名前:ねいろ速報
IMG_3684

名前:ねいろ速報  1
好きなやつが開発陣以外でいるのか…?


名前:ねいろ速報  2
>実は砥石のことはあまり好きじゃなかった

名前:ねいろ速報  3
狩猟の雰囲気は出るし…


名前:ねいろ速報  7
>>3
ぶつけたらマップに常に表示される時点でおかしいだろ


名前:ねいろ速報  4
>実はホット・クーラーのことは憎んでる


名前:ねいろ速報  6
ペイントボールは仕方ないけど地図くらいは自分で持って行けやと思ってた


名前:ねいろ速報  8
気球の人1回しか教えないとか仕事サボってんのか


名前:ねいろ速報  249
>>8
気球の人はハンターさんの手伝いが仕事じゃないのでは


名前:ねいろ速報  9
ドドブラ「ワシャワシャ」


名前:ねいろ速報  10
P3のオープニングだとペイントからでる煙追っかけてたけどほんとにあんな使い方なのかよ


名前:ねいろ速報  14
>>10
ペイントボールは匂いを付けてハンターさんはそれを嗅ぎ分けることができるんだ


名前:ねいろ速報  15
>>14
設定だと匂いで場所が分かるようになるとかだっけ?


名前:ねいろ速報  11
永遠とモンスターとすれ違い続けるのよろしくない


名前:ねいろ速報  12
昔は起爆の時にお世話になった


名前:ねいろ速報  13
いつもならここにいるだろう…いない…
こっちかな…いないな…
いた!
移動
多分こっちだろ…
いない


名前:ねいろ速報  16
『昔は良かった』なんてことはほぼ言われないシリーズ


名前:ねいろ速報  20
>>16
唯一言われてるのは武器の性能周りくらいか


名前:ねいろ速報  163
>>20
拠点はちょいちょい言われてるような


名前:ねいろ速報  168
>>163
拠点はワールドが本当にひどかったな…
なんでセリエナでも不便が継続してるんだよ…


名前:ねいろ速報  593
>>163
狩猟アクションじゃなくてアクション寄りになったから単純に別物なだけだと思ってる


名前:ねいろ速報  17
効果時間が心許ない


名前:ねいろ速報  18
確か匂いで場所教えるんじゃないっけ


名前:ねいろ速報  21
ありがとうフクズク


名前:ねいろ速報  22
ペイント弾のことも思い出してください


名前:ねいろ速報  30
>>22
弾ポーチじゃ無い頃に枠一個使ってまでペイント弾なんて入れるかボケェ!ってなる


名前:ねいろ速報  23
ペイントの実が非売品だから切らすと地味にめんどくさい


名前:ねいろ速報  24
>>23
携帯食料も店売りして欲しい


名前:ねいろ速報  25
いまXXやってるけど初見のクエストで千里眼薬忘れたらリタイア検討する程度にはめんどくせえ
あとピッケル持ち込むのもポーチ狭いのもめんどくせえ


名前:ねいろ速報  32
>>25
4由来のマップがいちいち足回り悪くてすっげぇ不愉快で笑う
かと言ってワールドは高低差で意味わからんしサブレはちょっと物足りない
2G程度でいいんだよ不便さは


名前:ねいろ速報  37
>>32
いや2G…の頃でも面倒くせえ…


名前:ねいろ速報  26
ホットクーラーはお肉で満たすのでそんなに嫌いではない
ドリンク君は売るとお金になるよね


名前:ねいろ速報  27
もんはんなうでは現役


名前:ねいろ速報  31
ピッケル、虫網は壊れるし素材もポーチを圧迫するしで大嫌いだった


名前:ねいろ速報  34
(なんで立ち止まって飲んでガッツポーズするんだよ…)


名前:ねいろ速報  39
>>34
相手の行動読んでガッツポ決めてるうちはたのしい
飲ませないぐらい動くからダメ


名前:ねいろ速報  41
>>39
ダラダラ飲み続けて最後に口ぬぐうのとどっちがマシかなって正直思う
しかもガッツポーズまで取れば効果は完全に発揮されるし


名前:ねいろ速報  36
歩いて探して面倒くさいのを楽しむゲームでもあったんだ
タマゴ運搬ももうやりたくないけどルートを探すのは嫌いじゃなかったんだ


名前:ねいろ速報  536
>>36
じゃあ制限時間付けるのやめろや!


名前:ねいろ速報  38
石や虫素材は全て店売りにしてくれ


名前:ねいろ速報  43
探すのが面倒なので常にどこにいるかわかる状態にしておいてくれ


名前:ねいろ速報  45
砥石はDPSに制限をかける機能みたいだもんだし無くならんと思う…


名前:ねいろ速報  46
角笛…打上げタル爆弾…たいまつ…君たちはどこに行った…


名前:ねいろ速報  51
>>46
野良やってると罠とかに誘導したい時に角笛はちょっと欲しくなる


名前:ねいろ速報  47
誰かが自マキ付けてくれると助かる
俺は付けない


名前:ねいろ速報  48
なんで俺は狩猟場で肉焼いてんだろうなぁ…


名前:ねいろ速報  49
ハンマーを研ぐってなんだよ…


名前:ねいろ速報  52
気球に手を振ると教えてくれるのは好き


名前:ねいろ速報  58
ブーメランで味方の拘束解除したいのに微妙に上飛ぶのなんでそうした


名前:ねいろ速報  59
爪と護符で4スロ潰すよ!


名前:ねいろ速報  60
グレートピッケル!ピッケル!ボロピッケル!


名前:ねいろ速報  63
なうのペイントボールぶつけたモンスターはその場所以外でも狩れるみたいなのはいいと思った
本家に出すならターゲットじゃないモンスターにぶつけたらそのモンスターの怪異討究クエストが手に入るみたいなシステムにしてくれれば復活して欲しい


名前:ねいろ速報  64
俺は右アナログスティック攻撃が好きだった 今はないの?


名前:ねいろ速報  65
戦闘面は大分改善されたけどシステム周りは全然スタイリッシュにならない


名前:ねいろ速報  71
元来はMORPGっぽくしたかったんだろうなってのは感じる
労力と報酬が見合ってたらその路線でも続いたかもしれない


名前:ねいろ速報  72
ライズ サンブレイクで始めた人に4G勧めたらクソゲー呼ばわりされて悲しかったよ


名前:ねいろ速報  76
>>72
妥当な評価かと


名前:ねいろ速報  73
基本自動的に収集されてときどきアイテムでぐぐぐーっと貯まるなら調査はアリだと思うよ


名前:ねいろ速報  74
千里眼や自マキがあったあたりで自分たちも煩わしく思ってたんだろうな


名前:ねいろ速報  88
>>74
ゲーム開発の技術力とモンハン世界観とゲームプレイヤーのことを考えてお出しできる当時の最適解がペイントボールや千里眼や自動マーキングだったんだろう


名前:ねいろ速報  75
トライ以前のモンハンの採掘ポイントマジで分かりにくいし採掘数把握してないと1回は絶対無駄にピッケル使わされるシステムだったっけ…


名前:ねいろ速報  77
ワールド以降はスタイリッシュハンターさんで世界観もスタイリッシュな方向向いて
ひょうきんな世界観から離れていってるのでガッツポーズは合わなくなって無くなったんだろな


