名前:ねいろ速報
IMG_3017

名前:ねいろ速報  3
スキルなら許すというのか?


名前:ねいろ速報  6
>>3
そもそも地図やスキルがなきゃマップが見えないってシステムが要らなかった

名前:ねいろ速報  25
>>6
オープンワールドを装うのに必要だった
最初から全部見える必要はないけどその地域のチュートリアル終わったらハンターさんが覚えたていで地図不要になるとかはあってもよかった


名前:ねいろ速報  5
ひたすら平地エリアを繋ぐ初期作は別にいいが高低差や一方通行増えてくると地図デフォじゃないと辛い


名前:ねいろ速報  7
アイテム欄消費せず自分で歩き回って埋めてく形式が良かったな
そんなのあるか知らんが


名前:ねいろ速報  10
>>7
ライズその形式じゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  29
>>10
あれを思うと結局自分で埋める作業も煩わしいところがあるな…


名前:ねいろ速報  8
ライズマップ全然覚えてないわ


名前:ねいろ速報  9
よく行くとこは大体覚える
たまに行くとこだとわかんなくなる


名前:ねいろ速報  11
地図やペイントに頼るのなんて雑魚のすることだぜー!してたらたまに迷子になってたのが俺だ


名前:ねいろ速報  12
迷路みたいに入り組んだマップでペイントした場所間違えるとダルかった
モタモタしてるとその間にエリア移動しだすし


名前:ねいろ速報  13
知恵袋にメラルーに地図を盗まれちゃいました!どうすればいいんですか?って質問してる人が居て可愛かった


名前:ねいろ速報  14
Wの最初はろくに表示されないのを探索でマップを開拓していくのと高低差を見れるのはよかった
でも高低差を矢印で移動可能かどうかなどをやって欲しかったな


名前:ねいろ速報  15
マップ覚えられないから上位以降のスタート地点がランダムになるやつが嫌いだった


名前:ねいろ速報  17
行き先を番号で話して間違える仲間が出るのも楽しかった
それはそれとしてもう地図無しはいいやと思う


名前:ねいろ速報  18
後々の作品で森丘や密林が出てくると迷子続出になってフフッってなった
自分も迷子になった


名前:ねいろ速報  19
いぐんれいの真ん中らへんめちゃくちゃ曖昧


名前:ねいろ速報  20
いつ見てもこの適当な番号の振り方は何なんだろうか


名前:ねいろ速報  21
ニャンター最高なんぬ


名前:ねいろ速報  24
>>21
あそこら辺からそもそも消費アイテム要らなくね?って開発側も気付きかけてた気がする
つーか常時探知できるなら教えろよ猫!


名前:ねいろ速報  27
>>24
それだけの給料もらってないんぬ


名前:ねいろ速報  22
雪山ってだいぶ登ってるけどハンターの体力すごいね


名前:ねいろ速報  23
昔のゲームって不便…!


名前:ねいろ速報  28
ワールドの古代樹は迷子になったな…


名前:ねいろ速報  30
昔は地図だけでアイテム一枠埋まってたっけ?


名前:ねいろ速報  31
遊びやすくなって良かった


名前:ねいろ速報  32
カタ神マップ


名前:ねいろ速報  33
ワールドは各エリア広くてワクワクした


名前:ねいろ速報  34
これどこのマップだっけ


名前:ねいろ速報  36
>>34
渓流


名前:ねいろ速報  37
体力が尽きない限り古龍の攻撃を喰らっても平然と戦い続けるハンターが飛び降りると一瞬死体になるの怖いよ!


名前:ねいろ速報  38
冒険してるフレーバーとして初期タイトルにはあって良かったよ
今はもう戦闘メインになり果てたから削ぎ落としていくのは当然の判断だと思う


名前:ねいろ速報  39
地図は支給品
まぁやりこんでれば必要なくなるよね


名前:ねいろ速報  40
不便を楽しむゲームデザインで始まったんだが共闘して素材周回を無限に繰り返すデザインが初代の段階ですでに確立されていたのでどんどん緩和されていくのはもう確定路線だったと思う


