名前:ねいろ速報
結局どういうモンハンが一番いいんだろう

IMG_3466

名前:ねいろ速報  1
ちゃんと金がかかってるUI


名前:ねいろ速報  2
ライズの爽快感とワールドの重厚感を足して2で割らない作品下さい

名前:ねいろ速報  315
>>2
これに尽きる


名前:ねいろ速報  3
4Gの樹海を忘れないで上げてください!


名前:ねいろ速報  5
ワールドのバランスのアイスボーン


名前:ねいろ速報  6
孤島と樹海とみちち足して割らない感じのやつくだち!!


名前:ねいろ速報  7
ライズで救援が劣化してなんで…!?ってなるなった


名前:ねいろ速報  8
ランスはライズ側のシステムで
ガード値際限無く伸ばせるならワールドの攻撃も容易に耐えきれる


名前:ねいろ速報  18
>>8
ワールドのガードの問題はそっちじゃなくてナナのスリップダメージとか掴み攻撃みたいな
ガード強化すら意味ない攻撃が多々あることじゃないかな


名前:ねいろ速報  9
クシャルダオラが角折りとか毒できちんと弱体化する
レウスがふらふらしない
モンスターがスリップダメージ床作る技がない


名前:ねいろ速報  10
モンスターとハンターの挙動はライズ基準でいい


名前:ねいろ速報  11
この2つはそれぞれの良さがあるからどうともいえない


名前:ねいろ速報  12
ガンランスはサンブレイクでお願いします!


名前:ねいろ速報  13
ミラが良ければ全て良い事がIBで分かった


名前:ねいろ速報  14
世界観重視する作品と雰囲気とかぶち壊しでもゲームとしては派手な作品とどっちにも特化したのを別々で出しゃいいんじゃないか


名前:ねいろ速報  41
>>14
ユーザーから求められてる方向性が結構バラバラなシリーズなんだし一つの作品で100点取るとかいう無茶なことは目指さなくたっていいよね


名前:ねいろ速報  16
怪異モンスターはいて良いけど怪異錬成はいらない


名前:ねいろ速報  17
ミラが良かったというか完成した装備で殴りに行く相手が居るのが重要


名前:ねいろ速報  19
とりあえず集会所に入れる人数は多くしてくれ


名前:ねいろ速報  114
>>19
雰囲気大事だよな


名前:ねいろ速報  20
ストーリー頑張るのはいいけどフィールドまで着てモンスターに出会うと後は任せたって帰ってくのは待てよってなる


名前:ねいろ速報  21
盟友いいよね…


名前:ねいろ速報  22
散々ボロカス言われてたエンドコンテンツはないならないで文句言われるということがライズで判明したがはたしてどうしたらいいのか


名前:ねいろ速報  23
同武器種でもあれこれスタイル変えられるの気分転換に楽しいから入れ替え技は続投して欲しい


名前:ねいろ速報  24
ワールドナナは判定もなんか変だしアクションゲーム作るの苦手か?ってなったな


名前:ねいろ速報  25
これだけストレス要素が排除されまくってるのになぜか次は砥石だなというと反論してくるやつが出てくる謎


名前:ねいろ速報  26
砥石は剛刃要素がデフォで搭載されるなら残ってもいいかな…
スキルは倍率を向上させる形で


名前:ねいろ速報  27
砥石も要らんしスタミナゲージが勝手に劣化する謎要素ももう要らないと思う


名前:ねいろ速報  28
サンブレイクくらいの快適性ある水中戦シリーズが欲しいです


名前:ねいろ速報  29
IBやり直してるけどやっぱ受付嬢がひど過ぎるな…


名前:ねいろ速報  31
>>29
受付嬢はちゃんとライズで反省してたからもう繰り返さないだろう


名前:ねいろ速報  30
よく聞くめんどくせ要素を総合するとずっと闘技場で戦い続ける形式が最適と思われる


名前:ねいろ速報  78
>>30
サンブレイクがそうなったけどこれ面白いか?ってのは真面目に思う
実験場ですら新マップ出す時に闘技場形式をほとんど出さなかったのを見てもっと早く気付くべきだった


名前:ねいろ速報  83
>>78
面白い!


名前:ねいろ速報  93
>>78
サンブレは鳥集めがめんどいから…


名前:ねいろ速報  32
操竜は続投してほしい


名前:ねいろ速報  33
スキルで工夫して減りづらくしたり戦闘中に回復させたりするの楽しいから砥石ゲージはあってもいいけどモンスターが逃げ出したら勝手に回復して欲しい


名前:ねいろ速報  34
闘技場や塔の秘境が好きなんじゃなくてヒトダマドリが好きなだけであれさえなければ普通のフィールドでも戦いに行くよ


名前:ねいろ速報  36
流行ってるからワールドやり直してるけどひたすら飛び回るレウスやクシャが嫌になる


名前:ねいろ速報  37
スリンガーは欲しい
クラッチは傷つけ壁ドン抜きで距離詰めて貼り付くためのシステムとしてなら欲しい
翔蟲受け身は欲しい
糸技は依存度高すぎてなくてもいいや


名前:ねいろ速報  38
どっちもいいでいいじゃん


名前:ねいろ速報  39
このモンスターはクソ!あのモンスターもクソ!言ってる奴はもうトレモで木偶の坊殴ってろよとは思う


名前:ねいろ速報  44
>>39
いや木偶の坊がフィールドに来い


名前:ねいろ速報  48
>>39
簡悔


名前:ねいろ速報  56
>>48
簡悔はともかく気持ちのいい強さって難しいからな
まぁ数体ぐらいは許してやるよって気持ち


名前:ねいろ速報  62
>>48
これまでの設定無視して弱点無くしたワールドクシャルダオラは本当になんなんだろうなあれ
風圧すら専用のじゃないと無効化出来ないとか手厚く保護されすぎてる


