名前:ねいろ速報
剣系の武器は色々試して飽きてきたので打撃系の笛を使おうかなと思うのですが使用感とかソロプレイでも使えるのかなどを教えて欲しいなって

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名前:ねいろ速報  1
ライズのはめちゃくちゃシンプル


名前:ねいろ速報  2
どのタイトルか言え

名前:ねいろ速報  3
>>2
ライズですね
丁度雷神をクリアした所です


名前:ねいろ速報  4
ライズなら難しい事無い
シンプルに強い


名前:ねいろ速報  6
事実上の新武器種になったばかりだから操作はめっちゃシンプル
ワイルズ以降で段々複雑化して行くと思う


名前:ねいろ速報  7
笛吹き名人付けて試しに適当なやつ殴ってみるのが一番手っ取り早いとは思う
笛に限らず実際に自分で振り回してみないとわからんところあるし


名前:ねいろ速報  8
スレ画武器がほとんど収まってない


名前:ねいろ速報  9
ライズならとりあえずバフが切れないように攻撃振ってればいいよ


名前:ねいろ速報  10
最近笛始めたけどやるとえっこんだけ?ってなるよ
旋律があるだけでシンプルすぎる


名前:ねいろ速報  11
とりあえず次作は移動速度バフくれ


名前:ねいろ速報  12
ありがとうございます…早速武器をまず作ってきますね
武器は取り敢えず百竜笛って奴を作ればいいのでしょうか?


名前:ねいろ速報  13
>>12
サンブレイクにはすぐには入らないの?


名前:ねいろ速報  14
> サンブレイクにはすぐには入らないの?
取り敢えずマスター系をあらかたプレイしてから、なんて思ってたのですがサンブレイクに入ってから笛を揃えた方が強いのでしょうか?


名前:ねいろ速報  15
武器としてはリーチ長い打撃が特色になるかな


名前:ねいろ速報  20
>>15
サンブレ込みなら多段ヒットする属性攻撃になるかな


名前:ねいろ速報  16
ライズ時点だと百竜笛がベストな選択肢だけど上位までで強化ツリーが止まるからサンブレイクも買ってるなら作る意味は皆無
ナルハタの笛は最終的に最強の笛になるから作って損はないよ


名前:ねいろ速報  17
百竜武器はカムラに置いてきた
エルガドの戦いには付いてこれそうもない


名前:ねいろ速報  18
とりあえずさっさとサンブレイクの所いってそっちの素材入手したほうがいいよ
訓練なんてそっちの中型でもできるし


名前:ねいろ速報  19
ライズのはお気持ち表明するめんどくさいのが出てくるくらい前作とかと比べるとシンプルになった


名前:ねいろ速報  21
ありがとうございます
取り敢えず里守護の武器で練習しながらサンブレイクのための装備を揃えますね
なんか独自のゲージがあったりして楽しそうだけど、使用率が低い=難しいイメージがあったりして大丈夫かな?と少し不安だったり
基本的には頭を連続で殴る事だけを考えれば良いんでしょうか?


名前:ねいろ速報  23
>>21
これでも使用率数倍に跳ね上がったんすよ…
不動の最下位脱出しただけでも快挙なんだ…


名前:ねいろ速報  22
基本的に頭をしばきつつ蟲技使いまくる感じになるよ
スタイルは2種類あるけど正直好みなのでどっちでも良いと思う


名前:ねいろ速報  24
使用率が低い=弱いではなく使うのが大変って印象があって未だに狩猟笛とチャアクは怖くて手を出せない


名前:ねいろ速報  28
>>24
チャアクよりは確実に難しくないとは思う


名前:ねいろ速報  38
>>24
使用率最下位のランスは地味なだけで難しくないよ
あと笛はともかくチャアクはそんなに使用率低くなかったはず


名前:ねいろ速報  66
>>38
ぶっちゃけサンブレは乙らずに相手倒すだけならランス
開国シャガルも開国バルファルクもアマツも原ゼナもガード性能積んでシールドタックル連打でなぐりたおせる


名前:ねいろ速報  73
>>66
そんなに強いんだランス…
なんか生存特化で火力はなく時間がかかるイメージがあった


名前:ねいろ速報  79
>>73
双剣とか弓とか大剣みたいなぶっ飛んでる奴らには流石に劣るけど火力も結構出るランス
属性との相性も良いし


名前:ねいろ速報  25
三音溜めて鉄蟲糸響打おいて三音攻撃→気炎を頭にぶち込む
これでOK


名前:ねいろ速報  26
今作の笛は下手すりゃ一番シンプルまである


名前:ねいろ速報  27
ワイルズどうなるんだろうな


名前:ねいろ速報  29
あとマルチ推奨っぽいイメージはありますけどソロでもやれますか?