名前:ねいろ速報  91
>>77
ひょうきんな感じも好きだったから最近のモンハンはなんかちょっと物足りない…


名前:ねいろ速報  78
なんで今ワールド流行ってるんだろうな…


名前:ねいろ速報  79
>ライズ サンブレイクで始めた人に4G勧めたらクソゲー呼ばわりしながらいまだに続けてるよ


名前:ねいろ速報  80
どんどん簡素化してモンハンも味気なくなったな


名前:ねいろ速報  93
>>80
P2くらいからやってるけどあんな味なくていいわ


名前:ねいろ速報  99
>>93
🦍🦍🦀🦀🦟🦟三


名前:ねいろ速報  81
4Gはあんま褒められない部分多いのは否定できん


名前:ねいろ速報  83
アイテム拾うのに納刀しなきゃいけないシステムすら嫌いだけど


名前:ねいろ速報  84
まずワールド以前は全くの別ゲーだと思った方がいい…


名前:ねいろ速報  86
アイテムポーチの容量も最初20個からガンナー用ポーチとか臨時ポーチとか増えていって便利になったよな


名前:ねいろ速報  89
>>86
弾の調合は調合書持たないと失敗するからガンナー用ポーチがないと…な


名前:ねいろ速報  87
いや複雑化の一途を辿ってるよ…


名前:ねいろ速報  90
なんであんなにバッグ小さかったんだろうなこのゲーム


名前:ねいろ速報  92
つっても痕跡集めもペイントボールよりよっぽどアリだ


名前:ねいろ速報  94
雰囲気と周回の相性が最高に悪かったからしょうがない


名前:ねいろ速報  95
今砥石とかペイントとかドリンクいらんの?


名前:ねいろ速報  97
>>95
砥石は無限になったけど要る
砥石はなんで使い捨ててたんだよ


名前:ねいろ速報  102
>>97
砥石は所持数無制限になってペイントはワールド以降死んだドリンクはライズで死んだ


名前:ねいろ速報  104
>>102
ホットとクーラードリンクはアイスボーンまでだな
ライズで消滅してありがたかった


名前:ねいろ速報  107
>>104
砥石は従来通りあるけど所持アイテムではないし使用数制限とかはない
ホットクーラーはライズで消えた


名前:ねいろ速報  105
>>97
禍群の砥石が特別らしいから無限に使えるんだろう…


名前:ねいろ速報  108
>>105
はーなるほど
またやろうかな


名前:ねいろ速報  114
>>105
特に理由なく無限に使えるワールドのは?


名前:ねいろ速報  122
>>97
そのへんついてはリアル通り越してなんでだよ?!って点だよね…
砥石なんてそうそう減るもんじゃねえってのは仕事とかで実際使う人はよくわかると思う


名前:ねいろ速報  96
モンスターハンターという名前通りどこまで行ってもモンスターを狩るゲームだからね
そこからずらすようなゲームにするなら別のタイトルにした方がいい


名前:ねいろ速報  98
正直今のチンタラ飲む回復薬もあんま好きじゃないよ


名前:ねいろ速報  103
>>98
使ったらノーモーションって即回復して欲しい


名前:ねいろ速報  100
敵のHP表示すら今だにないのは


名前:ねいろ速報  101
砥石はシステムとしては残ってる
アイテム枠は使用せず無限に使える
虫網とピッケルも同じ仕様


名前:ねいろ速報  109
〇〇化みたいなのは減らして頂けると助かります…


名前:ねいろ速報  111
>>109
鬼人化…


名前:ねいろ速報  125
>>111
新作のPVとかで〇〇化の情報出ると極限化じゃねーだろな!って不安になるのがちょっと笑える
やっぱみんな不満だったんだろうな


名前:ねいろ速報  110
最新作で慣れた人はXXですらクソゲーなんだろうか


名前:ねいろ速報  126
>>110
不満点は多々あるけどスタイルが楽しいからまぁ良いか…ぐらいの感じだった
4は合わなかったなぁ


名前:ねいろ速報  136
>>126
XXはワールド以前のモンハンの到達点だから最新作に慣れた人たちにはまぁ微妙だと思うよ…


名前:ねいろ速報  115
まぁウケた要素を拡充して他を簡素化していくのは商業的は正しいことだから


名前:ねいろ速報  116
プレイヤーからも明らかに不満が上がる縛り要素満載なのにここまで流行るって奇跡じゃね


名前:ねいろ速報  131
>>116
なんだかんだ友達と遊ぶの楽しかったからかな…


名前:ねいろ速報  137
>>131
これなかったら1000時間以上も遊ばなかったな


名前:ねいろ速報  148
>>137
(半分くらい寝落ち)


名前:ねいろ速報  118
敵モンスのHPゲージ画面上部に出て欲しいわ


名前:ねいろ速報  119
正直ガッツポーズありきでモンスターの動きは調整してほしい


名前:ねいろ速報  120
モンスターが見つからなくて30分マップを探し回ったりホットクーラー忘れてギャーってなるのも楽しかったと思う
またやれと言われたら嫌だけど


名前:ねいろ速報  121
ダメージ表示は盲点だった
最初見た時はチープな感じだなって思ってしまったけどどれくらい威力出てるか確認できるとデカめの一撃綺麗に入った時気持ちいい


名前:ねいろ速報  144
>>121
あれ導入したからこそベヒーモスで14側の表示になるのも良い演出になったしなぁ


名前:ねいろ速報  123
個人的にはダメージ表記はいらんかったかな…って思う
いや便利は便利なんだけどさ…


名前:ねいろ速報  124
ワールドで改善された所はそれ昔からやれただろってとこ多くてなぁ


名前:ねいろ速報  129
ドスからしたらなんでもいい


名前:ねいろ速報  130
たまご運搬は雰囲気あって嫌いじゃなかったな
突然岩で道塞がれなければ!!


名前:ねいろ速報  152
>>130
やりたいのは狩猟を忘れてのんびり運搬なわけなんだけど見てくれこの無駄に殺生しろと言わんばかりの悪意ある配置!
つーか先に大型狩っとかんとめちゃくちゃ難易度高い運搬クエとかってもうそれ狩猟クエじゃない?ってなる


名前:ねいろ速報  132
ダメージ表記っている?


名前:ねいろ速報  138
>>132
単純にモーションの強さとかわかりやすいからいるに決まってるだろ


名前:ねいろ速報  133
攻撃が痛くなる方向の強化はわかる
隙を潰す方向の強化はやめろ


名前:ねいろ速報  134
ゆっくり歩きながら少しずつ飲むのとガッツポーズはリスクはあんまり変わらんのではと思う


名前:ねいろ速報  135
自分or友達「⚪︎⚪︎いた!オラァ!…あっ」
1日1回は起こってた


名前:ねいろ速報  139
護符爪は全部まとめて1枠にさせて…


名前:ねいろ速報  141
爽快アクションゲームとして舵切ったのも実際に評価されてるからいいんだけどそれはそれとしてともなるとここで言われてる不便だらけだったMHPがあんだせ流行ったのも謎ではあるよね…


名前:ねいろ速報  142
鉄騎とかいう高い専用コントローラでいちいち戦車の扉閉めたりエンジン掛けたりするゲームがあるんだがモンハンのドリンク飲むのとか調合も実際に体感できれば楽しかったりして


名前:ねいろ速報  143
始めて間もない頃の鉱石足りない虫足りないで採取しまくってる時のあの感じがくぅ~これこれ!ってなってた俺もいる


名前:ねいろ速報  145
久しぶりにやるか無印


名前:ねいろ速報  147
>>145
私は遠慮しておきます


名前:ねいろ速報  149
>>147
3Dスティック攻撃と視点移動のやりづらさでまず投げそう


名前:ねいろ速報  153
>>149
おくりゅう@3


名前:ねいろ速報  180
>>153
よっしゃ大型モンスターに挑むためにハチミツ集めに行くぞ!