名前:ねいろ速報  40
大剣とハンマーは従来のモーション切り捨てて流と勇にして


名前:ねいろ速報  42
乗り物続投って言おうとしたけどワイルドはPV時点で乗ってたね


名前:ねいろ速報  43
スレ画2種の良いところを上手く合わせてこれまでにはない新しい面白さを加えたモンハンがやりたい


名前:ねいろ速報  45
ワールド及びアイスボーンはモンスターより最大の敵は地形だった気がする


名前:ねいろ速報  46
ワールドのランスは本当に酷かったな…


名前:ねいろ速報  73
>>46
個人的な意見だけどガード面は割とあれでいいよ
パワガとガードステップは革命です
どちらかというと火力面が本当に困ったぞって感じだったな
IBで何故か属性値はマイナス補正かけられるし


名前:ねいろ速報  47
もうガルクなしじゃ無理って思ってたけど久しぶりにアイスボーンやって
別にないならないで慣れるな…ってなるなった


名前:ねいろ速報  49
スラアクがやっと完成したからどっちも好き


名前:ねいろ速報  50
武器操作は刷新してシンプルにしてくれないか


名前:ねいろ速報  53
>>50
見た目だけ変えて全部動き同じにしました!


名前:ねいろ速報  51
ブレイヴしたい…


名前:ねいろ速報  52
アイスボーンから導きとクラッチ格差とガチャとナナとクシャとネロミェールを除いたらそれが理想のモンハンだよ


名前:ねいろ速報  55
切れ味とスタミナと翔虫の他に更に独自ゲージ管理ある武器増えすぎ問題


名前:ねいろ速報  57
ドグマ2の魔剣士が理想の操虫棍だったからそんな感じにして欲しい


名前:ねいろ速報  58
クラッチは単に接近するための移動補助としてなら残して欲しいけどそれ前提の戦闘にはしなくていいかな
基本はアイスボーン準拠で快適さをプラスしてくれれば概ね満足かも


名前:ねいろ速報  59
ワールド系列が本家でライズはスピンオフなの?


名前:ねいろ速報  61
>>59
本家って何?


名前:ねいろ速報  67
>>61
昔はナンバリングとそれ以外みたいなのがあったけどワールドで無くなったかなって思ってる


名前:ねいろ速報  75
>>67
ちゃんと継続してるよ
タイトルロゴの龍の数がワールドは5頭でワイルズが6頭
ライズには無し


名前:ねいろ速報  66
>>59
昔のナンバリングとポータブルの関係


名前:ねいろ速報  60
どこに行っても嫌がられるクシャが人気モンスターみたいな顔で毎回出てくるのなんなん


名前:ねいろ速報  63
頭小さい上にそれを振り回す敵が多くなってきた
ターン制に戻せとまでは言わないがあんまバタバタしすぎないで欲しい


名前:ねいろ速報  64
○○を楽に倒すための△△耐性スキルは○○素材の防具着れば付くぞ!
って手段と目的逆転してる馬鹿馬鹿しい事態が往々にして発生するのどうして?


名前:ねいろ速報  65
HRMR上げがめんどくさすぎるのはなんでだ…


名前:ねいろ速報  68
受付嬢の扱いだいぶ変わるけどプロデューサーとかが変わったりしたの?


名前:ねいろ速報  69
環境生物とかはワールドぐらい充実してて欲しい


名前:ねいろ速報  70
ガチャはワールドみたいにゴールある方が好き


名前:ねいろ速報  71
楽に倒せると楽しく狩れるは全くの別物なんだとクシャルダオラを見てて思う


名前:ねいろ速報  74
スラアクはこの先一生ライズ形式にしてくれ


名前:ねいろ速報  76
とりあえず大技はいくらド派手にしてもいいから撃ったら隙を晒してください


名前:ねいろ速報  77
数字を付けなくなったってだけで全部本家では…


名前:ねいろ速報  79
まぁとりあえず未完成の状態で出さなければそれでいいよ


名前:ねいろ速報  80
ガルク便利だけどモンスターライドでも特に不便ないしなって(古代樹除く)
ワイルズのPVで早速モンスター乗ってるのがどうなのか


名前:ねいろ速報  81
獣竜種のこの動きを「車庫入れ」って最初に例えた奴は賢い
今更無くせってのもおかしいか…


名前:ねいろ速報  89
>>81
いや今からでもいいから無くしてくれ


名前:ねいろ速報  82
弓のジャイロ操作快適だった


名前:ねいろ速報  84
倒せるか倒せないかで言うなら最適解じゃなくてもその段階で作れる武器で50分もかけて小突き続けてれば倒せない訳なんてないしな


名前:ねいろ速報  85
盟友とガルグのいるIB


名前:ねいろ速報  87
いい加減ガンランスの砲撃に属性乗れよとは思う


名前:ねいろ速報  88
ワールドに傷付けとぶっ飛ばしがなければ完璧だった
部位破壊したら耐久力下がるでいいじゃん


名前:ねいろ速報  112
>>88
部位破壊してもこっちのメリットになることって少なくなったよな
その部位使ってる攻撃とかは弱体化して欲しい


名前:ねいろ速報  90
操竜のお膳立てされてる感はふと感じてしまうので続投するなら自然な感じで頼む


名前:ねいろ速報  91
マップは変に立体化しなくていいと思う


名前:ねいろ速報  92
とりあえず戦闘フィールドに油塗ってるような滑る坂だの普通に跨げるだろうに飛び出す不自然な段差だのモンスターが埋まる坂だのはいらんな…


名前:ねいろ速報  94
サンブレイクで闘技場ばかりになるのは最後の最後だから…


名前:ねいろ速報  95
水中戦くださいでクルス


名前:ねいろ速報  96
流石にライズみたいに他モンスターの乱入が完全なボーナスタイムになるのはやめてほしい


名前:ねいろ速報  106
>>96
かといってアイスボーンばりに💩投げても投げても何度も合流してくるのは勘弁


名前:ねいろ速報  97
結局ストレス要素がストレス要素でしかないってことがワールドでバレたから
それさえ取り除けばどういう形式でもいいと思う


名前:ねいろ速報  98
クシャはもう数シリーズくらい休暇とってもいいよ
出ずっぱりで疲れたでしょ


名前:ねいろ速報  99
怪異錬成は移植をリセマラとかせず普通に結果出た後にポンとできる形式ならまたやりたい
見たことないレベルでスキル盛れるのが個人的にはすごい楽しいんだ