名前:ねいろ速報  32
>>29
まったく問題なくやれる


名前:ねいろ速報  36
>>29
サンブレイクからは属性攻撃の鬼になって結構火力出せるようになるのと盟友って素晴らしいシステムが実装されたので


名前:ねいろ速報  30
ライズからワールド行っても別に難しいとは思わなかったけどなんで不人気だったんだろ


名前:ねいろ速報  37
>>30
(あれでも短縮されてるとはいえ)演奏に時間かかるのと動きが重たいのがやっぱデカいと思う
あと単にバフ役だから弱いっていうイメージ


名前:ねいろ速報  31
チャアクはともかくガンランスと笛は確かに怖くて使えないな…


名前:ねいろ速報  33
ライズとサンブレイクはマルチ推奨武器なんてない


名前:ねいろ速報  34
1番操作がとっつき易いのはライズだけどやって1番楽しかったのはXX


名前:ねいろ速報  35
バフの役割とかじゃなくて純粋にそこそこ火力出る武器でバフまで出来ちゃう奴


名前:ねいろ速報  39
人気のない武器種は難しそうというイメージだけでそもそも使われないのだ


名前:ねいろ速報  40
笛は火力じゃなくて立ち回りに難がある印象
カウンターくだち!


名前:ねいろ速報  41
ドスベースの狩猟笛は使える気がしない
あの時代でも演奏しながら殴ってたってマジ?


名前:ねいろ速報  42
ワールド無印の笛は虫技無しで歩きがライズ並に遅くて…っていう苦しみ抱えてたからなあ
IBで自分強化復活した上に更にバフできる笛も出てきてキモいぐらい脚が速くなった


名前:ねいろ速報  43
ワイルズはワールド方面の仕様がいいなあ
足はもう少し早くして…


名前:ねいろ速報  47
>>43
ぶっちゃけライズ仕様の笛って楽しくないからな


名前:ねいろ速報  52
>>47
いや楽しい
楽しいんだけどこれまでの笛やってて求めてたもんじゃないなっていうワガママがある


名前:ねいろ速報  50
>>43
せっかくリニューアルして使用率向上したからもう旧狩猟笛が帰ってくることは無いと思う


名前:ねいろ速報  44
少し前にここで狩猟笛使いがコラを作って改善されたのに誰も使わないのである!!!って嘆いてたな……


名前:ねいろ速報  45
カウンター苦手だから響打のアーマーで受ける方が好き
スラビと両立したかったくらいだ


名前:ねいろ速報  46
いいですよね チャクラ宙返り


名前:ねいろ速報  48
古来からの笛使いからしたらIBの笛が集大成的な楽しさあるのは分かる
ライズの笛は別武器として独立すればいいのよ


名前:ねいろ速報  51
個人的には最近の演奏攻撃主体の狩猟笛は苦手…


名前:ねいろ速報  55
常時心眼は癖になるぞ
○○の××硬すぎ!って他の武器の文句にそうかな???って無自覚強者ムーブなるぞ


名前:ねいろ速報  56
もうだいぶ前から暗記しなくていいのに!


名前:ねいろ速報  59
XXのイクセハウカムとカマキリ笛くらいしか使ったことない
逆にXXのその二つは使ってて楽しい


名前:ねいろ速報  60
とりあえずワイルズは速度バフ復活と常時響打状態で頼む


名前:ねいろ速報  61
一番の魅力が音が出て楽しいことなのでライズ仕様はそこが弱いんだよな…


名前:ねいろ速報  62
属性と切れ味に加えて音色もあるから武器選択が面倒というところはある
武器ごとに音色違うのうれしい?


名前:ねいろ速報  63
>>62
うれしい
アイツにはこれコイツにはこれで選んでメタれると楽しい


名前:ねいろ速報  64
鈍器振り回したいけど溜めが嫌いだから笛使ってる


名前:ねいろ速報  65
武器ごとに音色が違うのは良いんだけど火耐性強化を火属性笛に付けるのやめろ
火属性で攻撃してくるやつ大体火属性通らねえじゃねえか


名前:ねいろ速報  68
>>65
旋律の組み合わせ悪すぎて使えないキリン笛…


名前:ねいろ速報  70
>>65
龍気変換があれば火力に変換できるから...