名前:ねいろ速報  146
敵がどんどん加速したり隙…と見せかけて追撃みたいなのが増えてきたりでガッツポーズありじゃきついよ!ってなってったな…
昔はレウスも常にズサーだったし


名前:ねいろ速報  150
喋る言語とかダメージ表記みたいな雰囲気的な改変は嫌なら前のにも出来るよってしてるのは好き
文句言いつつも結局大半のプレイヤーは便利な方使うだろうし


名前:ねいろ速報  151
友達とやると見失うのも楽しかった
最初の頃だけ


名前:ねいろ速報  155
手分けして見つけたらピコーンピコーンするのも友達とやる分には楽しいんだよな


名前:ねいろ速報  156
4はギルクエで改造が流行ったりオンラインが無法地帯になってたのがね…
4Gは極限状態だけでクソって言える


名前:ねいろ速報  157
なんで大型狩猟以外のクエストは悪辣になりがちなの


名前:ねいろ速報  161
>>157
普通にしたら簡単になりすぎるし…


名前:ねいろ速報  171
>>161
それは違う
大型狩猟も他のクエと同じくらいの悪辣さだけどメインコンテンツだから無意識に目を瞑ってるだけだ


名前:ねいろ速報  158
ストーリーでは日本語で喋らせる
プレイヤーキャラはオプションで黙らせる


名前:ねいろ速報  159
日本語喋るのはいいけどサブレもキャラが若干調和されてる雰囲気でそっちが気になる


名前:ねいろ速報  162
持ち込みアイテムの枠がきついのは狩猟らしさはあるとは思うけどとても不便


名前:ねいろ速報  164
ワールドリリースくらいでやめちゃったけど最近配信してる人多いの見てやりたくなってる


名前:ねいろ速報  165
ダメが数字として見えるのはありがたい
あとはスキルシミュから卒業したい


名前:ねいろ速報  167
運搬は一通りクリアしたあとのミニゲームのつもりでできるなら好き
ストーリー途中で強制は心が折れそうだった


名前:ねいろ速報  169
スキルも今では大分わかりやすくなった
昔は1スロ1ポイントで2スロ3ポイントで…ってなっててシミュ無しで組むのまじで無理だろってなる


名前:ねいろ速報  174
>>169
いいですよね(よくない)
チグハグで変な格好(よくない)(よくない)


名前:ねいろ速報  175
>>169
カマキリはいっそ単純だから…


名前:ねいろ速報  170
Pが流行ったのはあの時代だからこそだよな
今出したら間違いなく売れない


名前:ねいろ速報  172
た・ま・GO!た・ま・GO!


名前:ねいろ速報  173
ライズでとうとうリストラされた豚


名前:ねいろ速報  176
>>173
まあ誰得だったし…


名前:ねいろ速報  179
>>176
仲良くなると自宅のアクセス邪魔になるの最悪だったからな


名前:ねいろ速報  184
>>179
本当にリストラされて欲しい豚のファンゴが残ってるじゃねぇか


名前:ねいろ速報  185
>>179
やっぱ人類の友は犬


名前:ねいろ速報  177
如何にスキルと見た目を両立するか


名前:ねいろ速報  178
今思えば画期的だったかもしれないニャンター


名前:ねいろ速報  181
>>178
ブーメランがメイン攻撃手段だから実質第4の遠距離枠みたいな


名前:ねいろ速報  182
ニャンターは復活させてくれ
ひょうきんさと実用性が噛み合って楽しかったから


名前:ねいろ速報  183
ワールドの拠点はデカイから雰囲気は好きだよ
利便性との両立はモンハンに限らず難しい


名前:ねいろ速報  186
懐かしい最初見つけるの面倒だから気球に手を振ってたな...


名前:ねいろ速報  187
拠点は広くてもいいんだよ
機能を一か所にまとめろ


名前:ねいろ速報  196
>>187
いや…やったらやったで無駄に広い拠点狭くしてその分他の開発に当てろって言い出すな…


名前:ねいろ速報  205
>>196
豚がいて嬉しいぐらいのマイナー意見でしょっそんなの


名前:ねいろ速報  188
大型モンスターに猪突猛進して返り討ちに遭ってるファンゴ見ると嬉しい気持ちになる


名前:ねいろ速報  189
地面潜ってペイントボールの効果消す奴居なかったっけ?


名前:ねいろ速報  190
猛き炎はフクズクはもちろんオプション使えば矢印出してモンスターの位置特定できるから追跡の面だと強すぎる


名前:ねいろ速報  198
>>190
あの里でハンターになるべく鍛えてきたからな猛き炎


名前:ねいろ速報  191
回復薬くらい静かに飲め…


名前:ねいろ速報  192
ワールドの拠点のワクワク感は好き
どこからでも店に飛べるとよかったと思います


名前:ねいろ速報  193
クエスト開始後即フィールド切り替えから即発見BGMの緊張感は昔ならではかもしれん


名前:ねいろ速報  195
昔は全てのモンスターがハンター狙ってきてたからなぁ…


名前:ねいろ速報  199
>>195
巻き込まれた草食がこっちに!


名前:ねいろ速報  211
>>199
ワールドで一旦小型がこっちこなくなったのに
アイボで羽虫が積極的にホーミングするようになってきて…すぞってなった


名前:ねいろ速報  197
ライズはシステム的には犬から降りずに壁登れれば文句なかった


名前:ねいろ速報  201
>>197
それイヌと言う名のサルでは


名前:ねいろ速報  204
>>201
犬がかわいそうだからダメです


名前:ねいろ速報  200
3Gから始めたからいまだにチャチャンバが懐かしい


名前:ねいろ速報  207
>>200
アイツら滅茶苦茶優秀だよな…


名前:ねいろ速報  202
XXで初めてガンナー触ったけどアイテムの枠足りねえってずっと思ってた
これより前もっと枠きついとかどうやってやりくりしてたんだよ


名前:ねいろ速報  212
>>202
昔のガンナーは行くと決めたら狩ることしか考えない
他の物を持って採取する余裕なんか一切なかった


名前:ねいろ速報  225
>>212
採取は採取で別でやってたよな


名前:ねいろ速報  213
>>202
MAPを憶えて地図を持つ必要をなくす
当たる攻撃を見極めて回復役を減らす
弱点部位を憶えて無駄な弾薬を減らす
ね、地獄でしょ


名前:ねいろ速報  233
>>213
今考えるとこれくらいでバランス取れてたのかもな


名前:ねいろ速報  236
>>213
そういや昔あれアイテムだったな…


名前:ねいろ速報  203
>実は痕跡のことはあまり好きじゃなかった


名前:ねいろ速報  206
不便とは言われるが俺痕跡集め好きなんだよな…
ゲージが減らなければなおいいが


名前:ねいろ速報  216
>>206
数少ないハンター要素ではあるからな


名前:ねいろ速報  217
>>206
ワールドが初モンハンだったから痕跡見つけながらどんなモンスターが潜んでるんだろうってワクワクドキドキ感がすごく良かったよ


名前:ねいろ速報  208
>3Gから始めたからいまだにチャチャンバキャノンが懐かしい


名前:ねいろ速報  209
ディアブロスがモンスター同士で戦ってもちゃんと強かったのはテンションめっちゃ上がった


名前:ねいろ速報  210
>それイヌと言う名のサルでは
>犬がかわいそうだからダメです
いや見た目はハンターが駆け上ってるけど登りきったら自動でライドしてるシステムだったらなって