名前:ねいろ速報  100
歩き飲みとガッツポーズを選択させてくれ


名前:ねいろ速報  101
今逆にワールドくらいのグラフィックにしたP2Gをオンライン付きで売ったら今のモンハンはついていけねぇとかこれゴッドイータージャンみたいなおじさんたちにバカウケするんじゃないか


名前:ねいろ速報  102
>レウスももう数シリーズくらい休暇とってもいいよ
>出ずっぱりで疲れたでしょ


名前:ねいろ速報  103
敵が飛んでて降りてこないとか頭の位置が高すぎてもいいからハンターにもっと立体的な動きをさせてほしい
デフォでジャンプぐらいくれ


名前:ねいろ速報  104
水中戦はフレーバー的な楽しみ方は出来たけどアレがメインコンテンツの一つとして居座るにはどうかな…どうすりゃよかったのかな


名前:ねいろ速報  105
SwitchのライトとSteamのライトのFPS差で1.3倍火力違うのもうちょっとどうにかならんか?


名前:ねいろ速報  107
ガッツポーズに利点ある?


名前:ねいろ速報  121
>>107
効果がすぐ出る
モーション完了自体歩き飲みより早い


名前:ねいろ速報  108
「」ちゃん的にはペイントボールとかホットクーラーみたいな要素は帰ってきて欲しいの?


名前:ねいろ速報  126
>>108
ペイントは要らん
ホットクーラーは欲しい
クエ開始時にQUEST STARTの裏でビン一気飲みする演出程度でもいい


名前:ねいろ速報  109
モンスターが突進攻撃を慎んでるモンハン


名前:ねいろ速報  110
乱入自体いらん


名前:ねいろ速報  113
>>110
やはり闘技場か…


名前:ねいろ速報  155
>>113
乱入なしの通常マップでいいでしょ
P2Gまではそうだったんだから


名前:ねいろ速報  129
>>110
ほぼほぼ常に毎回マップに3体大型モンスター出てくる必要ないよとは思う


名前:ねいろ速報  111
P2G時代の悪魔武器やら悪魔猫やらで無双するのが一番楽しかったって身も蓋もない本音を隠してるハンターも実はそこそこいそう


名前:ねいろ速報  115
坂はハンマー使ってるときだけ大好きになる


名前:ねいろ速報  116
スラアクにワイヤーステップがあるモンハン


名前:ねいろ速報  118
鳥集めは最初っから要らんと思ってる


名前:ねいろ速報  127
>>118
ワールドの体力スキル系もいらんから食事だけで上限届くようにしてほしい!


名前:ねいろ速報  119
クシャレウスはライズで更生したからゆるすよ


名前:ねいろ速報  122
Wまではスタッフはランスてかガードに恨みでもあるのかと感じる


名前:ねいろ速報  130
>>122
ヘビィに搭載するくらいガードは好きだと思われる


名前:ねいろ速報  125
ソロでやるならともかくマルチでプレイするなら闘技場が一番いいんじゃねえかなって思う
みんなで集まってやることはモンスターを囲んで叩くことだし


名前:ねいろ速報  128
ミラボレアスくらいの神調整モンスター3体くらい欲しい


名前:ねいろ速報  139
>>128
バルカン!
ラース!
ルーツ!
3体出来た!


名前:ねいろ速報  150
>>139
MH4からのミラボレアスは結構プロレスしてくれるから好き


名前:ねいろ速報  152
>>139
4体じゃねーか!


名前:ねいろ速報  132
ホットドリンクはアイスボーンで残ってたけどトウガラシ自動調合するだけの作業だったし
ライズで完全撤廃されて良かったと思ってるよ


名前:ねいろ速報  133
>シリーズが進むたびにモンハン「らしさ」が無くなって行って結局やらなくなったな
やらなくていいよー


名前:ねいろ速報  134
ぶっちゃけ従来のモンハンの多頭戦闘ただしんどいばかりで面白さはそんなに…って感じなんだよな
その辺多頭クエにも前向きに取り組めたライズの仕様は割と好きだったので残してくれとは言わんから今後に活かしてほしい


名前:ねいろ速報  135
アイツ気持ち悪いな…


名前:ねいろ速報  136
ほぼ完全に対モンスター格闘ゲームであって狩猟ゲームではないよねまあ最初からだけど


名前:ねいろ速報  137
久々にモンハン復帰した勢だけど痕跡システムが一番好き


名前:ねいろ速報  140
虫棒とか斧剣とか銃槍とか変な武器出さないこと


名前:ねいろ速報  143
ダメージ表示は雰囲気出ないよな…と思ったけどもうそういうゲームでもないか


名前:ねいろ速報  144
4で引退ってことは10年以上触ってもない奴が今更長文でウダウダ抜かしてるのダッセ…


名前:ねいろ速報  145
ペイントはいらん
頼んだぞフクズク


名前:ねいろ速報  146
>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
一応ワールドは導蟲が痕跡を覚えてくれて位置がわかるとか
ライズは偵察に出てるフクロウが場所知らせてくれてるみたいな設定はあるね


名前:ねいろ速報  154
>>146
ライズみたいに鳥が偵察してくれればよくないかな


名前:ねいろ速報  147
というか以前のままなら俺はとっくにモンハンやめてた


名前:ねいろ速報  149
あんまり不満ないけど
もうちょっと腹長い持ちにして消化が早すぎる


名前:ねいろ速報  151
次になくなるのは砥石と切れ味かな


名前:ねいろ速報  161
>>151
そこ無くなったら武器の差別化が完全になくなるから必要な部分では?


