名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 1
今はもう…
名前:ねいろ速報 2
走って溜め斬り当てるだけでも初心者には十分な火力は出るっちゃあ出るし…
名前:ねいろ速報 4
ライズの太刀も納刀術3無いと使う気にならんよな
名前:ねいろ速報 5
巨大武器枠の初心者向けはスラアクに行っちゃった感じ
名前:ねいろ速報 6
ターン制を学んで1人前のダメージ貢献達成までなら初心者向け
名前:ねいろ速報 7
真溜め消して他のモーション値上げるモード欲しい
名前:ねいろ速報 10
>>7
ヘビィにしゃがみ消して火力上げるやつあったよね
名前:ねいろ速報 8
初心者向けじゃなくなったのに火力ロマン砲でもない
名前:ねいろ速報 9
火力なら出せるだろ
出し方が色々問題だらけだが
名前:ねいろ速報 12
昔の動きもできますよ?弱いけどね
みたいな調整やめろ
名前:ねいろ速報 13
カーナきて抜刀大剣復権するかと思ったらそんなに大したことなかった
ワールドでもこんな感じだったっけな…
名前:ねいろ速報 14
昔と比べたら火力がないってだけでまだまだ使えるとおもいます
もっと多くの武器がそれくらいになるべきだとおもいます
名前:ねいろ速報 15
モーション時間は同じでいいから一回転するのやめろ
名前:ねいろ速報 16
昔は初見のやつはとりあえず大剣もってって様子見してたわ
今それやったら時間切れまである
名前:ねいろ速報 17
今考えても初代MHの片手剣しか装備がない状態は鬼である
名前:ねいろ速報 19
弱くなったというよりは抜刀大剣は元から火力はそんなでもないって明らかになっただけって気はする
名前:ねいろ速報 20
氷気抜刀落下突きはまあ趣味で振り回すなら許容範囲の火力は出るよ
名前:ねいろ速報 22
抜刀アーティで時代が止まってる
名前:ねいろ速報 23
また昔はよかったってやってんのか
ワールドで散々言われたのにライズで元に戻らなかったんだからもう諦めろよ
名前:ねいろ速報 24
溜めて強溜めて真溜めよりブレイヴみたいに強溜めがパワーアップして真溜めぐらい簡略化してくれよ
名前:ねいろ速報 25
抜刀溜めの火力が分割されたのが強と真だからな
名前:ねいろ速報 26
敵が動かないなら強いと思う
名前:ねいろ速報 29
>>26
いまほとんどの武器がこの悩みを抱えてるよ
名前:ねいろ速報 39
>>26
いわゆる壁殴りだと弱いタイプの武器なのは変わってないんだよな…
名前:ねいろ速報 28
個人的に流斬りの方向性は悪くないと思うのであっちももうちょっと調整して続投して欲しい
名前:ねいろ速報 37
>>28
デンプシーも古の戦術だからな…
名前:ねいろ速報 30
カウンターとか冗長な溜めからの一回転なしにシンプルにもっと火力が出る戦い方にしてほしい
リーチを長くして欲しい
あとタックルはいらねえんじゃねえかな…
名前:ねいろ速報 34
次回作から流れがデフォでいいんじゃないか
慣れてきた頃に真溜めルート覚える感じで
名前:ねいろ速報 35
ライズで抜刀溜めの切れ味補正も復活してるし強化納刀のバフもある
これに加えてSBで会心+100が容易な環境になって抜刀技の弱体化が気にならなくなり
冰気錬成の復活もあった
抜刀大剣としてはむしろ昔より強くなってると思うけどな
名前:ねいろ速報 48
>>35
モンスター側も相応に強くなってるから感じづらいよね
名前:ねいろ速報 36
行動の隙が大きいのはまあ武器が大きく重そうだし…となるけど昔ならともかく今だと他にも同じように大きく重そうな武器種があるから行動後の隙消しや行動キャンセルが容易になって欲しいな
名前:ねいろ速報 38
流れデフォにした所でゲームスピードにはついていけないしな…
名前:ねいろ速報 40
ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う
名前:ねいろ速報 44
>>40
追いつけない!連続攻撃でスタミナガリっと持ってかれてダメだこれ!ってなるけど
大体全部ガ強が解決してくれる
名前:ねいろ速報 100
>>44
ガ強は何も解決してくれないだろ
名前:ねいろ速報 41
流れは個人的には手に馴染む感じはしたけど溜めまで繋がないと結局弱いのは変わらんっていう
名前:ねいろ速報 43
スラアクは危ない!ってなった時に離脱すんのもたつくから抜刀大剣の代替にはならんかった
名前:ねいろ速報 45
火力だそうと考えなければシンプルでやりやすいよ
サンブレ大剣一本でクリアできたし
名前:ねいろ速報 46
無属性大剣で流れって弱いの?
名前:ねいろ速報 47
上手く無くても初見の相手でも大体倒せる武器だとは思うよ古の大剣スタイル
汎用性はある討伐速度は無い
名前:ねいろ速報 49
ランスは抜刀中は移動が遅いけど攻撃の殆どが点かつ攻撃しつつ移動がほぼなく攻撃の方向がわかりやすいしガードも出来るしわかりやすい
名前:ねいろ速報 51
ワールドから始めた初心者だけど納刀して走り回る時間長いしどのタイミングで溜め3入るか考えるからモンスターの動き観察するクセつくのがありがたい
名前:ねいろ速報 52
ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ
名前:ねいろ速報 53
>>52
先ず大前提として大分癖のある武器だからな…
マジもんのド初心者だと取っ付きにくいと思う
名前:ねいろ速報 55
>>52
これ無理じゃね?と思ってたのがいつのまにか変幻自在になって気持ちいいのはみんな体感して欲しい
名前:ねいろ速報 54
ワールド以降の大剣使ってないけどそんなに今難しくなってんのか
名前:ねいろ速報 59
>>54
長く愛用してるけど高速化していく時代に置いてかれつつある武器だと思う
初心者向きなのは間違いないとは思うんだが
名前:ねいろ速報 67
>>59
真溜め自体はそうだけど抜刀大剣自体はむしろ敵の動きが強いほど強くなる動きだと思うぞ
名前:ねいろ速報 56
ぶっちゃけ抜刀大剣自体が弱体化と言うよりダメージ可視化されて思ったよりダメージ出てないのが見えるようになっただけなんじゃ
名前:ねいろ速報 57
シールドヘビィも流行ってないしねえ
名前:ねいろ速報 62
大剣は思ったよりダメージ出てないし
片手剣は思ったよりダメージ出てた
そういう部分はあると思う
名前:ねいろ速報 63
双剣難しそうなイメージがあって触ってない
名前:ねいろ速報 69
>>63
ライズだとソロでリヴァイ斬りを堪能してた
ちゃんと効率を出すのは難しいと思う
名前:ねいろ速報 254
>>63
強走グレートごっくん
シャキーン!
シュパパパパパーン! シュパパパパパーン! シュパパパパパーン!