名前:ねいろ速報  41
端から端まで全然違う所にワープするマップ嫌い


名前:ねいろ速報  42
モンスターの狩猟に焦点あてる以上前準備は楽になる方向性にはなる


名前:ねいろ速報  43
bcスタートしたら支給品届いてなくても一応取ってた


名前:ねいろ速報  44
調合書5つ持たされるのも相当アレだったな…


名前:ねいろ速報  46
>>44
護符とかも枠圧迫すんの死ねって思ってた


名前:ねいろ速報  45
護符と爪も持たなきゃ…


名前:ねいろ速報  50
>>45
うおっ…アイテム枠4枠はデカすぎ…


名前:ねいろ速報  52
>>50
攻撃だけでいいかってなるやつ


名前:ねいろ速報  51
>>45
ピッケル詰めて…


名前:ねいろ速報  53
>>51
虫網も詰めて…


名前:ねいろ速報  47
狩りゲーからアクションゲーに推移していく中で色々減っていってライズでは死ぬほど快適になった一方でやっぱ物足りなさも感じてしまったけど
仮にワイルドでワールドくらいの利便性に戻されたらそれはそれでダルさもあるしどういう方向性で行くんかね


名前:ねいろ速報  48
護符と爪はもう持ち物枠じゃなくて大切なもの入れとかにしまっとけ


名前:ねいろ速報  49
花輪とかになったのにまだ爪護符持ってるからな…


名前:ねいろ速報  54
そのたびに、長年我が身を守ってくれた鎧を身に付けようと試みる。
そのたびに、いくつもの小瓶やらキノコやらを鞄に目一杯詰め込む。


名前:ねいろ速報  55
でも友達と集会所に集まってホットドリンク調合とか各々の準備をしてる時間も楽しかったのは確か


名前:ねいろ速報  56
>>55
はちみつちょうだい


名前:ねいろ速報  57
ワールドの森は地図あっても迷いまくりだった
というかアイスボーンまでやった後でも地図書けない


名前:ねいろ速報  60
>>57
こんなところから通じる道が!?を定期的にやる


名前:ねいろ速報  68
>>60
龍結晶でガジャブーの抜け道をいまだに理解していない


名前:ねいろ速報  58
メラルーに地図盗まれてんききききってなった


名前:ねいろ速報  59
クロスでドリンクが必要ですって定型がデフォなの便利だと思った反面
最初からそんなシステム無ければ良いのにとも思った


名前:ねいろ速報  62
昔のピッケルも虫あみも複数個ずつ持って行ってってのは正直不便だったが
かといって今の虫あみ持たずに通りすがりに虫を鷲掴みにしていくのもなんか違うなって
今のピッケルみたく持ち物圧迫しないし壊れないけど採取の時スっとポッケから出てくるくらいがちょうどいい


名前:ねいろ速報  66
>>62
釣竿と同じで良かったな


名前:ねいろ速報  63
今遊ぶんなら要らないようにしろっていうけど当時もめんどくさかったけどまぁ許せた


名前:ねいろ速報  74
>>63
ドスあたりでもう許せなかったな俺…


名前:ねいろ速報  64
「こいつドリンク忘れてるな?しょーがねーなー」ってやりとりは少し好きだった


名前:ねいろ速報  65
慣れたらマップとかペイントとか無しでも余裕になるのちょっと好きだった
かといって今更戻るのは無理だけど


名前:ねいろ速報  67
XXハンターの動画は道に迷うとかアイテム持ち込み忘れとか前時代モンハンの詰め合わせみたいで見てて面白い


名前:ねいろ速報  69
釣竿はともかく釣りエサ問題があるから…


名前:ねいろ速報  72
>>69
疑似餌で釣れるね


名前:ねいろ速報  76
>>72
黄金魚を疑似餌で釣るの辛すぎる…


名前:ねいろ速報  70
モンスターと戦うだけなんて味気無いし多少の不便さと準備も含めて狩りってところは残してほしい


名前:ねいろ速報  79
>>70
元々のシビレ罠と落とし穴が超性能すぎてアレだけど
4GのOPみたいなノリでモンスターを誘き寄せたり罠に嵌めるアイテムはもっと増えてもいいと思う