名前:ねいろ速報  173
>>161
いっそ武器も各種1パターンでいいんじゃね


名前:ねいろ速報  193
>>173
モンスターもレウスだけで良い奴


名前:ねいろ速報  156
>>ペイントは要らん
>>ホットクーラーは欲しい
>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
まずペイントでモンスターの位置が分かるってリアリティあるか?ゲーム都合120%じゃないか?


名前:ねいろ速報  218
>>156
ペイントはちゃんと効果の設定作り込まれてたと思うけど


名前:ねいろ速報  157
ロード時間を感じないレベルにしてくれるだけでもいい


名前:ねいろ速報  174
>>157
PCライズは本当に一瞬で終わる
そのあとPCでワールドやり直した結果もう二度とPC以外でやるかという感じになった


名前:ねいろ速報  160
操竜あると敵の力そのまま使えるから従来作の敵だけ楽しそうな感じあんま感じないんだよなあ


名前:ねいろ速報  190
>>160
めんどくさいだけだから要らんわあんなの
ダサいし


名前:ねいろ速報  162
俺はモンスターに体力ゲージ可視化が実装されても受け入れられるぞ


名前:ねいろ速報  170
>>162
かつていつまで戦えばいいのかわからなくて脱落したの思い出した


名前:ねいろ速報  177
>>162
最近はそんな多くないけどHP一定以下で部位破壊できる箇所あるのは目安になるのと瀕死あたりでようやくなのは大詰めだ!って気分上がって好きだった


名前:ねいろ速報  202
>>177
足引きずり始めて「あと少しか…!」って最後のシメにかかるのいいよね


名前:ねいろ速報  223
>>202
ウカム初めて倒した時残り5分くらいで諦めようかと思ったら脚引きずってるの見てもう少し!って頑張って残り1分切ってクリアしたからわかる…


名前:ねいろ速報  163
狩猟生活って言っても目的は文字通りモンスター倒すことだからな
そこに向けてゲームが最適化されるのは当然ではある


名前:ねいろ速報  168
それで古いモンハンに戻したら2500万本売れるの?


名前:ねいろ速報  196
>>168
別に変えたから売れたわけでもないだろ


名前:ねいろ速報  198
>>196
えっ


名前:ねいろ速報  204
>>198
元から売れてたからな


名前:ねいろ速報  211
>>204
??!


名前:ねいろ速報  213
>>204
数百万タイトルから2000万超えはまた別次元だろ


名前:ねいろ速報  203
>>196
若干親切(前より)になったからのおかけだろ


名前:ねいろ速報  171
狂化奮闘むほがデフォでやっていこう


名前:ねいろ速報  172
導蟲めんどいからフクズクは続投して欲しい


名前:ねいろ速報  175
あのー
ペイントで追跡できるとかいう無茶苦茶な設定の時点でリアリティないんですけど


名前:ねいろ速報  188
>>175
やはり気球に手を振るしかないんだよな


名前:ねいろ速報  176
昔のモンハンって敵が機械的に動くゲームのこと?


名前:ねいろ速報  187
>>176
卵運ぶと謎の大岩に邪魔されるやつ


名前:ねいろ速報  194
>>187
快適にしたライズでも運搬クエストって苦行に変わりなかったなって


名前:ねいろ速報  205
>>187
複数運搬で1つ運ぶ度にルートが塞がれていくのは糞of糞だった


名前:ねいろ速報  208
>>187
邪悪な組織が手を回してるとしか思えない
というか絶対やってる


名前:ねいろ速報  179
今の作りが受け入れられないってことはもう自分が対象から外れてるってことだから大人しく去って振り返らん方がええ


名前:ねいろ速報  180
気球がモンスター教えてくれるのも虫やフクズクと同じレベルじゃないか?


名前:ねいろ速報  181
昔は気球に手を振ると教えてくれたとかもあったよな


名前:ねいろ速報  182
ホットやクーラーみたいなただ手間かけるだけの要素今更いる?


名前:ねいろ速報  184
採掘はライズのなんか置いてある採掘ポイント叩くシステムよりは昔のマップの裂け目叩いてる方が雰囲気あって好きだった


名前:ねいろ速報  189
>>184
それワールドからなんですよ


名前:ねいろ速報  207
>>189
ゲーム的に不便なわけでもない雰囲気残す所は残して欲しいわ


名前:ねいろ速報  219
>>207
別に雰囲気なんかないだろ壁叩き


名前:ねいろ速報  216
>>184
トライからのオブジェクト形式もなんかな…って思ってたけど
最近はさらにピカピカ光るからゲーム的すぎてどうかと


名前:ねいろ速報  186
ペイントを投げるとなんか匂いがつくから位置が分かるんだぞ
ハンターは超人だから匂いで分かるんだ


名前:ねいろ速報  191
もう肉焼くのも無くしていいかな…


名前:ねいろ速報  192
昔は昔で不便さを楽しんでたみたいなとこある…あるか?
当時でも今の仕様が出てたらこっちやってたな…


名前:ねいろ速報  229
>>192
クエスト終わる度に農場でハチミツ集めたり畑に肥料と種を植えることすら楽しめたのは時間がいっぱいあったからかなあ


名前:ねいろ速報  195
ペイントはリアリティないしそんな匂いが強いのをちょっと顔ゴシゴシしたらなかったことにするドドブランゴとかもリアリティはないからな


名前:ねいろ速報  197
ワールドのトロフィー見てたら自分が肉一度も焼いてないことに気付いた


名前:ねいろ速報  199
モンハンとしては上が好き
アクションゲーとしては下が好き


名前:ねいろ速報  209
>>199
アクションゲームとしては微妙も良いとこでどっちつかずだったなぁライズ


名前:ねいろ速報  226
>>199
下はちょっと大味過ぎたね…かなり遊んだけど
あとガチャ要素入れるならもっと快適にしてほしかった
鑑定品や発掘装備みたいにクエスト後にさっと見れる感じでいいよマジで10連も無いスキルの付け替えさせられる地獄みてぇなやりこみを要求してくるんじゃねぇ


