらだいぶプレイ変わってたよね…


名前:ねいろ速報  253
ユニークエネミーが一度きりってのは辛いな
まぁ攻略法を全プレイヤー参加して考えてクリアしろってことなのかもしれんが


名前:ねいろ速報  256
クターニッドとオルケストラは再戦可能で
ウェザエモンは似たようなのがいて
リュカオーンとジークヴルムは徘徊したり復活仄めかされたりしてて
残りも分け身みたいなのがだいぶいるし要素の補填は出来るように作られてそう


名前:ねいろ速報  257
世界は作ったからあとは好きにしろという割と現実寄りのロールプレイング
会社の偉い人は胃に穴が空く


名前:ねいろ速報  263
>>257
好きにさせてくれてますか…?


名前:ねいろ速報  258
> ユニークエネミーが一度きりってのは辛いな
>まぁ攻略法を全プレイヤー参加して考えてクリアしろってことなのかもしれんが
まあクエスト自体は一回限定だけど各地に偽ザェモンが出る再戦要素あるから…


名前:ねいろ速報  259
フルダイブVRゲームが普通にある時代においても何世代も先いってるレベルだから許されてる感


名前:ねいろ速報  265
>>259
ちゃんと色んなゲームやってる人ほど「許すかこんなもん!!」となるやつだと思う
理想のゲームがVRMMOの形をしている時代なんてとうに終わってるもんだし…


名前:ねいろ速報  260
ウェザエモンってネーミングセンス大好き
技も天気に因んでて好き


名前:ねいろ速報  261
でも俺はプレジ伝みたいな推奨セリフのアシストが視界に出るくらいでいいよ…


名前:ねいろ速報  262
最初は話題になるけど徐々に人が離れる不便さがたっぷり詰め込まれたゲームに見える


名前:ねいろ速報  264
むしろトッププレイヤーだけ明確にメタってるからクソ運営だよね


名前:ねいろ速報  268
>>264
個人メタというか別ゲーの恨みでBANしようとするクソコテがトップに混ざってる運営です故…


名前:ねいろ速報  272
>>268
簡悔とかそういうレベルじゃなすぎる…


名前:ねいろ速報  275
>>272
こいつにプレイされたら悔しいじゃないですか


名前:ねいろ速報  276
>>272
しょーがねーだろ人生めちゃくちゃにされたんだから


名前:ねいろ速報  266
やることねーとかユニークモンスターは倒せる様にできてないって言ってたプレイヤーさんたち…


名前:ねいろ速報  267
正直シャンフロシステムの他ゲームが出たら一気に過疎りそうな感ある


名前:ねいろ速報  270
>>267
つまりネフホロ2が覇権


名前:ねいろ速報  273
>>270
それはマジでそう


名前:ねいろ速報  269
先行とかユニーク討伐とかしなきゃ良ゲー


名前:ねいろ速報  271
シャンフロのエンジン使ったゲームは出てもAIがレベル違うってなりそうだしなぁ


名前:ねいろ速報  279
父親逮捕されて自分の青春滅茶苦茶になったゲームで暴れてたプレイヤー
自分が関わったゲームを滅茶苦茶にしてサ終に追い込んだプレイヤーとそれに対抗して暴れまくったプレイヤー


名前:ねいろ速報  280
重要なNPC殺しまくるプレイヤー絶対出てくると思うけど
あの作品の世界は善性が高いんだな


名前:ねいろ速報  285
>>280
モブは似たような奴が生えるし重要NPCはクソつえーんだ


名前:ねいろ速報  281
シャンフロは聖書を書きたがってた女が布団の中で見続けてきた異世界がゲームの皮被って可視化されてるだけだからな…


名前:ねいろ速報  282
痛覚完全再現!横からめっちゃ強い野生生物に追突されたり嚙み殺されたり毒で苦しんで死んだり蛮族と殴り合ったりナイフや銃弾で殺しあうゲームです!
けど一番怖いのはバカが自慢げに喋るまで露見しなかったことだよ…