名前:ねいろ速報  71
剥ぎ取りナイフがポーチ圧迫しない扱いならピッケルや網だって同様でいいよな
実際そうなったけど


名前:ねいろ速報  75
投げナイフすらも標準装備化してありがたい……


名前:ねいろ速報  77
不便さと便利さの調整がめちゃくちゃすぎる…


名前:ねいろ速報  78
牧場物語みたいなモンハンやってみたい


名前:ねいろ速報  87
>>78
ふらっとハンターをソシャゲに落とし込めないかな


名前:ねいろ速報  80
調合書が一番いらなかった


名前:ねいろ速報  81
ハンターノートなんて物を持ち歩いてるなら何で地図が無いんだよとは誰もが一度はつっこみたくなると思う


名前:ねいろ速報  82
あの手この手で枠圧迫してきたよね


名前:ねいろ速報  89
>>82
弾薬と弾薬調合で圧迫されるのいいよね…


名前:ねいろ速報  110
>>89
ガンナーは強いからその辺で縛りをつけて剣士との差別化してたのは正直好き


名前:ねいろ速報  127
>>110
絶対にそんなつもりで設定してないと思う


名前:ねいろ速報  83
不便なのが楽しいのは試行錯誤を楽しめる最初だけなんだよな…


名前:ねいろ速報  84
マップはライズ仕様がいいんだけど
ペイント周りはワールド仕様であってほしい
クエスト開始時フクロウ飛ばして最初からフィールド上の大型モンス全把握してますはちょっと便利すぎるというか…
ワールドみたくそのクエスト中1度遭遇して初めてマーキングされたり
そうやって数回狩って相手を知り尽くして初めてクエスト開始時から自動マーキングされるようになる
くらいのバランスであって欲しい


名前:ねいろ速報  85
調合書
薬や弾の調合素材
護符


名前:ねいろ速報  86
クエストに向かう移動中に地図や調合書くらい読み込んで覚えとけ


名前:ねいろ速報  101
>>86
この理屈でホットクーラードリンク無くなったのいいよね…


名前:ねいろ速報  118
>>101
カムラとエルガドの連中がなんの説明もなく耐性持ってるの普通に怖いよ…あいつら人間じゃねぇ


名前:ねいろ速報  88
コンピューターゲーム黎明期からハード面での制約による不便さだとかボリューム不足を補ってゲーム性を与えるための不便さをゲームにあえて入れたりとかが当時のゲーム全般にあるもので
モンハンはその不便さに世界観という名目を与えていたのだ
時代が進んで不便さをわざわざ盛り込む必要が無くなってきてオミットされる


名前:ねいろ速報  91
W方式に戻してもいいけどとりあえず狩ってないと調査率下がってくのはいらん


名前:ねいろ速報  102
>>91
ほら皆もヴォルガノスがどんなモンスターか忘れるじゃん…?


名前:ねいろ速報  109
>>102
後ろに積んである本は飾りか?


名前:ねいろ速報  92
フクズク索敵はもうちょいこっちの方面にいるよ程度のアバウトな感じでも良かった気はする


名前:ねいろ速報  93
覚えたら要らなくなるのはベテラン感が出る


名前:ねいろ速報  94
爪護符で4枠取るのもそろそろ無くならないかな…


名前:ねいろ速報  96
>>94
最近の触ってないから未だに残ってるのが驚きだわ…


名前:ねいろ速報  98
>>94
アクセサリー枠でいいだろアレもう


名前:ねいろ速報  95
ワンクリで調合できるのにいつまで秘薬の所持上限2なんだよ
肉や薬に比べて絶対省スペースだろそんなにマンドラゴラ持たせたいか?