名前:ねいろ速報  200
次回作がシームレスエリアじゃなくてオープンフィールドになるのなら
環境適応周りはどんどん盛って欲しいと思う


名前:ねいろ速報  201
ペイントに関しては直近の導蟲やフクズクの設定の方が納得できるよね


名前:ねいろ速報  212
マップごちゃついてると文句言われやすいけど
モンスターが入り込まないところのマップはどれだけ複雑でもいいと思っている
初めて行ったマップの奥まったところ探索する瞬間が何なら一番好きなんだ


名前:ねいろ速報  214
今の方がやりやすくなってるだけに
好きなモンスターが過去作に置いてけぼりにされてるのはもどかしいなと思う


名前:ねいろ速報  239
>>214
ヤマツカミ…


名前:ねいろ速報  251
>>239
アイツP2Gが最後?


名前:ねいろ速報  215
海外進出に成功したからだろ 2000万単位でうれるよつになったのは


名前:ねいろ速報  220
>>215
その海外進出に成功したのがワールドのフルモデルチェンジって話だろ


名前:ねいろ速報  240
>>220
いやPSPの時もだけど遊ぶ側の環境でしょ


名前:ねいろ速報  217
ハンターの武器もいつかオトモ武器みたいに切れ味の色だけになりそうだ


名前:ねいろ速報  221
あんまりリアルに振るとトライみたいに洞窟を冗談みたいな暗さにしたりするからな…


名前:ねいろ速報  248
>>221
昔は松明とか持ってたな…


名前:ねいろ速報  258
>>248
昔とかじゃないよ松明は


名前:ねいろ速報  222
ワイルズオープンワールドらしいけど討鬼伝2みたいだったらやだなぁ


名前:ねいろ速報  260
>>222
かけてる予算も労力も違うしさすがに大丈夫じゃないかな…討鬼伝は好きだけど単にシームレスなだけで見えない壁だらけよね


名前:ねいろ速報  225
認識が歪んでる4の人は村に帰れや


名前:ねいろ速報  227
>>225
そいつ4も嫌ってるぞ


名前:ねいろ速報  230
>>225
ジャンボ村の民はどこで生きれば良いんだ良いんだ


名前:ねいろ速報  228
過去のめんどくさいこだわり要素全部搭載したモンスターハンタークラシックとかあったらそれはそれでさわってみたい


名前:ねいろ速報  250
>>228
1日1クエで満足しそう


名前:ねいろ速報  273
>>228
むぅ…エリアロード制でサブキャンプが無くなった古代樹の森…


名前:ねいろ速報  231
未だにP2Gとトライやり続けてるよ
あれくらいの濃度が欲しい


名前:ねいろ速報  232
いや3Uと4UとGUの売り上げで売れてたって言うのはキツいって!局所的に人気の芽が出てはいた


名前:ねいろ速報  233
キャラは圧倒的に下のが好き


名前:ねいろ速報  234
ワールドの世界観や環境でグラフィックが綺麗で爽快感のあるアイスボーン


名前:ねいろ速報  235
武器のグラフィックをちゃんとした上がほしかった


名前:ねいろ速報  237
ワールドで自然の一部になれるのすごくよかった
欲を言うなら縄張り争いを全部の組み合わせに欲しい


名前:ねいろ速報  254
>>237
たまに白ディアが黒ディアに勝つのすき


名前:ねいろ速報  269
>>237
ジョーにボッコボコにされるドスジャグラスにはいつも吹く


名前:ねいろ速報  292
>>269
クソでかいジャグにジョーが食われるクエスト無かったっけ


名前:ねいろ速報  238
個人的にはワールドの導きの分かりづらい採掘ポイントよりは今の方がありがたい


名前:ねいろ速報  242
敵のHPの減りはもっと見た目や動きで分かるようにしてくれ


名前:ねいろ速報  243
ボウガンの弾補充とか武器の入れ替えがあまりにもイージーモードになりすぎててるのはちょっと寂しい
懐古だってのは分かってるんだけどさ


名前:ねいろ速報  282
>>243
ボウガンの弾補充はまあゲームバランスに直結してるから分からんでもない
フェイルセーフを手厚くした結果別の弊害が出てるのは事実だし今後の課題ではあるんだろうね…


名前:ねいろ速報  305
>>282
OK!自動装填!


名前:ねいろ速報  244
モンハンの懐古主義にもいろんなのがいるんだな
なんの参考にもならんが


名前:ねいろ速報  253
>>244
ホンモノの懐古は今でもPシリーズ遊んでるぞ


名前:ねいろ速報  245
ワールド路線とライズ路線どっちがいい?
って話に旧モンハンはもう関係ないんだよ


名前:ねいろ速報  252
>>245
その二択ならライズ


名前:ねいろ速報  259
>>245
めんどくさいこだわりだな…


名前:ねいろ速報  246
アイボンからはちゃんと武器作ってなかった?


名前:ねいろ速報  249
ワールドは導きの地の採取ポイントとかリアルなオブジェクトになってたけど
逆に背景に溶け込んじゃってパッと見分かりにくくて大変だったな


名前:ねいろ速報  255
ワールドやってないからあれだが復帰勢としてはライズの敷居の低さはとても助かりました


名前:ねいろ速報  256
強走薬は昔の仕様の方が良い
なんかいまのは損した気分になる


名前:ねいろ速報  257
ストーリーズ続けてくれるくらいには元気だから世界探検はそっちでも頑張ってほしい


名前:ねいろ速報  261
ワールドとアイスボーンでも結構感触変わるんだよなぁ


名前:ねいろ速報  280
>>261
システムに一番手が入るタイミングだからな


名前:ねいろ速報  283
>>261
アイボーはクラッチクロー主体すぎる


名前:ねいろ速報  262
水中!水中!