もうこれが脳裏に染みついて離れない
名前:ねいろ速報 263
>>254
それ最初期もいいところじゃないのおじいちゃん
名前:ねいろ速報 64
弱い弱い言われてる片手剣だけど変に記録狙わなければ普通に強かった
どうでもいいタイミングでも攻撃できるんだからそりゃそうだ
名前:ねいろ速報 65
モンスターの動きとか攻撃後の隙とか慣れてない初心者には大剣は攻撃が速くなくてうまく当たらなくて攻撃後の隙が大きくて相手の攻撃を被弾というのが多そう
名前:ねいろ速報 66
旋狩りの数値にはびっくりしましたね
名前:ねいろ速報 68
IBは真溜めでよろけ怯み取れたりするから割とゴリ押しが効くんだよね
名前:ねいろ速報 72
昔はモーション値とか普通に遊んでたら全然わからんからな
名前:ねいろ速報 73
いつの時代も太刀が人気すぎる
名前:ねいろ速報 78
>>73
つっても大剣も太刀ほどじゃないけどずっと人気側の武器だよね
名前:ねいろ速報 88
>>73
太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ
名前:ねいろ速報 102
>>88
桜花マシーンでも戦えるよ
名前:ねいろ速報 124
>>102
割とこれ言われがちだけど桜花マシーンは蟲枯渇してモンスの攻撃に蟲無しで晒されることになりがちだから初心者に勧めるのはあんまりおすすめ出来ないと思うんだよね…
名前:ねいろ速報 129
>>124
モンスターの攻撃は回避距離つけてたら対処できるだろ
名前:ねいろ速報 76
真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ
つまり二回当てないとカスダメってことだ
名前:ねいろ速報 79
>>76
糞がよ!
名前:ねいろ速報 77
属性補正おかしくない武器は限界低いんだよなサンブレ最終バージョンは
名前:ねいろ速報 81
強さも爽快感も失ったサンブレ初期ですら揺るがなかったんだから本物だよ太刀は
名前:ねいろ速報 91
>>81
4Gの地獄のような時代ですら一定数いたからもう何しても減らん
名前:ねいろ速報 83
落下溜め突きは大好きなので一つのスタイルとして定着して欲しい
名前:ねいろ速報 84
最近だと狂化奮闘業鎧冰気を積んで強化納刀と蟲ジャンプ溜め落下を繰り返す戦法が昔の抜刀大剣っぽいと感じた
強さはともかく動きはストレスフリーで中々楽しい
名前:ねいろ速報 85
抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります
名前:ねいろ速報 98
>>85
まあ結局強いのが好きだから皆
パンパンゼミ最強時代は二度と帰って来なくていいけど
名前:ねいろ速報 112
>>98
あーうあー
ZR小学校
名前:ねいろ速報 105
>>85
ワールドやライズから入った新規の大剣評が聞きたい
名前:ねいろ速報 86
溜めたまま納刀したい
名前:ねいろ速報 87
薙ぎ払いと切り上げいる?
名前:ねいろ速報 94
>>87
後者は他のハンターさんを打ち上げて遊べる
名前:ねいろ速報 96
>>87
切り上げに助けられたハンターが極まれにいるから
名前:ねいろ速報 92
気刃カウンターかえして
名前:ねいろ速報 99
やはり…片手件か!
名前:ねいろ速報 101
でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった?
名前:ねいろ速報 110
>>101
ありがとう…イヴェルカーナ…
名前:ねいろ速報 116
>>101
アイスボーンは回復カスタムと強化撃ちに不動も転身もあったからな大剣
これの有る無しでライズ系統とは天地の差よ
名前:ねいろ速報 103
ガ性とガ強で分けるな一括にしろ
名前:ねいろ速報 104
ハンマーのスタンプとかホームランもワールドで数値可視化されてあれ…?ってなった
減気とかスタンとかほかの強みはいっぱいあるけど
名前:ねいろ速報 106
見栄えが良いし配信見てるとだいたい太刀か双剣よね
それでさらに人気が出る
名前:ねいろ速報 107
昔は抜刀溜め切りするだけで大剣の理想に近い火力が出るのだから相対的に強いに決まっている
名前:ねいろ速報 108
正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ
贅沢言うなら楽しくて強いが一番理想
名前:ねいろ速報 111
>>108
スラアクじゃん
名前:ねいろ速報 115
>>108
個人的にはあまりにも強過ぎるの一歩手前ぐらいが好き
幾ら何でも強過ぎって枠は歴代だとどれが浮かぶだろう
名前:ねいろ速報 126
>>115
遠距離武器入れるかどうかでだいぶ変わるというか大半は遠距離武器だな
近接ならIBスラアクライズ太刀サンブレ双剣辺り?
名前:ねいろ速報 113
タックルに魅入られしハンターは多いからな…
名前:ねいろ速報 114
「抜刀大剣を最強にしろ」 は絶対叶わない願いだし別に最強ってほどじゃないにせよ錬成してたら強いんだから別によくない?
名前:ねいろ速報 117
桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね
最高効率じゃないけどまあ弱くもない戦法
名前:ねいろ速報 125
>>117
その上にあるのが円月じゃそりゃみんな桜花威合棒使うって
名前:ねいろ速報 130
>>125
ぶっちゃけ太刀の方が大剣より遥かに酷いからな
真溜めは普通に使えるけど円月は普通に使えない
ついでに言うとその威合ですら真溜め未満の使い勝手
名前:ねいろ速報 118
IBスラアク仮に脳死パンパンゼミせんでもめちゃ強いのがひどい
名前:ねいろ速報 121
ヘビィのタックルには世話になっている
名前:ねいろ速報 122
溜めとか大技は見た目通り大火力になって欲しい気持ちと儀式は面倒くせえという気持ちがある
名前:ねいろ速報 127
IBスラアクも不動転身してまでパンパンするのは好きじゃなかったから
基本は剣で斬ってたおじさん
名前:ねいろ速報 128
桜花は最初からトップギア近くまで持ってけるけど長い目で見るとCT長すぎて連発出来ないしダメも宜しくないからあんまり使いたくないんだよな
名前:ねいろ速報 131
SBの太刀は弱くなないだけでぶっちゃけ使ってて楽しくないからな
名前:ねいろ速報 132
太刀は最高効率を目指したらやる事が窮屈になりすぎる
しかも火力はトップの方でもないという
名前:ねいろ速報 133
兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな
名前:ねいろ速報 135
>>133
いや…アプデ前が一番太刀悲惨だったんだから最初から要らなかったよナーフ
名前:ねいろ速報 143
>>133
物理火力下げるんなら先にもっとその執拗に過剰な属性減算どうにかしろと
色の属性補正ナーフしてる場合じゃない
名前:ねいろ速報 134
そもそも桜花使わざるを得ないのも気刃斬り連携君で今の高速化したモンスターに大回転まで当てるのがしんどすぎるせいだし…
初心者向け要素どこだ〜?
名前:ねいろ速報 137
>>134
かっこいい!