名前:ねいろ速報  67
アイボの笛の種類選んでからモンスターのパーツ付けれるの好き


名前:ねいろ速報  69
楽器としては生まれたばかりの頃の方が演奏しっぱなしにできてよかった


名前:ねいろ速報  72
>>69
クエスト終わったあと演奏続けてるの良いよね


名前:ねいろ速報  74
響打のガリガリ感に慣れ過ぎて新作が不安ではある


名前:ねいろ速報  76
ライズの笛は演奏攻撃に長めの無敵があるので演奏で受けるとか出きて楽しい
サンブレイクになったらそっちは使わなくなったけど


名前:ねいろ速報  77
XXで笛遊びするために荒鉤爪狩りに行くかぁ…


名前:ねいろ速報  81
>>77
とりあえずプライマルホルン作ってジルヴォルトフラップ作ってからでいいよ


名前:ねいろ速報  82
切れ味回復旋律とかいう謎すぎる存在
音聞いて武器が研がれるってどういう理屈なんだ…?


名前:ねいろ速報  83
>>82
キレッキレの演奏をしたんだろう


名前:ねいろ速報  92
>>82
音だけで外傷癒えるのも意味わからんし
個人的に切れ味回復よりも切れ味ゲージが伸びるほうが凄い謎


名前:ねいろ速報  95
>>92
防具つけただけで切れ味上がる時点で…


名前:ねいろ速報  84
基本強いし便利なのに使われないジョブや武器ってほかゲームでもあるよね


名前:ねいろ速報  85
SBは敵も理不尽なガー不やってこないからランス良いよ
IBのモンスターどもはもっと見習って


名前:ねいろ速報  87
>>85
エスピナス絶対に許さないよ


名前:ねいろ速報  91
>>85
ガードしたら削り殺される技ばっかだったばっかりにライズに置いていかれた素のナルハタに悲しき…どうでもいいかあいつ


名前:ねいろ速報  86
転がったりステップするだけで研がれる世界で何を考えても無駄だぜー!


名前:ねいろ速報  88
転がっても研がれなくなったレギオス武器に悲しい現在


名前:ねいろ速報  89
なんかイメージがカッコよくないとか楽しくなさそうというのは使わない理由としてでかいよな


名前:ねいろ速報  90
体験版の奏モードでまあ仕方ないか…と思ってたカリピストが製品版で一斉に響モードに移ったの面白かった


名前:ねいろ速報  93
攻撃UP前提の調整されるから旋律ごと無くせばいいと思ってる


名前:ねいろ速報  94
ずっと笛でライズ遊んでたけどガンスで飛べるようになったらずっとガンスだった


名前:ねいろ速報  96
SBもガードしても何にもならない攻撃多いのは変わらない気がするけど…


名前:ねいろ速報  98
攻撃UP自体は超強いんだけどな
マルチとかでも輝くし無くなると寂しい
強力だからこそそれ前提で作ってるんじゃないか?みたいなのは感じるが


名前:ねいろ速報  99
無くしてよくねで言うと笛吹き名人ももう消してよくない?って思う


名前:ねいろ速報  100
攻撃アップは全員に火事場並みの火力を配るのにずっとナーフされないんだぜこいつ
どう考えても昔から最強なのに人気ないのおかしいだろ


名前:ねいろ速報  101
俺の笛のイメージは超絶一門振り回す奴らの後ろで笛吹いてるやつ


名前:ねいろ速報  103
すいませんライズとサンブレイクでそんなに笛って戦い方が変わるんですか?操作とかコンボとか


名前:ねいろ速報  105
>>103
違う
もうメジャータイトルが変わるレベルで違う


名前:ねいろ速報  106
>>103
サンブレイクで追加された虫技が必須級
ただ動きとしてはそんな変わらないから上位で練習しておくのは無駄ではないと思う


名前:ねいろ速報  108
>>103
ライズでは属性も会心も捨ててひたすらムキムキになって震打ぶちこむ
サンブレでは属性マシマシで響打を付けてひたすらグルグルする


名前:ねいろ速報  104
サンブレイクの笛はかなり面白い
ただ仲間の支援としての笛の魅力は下がってる


名前:ねいろ速報  107
笛が複数で攻撃アップ吹いても重複しないのが不人気なんじゃないか
笛複数で攻撃アップ吹いたら倍率さらに上がるようにしてくれ


名前:ねいろ速報  109
武器種が変わるレベルで別物になるからな


名前:ねいろ速報  110
響打の有無は大きいけど基本が振り下ろし演奏ループなのは変わんなくない?