名前:ねいろ速報  263
ワールド発売時に最初に古代樹探索してるときの
こ…これはとんでもないゲームを始めちゃったのかもしれん…ってワクワク感はなかなかない体験だった
まぁだんだんムカつくポイント出てきたんだけど


名前:ねいろ速報  308
>>263
モンハンの世界をオープンワールドっぽく遊べるのはすごく良いんだけど
このゲーム最後はモンスターを素早く見つけて倒すのを繰り返す部分に終着するからうまく噛み合わないよね…
その点導きの地は拠点に帰らずにずっと狩り続けられるってのは良かったかなと思う


名前:ねいろ速報  331
>>308
あれでずっと生体眺めたり草むしりしてるの好きだったからプレイヤーの求めてるものは多岐にわたるんだろうなと思う


名前:ねいろ速報  264
贅沢言わないからワールドのグラでダブルクロスしたい


名前:ねいろ速報  289
>>264
ダブルクロスのグラでいいからダブルクロス並のボリュームなサンブレイクやりたい


名前:ねいろ速報  323
>>289
技ゲージが溜まったらぶっぱなすって狩技システムはすごくわかりやすくて好き


名前:ねいろ速報  266
今思いついた一番クソの要素は導きのレベルかな…?


名前:ねいろ速報  277
>>266
別にそんなクソって程でも…
東急レベルの方がめんどくせえ


名前:ねいろ速報  267
盟友は最初から使えるようにしてくれ
サンブレイクやってるが上位以下に素材集め行くと寂しくなる


名前:ねいろ速報  268
昔のモンハンのプレイ時間が長くなりがちなのってレア素材が本当にでないからテンプレ装備1つ作るのすら大変な作業になるってだけだよね
最近のモンハンですぐやることなくなっただのボリューム少ないだの文句言ってるやつはちょっと冷静になって欲しい


名前:ねいろ速報  279
>>268
それが好きなんだけどな


名前:ねいろ速報  274
睡爆させるのを嫌がり過ぎて各武器種のデカい一撃がことごとく奪われてるのが嫌なので睡眠周り一回スッキリさせてほしい
タル爆はステージ限定とかそういうのにしてもいいよもう


名前:ねいろ速報  275
懐古主義者は塔の頂上でヤマツカミに土下座してなさい


名前:ねいろ速報  288
>>275
上手に焼けましたー♪


名前:ねいろ速報  293
>>275
肉焼き器で避けます


名前:ねいろ速報  276
導蟲の痕跡集め結構好きだったんだよな
じばらくすると調査ゲージ下がらなければもっと良かった


名前:ねいろ速報  278
ラギアの人気はこの前の人気投票で可視化されたが水中の人気かというとまた別に感じるぜ


名前:ねいろ速報  281
ハンターはライズ基準のワールドが望みだな


名前:ねいろ速報  284
フレーム回避もっとガバガバにならないかな


名前:ねいろ速報  285
一方通行と水中と段差と流砂と高低差と狭さと視界の悪さ満載のフィールドが求められている


名前:ねいろ速報  286
>今思いついた一番クソの要素は百竜夜行かな…?


名前:ねいろ速報  290
今のマシンパワーで無印〜3あたりのハンターライフシミュレーター路線もやってみてェなってレスは割と見るな


名前:ねいろ速報  301
>>290
単純にグラフィック綺麗になるだけで大分変わりそうだな


名前:ねいろ速報  291
エンドコンテンツはどれがいいの


名前:ねいろ速報  295
導きは解放するために待たされたのと一番最初の調整がひどすぎたんだろう


名前:ねいろ速報  296
最新のグラフィックで水中を見たい気持ちはある


名前:ねいろ速報  300
>>296
すごく重そう


名前:ねいろ速報  298
いっそ超リアルに振り切っためちゃくちゃめんどくせえ
モンハンもやってみたいっちゃやってみたい
リアルに狩猟2〜3時間かかっちゃうようなレベルで


名前:ねいろ速報  317
>>298
超不親切はドグマ2で大分やっちゃったからなぁ


名前:ねいろ速報  340
>>317
アレそういうゲームだったんだ
そのうちやってみるか


名前:ねいろ速報  397
>>317
ドグマでいいとっころはポーンだからオトモアイルーならぬオトモハンターをもっと賢くしてほしい


名前:ねいろ速報  437
>>317
ずーっと寝たきりだった作品の新作が正当に進化できてるはずと期待すべきではなかった


名前:ねいろ速報  320
>>298
超変化球的にごくたまに来るならちょっと惹かれるものはある


名前:ねいろ速報  302
2や3は生活感あってあれはあれでいいものだったな


名前:ねいろ速報  303
ナウとかの感じ見てても道具駆使してなんぼだよな思う
あれはあれでモンスターだけ好き勝手してるからなおさらだけど


名前:ねいろ速報  312
>>303
ナウは時間制限無くせや
あれでもうやる気でねぇわ


名前:ねいろ速報  304
ガンランス強くしないでくれっていうそのものじゃないけど
それに近い思想の人はたまに見かけてホントに存在したんだ…って気分になる


名前:ねいろ速報  307
東急レベルはアプデ毎に上限を高くしすぎてるなーって思ってた


名前:ねいろ速報  310
もう一回雪山がホームの村がやりたい


名前:ねいろ速報  311
ダブルクロスもハンター超強いけどライズはまじで別格なほど強いよね


名前:ねいろ速報  318
>>311
ライズは動きだけなら実験場超え始めてる


名前:ねいろ速報  314
殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ


名前:ねいろ速報  319
ガンスは今のただのブン回せるランスからなんとか砲撃を復権させて欲しい
というかボウガンよりショボい竜撃砲ってなんやねん


名前:ねいろ速報  321
乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
いいDNAとして残して欲しいな今後も


名前:ねいろ速報  327
>>321
まあどっちも初めてやったのはIBなんだけどね


名前:ねいろ速報  342
>>327
つまり今後も発展させる気のある要素って事じゃん!素晴らしい事では?


