名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
RPG+料理みたいに原作要素を再現しようとすると必ず無理が生じるので思いきって別ジャンルに振り切る方がよさそう
名前:ねいろ速報 4
横スクのアクション?
名前:ねいろ速報 5
まぁ空腹度満たすために食事しなきゃってのもダン飯の空気感からするとちょっとズレるしな…
名前:ねいろ速報 6
そのまんまWizみたいにダンジョン潜るやつでいいんじゃないのか
名前:ねいろ速報 13
>>6
最初から強いからレベリングしつつ探索ってのは違う
名前:ねいろ速報 23
>>6
ダンジョンめしならダンマスじゃねえの
名前:ねいろ速報 7
美食戦隊薔薇野郎でよくない?
名前:ねいろ速報 8
ドラゴンズクラウンが雰囲気似てるよなとちょくちょく思ってる
名前:ねいろ速報 9
なんで相手たかしなんだよという気持ちとまあたかしならこういうコラボもするなという気持ちがある
名前:ねいろ速報 10
モンスターを狩って食材にして料理する
つまりモンハンだな
名前:ねいろ速報 11
ゴルフ
名前:ねいろ速報 12
ゲームとしてライオス達の足跡たどってもあまりおもしろくないなって…
かといってオリジナル探索者にするとモンスターを食う理由が無い
名前:ねいろ速報 14
ファンタジーライフ?
名前:ねいろ速報 17
少し落ち着いた頃のメリニ国で便利屋やるシティーアドベンチャー作ってくれ
みんなのその後がチラホラ見れるやつ
名前:ねいろ速報 18
真っ当にやるとしたらローグライクじゃないの
名前:ねいろ速報 20
才女クラッシャー言いたかっただけだろこれ!
名前:ねいろ速報 21
横シュー
名前:ねいろ速報 22
っていうかすでにあるよねゲーム
名前:ねいろ速報 24
非電源かつ遊ぶのに生体がいるやつはぼっちに優しくないので
名前:ねいろ速報 25
>>24
いや
あるじゃないか
ゲームブック
名前:ねいろ速報 26
まああなたはライオスに触発された異常者ですくらいの導入でもいいだろう…
飯のバフありきのRPGかSLG辺りが無難じゃなかろうか
名前:ねいろ速報 27
>>26
いやなはじまりかただな!?
名前:ねいろ速報 28
Falloutシリーズみたいに迷宮で生まれ育った人間が冒険者として迷宮の外に旅立っていくゲームにしよう
名前:ねいろ速報 30
迷宮グルメガイドの改訂版を作るためにダンジョンに潜るオリジナル主人公
名前:ねいろ速報 36
>>30
妹助けるために時間がないとかの理由もなくただそれだけのために潜るのはある意味ライオスよりヤバいんじゃないかな…
名前:ねいろ速報 31
世界樹のダンジョンがいいと思う(床舐め抜きで)
名前:ねいろ速報 32
ダンジョンRPG以外ある!?
名前:ねいろ速報 33
本編で魔物食始めたのが深く潜ろうとすると持ち込みの食料じゃ足らなくなるし金がないとそもそも買えないからだし
主人公は詐欺にあって一文無しとか借金返すのを目的にすればいい
名前:ねいろ速報 34
戻るたびに装備と金を巻き上げられる
名前:ねいろ速報 35
空腹ゲージのある世界樹の迷宮とかが一番それっぽいかな
名前:ねいろ速報 37
ライオス一行を主人公にしつつ飯要素とダンジョンに潜るのを合わせるのは難しいから原作のキャラが出るオリジナルパーティのゲームくらいでいいと思う
名前:ねいろ速報 38
料理要素入れるかどうかだな
結構ガッツリ工数かかりそうだが独自性出すためには欠かせない要素でもある
名前:ねいろ速報 39
複数パーティが潜ってる中盤以降の雰囲気も好きだからドカポンみたいな対戦ゲーにしようぜ
名前:ねいろ速報 41
不思議のダンジョン3
ダンジョン飯
名前:ねいろ速報 42
ドラゴンズクラウンみたいなのが良い
名前:ねいろ速報 44
真面目にダーケストダンジョン風味のは欲しい
MODあるみたいだけど世界観から寄せた奴が欲しい
名前:ねいろ速報 45
ボドゲで既存のやつにダンジョン飯要素出したやつが出てたけど面白かったよ
名前:ねいろ速報 46
飯要素無くなるけど迷宮の主側になってダンジョン運営シミュレーション
影牢みたいなトラップで冒険者ハメるアクションでも良い
名前:ねいろ速報 49
>>46
ゲームバランスが調整され尽くしていて誰がやっても似たようなダンジョンになるやつ
名前:ねいろ速報 64
>>49
一階にスライムや歩き茸を置く理由が分かっちゃうんだ…
名前:ねいろ速報 47
食事で力を得て戦うって言うとサクナヒメ路線か…
名前:ねいろ速報 48
迷宮の主側になると勇なまがベストマッチすぎるんだよな
名前:ねいろ速報 51
ダンマスリメイクでいいんじゃない?
