名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 13
>>2
雰囲気作りとしてあったら楽しいけど
周回するゲーム作りと致命的に合わない…
名前:ねいろ速報 3
オープンワールドらしいね
名前:ねいろ速報 4
他のどんな仕様よりも気になるのはメイン武器の調整
名前:ねいろ速報 5
>>4
ガンランスはまた羽ばたけるのか笛はどっちの方式になるのか
名前:ねいろ速報 6
メイン武器の調整よりガンナーがお仕置きされるかが気になる
名前:ねいろ速報 8
>>6
ガンナーが弱くなる事はないと思う
名前:ねいろ速報 15
>>8
盾3積みへべぇ殺すためにランスガンス巻き添えになるの勘弁して欲しい
名前:ねいろ速報 7
>他のどんな仕様よりも気になるのは移動方法の快適さ
名前:ねいろ速報 9
そろそろ通常アクションとしてジャンプ実装して欲しい
名前:ねいろ速報 10
あと4作もしたら睨みつけるだけで倒せるようになる
名前:ねいろ速報 11
>>10
ギルドからあいつは強くなりすぎたされちゃうんだ…
名前:ねいろ速報 12
武器種間の仕様を大幅に見直して欲しい
名前:ねいろ速報 14
より快適さを求めるなら一度フィールドに出たら帰ってこなくていいような周回方法が欲しい
名前:ねいろ速報 16
円盤弾復活!円盤弾復活!
名前:ねいろ速報 17
狩りは快適になってもクシャとかレウスが快適になることはなさそうだ
名前:ねいろ速報 19
>>17
ライズではできたから...
名前:ねいろ速報 18
対戦ゲームじゃないんだから下方修正ではなく上方修正でなんとかバランスを取ってくれ
名前:ねいろ速報 20
>モンハンも快適になってきて次回作も楽しみだ
その本文でスレ画の意図するものは…
名前:ねいろ速報 21
森マップはまた迷宮のようになるんでしょう?
名前:ねいろ速報 22
そろそろ極長リーチを輸入してくれていいのよ
名前:ねいろ速報 24
>>あと4作もしたら睨みつけるだけで倒せるようになる
>ギルドから討伐依頼を出されちゃうんだ…
名前:ねいろ速報 25
よくわからん儀式をさせるのはそろそろやめてほしい
名前:ねいろ速報 26
>水中復活して…
名前:ねいろ速報 27
棒の3色エキス取らないといけないの無くして欲しい
名前:ねいろ速報 28
操虫棍のエキス取りもっと快適にして
名前:ねいろ速報 29
属性特効と肉質特効と部位破壊特効で武器の役割分担完璧にして
名前:ねいろ速報 32
基本ソロでやるゲームなんだから1人でなんでも出来る方がいいだろ
名前:ねいろ速報 42
>>32
言うほどソロでやるゲームだった印象ない
名前:ねいろ速報 34
ワシの若いころはのう…リオレウスがノーモーションで突進したりブレス吐きながら後ろに下がったりして半分以上削れたもんじゃ
名前:ねいろ速報 36
短所も個性と思ってるから短所補うような技をボコボコ追加するのはやめて欲しいかな
名前:ねいろ速報 38
>>36
カウンターとか見切りとか配りすぎだと思うわ
名前:ねいろ速報 37
ライズのクシャとレウスめちゃくちゃ良モンスになってたけど翔虫ありきの調整だとも思うから無くなったらどうなるのかが怖い
名前:ねいろ速報 39
ランスのキャンセル突きをtriの仕様に戻して
名前:ねいろ速報 47
>>39
威力値で上段か中段か変わってしまうのはちょっと…
名前:ねいろ速報 43
ライズでチャアク使ってワールドやってるけど虫技恋しいっす
名前:ねいろ速報 44
火力スキルデメリット前提なのは辞めてほしい
火事場ぐらいでいいよ
名前:ねいろ速報 48
>>44
サンブレイクはデメリット付きスキルだいぶ多かった
後回避で発動みたいなのも結構あった気がする
名前:ねいろ速報 45
サンブレイクからワールドという短い逆行でもわりとストレス感じたからもう昔のには絶対に戻れん
名前:ねいろ速報 46
初期状態だと松明とか諸々雰囲気づくりの不便要素あるけど拠点整えたらいらなくなるみたいな調整ほしいなぁ
モンハンの雰囲気は大事にしてほしいけど周回は便利に行きてえ
名前:ねいろ速報 49
削った要素は英断だと思うけどヒトダマドリ集めはめんどくせ…ってなった
名前:ねいろ速報 50
ヒリ出すぐらいなら体力増強の方がマシだなってなるなった
と言うか花結の種類少なすぎ!