名前:ねいろ速報  97
>>95
マンドラゴラ直接食った方が早インパラ


名前:ねいろ速報  99
作品進む事にツタ上りと卵運びが楽になっていくのはいい事だと思うよ


名前:ねいろ速報  100
防具に機能が付いてたのはなんだったんだろう…カンペみたいに貼ってあるんだろうか


名前:ねいろ速報  103
必要になる序盤はアイテム欄空いてるから問題ない
進んできたらアイテム欄足りない時に捨てる筆頭


名前:ねいろ速報  104
ピッケル
虫取り網
調合書


名前:ねいろ速報  105
護符はリスク込みであえて持つかで分かれるから個人的には良いと思う
場合によっては必須なのに圧迫する調合書が本当に邪魔だった


名前:ねいろ速報  106
毎回違うとこ行くわけじゃないんだから覚えとけってのは確かに
初回だけ未知のMAPでもいいかもしれない


名前:ねいろ速報  107
間の通路はどういう風になってだろう


名前:ねいろ速報  108
まあ飲む速さの概念が生まれてから秘薬10個とか連打できるのは強すぎるから仕方ない気はする


名前:ねいろ速報  111
ハンターだけで狩猟が成立しているわけではないと考えると斥候がフィールドやモンスター情報調査してるとかを表現するとよさそう


名前:ねいろ速報  113
>>111
ワールドでも調査隊が先に調べてくれました!導蟲を追いましょう!みたいなの2,3回あったしね


名前:ねいろ速報  112
100個調合する毎に調合書一冊分要らなくなってくれ
調合しまくって体で覚えろハンター


名前:ねいろ速報  114
地図もドリンクも不便さがゲーム体験なのはわかる
わかるんだが…!
卵納品の岩は絶対に許さねぇ


名前:ねいろ速報  119
>>114
お使いクエもたまには良いと思ってるけど露骨な妨害要素や確率操作されてると殺意が湧く


名前:ねいろ速報  115
結局この辺の不便な要素って今まででも海外版だと無くなってたりしたんだろ?


名前:ねいろ速報  116
いいですよね持ち込み制限二つ名クエ


名前:ねいろ速報  117
ハンターズギルドは全地域筆記試験用意した方が良いと思う


名前:ねいろ速報  122
不便=面白さでは絶対にないんだが
あった方がモンハンとして面白いって不便さも間違いなくあるから難しい


名前:ねいろ速報  123
マフモフ装備良いよね…あったかそうで


名前:ねいろ速報  125
快適さと世界観のすり合わせは妥協せず作り込んで欲しいね


名前:ねいろ速報  128
卵運びしてると卵持った瞬間さっきまで草食いたエリアにギアノスがたむろし出したり謎の岩が現れるのあたりは世界観表現のための不便さですらないしなくなって当然ではある


名前:ねいろ速報  129
ホットの方は防具の見た目的に分かり易いけどクーラーの方はそんなでもないのよね


名前:ねいろ速報  130
爪護符は必須!と思って絶対に持ち歩いてたけど実際どんくらい討伐時間に影響あったんだろうか


名前:ねいろ速報  201
>>130
守りは被ダメ抑えても死ぬまでの被ダメ回数そんなに変わらないから持ち込まないな
力はある無しで微妙に違うような気もしないでもない感じがしたりするから爪護符持ち込む