名前:ねいろ速報 139
>>134
大回転当てるのに手間がかかりすぎる
カウンターからはともかく鬼刃連携はもっと速度上げるか簡略化してほしい
名前:ねいろ速報 136
触ると思ったより簡単じゃんってなったのはIB虫棒
九州突きと飛円してればいいってのはシンプルっすね
名前:ねいろ速報 141
四文字普通に戦術に組み込めるくらいには強かったし諸々の火力バフ乗せて出せる一撃のデカさは癖になるしでサンブレの大剣割と満足してる
抜刀大剣で戦いたい人にはちょっと微妙なのはわかるし不満が無いわけでもないけど流斬りとかの味変要素もきたし最終的には好きだよ
名前:ねいろ速報 142
シンプルさならやっぱりライトだよ
名前:ねいろ速報 144
>>142
シンプル過ぎる…
名前:ねいろ速報 147
>>142
シンプルで強めだから抜刀アーティの生まれ変わりかもしれん…
名前:ねいろ速報 148
流斬りを別に用意するんじゃなくてデンプシー強化すればいいと思う
名前:ねいろ速報 153
弱点にな
弱点に通常弾を当て続けるんじゃよ
名前:ねいろ速報 154
既に過去の輝きを失った物理貫通ライトも減らんよなあ
ちゃんと戦ってる感だけは出るからだろうか
名前:ねいろ速報 155
流れ斬りは従来のデンプシーに置き換わってくれてもいい
つーかデンプシーはマジで使って無いので溜めてないときのAボタンが空いてる
名前:ねいろ速報 157
>>155
デンプシーのモーションは流斬りより使いやすくて好き
弱過ぎて使う意味がないんだよな…
名前:ねいろ速報 158
昔はガンナーって適正距離無かったっけ
今はそういうのなくなってんの?
名前:ねいろ速報 159
桜花マシーンっていったって本当に脳死で桜花を撃つわけじゃないんだぞ
名前:ねいろ速報 161
>>159
初心者にそれを伝えて実践出来るかというと微妙じゃない?
名前:ねいろ速報 160
X→ワールドでの大剣の弱体化はまあまあエグい
何がエグいってモーション値の弱体化がエグい
抜刀は100→90
強溜め切りは126→96
絶対真溜め使えという圧が見える
名前:ねいろ速報 166
>>160
強溜めはだいぶカスだけど抜刀は言うほどじゃねこれ
兜割りナーフの方がえげつない数値になりそう
居合抜刀とか普通に半分だろ確か
名前:ねいろ速報 162
大剣使ってるとこっちの攻撃の判定が貧弱なのかモンスターの当たり判定が渋いのかわからなくなる
名前:ねいろ速報 163
流斬りは一撃離脱推奨なのかモンスターに張り付いた方がいいのかもう少しハッキリさせてもいいと思った
その柔軟性があるからいいというのはあるけど
名前:ねいろ速報 164
真溜めの冗長さも嫌いだし一段目当てないといけないのも嫌い…
名前:ねいろ速報 165
カウンター技が最高火力な上にその技がもっさりして範囲も狭いとマルチが本当に辛いからやめて欲しい
せめて範囲広くしてくれ
名前:ねいろ速報 167
流斬りは移動の仕方がちょっと独特なのと方向転換もう少し優しくしてほしい
名前:ねいろ速報 168
大剣は思ったより短いよね
名前:ねいろ速報 170
>>168
ラージャンがちょっと上体起こすだけで当たらなくなる真溜め…
名前:ねいろ速報 169
ワールド以降はライトボウガンほど初心者に優しい武器はないと思う
他のゲームの操作感をそのまま応用出来るし
名前:ねいろ速報 173
>>169
仕事してる感出しやすいけど必須スキルすらまともに盛ってない奴がおすぎ
名前:ねいろ速報 174
ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする
名前:ねいろ速報 178
>>174
斧のブン回し〜フィニッシュのモーションめっちゃ好き
名前:ねいろ速報 198
>>178
剣二連→飛天連撃好き
名前:ねいろ速報 175
なんなら太刀のほうが大剣よりリーチ長くねって感じるときある
名前:ねいろ速報 176
元からやることがシンプルで初心者にも扱いやすいけど最大限の火力を出すためには知識が必要って武器だったのに火力の出し方だけ妙な方向に難易度上げる必要はあったのかという気はしてる
名前:ねいろ速報 179
ワールド買ったんで大剣始めたけどなんかスリンガーの弾使うやつの操作がよくわからない…肩当てるね…
名前:ねいろ速報 180
シンプルに流石に動きが遅い武器種が置いていかれる環境になりつつある
名前:ねいろ速報 181
双剣を持ち出すのはルール違反スよね
名前:ねいろ速報 183
XXまで愛用してた
名前:ねいろ速報 184
ガチャガチャ変形するのは格好いいからな…
名前:ねいろ速報 186
一度モンスターは遅くしていいと思うわ
隙もなくなってきてるというかもはやどこだよってやつもいるし
名前:ねいろ速報 191
>>186
それをやるとね
じゃあどこにストロングポイントを置くかという課題になってね
グラビモスが出来上がるんだ
名前:ねいろ速報 187
ただの抜刀大剣+落下突きやエッジを使ってチャンスの時だけ真溜めを狙うという戦い方もできる
名前:ねいろ速報 188
抜刀アーティくらいで今の環境に追いついてるか否かくらいだと思う
それが楽しいかどうかは知らない
名前:ねいろ速報 189
流斬りはあの微妙な使い辛さなら溜め挟まなくてもループ出来ちゃっていいと思う
名前:ねいろ速報 190
SB大剣は正直微妙だった
名前:ねいろ速報 192
別に抜刀アーティしなくてもブレ大すればいいだけなんだよ!
名前:ねいろ速報 193
近接武器にはカウンター技があった方が相手ターンに攻撃できて強いのはわかる
名前:ねいろ速報 194
流斬りは小回りがききそうでなんか思ったより全然きかないな?ってなる
名前:ねいろ速報 195
ライズの技切り替え特に戦闘中に出来るのは非常に良いと思う
名前:ねいろ速報 196
ぶっちゃけ使いづらいんだからスラアクの変形連携より火力出してくれよってなるのが流斬り
名前:ねいろ速報 199
ランス君なんかはいにしえの突き突き突き回避だけでもそこそこ強くて+αでガーダ飛び込みやカウンターや蟲技で動きを強化していけるわけじゃないですか
あの感じがいい!
名前:ねいろ速報 201
マルチでダウン時に小タル置くんじゃない!
名前:ねいろ速報 202
ランスは地味という最大の欠点がある
それを解消したのが派生のガンスなんだが
名前:ねいろ速報 203
いやランス君路線は地味すぎて埋もれるという致命的な欠点がある
名前:ねいろ速報 207
>>203
じゃあ古の抜刀路線もそうなるんじゃないか?
正直人気ってそんな気にすることかなとも思うけど
名前:ねいろ速報 204
ランスは楽しいよ…
でもマルチだとほぼ俺一人だしむしろ俺一人で十分ってなる
名前:ねいろ速報 205
ブレスの爆炎の中で突いてるランスみるとすげー…とは思うけど動き地味で自分でやりたいとは思わないな
名前:ねいろ速報 208
タックルは性能そのままで見た目をガードにしてほしい
実質チャージモーションなのにタックルしてるのダサい
名前:ねいろ速報 209
抜刀デンプシーとかもっとやれスレ画
名前:ねいろ速報 211
今最大級にガード斬りの需要が生まれている気がする
名前:ねいろ速報 220
>>211
ガード斬りある型って溜め斬り無くなるじゃん!