名前:ねいろ速報  283
今はMMOめんどくさいってなってる時代だからアニメで神ゲーとか言われてもやっぱめんどくさそうに見える


名前:ねいろ速報  286
あれ正直逮捕されて当然と言うかそもそもよくそんな機器許されてたなって言う…


名前:ねいろ速報  288
> 重要なNPC殺しまくるプレイヤー絶対出てくると思うけど
>あの作品の世界は善性が高いんだな
重要NPCはそれ相応にステータスが高いか厳重に警備されてるから…


名前:ねいろ速報  289
開発トップが勝手にアッパー調整かけて他スタッフが後から調整のお知らせ出させられるゲームとか控えめに行って最悪


名前:ねいろ速報  296
>>289
後出しパッチノートって名付けられるレベルにはやらかしまくってるからな…
一番酷かったのは所持品強制ドロップ化サイレント実装


名前:ねいろ速報  291
シャンフロでの痛覚ってどうなってるの?叩きつけられたり噛み砕かれたり体液吸われたりとか…


名前:ねいろ速報  293
>>291
痛覚はないけど捕食モーションとかはやけにリアル
体が弾けて死んだり割と変な死に方多いからなあ


名前:ねいろ速報  294
>>291
ゲーム相応というか痛みはないよ


名前:ねいろ速報  306
>>294
開発メンバーの親父がやらかして痛覚関連とかはしっかり法規制されてますからね!
まぁ現状でも運営はプレイヤーのデータから過去ゲームのプレイ履歴とか見れちゃうんですけどね


名前:ねいろ速報  292
コミュ障には辛そうなゲームだ


名前:ねいろ速報  297
クソ強NPCをシステムの性質利用して着せ替え人形にしてたりなんだかんだ逞しいよあのゲームの変な利用者


名前:ねいろ速報  300
あのうさぎ国ってそんな永続入場権利厳しいのか


名前:ねいろ速報  302
高度なストーリーとかいらないから
運営サイドの見えざる手でいい感じに流通とか市場価格とか制御して
生産だけで暮らしていけるゲームなら需要あるよ
大体のMMOはドロップに対して生産品需要少なかったり
生産品の需要あっても供給過多で経済崩壊してるし


名前:ねいろ速報  303
シャンフロ2期はネフホロ12話くらいだよな?


名前:ねいろ速報  307
インスタントにレベル上げして不十分な装備で突っ込んでるサンラクさんがおかしいだけで普通なら道中のんびりレベル上げしつつ次のボスがあれだから対策装備作りたいなーと素材集めしたりそういうのするんじゃないですかね


名前:ねいろ速報  310
>>307
街で情報収集すれば対策アイテムわかるぞ!とかマルチでいこうとかも結構ある


名前:ねいろ速報  311
VRMMO物の1番羨ましい部分はやることとかイベントが無限に生えてくるところだからな


名前:ねいろ速報  314
新大陸は奥の方行くとどんどん大型化して強力になっていくらしいけど旧大陸のスタートの奥の方にはそういうの無いの?


名前:ねいろ速報  315
物理エンジンがすごいらしいからゲームの中で俺がライト兄弟になるぜとか、一番最初に月面に行くのは俺だとかで盛り上がると思うよ


名前:ねいろ速報  320
>>315
物理演算マニアかなりいるからな…
どうにかしてグリッチ見つけてぇって変な動きしてるやつはちょこちょこ見れそう


名前:ねいろ速報  318
レベルデザインが完全に崩壊したりGMが足止めで追加した要素のせいでプレイヤーが滅茶苦茶そっちに流れたり時限要素あるレイドボスが強くなりすぎたり段々とぶっ壊れそうな感じがあるんだよなあ


名前:ねいろ速報  319
サンラクサンめんどくさそうに一瞬で終わらせてたけど
ひたすら採掘するだけでも楽しいもんなんだ
VRで採掘はつらいかもしれないが


名前:ねいろ速報  322
この神ゲーの仕様だいたいはなるほどなーと納得できるけど
NPCに不死属性つけてないのだけは狂ってる!