名前:ねいろ速報  221
>>201
防御については護符があったから生き残れたって体験は本当にないな…


名前:ねいろ速報  131
ライズは思い切りが良すぎてもはや別ゲーになってた


名前:ねいろ速報  132
最初のクエストでモンハンといえばこれだよね!て一回使って
今回リズム掴みづら!て肉焦がすためだけにある肉焼き


名前:ねいろ速報  134
砥石だけはmy砥石使い放題の今の方が雰囲気的にもいいと思う


名前:ねいろ速報  135
わんこと糸は快適すぎて…


名前:ねいろ速報  136
元々ボス戦特化のPSOみたいなの作りてー!で始まったのに狩猟フレーバーの手間が地のゲーム性と乖離してるところはある


名前:ねいろ速報  138
爪護符はまあ無くなったり別枠になったりしてもいいけど今でも割とアイテムの枠は割と足りてるから今のままでもそこまで困らない


名前:ねいろ速報  140
ライズは最終的に体力とスタミナを無くしたから


名前:ねいろ速報  141
>>140
狂人の言葉すぎる


名前:ねいろ速報  142
拾ったもの送れるようになっただけでかなり助かったなぁって
もうキャンプで装備から丸っと変えられるけど


名前:ねいろ速報  144
今はあんまり物が溢れないからすごく久しぶりに何か捨ててって言われるとびっくりする


名前:ねいろ速報  146
臨時ポーチも使え


名前:ねいろ速報  147
卵運搬の嫌がらせはゲーム的な難易度調整だからな


名前:ねいろ速報  148
白金魚集めも今ではいい思い出に…


名前:ねいろ速報  150
工夫を楽しめる手間なら歓迎するがな…


名前:ねいろ速報  151
キャンプで装備付け替え自在は正直強すぎるし
予備で装備1式だけ持ち込んでキャンプで交換出来るくらいでもいいんじゃねえかな…


名前:ねいろ速報  153
>>151
ワイルズで実現して苦しむガンナーの姿が見える


名前:ねいろ速報  154
>>151
ワイルズはマップ広くしてキャンプ戻りにくくする代わりにあの乗り物ドラゴンに予備の装備持たせられるとかになりそう


名前:ねいろ速報  157
>>151
というかガンナーのキャンプで弾補充が本当に強すぎる


名前:ねいろ速報  152
でもワイルズは手持ち武器2つ持ち込めそうなんですよ…


名前:ねいろ速報  156
卵運搬なのにめっちゃスピーディ!てなるライズ
あっ糸出し失敗


名前:ねいろ速報  158
今ワールドやると熱と冷気と瘴気でここは人間の行ける場所じゃねぇ!不便すぎる!ってなる


名前:ねいろ速報  159
狩りゲーはいっぱい出たけど自滅していったのか消えてったな…


名前:ねいろ速報  162
キャンプで装備入れ替えるの全然使わないな…


名前:ねいろ速報  163
ともすればドスくらいに狩猟生活って方向を見たモンハンもやりたくなるけどやっぱり求められるのはアクションなんだろうな…


名前:ねいろ速報  175
>>163
全力で全ての生物が敵になる世界?
狩猟生活してた記憶がない


名前:ねいろ速報  166
Wの古代樹は評判悪いけど自分で歩きながらルート開拓して行くのは面白かったな


名前:ねいろ速報  168
周回要素削ってくれるなら狩猟生活シミュレーターにしてくれてもいいよ


名前:ねいろ速報  183
>>168
無くしたら無くしたでプロハン様たちがやることないとか騒ぎ出すじゃん…


名前:ねいろ速報  192
>>183
プロハンは一回やれば終わりの極ベヒ無限に回す奴らだから気にしなくてええ!


名前:ねいろ速報  171
どうにか季節と水中戦をいい感じに再調整再解釈して新作に取り入れてくれねえかな


名前:ねいろ速報  172
サンブレイクは狂化のせいでもはや死ぬことも無くなっておもん無くなっちゃった


名前:ねいろ速報  186
>>172
並ハンは普通に死ぬぞ?
プロハンなら元から死なないだろ!


名前:ねいろ速報  174
サブレはモンスターもおかしいからバランスいい


名前:ねいろ速報  247
>>174
サンブレはハンターのインフレが進みすぎたから開国は実験場の極みとか至天レベルで良かったと思う


名前:ねいろ速報  176
ガンナーで弾尽きるまでに倒せないってことほぼないよね


名前:ねいろ速報  178
狩猟生活シミュがやりたくなったらそういうのもあるし


名前:ねいろ速報  180
ハクスラしたい派とハンターライフしたい派の溝は深い


名前:ねいろ速報  181
季節は本来寒冷期には雪山に入れないとかなのに緊急クエストだから特例で入れるみたいなのはフレーバーとしては本当に良かった
それに及んで飯の効果も季節で変わるのも好きだったけどまあめんどくさすぎるから消えるのもやむなしとは思うけどもフレーバーとしての味の良さはやっぱり特筆すべきというか


名前:ねいろ速報  184
ドリンクは絶対いらなかったけど耐寒耐暑がなくなったのは少し寂しい


名前:ねいろ速報  195
>>184
貯めこんどきたいのに3つで倉庫一枠使ってたのはすごいや


名前:ねいろ速報  199
>>184
暑い寒いで元気になるXXのアレで単純なバフ要素として用意して貰えばいいかもしれない


名前:ねいろ速報  185
出たり引っ込んだりしてるブーメランが一番扱いに困ってる


名前:ねいろ速報  188
無印ドスあたりまではどうにか狩猟シミュレーションとして試行錯誤してた感ある
ただゲーム自体の目的としての相性が最悪だったせいでオミットしないといけない流れにはなったけども