名前:ねいろ速報 212
ランスはとにかくスキルが重いし最近の作品ではガードも不遇だからぶっちゃけ普通に避ける方が楽
名前:ねいろ速報 213
見て万人が使ってみたいってなることより実際に使ってる人が楽しくて満足できる方が重要だろう
前者も満たせればお得ではあるが
名前:ねいろ速報 214
ランスはカウンタークラッチがめちゃくちゃカッコいいから
ラッシュ時はまぁ…うん地味だね
名前:ねいろ速報 215
何故古の抜刀路線に拘るのだ
古の抜刀路線の強化型みたいなブレイヴ大剣では駄目なのか?
名前:ねいろ速報 216
ランス自体はいじらなくていい
ただ守勢のエフェクトをIBにもどしてくれ
名前:ねいろ速報 217
SBのマルチはあまり大剣を見かけなかった気がする
名前:ねいろ速報 224
もしかしてブレ大使った事ある人がそんなにいない…?
名前:ねいろ速報 229
>>224
一番楽しい大剣だったと思う
ブレイブ特有のステップ無くても全然楽しいし溜めだけでもブレイブみたいにして欲しい
名前:ねいろ速報 225
マルチで強い武器だけ持ち出したいなって気持ちはあります
名前:ねいろ速報 226
四文字みたいなジャスガ路線行きたいなら操作感は極ノ型超えて欲しい
名前:ねいろ速報 228
ダウン時に抜刀強化撃ち真タメで火力が出せるIB大剣好き
名前:ねいろ速報 230
ガード中Xはキックだけどガード中Aは空いてるし何か便利技入れれないかな
早替えがシステムごと無くなるなら大剣だけガード中Aで溜めモードと流モード切替させてくれ
名前:ねいろ速報 231
威合系の技はとりあえず1段目で怯むのやめろ
名前:ねいろ速報 233
>>231
その点JRは怯み補正マイナス付いててSBだと弱いって点を除けば偉い
名前:ねいろ速報 232
SBは敵の攻撃痛過ぎてアーマーで耐える戦法死んでるんだよな…
名前:ねいろ速報 234
>>232
FBFという最強のアーマー持ちがあってな…
名前:ねいろ速報 235
見た目ほどリーチないんだよなあ
そして左右の判定も弱いからちょっとずれるだけで当たらん
正確には大剣が刀身に忠実な判定しすぎなだけなんだが
名前:ねいろ速報 237
弱くはないし強くもなってるけど最近のゲーム性とはちょっと噛みあわんなー
くらいの感じ
名前:ねいろ速報 238
ランスの地味さはむしろ魅力だと言いたい
名前:ねいろ速報 247
>>238
近年の追加技は確かに地味だけど基本に忠実だからどれもありがたい…
名前:ねいろ速報 239
切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた
名前:ねいろ速報 243
>>239
2G以前の時代からタイムスリップしてきた人か?
名前:ねいろ速報 246
>>239
もうある
名前:ねいろ速報 242
ランスが初心者向けかと言われると狩猟時間が長期間しやすいからなんとも言えないのがね…
火力が出ないわけでもなくどのモンスターとも割と戦いやすい武器種ではあるんだけども戦闘が長引くとどうやっても被弾が増えるから…
名前:ねいろ速報 244
次からはカウンターを小タルで発動出来ないようにしたほうがいいと思う
絵面が間抜け過ぎる
名前:ねいろ速報 248
ランスはもう強さどうこうではなく
何となくランスはないなーって感じのレベルにまで来てると思う
名前:ねいろ速報 260
>>248
絵面がとにかく地味だし爆発力がある技もないんだけども常に攻撃し続けられて攻防をいなせるのはランスの魅力ではある
名前:ねいろ速報 290
>>260
地味すぎるのがストレスフルなんだよな
全く動かずチクチクしたらアッサリ勝てて逆にやる気が失せた
コレジャナイってぐらい効率重視な作業ゲー
名前:ねいろ速報 250
モンスター寝たから真タメ二段目だけ当ててね…
名前:ねいろ速報 269
>>250
もうこれが面倒すぎる
真溜め打つのに儀式多いんだよ
名前:ねいろ速報 251
儀式が最大火力は溜めてズドンの大剣のイメージとあまりにも…
名前:ねいろ速報 261
>>251
それワールド出た時から今までずっと言われてるのに戻らないんだからもう開発チーム的にはそういうものなんだよ…
名前:ねいろ速報 256
空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか
名前:ねいろ速報 257
今思えばスタイルで出来ること制限するのはマルチだと面白味に繋がってたな
ブレイブヘビィみたいな無法もあったが…
名前:ねいろ速報 258
片手剣とランスは地味ながらカッコいいところもあるのはいいとおもう
名前:ねいろ速報 259
ずっと大剣メインだったけどライズでランスマン一本になった
初代砂漠の高台でディアブロスをつついてたあの頃を思い出しながら
名前:ねいろ速報 268
>>259
おじいちゃん!
名前:ねいろ速報 262
やっぱりブレ大なんじゃないか?
太刀がブレイヴ要素盛り盛りの別武器と化したんだし大剣もちょっとくらい良いだろ多分…
名前:ねいろ速報 266
ランス使っててみんな離れるような攻撃を逃げずにカウンターしてずっと張り付いて攻撃続けるの大好き
名前:ねいろ速報 267
敵視システム持ちがもっと増えればランスが輝く
ムフェトで敵視奪ってタンクやるの最高に楽しかったわ
名前:ねいろ速報 270
ちょっと触った感じランスは流転が暴れ馬だなと思った
その程度の理解でも激ラー10分切れてビックリもした
名前:ねいろ速報 271
もう面倒だから強溜めで起こすわ!
名前:ねいろ速報 273
IBなら顔面クラッチからの寝起きぶっ飛ばしなんだがな
名前:ねいろ速報 277
>>273
どの武器でも行けるし時短にもなるからぶっ飛ばしはその点に関しては最高だった
名前:ねいろ速報 274
(オイ…早く溜め斬り当ててくれよ…)
名前:ねいろ速報 279
>>274
(頭の近くに爆弾置いたの誰だよ…)
名前:ねいろ速報 275
太刀に関して言えばライズ時代から急激に性能落とされた上に渡されたのがストレスの貯まるおもちゃとよりストレスの貯まる強技だったからじゃないですかね…
名前:ねいろ速報 276
溜めは無駄な攻撃がなくなったりその隙や時間分の大ダメージが出るなら良いんだよ
あと今の行動速度なら溜め中に方向転換や軽い移動出来るようにして欲しい
名前:ねいろ速報 278
激昂斬打とうとしたらシャガルの時間差ブレス二発くらって死んだけどなにこのクソ技は?