名前:ねいろ速報 52
ドラゴンズクラウン…ってもう言われてた
戦いの合間合間に魔物食材のご飯食べてるからどうしても連想するよね…
名前:ねいろ速報 54
ダーケストダンジョンでいいじゃない
亜人食べるとマルシルのストレスが貯まる
名前:ねいろ速報 55
>>54
ダーケストダンジョンは他のパーティが攻略中だから…
名前:ねいろ速報 57
戦闘は程々で料理(野営地での宴会)が重要
しかもキャラメイクで人間やドワーフの戦士にハーフエルフの魔法使いにホビットの盗賊が作れるゲームがあるんですよ
バルダーズ・ゲート3って言うんですけど
名前:ねいろ速報 58
ローグライクじゃだめなのかい
名前:ねいろ速報 59
才女インフェルノでググったら出たけどそういうドット作品なのね…
名前:ねいろ速報 60
この不思議なダンジョン飯食い物ばっか豊富だな…
名前:ねいろ速報 61
俺たちがすごろくになっちゃった〜!
名前:ねいろ速報 62
空腹ゲージとか満たそうとすると手間のかからない鉄板食材が出てきてそればっか食うことになりがちなのがな
名前:ねいろ速報 63
モンスター一体一体に苦労工夫しながら戦ってる印象なのでアクションで無双してる感はあまりないな
名前:ねいろ速報 65
ローグライクは相性良いかと思いきや
飯以外のものってあまり現地調達しないから
雰囲気壊さずゲームに落とし込むのって案外むずかしいかも
名前:ねいろ速報 66
さ…SAGA…
名前:ねいろ速報 68
空腹ゲージはストレスだから食べた食材や調理法でバフがかかる方向がいいな
名前:ねいろ速報 69
飯っていうシステムを入れるとどうしてもバフとかの話になってじゃあ強いの食っとくわってなるからな…
名前:ねいろ速報 71
食材カードを集める双六くらいが限界かな
名前:ねいろ速報 72
ダンジョンはもう一つあった!
名前:ねいろ速報 73
途中で地上に帰還できない前提だから不思議のダンジョンよりnethackとかが近いね
名前:ねいろ速報 78
>>73
漫画のシナリオだと帰還してる時間ないけど
一般的には何度も拠点と往復して攻略してくもんだから
名前:ねいろ速報 74
ライオス達を操作するよりもあのダンジョンに挑むオリジナル主人公の方がゲームとしては動かしやすそう
名前:ねいろ速報 75
ダンマス指定して放置していいところで食べる悪魔放置ゲーやりたい
名前:ねいろ速報 76
もうボードゲームあるからそれで充分だよ
名前:ねいろ速報 77
なんなら漫画の後の世界って事でライオスが作った国のゲームで漫画の内容とあんま関係無いヤツで
なんかFC時代の漫画原作ゲームっぽく
名前:ねいろ速報 79
メリニ国の運営ゲーム
起きる問題によって探索などあり
名前:ねいろ速報 80
隊長とか操作して無双したい
でもアクション映えしそうなの隊長とイヅツミとシュローPTくらいだから微妙に操作キャラ不足か…
名前:ねいろ速報 84
>>80
隊長の入れ替える能力だけでゲームに出来そうではあるな
具体的にはパズルゲーム
でもダンジョン飯のゲームかそれ?って所はあるな
名前:ねいろ速報 81
不思議のダンジョン
名前:ねいろ速報 82
あの世界観好きだから飯要素無くてもいいんだけどそれじゃただの「ダンジョン」なんだよな…
名前:ねいろ速報 83
スカイリムみたいなゲームにするか
名前:ねいろ速報 85
不思議のダンジョン
名前:ねいろ速報 86
ダンマスが一番漫画の再現出来ると思うけどキャラ物で主観ダンジョン潜ってもなという気もする
あとダンジョンマスターという言葉が一般化されててダンマスと言っても理解されてない気がする
名前:ねいろ速報 87
魔物食するとしても制限時間ないなら地上に戻って調理するよな
名前:ねいろ速報 88
・飢えや渇きの要素がある上に栄養バランスも考慮しないといけない
・所持品は重量制で食料は腐る
って書くとちょっとしたハードコアモードだなこれ
名前:ねいろ速報 89
バルダーズゲート3の大休憩で飯の時間をもっと濃厚にした奴程度で良いよ
名前:ねいろ速報 90
今更だけどなんだこのゲーム画面…
名前:ねいろ速報 91
なんていうかプレイヤーには自主的に魔物食をしてほしい
ゲームシステム的には「街で保存食を買ってダンジョンに挑もう!」ってなってるけれど
いちいち戻るのが面倒だとか荷物の重量制限がキツいだとかの理由があって
プレイヤーが合理的に判断すると魔物を食べるのが最適解だな!ってなるの
名前:ねいろ速報 92
センシの不思議なダンジョンでいいだろ
名前:ねいろ速報 93
もういっそのことオープンワールド飯にしよう
名前:ねいろ速報 94
人間の欲望をコントロールして満足させて自分も満足するゲーム
名前:ねいろ速報 95
紙芝居ゲー
名前:ねいろ速報 96
いろんなゲームっぽい要素の寄せ集めだからこれ風でってのなかなかない
コメント
コメント一覧 (33)
なんやかんや魔物食が一般化したってことにして
anigei
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素直にwizかドラクラかelonaあたりでもやっとけ
anigei
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anigei
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anigei
が