名前:ねいろ速報  214
ペイントボール当ててねーじゃん!!とか切れてる!!友達とでわちゃわちゃするの好きだったぜ?
皆で別れて捜索するの


名前:ねいろ速報  215
利便性は今の方が好きだけどアクションは昔の方が好みだ


名前:ねいろ速報  218
ダメージ表記のおかげで部位の肉質やわっこいのわかるから好き
これまではヒットストップで確認するしかなかったし


名前:ねいろ速報  219
それでも肉は焼きたいかな


名前:ねいろ速報  221
>>219
焼いていいんだぞ


名前:ねいろ速報  227
>>221
昔あった連続肉焼き機が欲しい


名前:ねいろ速報  220
ガンナーはあれで剣士より強いってわけでもないのがひどい
パーティプレイ向けの要素だった


名前:ねいろ速報  222
痕跡集めの不満点はとにかくゲージ減んじゃねぇって所に集約されてると思う


名前:ねいろ速報  223
臨時ポーチもあるんですよ…!


名前:ねいろ速報  224
アクションとしての面白さとハンターライフシミュレーションとしての面白さの両立は難しい…


名前:ねいろ速報  226
逆に今はガンナー強すぎ


名前:ねいろ速報  232
>>226
いや…昔から強いな…


名前:ねいろ速報  234
>>232
昔からガンナーは強いぞ


名前:ねいろ速報  266
>>232
TAだと毎回ヘヴィが最強だったしね


名前:ねいろ速報  228
フレーバーでも焼かなくなった肉…
焼きたてだと色々恩恵あるなら多分食べる


名前:ねいろ速報  230
Pだって快適になった作品だから


名前:ねいろ速報  231
ペイントはともかくペイントを消すクソどもは本当に好きじゃなかった


名前:ねいろ速報  235
ハンターライフ要素レア環境生物集めじゃダメ?


名前:ねいろ速報  241
>>235
モンスターハンターだよ?


名前:ねいろ速報  237
昔の方がガンナー強くね


名前:ねいろ速報  238
剣士でもどうせ地図は届かねえし


名前:ねいろ速報  239
XXハンターさんペイントボール投げるの下手すぎない
角度もろくに調整できないし全然遠くまで届かないし


名前:ねいろ速報  240
ガンナーポーチの登場で余計にボウガンは強くなったと思う


名前:ねいろ速報  246
>>240
調合も楽になったし拠点でいくらでも補充可能になったし弱いところ無いよな


名前:ねいろ速報  243
ガンナーは昔からずっと強いけど純粋に強武器ってよりハメ武器みたいな扱いがしょっちゅうあったからな…


名前:ねいろ速報  245
クエスト開始地点がランダムとかもあったけど当時から全然納得できなかったな……
どんな手違いがあったらそうなるんだ???


名前:ねいろ速報  254
>>245
危険すぎて目的地まできっちり輸送できないとかって設定だったと思う
Wでもランダムになる時は翼竜が暴れてる


名前:ねいろ速報  256
>>245
Wみたいに翼竜が乱気流に巻き込まれて不時着なら分かるんだが旧大陸は翼竜使わないしな…


名前:ねいろ速報  247
玉系は捕獲玉を無照準で投げるしか投げるしかなかった時代が最高にストレス
体が小さいやつ落とし穴に落としたら当たんね!!


名前:ねいろ速報  248
拠点でアイテム増やすの交易船が手軽だけど農場がいいなあ


名前:ねいろ速報  250
3Gは海中でペイント投げたりシビレ罠仕掛けたり爆弾使ったりすごい器用だと思う


名前:ねいろ速報  255
>>250
爆弾は3前だと雨の時使えなかったけど3以降から使えるようになったのでこの技術革新は陸上でも役に立ってるぜ!


名前:ねいろ速報  251
気球は古龍の観測が仕事だからな


名前:ねいろ速報  252
支給品が届くのが遅れるのとかもあったしちゃんと仕事しろクソギルドってなってた


名前:ねいろ速報  260
雨降りのとき爆雷針連打するの割と楽しかったな・・・


名前:ねいろ速報  261
確実に今の方が良くなってるのは確かだけどそれはそれとして改善されるまで時間掛かりすぎじゃね…?


名前:ねいろ速報  263
シリーズが進むごとに義務感のようにアクション増やさなくていいんですよって思う


名前:ねいろ速報  264
>>263
増やしすぎて別武器触りにくいもんな今…


名前:ねいろ速報  273
>>264
アクション数は初代くらいでいいよね


名前:ねいろ速報  275
>>264
これはカプコンの考えもあるんだけど
最初の頃はモンスターに合わせて使う武器をプレイヤーに変えさせたかったけど
だいぶん前から一つの武器に拘る人のために一つの武器のアクション性を高めているっていうのがある


名前:ねいろ速報  265
やたら嫌われてる大剣タックル…


名前:ねいろ速報  291
>>265
誤爆しやすいだけで無理やり捩じ込む技としてはいいと思うんだよな
ダメカもあったし体カスで収支プラスにできるし


名前:ねいろ速報  268
弓は近接だよあれ


名前:ねいろ速報  269
エリチェン自体が要らない


名前:ねいろ速報  270
強走薬ももう飲んでるやつがいなくなってしまった…


名前:ねいろ速報  271
敵を倒さないとストーリー進まないのアクション苦手だからなんとかしてほしい


名前:ねいろ速報  274
>>271
そこまでいくとなんでこのゲームやってんだよ


名前:ねいろ速報  278
>>274
みんなとワイワイしたいからだけど…
3乙性無くしてほしいなぁ…


名前:ねいろ速報  282
>>278
動画でも見て動き学べとしかもう言えん


名前:ねいろ速報  272
>ヘヴィ
 ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゜・(
    ⌒)。  ・(。・。∵


名前:ねいろ速報  279
今でも武器変えたら楽ってのはあるぞ


名前:ねいろ速報  281
1つの武器でやれること無駄に増やすくらいならその労力で新武器作ってほしい


名前:ねいろ速報  287
>>281
グレネードランチャーとかマシンガンとか銃火器増やしてほしいとずっと思ってる
いつまで蛮族みたいな格好と武器させてんだよ


名前:ねいろ速報  290
>>287
ガンナーやれ


名前:ねいろ速報  283
砥石って4回研いで100回復じゃなくて1回ごとに25回復で回復し切ったら終了で良かっただろ


名前:ねいろ速報  293
>>283
上ヒレ使うから…


名前:ねいろ速報  284
採取メインでたまに小型や中型だけ狩ってストーリークリア
そんなハンターライフもあっていい


名前:ねいろ速報  285
ヴレイブヘヴィボウガンのヴォルテージショットいいよね…


名前:ねいろ速報  288
苦手なら攻撃スキル全部外して耳栓とか防御アップとか防御回避スキルで固めてくれや


名前:ねいろ速報  289
マップのどこにいても特定できる匂いってどんだけやべえ匂いするんだ
そんなの付いてる奴と至近距離で斬り合って大丈夫なのか


名前:ねいろ速報  292
遠くでなんかやってるだけの武器とかあればいいのになぁ
援護系で


名前:ねいろ速報  295
>>292
要は神ヶ島的なの?