名前:ねいろ速報  323
25年前くらいのUOとか大体シャンフロみたいなゲームだったと思う


名前:ねいろ速報  324
ある程度の歳をとると
VR世界で軽やかに動き回れるだけでも楽しくて仕方なくなるとおもう…


名前:ねいろ速報  325
致命武器はまあ序盤にラビッツ行きのクエ出現させてそこで手に入る魔法ゲットすればもうお役御免…って感じの武器だしなあ
そこで大多数が止まる上にわざわざエンチャで代用できる型落ち武器使って強敵相手に奮戦とか


名前:ねいろ速報  327
MMO物で一ヶ月おきに大会とか開いてるのみると
この運営すげーなとおもうよ


名前:ねいろ速報  329
まあユニーク取られて悔しい…とかはあってもそれよりも目先の樹海三つ首ティラノを倒さないと開拓は立ちいかないんだ


名前:ねいろ速報  331
アニメの前回のおさらいみたいな数分いる?


名前:ねいろ速報  338
>>331
2クール目入ったのに冒頭の数多のゲームがある…
やってるのはいらんと思う


名前:ねいろ速報  332
始めたばかりでもエグゾ探してひたすら効率的に狩りと稼ぎをすれば他ゲーのPSと合わせて最上位勢相手でも対人で渡り合えます!


名前:ねいろ速報  334
アニメ2期はやるんだろうか


名前:ねいろ速報  343
>>334
あまりにも中途半端なとこで終わるから2クール目はあるんじゃないかなあ…マガジンの中でも主力だし


名前:ねいろ速報  340
コミックも書籍だから…


名前:ねいろ速報  341
グラと没入感で席巻できてるけど同じエンジン使うGHCとかネフホロの方が楽しそう


名前:ねいろ速報  346
アニメは格ゲー編だけで16話くらい使いそう


名前:ねいろ速報  347
なろう→商業化を経ずに一足飛びで漫画化アニメ化を果たしたサンラクサンみたいな作品だぞ


名前:ねいろ速報  352
>>347
硬梨菜氏が1番困惑していたぞ


名前:ねいろ速報  348
シャンフロ最終回は覇権ゲームとなったネフホロ2にユーザー全員取られて終了


名前:ねいろ速報  350
>>348
ルストのレス


名前:ねいろ速報  358
>>348
シャンフロのゲームエンジンを他社に販売してマトモなバランスのゲーム結構生まれてきてるっぽいんでシャンフロの覇権陥落はマジで時間の問題だもんな…


名前:ねいろ速報  366
>>358
AIがバランス調整とか新規ルールの提案までしてくれる強みがあるのにエゴ強すぎて全く活かせてない神2人はなんなんだよ


名前:ねいろ速報  354
これでも無調整シャンフロに比べりゃ遊べるようにはなってるんすよ…


名前:ねいろ速報  357
>>354
シナリオライターが開拓者なんか何度滅んでも知ったこっちゃないと考えてるからな…


名前:ねいろ速報  355
でも書籍からってなるとただでさえスローペースになった更新がさらに…


名前:ねいろ速報  359
>>355
まぁ原作のストックはまだまだあるから...


名前:ねいろ速報  360
シャンフロ最終回はきっと運営陣が逮捕されて終わるよ


名前:ねいろ速報  371
>>360
鯖癌経験者が続々そろってきてるからプレイヤーに痛みを与えてくるボスはどっかで出るかもしれないな


名前:ねいろ速報  361
漫画は格ゲー一年くらいやっててシャンフロは何やってたっけ…となった


名前:ねいろ速報  362
ヒロインちゃんはエンジンかかってくると超強いから仕方がない


名前:ねいろ速報  365
漫画版はいい出来なんだけどミーティアス編の描写改変が合わなかった
思考より先に体が動くあの瞬間の描写が一番好きなのに


名前:ねいろ速報  367
> あとこのゲームテレポ存在するんだろうか?
あるけど習得が超めんどい


名前:ねいろ速報  375
>>367
クソゲー!