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即座にダン飯モチーフにした、ダンジョン+飯ゲームでたんだけど
そのスピード感は良いと思うがこれがまたつまんねえのよ
やっぱちゃんと煮詰めないと飯要素はストレスにしかならん
anigei
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anigei
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ああいうのを自社フォーマットにホニャララ要素足してスパッと出せるのは素直にすごいと思うが
anigei
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ライオス王が料理コンテストを開催
あなたは仲間とライオス王を唸らせる料理を作るために、食材の調達、調理法の研究、をする
NPCとパーティを組んで迷宮にもぐったり、情報を収集したり、異国に赴いたり
anigei
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期限までに仲間の中に紛れこんだ魔物を見つけないと、食われて全滅したり自分が吊るされる
anigei
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anigei
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作中のキャラたちも自由にパーティに加えられるダンジョンRPGがいいな
anigei
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後日談にして「ライオス王が行方不明になって王国が魔物だらけに!王を探し出して国を救え!」
みたいなののほうが良いかもな
anigei
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anigei
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レッドドラゴン戦の表現が難しそう
anigei
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anigei
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ドワーフやノームも攻めてくるぞ
キミの手で最強の魔物を生み出せ!
anigei
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anigei
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飯要素、歩きキノコは初心者向け食材、レッドドラゴン倒してステーキにしようぜ!など
んでダンマスの現代版と言えばグリムロックになるんだろうが
この手のゲームはとにかく難しくすりゃいいってノリがあって
だからこそ滅びたとも言えるが
もっと気軽に楽しめるダンマス風味ありゃいいのに
anigei
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魔物を捕まえて王に献上するとご褒美がもらえる
anigei
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夜中にプレイしてたら腹が減って買いに出ちゃうくらいがいい
anigei
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昔フォーチュンクエストのゲームあったけど、見事にRPG要素無く、スゴロクかイタストチックなボードゲームだったから、そっち路線でよさげ
anigei
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ほっとくとどんどん進んでいく隊長、圧をかけてくる副長、協力的じゃない囚人、すぐ遺書を書き始める看守、彼らをまとめて迷宮を攻略しよう!みたいな
anigei
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別に『ダン飯のゲーム化』じゃなくていいんだ
『ダン飯世界観風のゲーム』がいい
対象年齢小学生くらいで
anigei
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音楽に合わせてダンスしながらウサギを避ける
anigei
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anigei
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アトリエみたいに採取とコマンド式の方があってそう
anigei
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人脈を作ったり外交等のCivilizationゲーム
うまくやればトールマンの街娘が第一王妃となり外交や内政に辣腕を振るうことができる
anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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