名前:ねいろ速報 51
ヒトダマドリは攻撃力と防御力アップについてはあって良かったと思う
攻略難しいときとかタイムアタックするときの選択肢の一つになるよって塩梅でいい感じ
だけど体力とスタミナの上限アップはちょっと…鳥集めないと上限まで行かないのはだめじゃない?
今まで通り秘薬いにしえの秘薬で行かせてよ
名前:ねいろ速報 52
花結は上位のバランスで完成してたとも言える
個人的にはMR版ほしかったけど…
名前:ねいろ速報 66
>>52
尖った花結ほしかったよな
名前:ねいろ速報 53
ヒリは上手い人は集めず直行すればいいし下手な人は集めたらいいバランスでむしろ良くね?
名前:ねいろ速報 60
>>53
鳥があれば今までより更に盛れるってだけの攻撃防御はそれでいいけど
HPとスタミナは鳥集めないと今までのシリーズと同じ量まで行かないよってシステムなのが…
名前:ねいろ速報 54
ワイルズは6月から情報公開して1〜3月に発売かなぁ
名前:ねいろ速報 55
サンブレ準拠で溜めレベルで矢の種類が変わらないタイプの弓を頼むぞ
名前:ねいろ速報 56
ヒリはいらないというか次回作以降消えてるのは確信できる
名前:ねいろ速報 57
ここにきてのオープンワールド要素が正直怖い
名前:ねいろ速報 80
>>57
オープンワールド確定したわけでもないのに勝手に恐怖されても
名前:ねいろ速報 58
ワールドやってると追いかけっこが大変だと再確認
乗り物大事だわ
名前:ねいろ速報 65
>>58
勝手に移動してくれない乗り物はそれはそれで不便だから一長一短だよ
名前:ねいろ速報 59
HPスタミナのヒリはいらんかったと思う
バフヒリは探索する楽しみにも繋がるから居た方が楽しいし有難い気もする
名前:ねいろ速報 61
笛の演奏はライズ式なのかワールド式なのか…
武器としてはライズ式の方が強いけど笛としてはワールド式の方が嬉しい
名前:ねいろ速報 63
サンブレから3年近く間が空くのか
名前:ねいろ速報 64
IBからライズも3年ぐらい経ってたじゃねえか
名前:ねいろ速報 69
>>64
IBは2019年の9/6でライズは2021の3/26なので1年半くらいだな
名前:ねいろ速報 72
>>69
ごめん普通にワールドの発売日で見てたわ
結構間空いたと思ってたらそこまででもなかったんだな
名前:ねいろ速報 67
PVで雷が降ってたけど
天候がリアルタイムで変わって悪天候になったらランダムに落雷みたいなクソギミックはやめて欲しい
名前:ねいろ速報 70
>>67
背中避雷針みたいになってるモンスターや尖った地形にピンポイントで落ちてたしある程度落ちる位置は予測できる感じになるんじゃないかな…というかそうなってほしい
名前:ねいろ速報 68
操竜ラージャンとかいう最強の乗り物を取り上げないでくれ…
名前:ねいろ速報 71
ワールドハンマーやってるとライズハンマーの踏み込み叩きつけとキープスウェイが恋しくなる…
それはそうと溜め2と3からのクラッチ楽しい
名前:ねいろ速報 75
正直もう武器増やせなさそうだしマンネリ気味だし全とっかえくらいしてほしい
名前:ねいろ速報 77
>>75
よーし!ガンハンマー!