名前:ねいろ速報  368
キリトさんも最初しかSAOやってないし…


名前:ねいろ速報  369
あっちのゲームの方が面白そうだしシャンフロから移住しよーぜ!とかゲーム内で発言したらどうなるの?


名前:ねいろ速報  370
シャンフロの強みは自動生成と高度な会話をしてくれるAIとNPCな気がする


名前:ねいろ速報  383
>>370
そこをシャンフロシステムとして他社に売ってんのよ
この間までマガジンでやってた格ゲー編とかはそれ使ってる


名前:ねいろ速報  372
先に漫画読んでから原作読むと「ここ盛ったの!?」とか頻繁に出てきて楽しいぞ
あと「ここ漫画で読みたいけど何年後になるんだ…?」も


名前:ねいろ速報  379
>>372
ヒロインちゃんとのデートまってるぞ


名前:ねいろ速報  387
>>379
原作600話辺りだっけ
あと15年後くらいだな


名前:ねいろ速報  374
書籍は作者が過去自分が書いたやつ見返すのが苦痛すぎて無理という理由で辞退したの前に話してたから恐らく今後出ることはない


名前:ねいろ速報  378
ゲームなんだからフレンドリーファイア存在しないとかでいいと思うんだけどね


名前:ねいろ速報  380
コミカライズは今原作の5分の1消化した辺りだっけ


名前:ねいろ速報  384
>>380
20%くらいにはなってるのか


名前:ねいろ速報  385
テレポートは
>取得条件:【座標移動】及び【瞬間転移】を合計1000回発動する。
だからやたらとめんどいし情報操作で隠されてるし何よりだいぶリソース使われるから習得者が少ない


名前:ねいろ速報  389
>>385
でかいクランにはテレポ要員が1人は必要だな


名前:ねいろ速報  396
>>389
近未来の技術で構築されたVRゲームにもなってポタ屋が活躍するとは…


名前:ねいろ速報  391
>>385
時間かければ勝手に達成するタイプは実装直後の取得者は少なくてもいずれ市場に溢れるな


名前:ねいろ速報  386
シルヴィアちゃんかわいい


名前:ねいろ速報  392
悪質プレイヤーに対応するのPKKNPCもクソ強いけど世界観に縛られてるせいで同時多発テロしたらNPC半減ぐらいはできそうだよね


名前:ねいろ速報  409
>>392
MMOを最初に開発した人のインタビューをYouTubeで見た覚えがあるけどその人曰く「私はまずただ世界を置いてみました。そうしたら皆さんは虐殺を始めました。」とか言ってたの思い出した
NPC殺せるならいくら PKKNPCやペナルティが強かろうとテロ起こしてでもやる奴絶対いるよな…


名前:ねいろ速報  395
サンラクが楽しくプレイできてるのって8割インベントリアだよね…
他の人は手荷物ひいこらしながらやってるのに


名前:ねいろ速報  400
>>395
アニメ最新話でインベントリア領域を使用した戦法使ってたけどあんなん殆どノヴの四次元マンションじゃん…


名前:ねいろ速報  399
量産インベントリアは漫画でどのくらいだろう…
30巻あたり?


名前:ねいろ速報  401
というか選択肢多すぎて何やっていいかわかんないよ!となるゲームだと思う
職業にスキルお杉


名前:ねいろ速報  408
>>401
タンク人権スキルが副職業「モデル」にあるとかいう誰も知らない事実


名前:ねいろ速報  410
>>408
もしかして強力なヘイト管理スキルがあるのか…


名前:ねいろ速報  416
>>410
ポージング中にノックバック無効にするスキルがあってぇ…


名前:ねいろ速報  421
>>416
インデュアがモデル専用か…


名前:ねいろ速報  414
>>408
注目を集める(敵モンスターも対象)とかそんな感じか…?