名前:ねいろ速報 280
ランス使うんなら弱くてもガンスか他の武器種にするわ位使わんわ…
バクステもクソだしあれこそ最上級者向け
名前:ねいろ速報 284
>>280
ランスめちゃくちゃ楽だぞ…
名前:ねいろ速報 281
ランスはSBにカウンタークラッチ付けて守勢の音を戻してくれたら最高
名前:ねいろ速報 282
ソロだと寝てる奴に真溜儀式ミスらないけど
マルチだとみんな待機して見守られて緊張してまともに儀式出来なくなるからマルチでは担がなくなったマンです
名前:ねいろ速報 283
ありがとう…速攻で起爆してくれるガンナーさん…
名前:ねいろ速報 285
例え寝てても堂々と大タルを置いて蹴りを入れる意思を俺はもち続ける
名前:ねいろ速報 287
現実ですら仕事ミスらないかビクビクしてるのにゲームでまでそんなストレス持ち込みたくない!
名前:ねいろ速報 288
頭の横に爆弾置かれると大剣以外もどうしようもなくてちょっと気まずい
でも頭の横に置いちまうんだよ
名前:ねいろ速報 289
流れ斬りでも三段目までなかなか入れる隙ないから根本的にスピードが足りてないんだなあ
名前:ねいろ速報 292
ランスで火力出そうとすると相手の動き把握してどれだけ攻撃入れるかみたいになるから
初心者が触ったとしてもみんな簡単に早く狩猟できる武器に流れるのよ
名前:ねいろ速報 295
>>292
これ全部の武器でそうだろ
名前:ねいろ速報 293
マルチで眺めててもそのガード付きステップ強くない…?ってなるよ今のランス
名前:ねいろ速報 296
ランス双剣片手のマルチで寝たときの気まずさを思うと大剣いるなら任せたくなる
真溜めじゃなくて溜め3でいいから
名前:ねいろ速報 297
最近は使ってないからどうなってるか分からんけどランスからガンスに持ち替えたら動きに柔軟性がなくて窮屈に感じた
名前:ねいろ速報 298
大剣はステップすらできないウスノロだからな…
名前:ねいろ速報 300
>R押すだけじゃん!
え?今?どこが?
名前:ねいろ速報 301
あっごめんP2の時の太刀を今使いこなせる気がしない
に見えてた
名前:ねいろ速報 306
>>301
あの頃の太刀マジでシンプルだったな…
名前:ねいろ速報 302
近年のモンスターって割とどいつも動くからちょっとした位置調整は必要なんだけどもランスはW以降は困らない
効率を重視するとは言うけどランスはモンスターの動きに特に左右されやすいし一方的にターンを押し付けずらいからその時の最善をどんどん取っていく感じ感じだけどそれが気持ちいいんだ
名前:ねいろ速報 303
ランスは技もカウンターにしてずっと弱点に張り付いてチクチクするマンです
楽しい!
名前:ねいろ速報 304
(えっ昔って精々XX程度の話じゃないのか…?)
名前:ねいろ速報 307
相手の動きも見ずに火力を押し付けられる武器って散弾ヘビィくらいじゃね
名前:ねいろ速報 310
>>307
SBの散弾は闇討ち入れないと火力出ないから下手な近接より敵ガン見しないといけないと思う
名前:ねいろ速報 308
ガードしながら近づく手段が増えたし
急接近する手段まで手に入れたランス
名前:ねいろ速報 309
まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな…
名前:ねいろ速報 316
>>309
それを言い始めると大抵のシリーズで近接を使う必要がなくなるだろう
プレイヤー個人単位で考えるなら自分が使って動かしやすいと感じてその上できれば火力が出る武器が一番
名前:ねいろ速報 322
>>309
ヒーラー役とかあり得ないゲームだけど
粉塵虫だけは一人居ると大技クリーンヒット食らう以外で体力無くなることがない
名前:ねいろ速報 327
>>309
火力以外に快適性や安全性も相応に欲しいけどな
火力だけが正義なら火事場がもっと流行っている
名前:ねいろ速報 311
P2太刀はW火事場でキリンを背負い投げしてた時代?
名前:ねいろ速報 313
ランスが火力で上位にいたのはMHGとMHXくらいだよね
ステキャンとMHXの突進フィニッシュを手に入れれば大人気武器に返り咲きよ
名前:ねいろ速報 314
連続攻撃をテンポよくガードしたりカウンター挟むのは他の武器にはない楽しさだがやってみないと分かりにくい部分ではある
だんだん戦闘がモンスターとの共同作業じみてくるんだ
名前:ねいろ速報 334
>>314
餅つきに近い
いわゆる世間で言われるようなゲームに対するものじゃなくて現実の餅つきみたいにタイミングを読んで少しずつ進めていくもの
名前:ねいろ速報 318
攻撃頻度が多かったり攻撃速度が早い武器種はスタミナとか火力とかリーチとか欠点があるけどゲーム後半だと大体その欠点が減っていき強武器種になりやすいよね
名前:ねいろ速報 319
新武器候補といえば歴史あるガンハンマだよな
名前:ねいろ速報 324
>>319
打撃武器増やすなら手数に寄せてほしい
双剣みたいに2本持って空飛ぶとかどうかな
名前:ねいろ速報 320
ステップが駄目っていうと使えない武器が結構増えるな
名前:ねいろ速報 321
真のガードしてチクチク突くマンだったのってP2時代のガンチャリでアカムガード突きで倒してたガンスくらいな気がする
名前:ねいろ速報 329
>>321
ガンスは一時期勝手にガードするマンになってたし
名前:ねいろ速報 323
ステップがアウトならランス以外も使えない武器出てくるなぁ
名前:ねいろ速報 326
食わず嫌いというか大変そうで…と敬遠してる武器種はいっぱいある
名前:ねいろ速報 335
>>326
笛とかよく分かんないよね
名前:ねいろ速報 341
>>335
IBで完璧ではないけど完成はしたものでライズでお手軽かつ便利な武器に生まれ変わったからな…
名前:ねいろ速報 328
一撃がデカい分スカすとロスもデカい
名前:ねいろ速報 330
大剣に弓みたいな溜めながらステップやランスみたいなガードしつつ強攻撃に派生するようなステップがあったら嬉々として使いますよ俺は
名前:ねいろ速報 331
ヒーラーかつ火力も出せる武器はボウガンならやろうと思えばできる
あまりにも趣味すぎてやる人はほぼいない
名前:ねいろ速報 332
武器種による最強行動ランキング!みたいなのを常にやらないと怒る人いるからな
名前:ねいろ速報 336
今の笛はものすごくシンプルだよ
名前:ねいろ速報 337
チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる
名前:ねいろ速報 343
>>337
駄目だ
そう思うならピザカッターだけやってろ
名前:ねいろ速報 345
>>337
瓶とか廃止してほしいわ
名前:ねいろ速報 352
>>345
瓶は別にいいけど盾強化もう要らんだろとは思う
名前:ねいろ速報 356
>>352
盾剣斧統一しても良いとは思う
名前:ねいろ速報 338
まず何にでもだけどみんながみんな火力盛って常時火事場のRTA状態でゲームやってる訳じゃねぇんだ
名前:ねいろ速報 340
大剣って安定するけど火力全然出せない
名前:ねいろ速報 347
>>340
本来そういう武器なんじゃ
名前:ねいろ速報 355
>>347
おねがい溜め3ぜんぜん当たらない
名前:ねいろ速報 344
仮面ライダー響鬼みたいにやって笛みたいな効果をもたらす打撃武器種なんてどうかな?