名前:ねいろ速報  344
>>321
よしフィオレーネさん一緒にリオレウス狩に行きましょうとか
教官とのジンオンガ狩り最高ゥーーー!!とか
身内とのオンとまた違ったロールプレイというか楽しさがあるからな盟友


名前:ねいろ速報  322
>殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ
竜巻ポイ


名前:ねいろ速報  326
>>322
嫌がらせの権化来たな…


名前:ねいろ速報  324
ライズはハンターの強さもだけど何よりキャラゲー色が他よりだいぶ強いもんね


名前:ねいろ速報  360
>>324
看板モンスターの扱いが割食うことにはなったけど印象に残ったNPCの多さで言うと歴代でも一番だとは思う


名前:ねいろ速報  325
モンスターが早くアクティブになってハンターも食らいついてるのに大剣はなんで逆行して足止めるようになってんだよ


名前:ねいろ速報  328
カジュアルモンハンとオールドモンハンという感じ
どちらもよい


名前:ねいろ速報  330
ハンターも強いし介護してくれるNPCも強いからなヌルく感じるよ


名前:ねいろ速報  332
使わないとマイナスになる火力増強技を出さないでくれたらいい
起爆竜杭とか地烈斬とか要らんわ素直にクエ補正をよこせ


名前:ねいろ速報  333
ライズぐらいのストーリーでいいと思ってたけど薄いみたいな感想が割とあって驚いた


名前:ねいろ速報  336
ワイハみたいにガンガン攻めてモンスターの行動潰す感じで


名前:ねいろ速報  341
>>336
ベリオロスのレス


名前:ねいろ速報  337
ワールドの探索感はめちゃくちゃ感動したよ


名前:ねいろ速報  339
俺の声の大きさはウツシ教官の半分くらいしかない…


名前:ねいろ速報  343
>>339
もっと大きな声でしゃべれ


名前:ねいろ速報  356
>>339
あの人のテンションの高さうざいけど
だんだんそのウザさが無いと物足りなくなってくる


名前:ねいろ速報  345
飽きないモンハンがやりたいです


名前:ねいろ速報  349
>>345
うわあ!未知の樹海から出てくるなあ!


名前:ねいろ速報  346
割とワールドでは仲間影薄すぎるって言われてからライズの奴らができた気がする


名前:ねいろ速報  350
>>346
製作チームの特色的には最初からあの方向性じゃないかな


名前:ねいろ速報  362
>>346
ストーリーズのウケが良かったからってモブのキャラクター性を強くしたとかどっかで言ってなかったっけ
言ってなかったかもしれない


名前:ねいろ速報  347
ハンターライフって面だとワールドのやりたい人は環境生物とかオタカラとかやっていいよってくらいが折衷案じゃないかね


名前:ねいろ速報  348
探索はモガの森が楽しかった


名前:ねいろ速報  352
サンブレはともかくライズの話は薄すぎるってかボリュームなさすぎ


名前:ねいろ速報  357
>>352
ライズを薄いとか逆に何言ってんだ
公式で未完成だぞ


名前:ねいろ速報  355
しょうがないだろ樹海は焼けたんだから住んでた奴らはみんなセルレギオスだ


名前:ねいろ速報  358
ライズ好きな要素多いけど百竜はいらない


名前:ねいろ速報  368
>>358
鳥集めも


名前:ねいろ速報  382
>>358
いらないなこれってのはたぶん制作側も思ってるよ…


名前:ねいろ速報  359
未だに俺はトレジャーハントしたいんだが?


名前:ねいろ速報  361
アプデで遂にデュアルソードマスター参戦でここも沸いたしな…


名前:ねいろ速報  364
右ラー!右ラー!!


名前:ねいろ速報  365
ワールド規模のマップで卵運びとか採集依頼とかモンスターの生態絵に納めてきてみたいなのずっとやってたい


名前:ねいろ速報  366
実験場にもフレンドのデータでNPC連れてけたり課金で数日間連れ回せる強いNPCとかいた


名前:ねいろ速報  367
ただ周回するゲームだから最初の探索の感動も面倒臭い地形って感想に上書きされちゃうんだよね悲しい事に


名前:ねいろ速報  369
P2Gからやってるけどどんどん改善されててすごいと思うよ
XX→Wが一番ビックリしたしIB→RISEもすげーって感動した


名前:ねいろ速報  385
>>369
ライズは…ちょっとがっかりしたかな…


名前:ねいろ速報  410
>>385
そっか…自分はスタートがP2Gだったからアクションゲー寄りのほうが好きってのもあるかも
個人的に受け身取れるようになったのと割とどこでも登れるようになったのとガルクにすげーってなった


名前:ねいろ速報  415
>>410
どこでも登れるってのがわざわざマップを変なデコボコにしただけだからなぁ…


名前:ねいろ速報  371
百竜はマルチに置いてあるだけなら結構好き


名前:ねいろ速報  372
ヒリだけはマジでクソ中のクソ


名前:ねいろ速報  384
>>372
どっちのヒリだ…?