名前:ねいろ速報 78
>>75
そんなんもう別ゲーやん!
名前:ねいろ速報 82
>>75
操作を今までと全く違う武器にしたよ!大剣!
名前:ねいろ速報 88
>>75
抜刀大剣返せおじさんが暴れるからダメ
名前:ねいろ速報 79
4とWのチームで作るんだっけ?
その2作だと面白いけど問題作になりそうだ
名前:ねいろ速報 81
とりあえず輸入できる武器種があと3つあるから…
名前:ねいろ速報 84
ライズのスラアクは神がかってたよね
名前:ねいろ速報 85
操虫棍は分割していいと思うんだよなあ
空中戦と蟲使い関係ねーじゃん
名前:ねいろ速報 87
>>85
一乙おじさんスタイルか…
名前:ねいろ速報 86
ライズは振ってて楽しい武器が多かった分格差も逆に酷かった印象がある
名前:ねいろ速報 89
もっと素材使わせてほしい枯渇するくらいでちょうどいい
サンブレは金が枯渇してたけど
名前:ねいろ速報 90
クロスプレイあるかどうかは気になる
名前:ねいろ速報 93
>>90
難しい気はする
けどあったら嬉しいよね
名前:ねいろ速報 92
バランスはライズ時点ではかなりアレだったけどサンブレイクで
歴代でもかなりの良バランスになった
名前:ねいろ速報 94
サンブレイクは抜けて強い武器はあっても死んでる武器が無いのが素晴らしい
名前:ねいろ速報 95
もう珠ガチャやお守りガチャは受け入れるけどサンブレみたいにスキルガチャだけは二度と実装するな
あれのせいで気軽に他武器使ってみるかーになれん
名前:ねいろ速報 96
わかりました
武器ガチャします
名前:ねいろ速報 97
ワイルズの新情報が夏だっけ?
ベータは年内に来るとは思うけど
名前:ねいろ速報 98
翔虫はなんかモンハンらしくねぇしPSの方には来てほしくねぇかな…
大剣の流斬りは輸入してええよというか元のやつもういらねぇ
名前:ねいろ速報 102
>>98
なぎ払いと切り上げの化石モーション何とかして欲しいよね…なぎ払いは序盤の雑魚狩りクエストで使うけども
名前:ねいろ速報 108
>>102
やるか…溜め切り上げ
名前:ねいろ速報 100
同時実装の操虫棍とチャアクも実装初期は立場が天地の差すぎて酷かったよな
操虫棍は最初期があまりにも強すぎて以降の作品では弱体化の一途
チャアクはちょっと使い物にもならないレベル過ぎて次作で速攻テコ入れ大幅強化
名前:ねいろ速報 106
怪異錬成みたいなのやらせるなら確率マシにするか1連ポチポチはやめてほしい
名前:ねいろ速報 109
装飾品は作らせて
名前:ねいろ速報 111
ダウン受け身がないと耐えられない体になってる
名前:ねいろ速報 112
クロスプレイもプレイデータ移行もどっちも欲しいいい!
名前:ねいろ速報 113
でもダウン受け身ってあったらある前提の調整になるだけでほとんど意味ないんじゃと思うこともわりと…
名前:ねいろ速報 118
>>113
いや行動できない時間が長いのは割とストレスが溜まるからあった方がいいと思う
名前:ねいろ速報 114
やること無いって言いたくてやってるまでありそうな連中は無視したほうが良い
名前:ねいろ速報 115
またキャラはゴリラなんか
男女共にスレンダーなキャラ操作したい
名前:ねいろ速報 117
ガチャをしたいわけじゃなくて理想の装備でモンスターを殴りに行きたいだけなんだやることはあるんだ!わかれ!わかってくれ!