名前:ねいろ速報  294
装備がダサいのはなんとかならんのか
もっとスタイリッシュなビジュアルにしてほしい…


名前:ねいろ速報  296
大剣のタックルは溜めの時のリスク軽減としてむしろ昔からあるべきだった


名前:ねいろ速報  298
確かに笛以外のバフ職は増やしても良い気はするな


名前:ねいろ速報  303
>>298
笛も殴らないといけないのおかしいよね
普通に吹くのじゃダメなのか


名前:ねいろ速報  299
大剣に関してだけは確実に昔の方が良かった懐古とかではなく
他は現行の仕様が最高


名前:ねいろ速報  300
ワールドとライズで全然リアルじゃない変なリアルさとか謎のこだわりから脱却したと思ってた
ドグマ2がドグマ2だったからワイルズがちょっと不安になった…


名前:ねいろ速報  301
ボウガン(対物ライフル)


名前:ねいろ速報  302
ダサいからいらねぇよタックル
真ためも消せ


名前:ねいろ速報  305
グレネードランチャー?クシャル銃…の今の見た目忘れたけど拡散弾撃ちまくってれば…


名前:ねいろ速報  306
まず初代が狩りゲーではなく狩猟生活ゲームみたいな感じだったからな
ペイントボールが実は匂いで追跡するためのものという設定もそこらへんが元になってるし


名前:ねいろ速報  308
バフ係とか作っても大したことできないかそれ前提のバランスかになるから今後も増えないでしょ
そう言うのやり出すとベヒーモスどころじゃないただのネトゲになってしまう


名前:ねいろ速報  309
モンスターのモーション値が無駄にインフレしたせいでランスガンスは昔の方が強かったってなる


名前:ねいろ速報  310
わかりました大剣は右スティック操作で溜めもない昔に戻します


名前:ねいろ速報  318
>>310
戻しすぎだ…XXの仕様にしてくれ


名前:ねいろ速報  328
>>318
それだと抜刀会心が弱体化された後だからP2Gくらいにしてほしい


名前:ねいろ速報  343
>>328
今の基準だとそのまま来ても弱いと思う


名前:ねいろ速報  311
昔は良かった…


名前:ねいろ速報  313
ランスは間違いなくSBが最強だよ
これに匹敵するなら4の回避3ランスくらい無法なのが必要だ


名前:ねいろ速報  315
ワールドの森林で最下層まで落ちたらめっちゃ遠回りしないと這い上がれない仕様いいよね


名前:ねいろ速報  322
>>315
マップから飛べよ…


名前:ねいろ速報  331
>>322
キャンプ開放くらいしておけ


名前:ねいろ速報  316
世界観の構成要素としてのペイントボールというか追跡の為のマーキングは結構好き
ゲームでやるとなるとめんどい
でもモンハン触れた当時はまあまあ楽しかった気がする


名前:ねいろ速報  317
ガンランスは砲撃が固定ダメージなのがなぁ...
メリットもあるけどg級までいくとダメージ足りねぇ...


名前:ねいろ速報  327
>>317
ランクで調整するのどうしてやめたんですか…


名前:ねいろ速報  319
DPSメーターつけてほしいなぁ


名前:ねいろ速報  321
3死ももういい加減必要ないよね
報酬量で調整すればいいじゃん


名前:ねいろ速報  324
>>321
いやいやいやいやなんで死ぬことが悪いみたいにするわけ?


名前:ねいろ速報  338
>>324
それは悪い


名前:ねいろ速報  326
>>321
必死こいて倒して報酬ゼロはキツくない?


名前:ねいろ速報  339
>>326
なら次は上手く狩ればいい


名前:ねいろ速報  341
>>339
バリアフリーって言葉知ってるか?


名前:ねいろ速報  352
>>341
モンハンにおけるバリアフリーの言葉の意味を教えて?


名前:ねいろ速報  354
>>352
みんなで楽しく誰でもクリアできる
これ公式でも昔言ってた気がする


名前:ねいろ速報  359
>>354
それは今でもできますね


名前:ねいろ速報  367
>>359
上手くなれば誰でも楽しく狩れるよ


名前:ねいろ速報  373
>>367
上手くならない人に優しくないよねそれ
差別だよ


名前:ねいろ速報  378
>>373
上手くならない人がいるという証明をしてくれ


名前:ねいろ速報  356
>>352
そりゃアレだろ
スリップダメージとか削りダメージ多くしてガード抹殺することだろ


名前:ねいろ速報  325
ガンランスはずっと迷走し続けてる


名前:ねいろ速報  330
>>325
何を言ってるんだめちゃくちゃ一直線にカッ飛んでるだろ


名前:ねいろ速報  337
>>330
ヒートゲージ...鼻くそ炙り棒...人間バルファルク...
どれもこう...なんか足りない...


名前:ねいろ速報  342
>>337
そう 盾の機械化だ


名前:ねいろ速報  349
>>342
盾からミサイル!ギャンランス!


名前:ねいろ速報  365
>>349
俺は嫌いじゃないよ


名前:ねいろ速報  332
ガンスは良い加減武器の属性と砲撃の属性を合わして欲しいわ


名前:ねいろ速報  333
俺の好きだったエリアル大剣を返して


名前:ねいろ速報  334
最初は味がするんだけど周回するゲームの特性と相性が悪い要素がおすぎ…


名前:ねいろ速報  336
音爆弾とドスガレオス復活させてほしい
今のぬるま湯みたいなモンハンにこそ必要


名前:ねいろ速報  340
>俺の好きだったブレイヴ大剣を返して


名前:ねいろ速報  345
部位破壊めんどくさいだけだし次は部位破壊無しにしてほしい


名前:ねいろ速報  346
地味に入手が面倒くさいのが嫌い
気軽に店で買えたらそんなにきらいではなかった


名前:ねいろ速報  347
ガンスは単純に砲撃が弱い
よりによって何でそこ弱いねん


名前:ねいろ速報  350
SBのあとすちむーのIBで2週目やってるんだけどガンナー死にやすすぎでは…?ってなってる


名前:ねいろ速報  353
>>350
そうだぞガンナーはか弱い
みんなで守ってくれ


名前:ねいろ速報  363
>>353
守ってくれるのはありがたい…
あっちょっとワンパンでしぬ


名前:ねいろ速報  351
理想は2路線だったのはわかる


名前:ねいろ速報  355
バフ役なんて中途半端だと使われないし逆に必須レベルになると義務バフ役とか言われてそれはそれで面倒臭がれるだろうしモンハンのゲーム性とも合わないからこれ以上増えることはないと思うぞ


名前:ねいろ速報  358
>敵を倒さないとストーリー進まないのアクション苦手だからなんとかしてほしい
>みんなとワイワイしたいからだけど…
>3乙性無くしてほしいなぁ…
>3死ももういい加減必要ないよね
>報酬量で調整すればいいじゃん
しつこくなってきた


名前:ねいろ速報  362
捕獲の見極めは火力スキル


名前:ねいろ速報  364
ルームでチャットするだけでネトゲならもうネットワークプレイあるゲーム全部ネトゲになっちまうー!!