名前:ねいろ速報  190
現状だと舞台は現大陸でシステムはワールドなゲームが出たらそれが俺の理想のモンハンだ
ワールドの新大陸調査も楽しかったが未開の地の探索だから「職業ハンター」って感じはしなかった


名前:ねいろ速報  206
>>190
残念ながらワイルズは新大陸っぽいな…


名前:ねいろ速報  191
ドリンクは無くしてよかったとはまあ思うけど極地系に行く前とかクエスト開始時の演出でドリンク飲むとかは見たかった


名前:ねいろ速報  194
季節要素は背景が変わるとか採取できる特産品が違うくらいでいいかなって...


名前:ねいろ速報  196
ライズの地図使いづらすぎだろなんだあれ


名前:ねいろ速報  198
ハンターライフを重視するならもう別ジャンルの外伝作った方がいいと思う
クエスト周回するゲーム性はどうしても手間を惜しむ


名前:ねいろ速報  200
ギルドフラッグはとても熱い!


名前:ねいろ速報  202
プレイヤーは開拓者になって新たな土地を発展させハンターを呼びモンスターを倒してまた広げる
より快適にしたり発展したりするほど優秀なハンターが来たり成長したりする
たまに緊急クエストで強力なモンスターが来るから倒せないとペナルティあり
そんなゲームか


名前:ねいろ速報  208
>>202
主人公ジャンボ村の村長じゃねーか!


名前:ねいろ速報  204
メニューからセーブでいいけどそれはそれとして自宅で寝転がってセーブも残しておいてほしかったライズ
休んだ気になるのって結構大事だったんだなって思った


名前:ねいろ速報  212
>>204
分かる必要はないけど区切りにベッドのBGMで締めてたわ


名前:ねいろ速報  205
設定資料集いる?


名前:ねいろ速報  214
>>205
いるに決まってるというかモンハンの最大の特徴じゃんそこらへん


名前:ねいろ速報  227
>>205
要る人は要るとしかモンハンに限った話じゃないけど


名前:ねいろ速報  209
たまに探索ツアーで現地調達したアイテムだけ使って狩りするの楽しい
ガンナーだから始めてしばらくは弾集めする


名前:ねいろ速報  218
>>209
戦闘能力皆無の装備vs乱入してきた雑魚
ファイッ!


名前:ねいろ速報  210
狩猟なしだとトライのロックラックが一日中チャットしてるだけだったりしてそこそこ面白かった
オンライン要素は必須になるはず


名前:ねいろ速報  217
キャンプを中心に各エリアが円状に広がってるフィールド作れと常々思ってるわ
マップの反対側に行くにもキャンプ経由すればすぐ行ける感じで


名前:ねいろ速報  220
>>217
それ導きの地では?


名前:ねいろ速報  225
>>217
全方位からモンスターの襲撃受けて潰される奴じゃん


名前:ねいろ速報  222
細かい設定とか描写入らねぇ!とにかくストーリー見て快適に暴れてぇ!ってならそれこそモンハンじゃなくてGEとかの方がいいしな


名前:ねいろ速報  223
ファミ通文庫から出てたノベル版ももうほぼ完全に消えたし最初からアクション全振りのゲームだった歴史には出来るんだよな


名前:ねいろ速報  230
>>223
ワールドはノベルあったよ
カムラは外伝主人公作れる余地がないけど公式で外伝やってるしやりたい欲はあるんじゃないかな


名前:ねいろ速報  232
>>223
シミュレータ系以外の狩猟ゲームの草分けの座を捨てる意味なくない?