名前:ねいろ速報 119
キャラクリはもっと細かい所まで弄れる様になってほしいね
名前:ねいろ速報 120
サンブレにFのモンスター来たし
今回も来るかな蠍と戦いたい
名前:ねいろ速報 121
同じガチャならワールド式の方がマシかねえ
ライズ系列だといちいち錬成したりする一手間が要るのがひたすらメンドかった
名前:ねいろ速報 122
やることないって言われてもソシャゲじゃあるまいしそりゃやることなくなるだろって感じだよ
名前:ねいろ速報 123
火力は普通にガンナーより近接が出せるべきだとは思う
名前:ねいろ速報 126
>>123
実際火力が同じだとしても射程距離で近接が不利だからそうするべきなんだけど中々ね…
名前:ねいろ速報 124
無くなったら別ゲームするだけだし
やりたくなったら戻ってくればええねん
名前:ねいろ速報 125
蟲受け身までとは行かずとも極ノ型みたく任意受け身は欲しい!
名前:ねいろ速報 127
サンブレイクからワールド戻った時にランスガンスと属性無意味なのが一番辛かった
名前:ねいろ速報 128
XXやり直してて思うけど棍は狩技みたいなゲージ技が基本弱い
名前:ねいろ速報 129
ドラゴン着とけばほとんどの武器は最低限様になるWIBのがマシ
名前:ねいろ速報 151
>>129
ドラゴンのおかげで使える武器5種増えたよ新しく武器始めるのにすごい楽
名前:ねいろ速報 130
ワールドからライズで斬裂弾祭りがおかわりされてたのもうちょいチーム間で共有取ってくれって気持ちになったからしっかりサンブレのいいとこフィードバックしてほしい
名前:ねいろ速報 131
錬成は操作の面倒くささが駄目だったね
自分ならパチスロと同じにする
名前:ねいろ速報 132
ランサーの俺から言える事は次もノートンみたいなの欲しい!
翔蟲っていうシリーズ固有のシステムだから同じのは無理だけどアレ快適すぎて同じような離脱系欲しいよ
名前:ねいろ速報 133
周回の救済だと思うガンナー
名前:ねいろ速報 134
攻略中は各々好きな武器でエンコン効率周回に手を出すとボウガンになる
名前:ねいろ速報 135
入れ替え技は欲しいよな
名前:ねいろ速報 138
>>135
あれは虫関係ないシステムだし盟友とあわせて何がなんでも続投して欲しい
名前:ねいろ速報 136
NOWは素材集めがもっと楽になればなぁ…
名前:ねいろ速報 137
オープンワールドって言われてるけどモンハンとオープンワールドって相性悪くない?
名前:ねいろ速報 141
>>137
始めたて上がりたてで採取素材集めながら探索してるときは割と楽しい
名前:ねいろ速報 142
>>137
みちちのもっと広いVerみたいなもんだし所々にBC置いてくれたらいいかな
ってかどうなるか面白そうではある
名前:ねいろ速報 143
>>137
そもそも初代から技術的に出来なかっただけでフィールド分割して疑似オープンワールドにしてるくらいには
最初からオープンワールド目指してたシリーズだからこれ…
名前:ねいろ速報 140
ダウンする時も思いっきりのけぞって距離取って頭とかフリフリするモンスも基本近接武器が割り食ってるんだよな
明確にチャンスタイムにしろよそのためにこかせたんだから
名前:ねいろ速報 147
>>140
何度超出スカった事か
名前:ねいろ速報 144
ボタン操作がぎゅうぎゅうでこれ以上新技増やそうと思ったらもう入れ替え技でアクション取っかえしかないよな
そうでもないと3ボタン同時押しとかされかねん
名前:ねいろ速報 145
ファストトラベルとかの快適な移動手段がどれぐらい用意されるかが大事だな
名前:ねいろ速報 146
錬成とか護石でビルドに個人差が出るのは好きなんだけどなあ
名前:ねいろ速報 148
棒は攻撃同時押し空いてるからそこに四連入れといて欲しい
飛円と選択はきつい
名前:ねいろ速報 149
快適なみちちとかモガ森みたいな感じのがやりたい
クエスト発生条件とかには絡めないでほしい
名前:ねいろ速報 150
モンスターを狩った素材でガチャしてる訳だからハクスラの延長線上な気もする
名前:ねいろ速報 152
オープンワールドに従来モンハンのクエスト制をどう落とし込むかは楽しみ
名前:ねいろ速報 153