名前:ねいろ速報  366
死んだら報酬金減るのはちょっとした緊張感出るし素材売れば賄えるから好き…
報酬素材減らすのは無駄に周回数増やさせるカス


名前:ねいろ速報  368
そもそも3回死亡で失敗になるのって報酬金がゼロになるからだから報酬調整はされてるし


名前:ねいろ速報  372
>>368
いやそれでクエスト終わらせるの駄目じゃん
最後まで戦わせろよ


名前:ねいろ速報  369
弓の曲射は何を目指してるんだろうね
一時期の武器に曲射か剛射がついてた時代は酷かった


名前:ねいろ速報  370
スキルもめんどくさいから無くしてほしいなぁ


名前:ねいろ速報  374
>>370
シナリオ進めたらスキル解放されていく方式とかでもいいよね…


名前:ねいろ速報  375
>>374
別にスキルなんか無視してやればいいじゃない


名前:ねいろ速報  389
>>375
スキル発動したほうが得みたいになってるじゃん


名前:ねいろ速報  391
>>389
そりゃそうだろなに言ってんだ


名前:ねいろ速報  397
>>391
めんどくさかったら発動させずにやってもええねんで


名前:ねいろ速報  371
サブキャンプとか、クエスト中に装備変えたりアイテム補充できたり飯食えたり本当に助かるわ


名前:ねいろ速報  376
なんかもう別ゲーやってろよってレベルのこと言われても困るんだよね


名前:ねいろ速報  381
>>376
今だって昔と比べたら別ゲーじゃん
変えたらそっちのほうがいいってなるよ


名前:ねいろ速報  377
>上手くならない人に優しくないよねそれ
>差別だよ
>>しつこくなってきた


名前:ねいろ速報  379
3乙があるからこそ成功失敗のドキドキハラハラと達成感が生まれるわけだし何でもかんでも優しくしたらいいわけではないと思うぞ


名前:ねいろ速報  380
マリオですら残機があるんだ
ゲームやるならそこは割り切らないと


名前:ねいろ速報  385
>>380
マリオも実質残機無限じゃん


名前:ねいろ速報  392
>>380
マリオオデッセイは残機ないし…


名前:ねいろ速報  382
今なら最大10死クエストもあるぞ


名前:ねいろ速報  383
砲撃レベルが15段階くらいあれば最高ランクでも砲撃が産廃にならないのかなぁ…?


名前:ねいろ速報  395
>>383
レベルの段階を増やすんじゃなくて今の倍率を上げて!!!!


名前:ねいろ速報  400
>>395
単に今の砲撃レベルが分散されるだけじゃないか


名前:ねいろ速報  384
導きなら死に放題だぞ!


名前:ねいろ速報  386
そういや昔って一式装備が地雷扱いされがちだったらしいけどシミュなしのキメラ装備とか調べたりしないとまともなもん作れねぇよなってなる
今は初心者でもわかりやすくていいね


名前:ねいろ速報  387
探索なら何回死んでもOKだし戦い放題だぞ!


名前:ねいろ速報  398
>>387
気の緩みと回復薬をケチったせいで死にまくるのはちょっとヤケクソじみた楽しさがある


名前:ねいろ速報  388
仮にマジでいくら死んでもオーケーになったら多分いくら死んでもいいんだからもっと難易度上げるねってなるけどそれでいい?


名前:ねいろ速報  393
>>388
良くてツーパンでやられるぐらいの調整になるよなぁ…


名前:ねいろ速報  390
1乙の怪異等級で救援出してる奴は馬鹿なのか?


名前:ねいろ速報  394
確かに探索とかみちびきとかモガの森みたいなのはいいね
俺が何回死んでも許されて欲しい


名前:ねいろ速報  396
まず死ぬって概念があるのが嫌
体力いらなくない?


名前:ねいろ速報  402
>>396
どうぶつの森でもやってろ


名前:ねいろ速報  399
モンハンも実質残機無限だし…


名前:ねいろ速報  401
そんなに3乙による失敗が嫌なら無限に死ねるダクソ系でもやってろとしか言えないな…


名前:ねいろ速報  403
死亡自体を無制限にすると時間切れで失敗になるDPSチェックゲーになるだろう


名前:ねいろ速報  404
制限時間はいらなくない?


名前:ねいろ速報  410
>>404
いるよ


名前:ねいろ速報  405
やはり亜空間タックル
亜空間タックルがヘイトを買ってくれる


名前:ねいろ速報  407
今だってクエスト受注し直せば何回だって戦えるじゃん


名前:ねいろ速報  408
さっきから3乙とか死ぬのが必要みたいに言ってる人
ペイントボール厨と同じだよ
雰囲気とかの構成のために不便なシステムを必要とか言ってる
クールじゃないね


名前:ねいろ速報  411
ゲームで〇〇いらなくない?を詰めていくとプレイ動画になるぞ


名前:ねいろ速報  412
たまにマルチやって味方が2乙したときのヒリヒリ感たのしい


名前:ねいろ速報  414
闘技場に大型二体同時に放り込むクエ要らなくない?


名前:ねいろ速報  416
>>414
それはマジでいらない


名前:ねいろ速報  424
>>416
triG以降は同志打ちダメージめちゃくちゃ大きくなったから楽しいクエストになっただろ


名前:ねいろ速報  427
>>424


名前:ねいろ速報  449
>>427
槌矛嫌い


名前:ねいろ速報  591
>>449
ワールドからだと思ってたけど4,X系もダメージ大きかったの?


名前:ねいろ速報  421
マリオオデッセイも別に残機無限で初心者に優しいみたいな事言うほどないんだよね
まぁやらずに情報だけ喋ってるんだろうけどさ


名前:ねいろ速報  430
>>421
最新作のワンダーは残機あるだろって反論を待ってた


名前:ねいろ速報  434
>>430
ワンダーなんて誰もやってねぇよ…売れてないじゃん


名前:ねいろ速報  425
バフバロのガチ不人気っぷりで乱入の嫌われ方をよく理解しただろう


名前:ねいろ速報  435
>>425
おめーどう見ても寒冷地方のモンスだろーがなんで火山まで出張ってくんだよ


名前:ねいろ速報  443
>>435
ちょいちょい来てくれる巨大ミサイルだから役に立ったのに…


名前:ねいろ速報  426
手動砲撃無い代わりに突きに連動して自動で砲撃できるスタイルくらいあっても良かったと思ってる
昔のガード突きでチクチクやるのを純粋に強化した感じの


名前:ねいろ速報  431
護石の運ゲーいらなくない?


名前:ねいろ速報  440
>>431
ランダム要素は要らないって言われるけど実際に無くしたら絶対に文句言われる要素だから一生消えないよ


名前:ねいろ速報  452
>>440
ハクスラゲーのエンドコンテンツはランダム掘りにならざるを得ないよね


名前:ねいろ速報  456
>>452
お守りガチャより護石ガチャのほうがマシだと思ってる


名前:ねいろ速報  433
最近は野良部屋もみんなお行儀良くなってゆうたなんて見なくなっちまった


名前:ねいろ速報  445
>>433
というか他のプレイヤーなんてNPCみたいな扱いじゃない
キャンプ待機してても勝手にやってくれるし


名前:ねいろ速報  457
>>445
狂ったふりをし続けるのもしんどいからな


名前:ねいろ速報  438
ライズ以降ここのスレでのへあ以外で集会所行ってねえな...
ワールドはマム関連で野良集会所行ったけど16だか12だかいるから他の人が何やってるかまで見てないや


名前:ねいろ速報  442
春休みだなぁ


名前:ねいろ速報  444
>>442
もう終わってるのでは…?