名前:ねいろ速報  404
>>384
ヒプノックだろ


名前:ねいろ速報  373
ライズ発売から二ヶ月くらいラスボスが実装されてなかったよね


名前:ねいろ速報  374
エフェクトは大事ってアイボーからライズに移行して思った


名前:ねいろ速報  375
ランスも大剣みたいな溜め攻撃欲しい


名前:ねいろ速報  376
逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ


名前:ねいろ速報  409
>>376
受注主だけ上がるレベルが1〜15まであって地形が段差と傾斜だけの霧がかった所でタワーディフェンスしながら極限と戦わされるクエスト周回するゲーム
他のモンスターを倒すとレベルが下がる


名前:ねいろ速報  428
>>376
卵納品クエがキークエスト
卵持ってると急に雑魚が湧いてくる
卵持ってると帰り道が岩で塞がれる
卵持って自分の身長以上から落下すると卵割れる
卵持ってるとツタ上り下り不可


名前:ねいろ速報  377
ライズのNPCは元々ほとんどのNPCが戦える設定あったしな…
なんだあの忍者の里…


名前:ねいろ速報  378
モンハンで個人的に1番ボリューム薄く感じたのはP3rd
P2ndGの次だったから余計に感じた


名前:ねいろ速報  386
>>378
仕方ないだろGが出てないんだから


名前:ねいろ速報  388
>>378
容量の限界ってきいてううむ…ってなった


名前:ねいろ速報  379
要らない人は設定でオフにできるしボイスは続投してほしい
救援とかで合流した時ハンター同士で勝手に挨拶してくれるの助かるんだよな


名前:ねいろ速報  380
サンブレイクにはエスピナスを出してくれたという大恩があるから大好きです
見知ったスキルや重ね着も多くてありがたい…


名前:ねいろ速報  390
>>380
Fの難民……


名前:ねいろ速報  381
ネコ飯団子だけは許さんからな


名前:ねいろ速報  383
鳥はマルチで集める集めないの論争起きてたのがなぁ
鳥集めて来ますごめんなさいってスタンプよく見かけてたし


名前:ねいろ速報  394
>>383
論争っていうかめんどくせえだけだろ!


名前:ねいろ速報  391
まったく違うものになるけど
モンスターから素材を取って装備を作るじゃなく
モンスターからレア度付きの装備ドロップになったらどうなるんだろ…


名前:ねいろ速報  400
>>391
樹海にようこそ…


名前:ねいろ速報  403
>>391
もうやってるでしょ


名前:ねいろ速報  392
3rdの竹ガンスがガンランス最期の輝きだったと思うわ


名前:ねいろ速報  406
>>392
歴女にみんなでマグラハト担いでた時が輝いてなかった…?


名前:ねいろ速報  393
モンスターとの相対ムービーはワールドみたいに遭遇からシームレスに戦闘移行してほしい
ライズのムービーはいまいちテンションが上がらなくて正直嫌いだった


名前:ねいろ速報  398
>>393
はっきり言って琵琶法師好きじゃない
ポエムはフィオレーネさんが言ってるからまだ…


名前:ねいろ速報  405
>>393
マップ入場からシームレスになってクエスト開始時はどんな判断だすぎる


名前:ねいろ速報  395
水中百竜でクンチュウを飛ばしてくる極限ヌシラギアクルス!


名前:ねいろ速報  402
3Gが一番好きな希少種です


名前:ねいろ速報  407
ラギアはまず海竜種いないWorldベースのNOWの夏アプデで参戦できるかどうかだから…


名前:ねいろ速報  408
アグナコトルを復活させろー!


名前:ねいろ速報  412
AG竹砲撃ガンランスは一つの越えてはいけない到達点だった


名前:ねいろ速報  418
>>412
小学生の俺には強すぎたよそれ


名前:ねいろ速報  413
ライズはシステム的には好き
嫌いなのはモンスターのデザインが妖怪モチーフでひねりすぎてるところ


名前:ねいろ速報  416
ライズはモンスターが空気過ぎる


名前:ねいろ速報  417
サンブレイクから鳥集め要素無くせばもうそれで割と理想的


名前:ねいろ速報  433
>>417
各色1匹で上限に上がる花結欲しい


名前:ねいろ速報  419
割とチマチマ採取とか釣りとかするの好きだったけど
そういうのを前面に持ってきても受けないだろうなあとは思う


名前:ねいろ速報  429
>>419
海外への販路も広がったから真面目につくったらちゃんとリアクションもらえるいいものができると思う
ただそんなギャンブルする必要がないのよね


名前:ねいろ速報  435
>>419
まあ上位とかG級上がりたてに装備新調するために探索ツアー行くのワクワクするから分かる
でもそれを定期的にやらないといけないとかになると義務感出てきて楽しくなくなっていくかも…


名前:ねいろ速報  421
ミラボレアスめちゃ楽しい


名前:ねいろ速報  422
とにかくまともに完成させてリリースしてくれ


名前:ねいろ速報  423
ライズの一番凄いところオプションでモンスターのいる方角に矢印出せるところだと思う
使ってる人ほとんど見ないけど


名前:ねいろ速報  425
>>423
あれ微妙なんだもん


名前:ねいろ速報  430
>>423
別に凄くは無いんじゃないかな…
使わないし


名前:ねいろ速報  424
ゲームバランスは知らないけど
ワールドの環境生物集めて家に放せるやつは超楽しかったから復活してほしい


名前:ねいろ速報  436
>>424
やんないならやんないでいいけど
やりたい人がやったら楽しい要素欲しいよね


名前:ねいろ速報  427
ダラダラ採取するのとクエストで強制されるのはまた別だからなぁ


名前:ねいろ速報  431
マイハウスだかマイルームだかのレイアウトを弄くれるのも好きだったなあ


名前:ねいろ速報  432
ライズはガルクと虫楽しいーって思ったけどモンスターとマップは劣化してたからいたし痒しって感じだった
サンブレ出る頃には慣れたけど


名前:ねいろ速報  438
採取系はまあポッケ農場的なものを作ってくれればいいや


名前:ねいろ速報  439
ライズの地図なんでああなったの
高低差すごいのにワールドより使い辛え