モンハンとOWの相性は悪くないどころか良いんだけど特定の素材集める為の周回とかはOWに向いてないよね…そこら辺どう調整するか楽しみ
名前:ねいろ速報 154
自分でキャンプ建てたり出来るのかな
名前:ねいろ速報 155
もうすぐワイルズ出るからワールドも盛り上がってるね
名前:ねいろ速報 166
>>155
投げ売りセールしてるから定期
名前:ねいろ速報 158
ドグマ2の出来を見たらオープンワールドのモンハンになんて期待できない
しかも次は藤岡が関わるんだろ?絶対に簡悔不便クソゲーにされるじゃん
名前:ねいろ速報 159
マルチで30人とかは見てみたい
名前:ねいろ速報 160
マップの広さに対してモンスターや採取ポイントをいい感じに設置しないとスカスカに感じてしまいそうな不安
名前:ねいろ速報 161
通常のアイテム選択とショトカとアイテムスライダーはちょっと無茶増築がすぎるかなぁ
名前:ねいろ速報 176
>>161
スライダーはアクションやコミュニケーションだけでアイテム登録できないからその並びに入らないぞ
名前:ねいろ速報 162
元々モンハンそのものはオープンワールドで不便を楽しみながら狩りをして発展させていくみたいなのを目標に作られてたシリーズなんだけど
技術的な問題でマップ内でクエストで素材集めるハクスラ的作品にしたところそっちを欲しがる客層がメインになっちゃいましたって経緯だからな
名前:ねいろ速報 163
開発的には色んな武器を使ってこいつにはこれ途中からはこれで…って使い分けて欲しいんだろうけどどんどん武器ごとに複雑化してきてるからそんないっぱい使えねーよってなってるジレンマ
名前:ねいろ速報 164
3乙無くなるのかな
名前:ねいろ速報 167
ワールド以前のモンハンやり直してて思うのはエリア間ロードよりファストトラベル無い部分の不便さがでかかった
名前:ねいろ速報 168
ワイルズもうすぐと言っても来年としか言われてないぞ
名前:ねいろ速報 169
ワールドはもう3年くらいずっと盛り上がってる印象がある
名前:ねいろ速報 170
武器使い分けはXあたりでもう開発も諦めてる気がするな
ただそのせいでどの武器も何でもある程度やれるようになってて個性が薄れた
名前:ねいろ速報 171
まあワールドとライズで既にオープンワールドの前段階みたいなとこまではいってるしオープンワールドになっても問題なさそうではある
名前:ねいろ速報 172
もう武器2個装備できてデビルメイクライみたいに狩り中にワンボタンでチェンジ出来るようにするか…
名前:ねいろ速報 173
でも今更ワールドに戻る気力は無いというか…当時ミラ倒しまくってやり尽くした感じ凄いもんで…
名前:ねいろ速報 175
ノウハウなさそうだからなあオープンワールド
名前:ねいろ速報 179
>>175
ドグマ2は本当に反省してフィードバックして欲しい
名前:ねいろ速報 180
>>179
1年じゃ無理だよ…
名前:ねいろ速報 177
基本的にモンハンって完璧な作品はどれひとつとなくて必ずクソ要素があるけど何故かやめられない
そういう存在だと思ってる
名前:ねいろ速報 178
ワールドは流石にクソ要素多すぎて途中で投げたよ
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anigei
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ストレスあったのは百鬼夜行くらいだった。
ただ翔蟲、蟲技、ガルク移動の便利さに慣れちまったからリハビリ大変そう
ガンス使いなので過去最高の操作性を味わってしまった
anigei
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強くなくていい、適当に喋って褒めてくれるだけでいいから
anigei
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anigei
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anigei
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