名前:ねいろ速報  447
体力増強とか鳥いらないよね
最初から150で調整すればいいよね?


名前:ねいろ速報  448
>triG以降は同志打ちダメージめちゃくちゃ大きくなったから
うん
>楽しいクエストになっただろ
いや…


名前:ねいろ速報  454
集会場苦手だからライズはマムムフェトみたいなマルチありきなモンスターいなくて助かった


名前:ねいろ速報  464
>>454
マムの方はマスターでソロでも問題なくガチャを回せるようになったし…
ムフェの方はもっとちゃんとソロ向けの調整をしろ


名前:ねいろ速報  458
まぁどうしても結局最後は同じモンスター延々狩り続けるとかになっちゃうしそれも装備作って終わりだとすぐやる事なくなっちゃうからね…
開発側も無限に新規コンテンツ提供し続ける訳にもいかんからランダム要素置くしかねぇ


名前:ねいろ速報  465
>>458
その中でもまだモンハンは良心的な方だろう
時間をかければある程度優秀な装備構成はできるわけでそこから更にワンランク跳ねたいなら運ゲーやりなというデザイン


名前:ねいろ速報  459
チャチャンバ…おまえはいまどこで戦っている…


名前:ねいろ速報  463
>>459
やっこさん大砲の撃ちすぎで燃えつきたよ


名前:ねいろ速報  466
>>463
やたら数雇わせられる猫きらい
あいつら強かったし楽しかったし好きだったわ
この二人の系譜はワールドのエリート猫が受け継いだな


名前:ねいろ速報  471
>>466
あの猫マッハで現地猫の言語習得して交渉までしてくれる…小型限定の繰竜めいたことまでやりやがるしマジ有能


名前:ねいろ速報  473
>>466
ずっと同じオトモは愛着湧くよね
おいなんで真っ先に受付嬢に行った…


名前:ねいろ速報  460
今さらP2Gの頃のように強いモンスターだけを狩るのがエンドコンテンツでは物足りない


名前:ねいろ速報  461
ガチャ救済策で固定性能の奴が確定で手に入るイベクエとかあっても良かったと思う


名前:ねいろ速報  467
>>461
はいオートガードお守り


名前:ねいろ速報  462
ガ性はLv3までにして煽衛も残してくれ
ガ性2と4って意味あるんだっけ?


名前:ねいろ速報  468
クエスト開始時のフルフル老師のエリチェンはあまり好きじゃなかった


名前:ねいろ速報  469
チャチャは物渡せるのがいいんだ
こんがり肉とか一緒に食えたし


名前:ねいろ速報  477
>>469
肉も後半になると意味が減るからこういった使い道は素敵だ


名前:ねいろ速報  470
今のご時世鑑みてマイルームから直接買い物や食事出来ても良いと思う


名前:ねいろ速報  474
>>470
猫といっしょに自炊したい
うまいもん獲ってきて自分らで料理して食いたい


名前:ねいろ速報  476
>>474
まあそこは欲しいかもしれん
ただそもそも最近の作品はマイルームに行かなくても済むようになってるからそこまでしなくても良いような気もする


名前:ねいろ速報  472
不便さで難易度調整するのは昔のゲームならしゃーない
最近までずっとやらせてたのはクソ


名前:ねいろ速報  475
チャチャはナバルんとこ行くキーパーソンにもなるからなあ


名前:ねいろ速報  479
武器作ったら強さに差があるとかそういうのほしい
結局1本作ったら終わりじゃん


名前:ねいろ速報  481
>>479
発掘がアレだったんだからやめてくれよ…


名前:ねいろ速報  482
>>479
個体差はただの武器ガチャになるだけだろう
損耗して修理に素材が必要とか作り直しとかそういうの欲しいか?


名前:ねいろ速報  483
>>479
発掘武器マラソンまたしたいのか
俺は嫌だ


名前:ねいろ速報  489
>>479
お守りもガチャで防具スキルも怪異錬成とかいうガチャでついに武器にもガチャ要素ついたらもうヤダよ


名前:ねいろ速報  491
>>489
やらなきゃいいだけじゃん


名前:ねいろ速報  480
部屋はもうトロフィー置き場みたいな感じよね
一通りクリアした後に家具設置して満足してその後入る事はないみたいになる


名前:ねいろ速報  484
ハンターブックが凄まじく便利になってて驚く
昔は雰囲気で殴っていた…


名前:ねいろ速報  485
ほら…4Gがネット閉じしゃったから…
亡霊だよ…


名前:ねいろ速報  496
>>485
まだ成仏できてないのがいたからなあ
これ4GもSwitch版作った方が良かったのでは


名前:ねいろ速報  488
属性とか肉質も廃止でいいと思うんだけどな
把握するの難しいよ


名前:ねいろ速報  490
ブーメランは一体なんの意味があったんでしょうね…


名前:ねいろ速報  495
>>490
縛りプレイかな?
ブーメランがっ!の気分次第だけど


名前:ねいろ速報  510
>>495
モンハンうまい友達はブーメランで爆弾起爆させてたな…
この行為に何の意味があるのか分からないが…


名前:ねいろ速報  492
これもうテキトーこいてるだけだな


名前:ねいろ速報  493
発掘武器はなんぼなんでも酷かったからエンドコンテンツのランダム要素は石とかお守りくらいがちょうどいいんだよなマジ…


名前:ねいろ速報  494
真面目に開発会議できると思ったのに伸びるとだめだね


名前:ねいろ速報  498
FF14みたいに一人でも遊べるようにしてほしい


名前:ねいろ速報  500
基準の性能にカスタマイズは兎も角ランダムはやめとけ


名前:ねいろ速報  501
怒り状態の肉質も書いてくれたらとっても有難かったのにらどうしてやってくれなかったんだろう


名前:ねいろ速報  502
簡単にしてすごくやりこみ要素のあるゲームにしろってそんなに難しいことか?


名前:ねいろ速報  503
捕獲と討伐で報酬量違うのも面倒なだけなんだよな


名前:ねいろ速報  506
>>503
今はおなじになってなかった?確率は違ったと思うが


名前:ねいろ速報  509
>>506
これ阻止するためなんだろうけど怪異化はそんなに体力増やすなら捕獲させろよって気持ちになる


名前:ねいろ速報  504
怪異錬成みたいなのやるんならゲーム内でシミュさせてほしい


名前:ねいろ速報  508
上位以降の武器はいきなり緑ゲージから始まって良いと思う…
赤オレンジ黄って序盤だけのフレーバー要素で良いよ


名前:ねいろ速報  511
>>508
いやもう切れ味自体いらない


名前:ねいろ速報  512
スタミナってあれ必要なのか


名前:ねいろ速報  513
攻略にゲーム外での調査が必要なのは時代に合わなくなったよ…主に企業Wikiのせいで


名前:ねいろ速報  514
>いやもう切れ味自体いらない
>スタミナってあれ必要なのか
この並びだと天衣無縫のこと言ってるみたいで笑う


名前:ねいろ速報  516
>>514
強走薬Gさんのレス


名前:ねいろ速報  515
結局プレイヤーとしてはコスパタイパよく最適解に至りたいってのが共通認識にあるからどうしてもそこはぶつかる


名前:ねいろ速報  517
強壮エキスを売れ


名前:ねいろ速報  518
必要なものでアイテム枠が圧迫されるのは世界観への没入感には繋がっていた
それはそれとしてゲーム性を優先するなら真っ先に排除される部分なのもわかる