名前:ねいろ速報 346
チャアクはピザカッターというスタイルのおかげで間口を広げたのは偉いよね
名前:ねいろ速報 348
エアダはサンブレだけの儚い夢だから…
名前:ねいろ速報 349
俺のアーティラートどこ?
名前:ねいろ速報 351
ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった
その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった
名前:ねいろ速報 364
>>351
ジャスラが最終段まで当てられないとこ以外は快適だよね片手でラー
名前:ねいろ速報 390
>>364
クラッチできない部位にはジャスラ突きで貼り付けないから腕になるよね
名前:ねいろ速報 365
>>351
うn
>片手鬼強え!ってなった
うn?
名前:ねいろ速報 370
>>351
ランスはモンスターによって向き不向きが出やすいからランス一本でやるには大分しんどい事がある
というか向かないモンスターがとことんしんどいのでステップ回避ランスやるより普通に回転回避ある武器種が良いモンスターがいる
名前:ねいろ速報 353
エアダ言うほど強かったかな…って思う
いや優秀な技ではあったが
名前:ねいろ速報 357
チャアクは今のままでもいい
超出はともかく高出の後隙は減らせ
名前:ねいろ速報 358
チャアクは剣も盾も斧も強化したんだから
次は瓶強化を追加するぞ
名前:ねいろ速報 362
>>358
撃針じゃね
名前:ねいろ速報 359
威合とか火力出てるように見えるけどコストとリスク考えたら実はダメージクソ低いのでは…?
名前:ねいろ速報 372
>>359
今のカスみたいな色補正維持するくらいならちゃっちゃと吐いたほうがいいぞ
名前:ねいろ速報 363
飛べないガンランスはもういらないです
名前:ねいろ速報 371
>>363
ダメだワイルドでは足で歩くんだ
名前:ねいろ速報 366
相手や状況に合わせて武器を変えるのは大事
今の作品だとキャンプで武器変更ができたがワイルドだと二種類ぐらいをフィールドの戦闘中に切り替えができるのかな?
名前:ねいろ速報 367
チャアクはガチャガチャする武器って認識されてそうだし簡略化しなさそう
名前:ねいろ速報 368
チャアクのあの操作の多さは確実に新規のやる気削ぐだろ
やってみたら簡単とか感覚でやれるだろとか言うけど全部嘘だわめちゃくちゃ頑張って覚えたわ
名前:ねいろ速報 373
片手激ラーって頭怯みまともに取れないからめちゃくちゃストレス掛かりそうだけど本当に
名前:ねいろ速報 376
ラージャン自体嫌いだよ隙が無さすぎてこっちもターン無視出来る武器使うしかないし
名前:ねいろ速報 377
マルチなんて4人で早いんだから死ななきゃええねん
名前:ねいろ速報 378
ハンマーみたいに動ける大剣ほしい!
名前:ねいろ速報 384
>>378
大剣で烈空斬でもしたいの?いいね
名前:ねいろ速報 379
宗派のせいであれいらないがなかなか一致しないチャアクだけど剣のオーバーヒートだけは全会一致でいらない
名前:ねいろ速報 380
次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ
名前:ねいろ速報 392
>>380
想像したけど斧が無意味扱いになって気持ちよくなくなるから駄目
名前:ねいろ速報 407
>>392
というかほぼ4Gのチャアク
名前:ねいろ速報 381
IBの激ラー強すぎ!
SBのラージャン弱すぎ!
名前:ねいろ速報 388
>>381
キリンの角を喰えるかどうかで強さが全然違うのだろう
名前:ねいろ速報 406
>>388
ランク50突破する時のクエストの野良成功率5パー位しかなかったのってキリンとラーどっちだっけ…
名前:ねいろ速報 417
>>406
IBのキリンじゃないか?
雷耐性持ってないと範囲雷で一撃死するし麻痺無効とかもないと死ぬ
名前:ねいろ速報 460
>>417
あーそうだ台地で戦うあいつか…ありがとう
名前:ねいろ速報 393
>>381
激ラーはそうでもなくない?
ノーマルなラーはマジクソだけど
名前:ねいろ速報 382
>虫と犬のいないモンハンはもういらないです
名前:ねいろ速報 383
IBでも隙あらばスリンガー弾カチャカチャする違和感尋常じゃないんだよな
ルートがおかしいんだよルートが
名前:ねいろ速報 385
ラージャンは戦うのが面倒な時はやってきていざしっかり倒すぞとなるとすぐ逃げる印象がある
名前:ねいろ速報 386
大剣使いが22人いりゃあそれがドリームチームだ
名前:ねいろ速報 389
片手は片手でこれ片手で頭殴れるようにできてなくないですか!?ってやつが多すぎる
獣竜種全員死ね…
名前:ねいろ速報 394
>>389
片手で頭殴れないは甘え
名前:ねいろ速報 391
快適性が向上したはずのWとIBですら剣の弾かれ残すんだから凄いよね
何を目的にしてんだ
名前:ねいろ速報 396
ランスはダウン中のコンボがなんか「これでいいのか…?」感がある
名前:ねいろ速報 397
片手で瓶にエネルギー溜めて片手で放出したらいいじゃないですか
名前:ねいろ速報 398
即妙とエアダなサンブレだけの遺産だぞ
今のうちにやっとけ
名前:ねいろ速報 399
片手は片手使えないハンターを見下してるから…
名前:ねいろ速報 400
SB片手は昇竜拳あるから割となんとでもなるんだけどな
リーチの問題もバンプですっ飛んでいけるから実質ないようなもんだし
名前:ねいろ速報 401
剣で立ち回りつつ隙あらば斧に変形して大技を放つっていうのが元のコンセプトなはずなんだけどオーバーヒートのせいで剣で立ち回れる時間が少なすぎるんだよ
名前:ねいろ速報 403
操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
名前:ねいろ速報 409
>>403
エキス集め要素がいらないと思う
名前:ねいろ速報 411
>>403
空中突進でエキス取れるようになったの偉い
でも赤とったら残りの色とれないの意味が分かんない
名前:ねいろ速報 415
>>403
ずっと赤デフォでいいだろって言われてる
名前:ねいろ速報 424
>>415
火力デフォにして赤は弾かれ無効でいいよね…
名前:ねいろ速報 404
オーバーヒート持ちはロマン
名前:ねいろ速報 405
結局近接は太刀ゲーなんだよな
ワールドIBの頃は良かった
名前:ねいろ速報 408
今の笛は難しくはなくなったけどチャクラ宙返りで耐えるスタイルになっちゃったのはちょっとなんとかならなかったのかと思う
名前:ねいろ速報 410
SBチャアクの儀式は一瞬で終わるよ
次回作でCFCがリストラされたら知らない
名前:ねいろ速報 412
チャアクは最初の儀式だけは本当にダルい
名前:ねいろ速報 413
最終的に一番シンプルなのは双剣になった
名前:ねいろ速報 425
>>413
まず疾変えしてR押して後は流れ
名前:ねいろ速報 414
CFC無いチャアクなんてもうガチャガチャ音するだけのオモチャじゃん
名前:ねいろ速報 418
>結局近接は双剣ゲーなんだよな
名前:ねいろ速報 419
チャアクは儀式が1個じゃないのが余計にやっててプチストレスになる
名前:ねいろ速報 420
モンハンの強化要素ある武器って強化終わるのが前提になってるからパワーアップじゃなくてリミッター解除みたいな気分になる
どの武器もそんな感じだからある意味平等なのか…
名前:ねいろ速報 421
ランスはバーシニャキオーン持ってくるくらいじゃないと最下位から脱却できんと思う
初心者には見た目でわかる派手さがないと
名前:ねいろ速報 423
最近モンハン関連のスレよく見るけどまた流行ってる?