名前:ねいろ速報  418
>>408
ペンシルゴンが引きつけでも持ってんの?


名前:ねいろ速報  423
>>418
ペンシルゴンの職業ビルドはランサーと勇者


名前:ねいろ速報  402
サイナの顔見せだけならクターニッド後だっけ


名前:ねいろ速報  415
> アニメ最新話でインベントリア領域を使用した戦法使ってたけどあんなん殆どノヴの四次元マンションじゃん…
強すぎるなーって散々堪能した後運営にお気持ちメール投げつけたらサイレント修正されて弱体化したので安心
それでも超強いのがすごく強いになった程度だけど


名前:ねいろ速報  424
格闘技とドッジボールを組み合わせた全く新しい武術も回避型前衛の必須スキル持ってるし…


名前:ねいろ速報  431
>>424
風雲拳かのような言い回しだけどむしろワッカを想起させてくる格闘技+ドッジボール


名前:ねいろ速報  425
ノックバック無効スキルがモデルにあるとかふざけてんのかよ…


名前:ねいろ速報  427
タンクというかPvE人権スキルと言ってもいいウツロウミカガミ


名前:ねいろ速報  428
漫画とアニメだけ追ってる勢だけど漫画って原作の何割くらいまで消化したの?
まだまだ終わらずに続いてくれる?


名前:ねいろ速報  434
>>428
まだ2割くらい…?


名前:ねいろ速報  429
漫画はウェザエモン編の作画が良すぎる


名前:ねいろ速報  430
サンラクの必殺技といえばこれみたいなイメージあるなウツロウミカガミ


名前:ねいろ速報  432
web更新は本当に遅くなっちゃったな…
12月24日が来るのは何年後になるんだろうとか笑ってたのが気付けば本当に年単位経ってた


名前:ねいろ速報  433
漫画は5年分はストックあるだろう


名前:ねいろ速報  435
最近更新されたインベントリアのサイナ回滅茶苦茶好き
サイナのヒロイン力と相棒力高すぎないかなあ!?


名前:ねいろ速報  436
このゲームマスクデータと隠し要素が多過ぎる…


名前:ねいろ速報  441
>>436
なんなら生えるぜ!


名前:ねいろ速報  437
色々タスクこなしながらカードゲーム大会ととグラブルとエルデンドグマetcやるモチベーションはすごいよ作者


名前:ねいろ速報  443
>>437
ゲームとかカードとか沢山やってるけど
それはそれとして漫画アニメゲームの監修と単行本付属の小説二本とで結構な労働量だよね


名前:ねいろ速報  438
ヒロイン力は高いんだけどサンラクさんはゲームのキャラと恋愛とかしない真っ当な人格の持ち主だからな…


名前:ねいろ速報  450
>>438
アニメしか見てないけどあんだけ人間的な知能を持っている振る舞いをNPCがしているにも関わらず全然過剰な情をもつような様子がなくNPCはあくまでNPCであるというスタンス崩れないのはマジで凄い


名前:ねいろ速報  440
たまに滅茶苦茶人権スキルじゃねえかこれ!?みたいなのが変なルートで見つかるんだよな…


名前:ねいろ速報  442
んほぉ〜この開拓者たまんねえ〜でNPCからモリモリ湧き出る知らん情報


名前:ねいろ速報  445
やりこもうとしなければ神ゲーなんだろう的なのもずっといわれてるけど
作中の描写見てるとそこもうーんって感じだな


名前:ねいろ速報  448
>>445
ほんわか推奨の幕末ライフ過ごそっか❤︎


名前:ねいろ速報  446
開発がいやクリア無理でしょ…って難易度に設定したクエストをAIの裁量でお助け装備出すくらいはするからな


名前:ねいろ速報  447
デスゲームにする事でバランスクソなんだけどプレイする理由は他にあるSAO設定の優秀さを感じる


名前:ねいろ速報  449
フルダイブ型としてはすごい動きやすい未知の体験!みたいな感じなのかな


名前:ねいろ速報  453
>>449
一切バグらずラグが起きず五感が再現されててグラフィックも今までがPS1ならPS5くらいっていうオーバーテクノロジー状態だからね