名前:ねいろ速報  111
ワイルズがどうなるのかが1番気になる
改めて考えると直近ですごい変わってるな


名前:ねいろ速報  112
俺はあまり肌に合わなかったけど過去作よりめちゃくちゃ簡単だしめんどくさい要素無くなったし使ってて楽しいよ狩猟笛
強いかどうかは別として


名前:ねいろ速報  114
IBでこれ使ってる人あんまり見ないけど難しいの?


名前:ねいろ速報  118
>>114
ワールドから完全正統進化な超強化貰ってるぞ
使用率2.5倍に増えたしマルチに行くと必ず2人は使ってる


名前:ねいろ速報  119
>>114
ライズ以外の笛は非常に敷居が高い…


名前:ねいろ速報  115
サンブレイクに入った時の高難易度で防御面と機動力たらなくねえ!?ってプレイヤーの懸念がそのまま出た武器
俺らが思いつくんだからどうにかしといてよ!


名前:ねいろ速報  116
ランス単品で見ると難しくないんだけど他の武器から乗り換えると手癖で緊急回避しようとして死ぬ


名前:ねいろ速報  117
IBの笛は3G以降の笛で最も強いし使ってて一番楽しかったよ


名前:ねいろ速報  120
IBから来て一番思うのは「足遅くね!?!!?」だと思う


名前:ねいろ速報  121
あぁ強い弱い以前に難しいのか…


名前:ねいろ速報  122
難しいと思われるくらい使おうとされてたらいいが…


名前:ねいろ速報  123
笛って難しい要素ないよね別に
演奏しながら戦おうとか笛ガチ勢でもやらんようなことやりたがらない限り


名前:ねいろ速報  124
>>123
やらないんだ…


名前:ねいろ速報  125
>>123
えっ!?


名前:ねいろ速報  138
>>125
安全地帯とかに下がらず攻撃に演奏組み込むのが普通なの?
俺全然使いこなせないわ


名前:ねいろ速報  140
>>138
個人の使い方とか力量はそれぞれだからそれは別にいいけどガチ勢って主語を大きくしてきたらそりゃえっ!?って言われるよ!


名前:ねいろ速報  141
>>138
わざわざ後ろに下がって演奏するのか…


名前:ねいろ速報  143
>>138
そこまで難しく考えなくていい
どのボタンでどの音が出るかを覚えるだけでいいよ
単発殴りでそこそこの威力が出てそこそこリーチは長いからその音の攻撃するついでに敵に当てて離れて演奏するだけだから


名前:ねいろ速報  126
P2Gの頃の他の武器持てば10分で終わるクエを笛だと30分かかるみたいな頃に苦手意識持った奴がネガキャンしたのが広まったとかかな


名前:ねいろ速報  128
シンプルに笛だから使われないという現実から目を背けるな!


名前:ねいろ速報  129
カリピー使うと演奏会に誘われると聞く


名前:ねいろ速報  130
難しいのはIBの3倍強周波くらいだよ
あれできたらプロハン


名前:ねいろ速報  131
まず演奏ってアクションがあるのが面倒さと難しさのイメージを大幅に上げてる


名前:ねいろ速報  132
炸裂音珠好き
上手く使えると俺プロハンって思える


名前:ねいろ速報  133
ワールドの笛って画面上に楽譜表示されるっけ


名前:ねいろ速報  134
他の武器が状況に合わせて出す技を変えるのに対して
笛は出したい技(音符)に合わせて立ち回り変えるって逆のことが求められるんだよな
そこが楽しいんだけど


名前:ねいろ速報  135
>>134
上手い人はそうなのかもしれないけど普通の人はそこまで気にしないよ
大体の攻撃は前に出るんだから


名前:ねいろ速報  136
闘技場とかで使ってみるとリーチ割と長くて当てやすいな…とは思った
普段使いはいいや


名前:ねいろ速報  139
演奏攻撃が一番スタン値乗るのに演奏攻撃しないんですか


名前:ねいろ速報  144
>>139
無理ならまあしなくてもいいところはある


名前:ねいろ速報  142
演奏の度に逃げてたら時間かかっちゃうし…
W笛は旋律ストックできるようになったから突進避けた後とかブラキが田植え始めたときみたいな隙間時間にとりあえず吹けていいよね…


名前:ねいろ速報  145
火力出そうと思ったら振り下ろしループか演奏ループか三音だから演奏しない方が難しいぞ


名前:ねいろ速報  146
宙返りの追撃が通常の攻撃並のダメージ出るようになるとかなり楽しい