名前:ねいろ速報  224
持たない理由も特にないから持っちゃう爪と護符


名前:ねいろ速報  229
>>224
大抵素材元のモンスターもカークエで会える奴なのが良いよね


名前:ねいろ速報  226
ガッツポーズが嫌いなわけではなく硬直が嫌いなんだ
だから歩きながらガッツポーズしてくれ


名前:ねいろ速報  228
爪護符は持つ理由も無いけど持たないと持つよりマイナスになるこら持たざるを得ないって感じ


名前:ねいろ速報  231
そのうちリリンクみたいにシナリオで戦う時はマップ探索で周回用は決戦場方式になりそう


名前:ねいろ速報  234
カークエスト…


名前:ねいろ速報  236
とりあえず世界を救うみたいな展開は要らない


名前:ねいろ速報  242
>>236
せいぜい村が危ねえからぶっ殺してやる!くらいでいいよね


名前:ねいろ速報  250
>>236
だからってやらないと何々のナンバリングハンターは劣ってる!みたいな流言飛語が飛ぶのが目に見えてるし…


名前:ねいろ速報  256
>>236
直近のライズとか正直鬼の首取ったみたいに言うほど世界全体の危機か?


名前:ねいろ速報  237
剥ぎ取りナイフ強すぎだろってツッコミを鱗の隙間に上手く差し込んでるとかフォローしてあげたのに4では普通に攻撃に使っててダメだった


名前:ねいろ速報  278
>>237
実験場でもハンターさんの最終奥義が剥ぎ取りナイフで突き刺すだったな


名前:ねいろ速報  241
もうむしろモンスターが拠点に来てくれ


名前:ねいろ速報  246
>>241
(決戦エリアに来るまで死なない)


名前:ねいろ速報  243
ワイルズなんかオープンワールドっぽいけどカプコンに作れるのかなオープンワールド


名前:ねいろ速報  251
>>243
最近作ってたじゃん!


名前:ねいろ速報  244
限界集落一つ救うためだけにギルドの指示を無視するモガ村のハンターさんくらいでいい


名前:ねいろ速報  248
ワールドの食材の異様な豊富さと面倒くささは昔のモンハンを感じた
気にしなくても適当にやる分には困らないのはよくできてたと思う…ガンサーとかはあれだけど


名前:ねいろ速報  249
世界救う展開って今まであったっけ


名前:ねいろ速報  254
>>249
3G以降ずっとじゃね?


名前:ねいろ速報  258
>>249
ダラはマジで国が滅びると思う


名前:ねいろ速報  252
狩り続けて風呂に入らないと臭くなってモンスターに見つかってしまうシステム!


名前:ねいろ速報  253
でも採取テンプレスキルに暑さ無効も付けれるな〜とか色々シミュるのは好きだったよ


名前:ねいろ速報  255
狩ゲーでガチのオープンワールド作る必要はないというかむしろ足枷になるだろ


名前:ねいろ速報  257
ラスボス狩らなければいいんじゃねえかな…


名前:ねいろ速報  259
ワールドとかでも大体一地域がやばいくらいじゃない?


名前:ねいろ速報  260
あなたは今日から火の国の女王です
襲い来る災厄に数多のモンスター
他国にいるという英雄【ハンター】に救援を請いつつ
なんとか国をながらえましょう


名前:ねいろ速報  268
>>260
民が生贄を求めています
どうしますか


名前:ねいろ速報  273
>>268
いったん滅べや!


名前:ねいろ速報  261
プレイヤーがいる場所 →この辺に王国


名前:ねいろ速報  262
言ってしまえばミラ系が存在するだけで世界崩壊の危機でしょ


名前:ねいろ速報  263
世界レベルの危機って敢えて言えばストーリーズ1のラスボス戦くらいじゃね


名前:ねいろ速報  264
村の危機とその原因ボコっただけじゃんライズ


名前:ねいろ速報  265
国なんかラオでも滅ぼせる


名前:ねいろ速報  266
国大陸やばいレベルのはあるしこのまま放置しておくとどうなるか分からんみたいなのだとラオとかもかなぁ


名前:ねいろ速報  267
じゃあ一度ストーリー中盤でちゃんと滅ぼします


名前:ねいろ速報  269
採取とか小型モンスターの討伐とかの要素ももっと掘り下げて欲しいけど大半のユーザーは大型モンスターにしか興味無さそうだしなぁ…


名前:ねいろ速報  275
>>269
武器防具や調合に使うと「狩らなきゃいけない」になって
初期武器だけやそもそも不要だと「いる意味ある?」になるからな…


名前:ねいろ速報  271
採取クエやってたら大型がドーンがもうお約束になってるしな…


名前:ねいろ速報  274
サイドに追いやられた卵運搬