名前:ねいろ速報  470
>>453
色んな所目瞑っても神ゲーになるな…


名前:ねいろ速報  474
>>470
それどころかスーファミ時代にPS5レベルの暴力だったような
他のVRがだいぶクソゲー乱立してたのもあって覇権って感じなんだろうなあ


名前:ねいろ速報  451
サイナは基本ソロでついていきにくいサンラクさんの相棒枠として戦闘でも日常でも活躍できるタイプだからなあ
他NPCと違ってインベントリア収納のおかげである程度無茶できるし


名前:ねいろ速報  452
シャンフロの命はNPC>>>>>>プレイヤーくらいの重さだからな
NPCが死ぬくらいなら率先して死んだほうがいい


名前:ねいろ速報  455
>>452
別ゲーのセミプロもそんなこと言ってエンフレ出してたな…


名前:ねいろ速報  457
>>452
まぁ好きなnpcが消滅するならリスポーンできるpcが戦闘不能になればいいよね


名前:ねいろ速報  462
>>452
MMOのペット育成とかもそういうところあったなぁ
ペットが死んでロストしたりデスペナ入るよりは先にプレイヤーが自害してペット守った方が良いって自傷アイテム持ってた


名前:ねいろ速報  454
原作900話くらいあるけどまだ中盤くらいだよね多分


名前:ねいろ速報  458
>>454
蛇も兎も白も黒もこれから取り掛かるからな…


名前:ねいろ速報  464
>>458
コミカライズ完結まであと30年は覚悟しないとダメだろうか


名前:ねいろ速報  456
少しでもミスるとヒロインがピザ修行留学に行くゲームでサンラクは鍛えられてるからな


名前:ねいろ速報  460
プレイヤーは死んでもいくらでも復活できるけどNPCが死んだらクエストのフラグとか折れてめんどいしな


名前:ねいろ速報  467
>>460
鉛筆はNPCが大事ならちゃんと守ってやんなよ的なこと言ってたな
ここで言ってた大事は感情的なものだろうけどサンラクはそういうの無さそう
フラグ管理とかこいつがいれば手に入るはずだったアイテムが手に入らなくなるかもしれないから的な意味での大事はありそうだけど


名前:ねいろ速報  472
>>467
普通のレアドロを最終強化素材に使うくらいのロールプレイ優先思考は持ってるから…


名前:ねいろ速報  488
>>467
漫画でもミーティアス戦ではエムル達との交流に感化されたからこそヴィランの身でありながらNPC庇いに行ったじゃん
サンラクさんちゃんとシャンフロのNPC達にも感情移入してるよ


名前:ねいろ速報  461
スキル開拓にしてもユニークシナリオにしても変な所に重要な物が置かれてたりするから
安定プレイに甘んじてばかりじゃなくて冒険心も持たないと新要素は見付けにくいよね


名前:ねいろ速報  479
>>461
世界設定のレベルから開発側が量産型やユニークでないキャラを嫌ってる感じあるから攻略情報頼りのプレイヤーはどんどんしんどくなっていくかもしれん


名前:ねいろ速報  463
一応クエストフラグ自体は別のNPCが拾い直しそうな感じはしてるけどもう死んだNPCは絶対帰ってこないからな


名前:ねいろ速報  465
自分達と同じ見た目なのに死んでも復活してくるPC怖くないんだろうかNPC達


名前:ねいろ速報  468
>>465
自分達とは違うそういう生物だってNPCは全員知ってるから…


名前:ねいろ速報  471
>>465
開拓者はなんか死んでも蘇るし気づいたら消えて引退する生命体って認識されてるから…


名前:ねいろ速報  493
>>465
開拓者たちは加護受けてるから復活出来るものって認識じゃなかったっけ?