名前:ねいろ速報 426
スラアクは高速変形斬りや斧も強化されたし今はかなり理想形
ワイヤーよこせよ全武器に
名前:ねいろ速報 427
片手は儀式が無いからその点も安心!
いやまじで
名前:ねいろ速報 432
>>427
刃薬とかいう使う価値がほぼ無いのが最大の利点の技
名前:ねいろ速報 439
>>432
重撃は入れておくと便利だぞ
名前:ねいろ速報 428
チャアクの技名正確に覚えてるやつ0人説
名前:ねいろ速報 430
SBの双剣はマジで狂ってたな
名前:ねいろ速報 437
>>430
カプコンは油断すると簡単な武器火力まで強くして難しい武器弱くするよね
名前:ねいろ速報 433
チャアクは別に儀式はいいんだけど
超出まで狙わなくても斧で殴るだけで火力がそれなりに出るようになってほしい
名前:ねいろ速報 450
>>433
危ない時は解放2しててもOKくらいの火力が欲しいね
名前:ねいろ速報 434
キリンのHR50解放クエはストーカーして痕跡集めてた記憶しかない…
苦戦する要素あったっけ
名前:ねいろ速報 436
操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺
名前:ねいろ速報 441
>>436
1乙竜人の持ってるやつか…
名前:ねいろ速報 443
>>436
虫攻撃はやっとサンブレで面白くなったとこなんだよ!
威力足りないけどさ!
名前:ねいろ速報 449
>>436
ハルバードと虫を分けて欲しいんだよな…
名前:ねいろ速報 438
儀式簡単にするというより儀式自体がそもそもダルいというか瓶のチャージ以外はもうゲージ性にして溜まったら自動発動しろ
名前:ねいろ速報 440
最近ランス使い始めて楽しいけど後ろから見た時の突きの距離感はまだ掴めない…
名前:ねいろ速報 442
SB片手はこんな火力出ていいんですか?って
なんでこんなちょっとクルッて回って切るだけの技でこんな火力出るんだよ
3回くらい撃ったらもう別武器の必殺技くらいのダメージ出てるぞ
名前:ねいろ速報 448
>>442
それは別武器の必殺技を舐めてる
名前:ねいろ速報 444
派手なランスってどんな動きするんだろう…
名前:ねいろ速報 454
>>444
ヤツカダキの卵に昇天突きをやってるときは派手
名前:ねいろ速報 456
>>444
とりあえずスクリュースラスト
名前:ねいろ速報 466
>>456
一番使わない技来たな…
名前:ねいろ速報 458
>>444
昇天突きや流転突き派手だろ?
名前:ねいろ速報 472
>>444
突進フィニッシュ連打気持ちいいよ
名前:ねいろ速報 491
>>444
秋沙雨
名前:ねいろ速報 446
チャアクは単純に斧強化なんで分離すると解除するの…?って部分がおかしいかな…
名前:ねいろ速報 447
カプコンの太刀推し許せねえよなぁ!
名前:ねいろ速報 451
エリアル大剣くらいお手軽でそれなりの強さがあるようにしてほしい
名前:ねいろ速報 452
抜刀大剣ブレイブ大剣に脳が焼かれてしまったハンター
名前:ねいろ速報 453
どうせどれもそれなりに強くなるから儀式のない武器が一番健康にいい
名前:ねいろ速報 470
>>453
これだからいつもガンナーが強いんだよな
名前:ねいろ速報 455
IBラーも馴れるとランスでもそこまで面倒くさくないけどね
って感想になるのはずっとランス使ってきたからかもしれないけど
名前:ねいろ速報 457
SB双剣はIB双剣とだいぶ別ゲーだな…
いやSB武器はだいたいそんな感じか
名前:ねいろ速報 471
>>457
ガンランスはせっかく増えた人口が
次で目に見えて激減するだろう
名前:ねいろ速報 504
>>471
いうほど増えたかな…と使用順位見た後は思う
下から数えたほうが早い順位だったよね?サンブレ
名前:ねいろ速報 459
>操虫棍はエキス要素がなくなったら使うよ俺
名前:ねいろ速報 468
>>459
確かに1番いらん要素だった
名前:ねいろ速報 461
つまり…真溜め斬りをエリアル大剣のように飛べばいい…?
名前:ねいろ速報 462
他武器の必殺技って螺旋斬考えないものとしても回転ループ3回じゃ到底及ばないと思う
名前:ねいろ速報 463
スラアクのワイヤー回避は冷静に考えるとなんでスラアクだけこれ使えるんだ…?ってなる
名前:ねいろ速報 464
石食ってエキス延長とかよく分からない棒
名前:ねいろ速報 465
お手軽に強い!使いこなせばめっちゃ強い!だったらよかったのに
人に迷惑かける可能性特大なのがまぁまぁ強い!くらいなのがよくない
名前:ねいろ速報 467
操虫は気持ちいい火力ブッパ技がなさそうな印象なのと
何より虫ペチペチしてエキス集めてるの凄く面倒そうでやったことないな
名前:ねいろ速報 469
大剣は強化納刀して樽置く儀式してカウンター発動させるもはや訳のわからん武器になっちまった
名前:ねいろ速報 473
虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい
名前:ねいろ速報 478
>>473
やはりドラゴンソウルか
名前:ねいろ速報 481
>>478
みんなドラゴンソウルだったしそういうことだと思う
名前:ねいろ速報 474
双剣はでか敵にリヴァイ斬りかますという気持ちいい要素もかねてるのがいい
実用性は二の次のモーションあってもいいじゃない
一番サンブレ双で狂ってると思うのは朧駆け
名前:ねいろ速報 475
新しいランスの大技でジャンプして槍を投擲&鎖的なのを引きよせて移動見たいのが欲しい
名前:ねいろ速報 476
狂化が悪いよ
名前:ねいろ速報 477
むしろハンターに虫刺してる間は部位に応じて超強化にするか
名前:ねいろ速報 480
飛べねぇガンランスはただの棒だ
名前:ねいろ速報 490
>>480
この棒砲撃できてすごいんだけど!
しかも肉質無視ですって!まあ!