名前:ねいろ速報  523
>>518
ビンも生肉も本も沢山持ち歩くのに世界観もクソもないだろ


名前:ねいろ速報  519
結構めんどくさいから剥ぎ取り無くして欲しい


名前:ねいろ速報  520
フィールド走らされるのもめんどくさいし全部闘技場でいいよ…


名前:ねいろ速報  525
>>520
マルチだと実際そうだよね
なんだかんだ言っても最適ルート進んでモンスターを囲んで殴るだけだし


名前:ねいろ速報  526
>>525
闘技場こそ要らないわ…
あの狭い中に大型モンスター2匹も3匹もいれるな…


名前:ねいろ速報  529
>>526
Fの頃のユーザーアンケートの時から決戦場以外も増やせ派と全部決戦場にしろ派が同じぐらいいるから…


名前:ねいろ速報  555
>>529
極みとかとやるなら決戦場でそれ以外なら普通のマップって感じが良かったな…


名前:ねいろ速報  521
調合書って今はないんだね


名前:ねいろ速報  528
>>521
ライズでペイントや調合書やらを廃止したのは英断だよ
昔はみんな苦労してたし児童マーキングのスキルを得るためにどうするか悩んだもんだ


名前:ねいろ速報  527
色々改良されてるけど怪異lv上げは中々辛かった…


名前:ねいろ速報  530
相手に合わせて持ち込むアイテムの取捨選択は良い要素だと思うけどなぁ
1枠に対する物量という意味では世界観ではなくゲーム性だけど


名前:ねいろ速報  531
東急にKBF系の追加したら案の定みんなフィールドそればっかり選ぶようになったのは正直で宜しいと思う


名前:ねいろ速報  543
>>531
ライズのKBFは鳥集めってひたすらダルい要素が消えるのもあってそりゃ一択になる


名前:ねいろ速報  534
自分はガンナーメインだから弾を選んだり調合素材のためにあえて調合書置いてったりとかがあったな…


名前:ねいろ速報  535
ペイントも調合書もワールドの時点でないよ


名前:ねいろ速報  537
気球の人は何回か仕事してくれるけど何回目かでモンスターにやられて撃墜とかあっても良かったよね
何らかの手段で知って伝えるわけだからモンスターからのヘイトも溜まるし
落ちてくのを見てああそりゃ無理だわってなるし


名前:ねいろ速報  538
ポーチはもう一列増やすだけでも大分快適だったと思うんだ


名前:ねいろ速報  542
>>538
だからこその今の仕様なんだろうな
ストレスを意図的に調整している


名前:ねいろ速報  540
卵運搬は敵の配置変わるくらいでいいだろ
なんだあの醜い岩は


名前:ねいろ速報  541
>>540
たまGO!


名前:ねいろ速報  559
>>541
妨害モンスター配置してるのもこいつらの差し金じゃねえかな…


名前:ねいろ速報  546
>>540
XXとかなら運搬ニャンターであっさり解決するのが


名前:ねいろ速報  544
運搬の謎仕様は滅んだし…


名前:ねいろ速報  549
>>544
ああ…次は運搬自体が滅ぶ番だな…


名前:ねいろ速報  554
>>549
誰も悲しまない


名前:ねいろ速報  547
回復足りないから素材も持ち込んで現地調合とか雰囲気は出るけど
いや材料持つより薬多く持った方がいいだろという気持ちもある


名前:ねいろ速報  550
オニクグツも居る塔の秘境が素晴らしい


名前:ねいろ速報  551
ピッケルが壊れた
何も見つからなかった


名前:ねいろ速報  552
あの取捨選択が世界観に繋がっていたのは確かだけど復活してほしいかといわれると別に…となる
大体そんな感じ


名前:ねいろ速報  560
時代はガチャですよね!
オラッ素材消費して理想値出るまで回せッ


名前:ねいろ速報  561
エンドコンテンツでひたすら戦う場合は決戦場フィールドで効率を高めたいが
初見で戦う時は通常フィールドで狩猟生活っぽさを味わいたいんだ


名前:ねいろ速報  562
ケルビ殺せなくなったのだけはちょっとどうかと思う!


名前:ねいろ速報  573
>>562
まぁビジュアルが現実に居そうなラインの奴だからなんか色々と引っかかったんじゃねえかな…
生きたまま毛皮とか肉はぎ取ってんのどういうことだよってなるけど


名前:ねいろ速報  565
お守りとか発掘武器系はなぁ…
エンドコンテンツになんかほしいのはわかるけど


名前:ねいろ速報  567
IBでも気が付いたらシュレイド城闘技場兵器置き場でばっかり戦ってる


名前:ねいろ速報  568
ジョジョブラキとかは去年10分針クリア報告が上がるぐらい研究されてるから…


名前:ねいろ速報  569
G級素材を上位下位のに変換できる機能欲しいわ
変なところでストッパーみたいに要求されるくらいなら最高ランクのクエストだけで完結してて欲しい


名前:ねいろ速報  571
>>569
マカ婆はどれたけ有能にしても良い


名前:ねいろ速報  570
1回1回素材入れて回してキャンセルしてを繰り返さないといけないの本当に何も思わなかったのかな怪異錬成


名前:ねいろ速報  572
マカ婆もなんか妙に変換できない素材あるじゃん


名前:ねいろ速報  574
やはり…天の山菜チケットか!?


名前:ねいろ速報  575
ガノトトスの亜空間タックルはマジで意味わからない


名前:ねいろ速報  576
モスやファンゴは殺せるのに…


名前:ねいろ速報  577
おらぁ!ホワイトレバー!


名前:ねいろ速報  578
精霊とかの類なのかもしれん…


名前:ねいろ速報  579
いやあの巨大であんな瞬間移動したら空気も跳ねようもん


名前:ねいろ速報  580
久しぶりにワールドはじめたけど受付嬢こんなに肌汚かったっけ…
PS5パワーか?


名前:ねいろ速報  581
ペイントボールは凄く臭くてモンスターが何処にいるか分かるほどです


名前:ねいろ速報  582
スキルポイント10で常時探知で良いのに15でいきなり常時探知プラス詳細分かるようになるっておかしいだろと思ってた


名前:ねいろ速報  583
ソードマスターさんは旧仕様で狩りしてる説好き


名前:ねいろ速報  597
>>583
虫無し繰虫棍おじさんはどういう仕様なんだろうな…


名前:ねいろ速報  584
調合の書1~4


名前:ねいろ速報  585
収納の書は消えてくれて心底良かった


名前:ねいろ速報  586
ワールドやってるけど麻酔玉非売品なの死ね!!!!!!ってなってる


名前:ねいろ速報  592
今XXやってるけど
なんか…先生こんな動き速かったっけ…
クンチュウ付けてないのにちょっと手強い…流石に乙まではしないけど…


名前:ねいろ速報  595
昔のガンナーは奇天烈な操作性であんまり使いたくなかった
でも標準的TPSになったら楽過ぎてほぼガンナーしか使わなくなっちゃった


名前:ねいろ速報  596
ここで色々言われてるアイテム回り以外にも単純にゲームシステムが不便だった所も多いからな昔のモンハン…
最低限P2Gのシステムくらいはないと現代のゲームとしては不便すぎる


名前:ねいろ速報  598
大団長はどうやって戦ってんだ