名前:ねいろ速報  466
作中の廃人ではないやりこんでるくらいの連中もエクゾーディナリーあたりは倒せるくらいの強さはあるのでフルダイブで体動かすのは大体のやつは出来るという前提の上での難易度ではある


名前:ねいろ速報  469
サンラクさんもいうてサイナ守るために自分のアクセサリー枠一個永続で潰してるからな


名前:ねいろ速報  473
キャラゲーのこいついいね!って気持ちの入れ込み自体はサンラクさんもするからな
キャラと恋愛したいとかそういうふうにはならないだけで


名前:ねいろ速報  475
> スキル開拓にしてもユニークシナリオにしても変な所に重要な物が置かれてたりするから
>安定プレイに甘んじてばかりじゃなくて冒険心も持たないと新要素は見付けにくいよね
やっぱり炎のボスって事前情報あるレイドボス相手に火薬を大量に持ち込んだり移民船にバブってオギャるくらいの特殊性がプレイヤーにも欲しいですよね


名前:ねいろ速報  477
というかサンラクさんはNPCはNPCってちゃんと割り切れる思考はあるけど
恋愛感情についてはピザ留学とディプスロにぐちゃぐちゃに破壊されてそう


名前:ねいろ速報  478
そうじゃないとフェアカスにあれだけキレねえよサンラクさん


名前:ねいろ速報  481
安定プレイ!事前に情報収集して最適なビルド!って感じのプレイの鰹がユニーク自発出来ないマンで
同僚やライバルは初っ端からエグゾに遭遇したり滅茶苦茶難易度高いユニーククリアしたりしてるのがね


名前:ねいろ速報  482
落下死一発でロストしかねない世界だしNPCを戦闘に同行させるのって正直リスクが高過ぎない?


名前:ねいろ速報  484
>>482
エムルは見た目より数倍強いからある程度は自衛できるんだ


名前:ねいろ速報  483
カッツォはリアルがユニークストーリーだからいいだろ…


名前:ねいろ速報  485
レイドって点ならまだレベル上限未開放が多くいてもジークヴルムと色竜の突発レイドを対応しきれたからな
大概のユニークが遭遇条件が純粋にカスなのもあるけど最上位層含め上位陣はだいぶ強いから今度のレイド楽しみ


名前:ねいろ速報  487
バランス調整面で真に死んてるのオルケストラ正典くらいだからな
まあ蠍もサンラクの度重なる攻略によるアプデでAI強化されてるのも酷いが


名前:ねいろ速報  489
>>487
水晶や蠍ぶん投げたり誘い込み戦略も使うようになるからね


名前:ねいろ速報  491
>>487
やりすぎだって没にしてたのを調整担当すら通さずにサンラク対策で勝手に復活させた結果だからな…
なんだかんだ没にならず実装されている分は理不尽要素削られてるんだなって


名前:ねいろ速報  490
シグモニアのムカデと蜘蛛が大戦争して蠍がレーザー飛ばしてくるところとか水晶蠍とかサンラクさんがいっつも死んで稼いでるとこを他のプレイヤーが体感する回すき


名前:ねいろ速報  494
加護っていうかそういう生き物だと思ってる


名前:ねいろ速報  495
世界観的にプロゲーマーが強すぎるから技術面の開きは物凄いなと思う時はある
何回か戦っていいならカッツォもあの段階で勇者剣聖に勝てるし


名前:ねいろ速報  496
BCした後一気にレベル以外の要素で強化されるんだよねプレイヤー


名前:ねいろ速報  497
ネームドと戦えるの1PTのみ乱入不可とかプレイヤー数三千万とか言ってるのにこのゲーム正気か?って思ってる


名前:ねいろ速報  498
大体のネトゲ物アプデ頻度があまりにも少なすぎる


名前:ねいろ速報  500
あの水晶蠍の素材ってあの時点のサンラクさんが手に入れて良い代物なの?
モンハンの上位入りたてハンターがG級後半の素材大量ゲットした!みたいな状況になってたけど