名前:ねいろ速報 482
導蟲!翔蟲!
名前:ねいろ速報 483
ゲージでパワーアップ要素付けるのは良いけど溜まり切った状態を前提にバランス考えるのやめろ
名前:ねいろ速報 484
マグネットスパイクって武器…使ってみたいな…
名前:ねいろ速報 485
みんなあのワイヤーで回避する技使えば最強じゃないですか?
名前:ねいろ速報 486
今大剣でアルバトリオン挑戦してるけど太刀とのダメージの差に絶望してる
名前:ねいろ速報 494
>>486
アルバ実は真溜め入れられるモーションいっぱいあるからがんばれ
名前:ねいろ速報 492
昔の強走薬は狂化をスキル枠無しで使うような物なんでそりゃ許されないよな
名前:ねいろ速報 501
>>492
最近は強走薬飲まないと聞いてショックを受けた俺だ
名前:ねいろ速報 493
あのワイヤー回避ハンマーや笛になんで許されてないんだよ
名前:ねいろ速報 499
>>493
というかあんなの全武器出来ていいだろと
スラアク要素0じゃん
名前:ねいろ速報 495
ガンスはまず通常砲撃の威力が作品の気分で変わりすぎる…
名前:ねいろ速報 522
>>495
マスターで補正乗らないのはもう仕様なのかな
名前:ねいろ速報 497
チャージステップ!
名前:ねいろ速報 498
ヒートゲージ復活!は流石に二度と起きないだろうなガンス
名前:ねいろ速報 503
>>498
ヒートブレード輸入の話を誤認して騒いで欲しい
名前:ねいろ速報 500
マジかぁ2貯めまでなら色々見つけたんだけど3貯めいけるか
名前:ねいろ速報 529
>>500
わかりやすいのは周辺落雷とか
強化撃ちで前足に真溜めギリ間に合うはず
名前:ねいろ速報 506
ランスに何か追加するとしたら槍にオーラをまとって攻撃が2ヒットするようになるとかでいいよ
効果時間は3分くらいで
名前:ねいろ速報 525
>>506
Fガンランスにそんなんあったな
あるいは剣術2
名前:ねいろ速報 507
大剣だけ狩技復活すればいいか…
名前:ねいろ速報 509
実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です
名前:ねいろ速報 513
>>509
たまには他の武器使え
名前:ねいろ速報 510
長寿シリーズなのに武器が安定しないというかコロコロ変わるよな
名前:ねいろ速報 526
>>510
飽きさせないためとはいえ
動きやゲージが追加されるものの9割以上は進むにつれて弱体化してるよな…
名前:ねいろ速報 511
IBでもSBでもスラアク強かったな
方向性は割と違うけど
名前:ねいろ速報 512
ヒートゲージが悪なわけじゃなくてあの手のゲージがつくとデフォ状態を下げられるのが悪
名前:ねいろ速報 514
肉質無視砲撃だけで闘いたいかい?
名前:ねいろ速報 535
>>514
軟化してくれないバサルみたいなの出てくるなら割りと
名前:ねいろ速報 515
「強化じゃなくて弱体化解除」なパターンおすぎ!
名前:ねいろ速報 524
>>515
この発想が浮かぶほど儀式なし武器が強いのが悪い所あると思う
簡単で安全な武器は弱くて良い
名前:ねいろ速報 542
>>524
そんな緻密な調整ができると思っているのか
20年何を見てきたんだ
名前:ねいろ速報 545
>>542
見て来たから希望を述べてるんだろうが
名前:ねいろ速報 543
>>515
盾強化いらなくない?って言われがちだけどあれはちゃんと強化してると思うから別にあってもいい派なんだよね
持続時間は長くしてほしいけど
名前:ねいろ速報 519
マルチのランスってこう…なんかいろいろ困りそうじゃない?
名前:ねいろ速報 520
まぁマジでサンブレイク100戦マルチやったらランス常に一人だけってレベルだったよ
名前:ねいろ速報 521
頭が殴りづらいマルチでオススメの武器はガンス!
名前:ねいろ速報 523
すげぇランス使いだ!やばい攻撃とか庇ってガードしてくれるんだろうな…
名前:ねいろ速報 532
>>523
そんなFみたいな事できねぇ!
名前:ねいろ速報 540
>>523
Fの範囲ガードとかゲージ消費して謎の回復とか輸入されないかな…
名前:ねいろ速報 541
>>523
他のマルチプレイゲームやってるとそういうの期待しちゃうよね…でもモンハンには無いんだ
とか言ってたらランスミノトがエンエンクでタンクやり始めたけど
名前:ねいろ速報 527
ステップだと短いし流転だと行き過ぎる丁度良いのください
名前:ねいろ速報 531
そろそろランスは投げて欲しい
カプコンなんだし
名前:ねいろ速報 534
ガードするとむしろ死ぬみたいなのちょこちょこあった気がするIB
食らった方がマシみたいな
名前:ねいろ速報 537
ランスがマルチで困るかは作品による
少なくともIBSBはそこまで困らないと思ってる
名前:ねいろ速報 544
とりあえずSBで属性弾けたからワイルズは属性クソ弱いんだろうなということはわかる
名前:ねいろ速報 554
>>544
というか近年は毎回上位までは無属性天下よ
名前:ねいろ速報 557
>>554
モーション値上がりすぎ!
名前:ねいろ速報 546
デュエルヴァインで翼を得たランス
使い手無し
名前:ねいろ速報 547
ガンナーいる時ヘイト稼いでくれるならそれはもうマルチで大人気になってくれるよ
現実はガンナーにヘイト行って鈍足が待ってーってする過酷な環境なんだけど
名前:ねいろ速報 548
最終的にどのモンスターも隙が消えて高速で動くからモーション速い武器はそれだけで強いんだよね
名前:ねいろ速報 555
>>548
ああーうあー
狂う狂う狂う
突進突進突進
螺旋螺旋螺旋
名前:ねいろ速報 551
足固めて戦わせねぇよ?って執拗に足元狙われてた気がするIBランス
名前:ねいろ速報 552
別に抜刀ころりん最強にしろとはいわんから
真溜め周りのあたおかなモーションとかタックル消して
名前:ねいろ速報 553
チャアクむしろ逆というか儀式自体をかなり限定的な時にしか出来ないくらいの大技バフにしたらいいんじゃないのかと思う
名前:ねいろ速報 556
ニンジャソード…ナルガ太刀…
コメント
コメント一覧 (7)
アクションと快適性に力入れたライズよりもワールドの方が人気である事はsteamの同接数というデータが証明してるし
anigei
がしました
それにしたってジャスガ後無敵で物凄いモーションを叩きつける極ノ型と真溜めとでは全然違うけども
anigei
がしました
anigei
がしました
1番好きだけど初心者にはおすすめしない
乗り換えは歓迎
anigei
がしました
anigei
がしました
気刃斬りの調整に何世代もかかった無能開発にまともな調整期待できんし、ガードと火力がまともなら人気最下位でもいい
ほしいのは攻撃時のスパアマぐらいだわ
anigei
がしました
anigei
がしました
コメントする