名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
プルアの誘導に従うと竜の涙はかなり後の方で回収するっぽいのよな
名前:ねいろ速報 5
>>3
ちょこちょこ拾っていって答え合わせするのがラストのほうって感じだと思う
名前:ねいろ速報 4
風から行っておくと後々便利
名前:ねいろ速報 6
でもこの全部ネタバレになるマスソのやつとても拾いやすいとこにあってェ…
名前:ねいろ速報 7
何やっても自由なゲームだけどあえていうなら
プルアや関係者の言う事聞きつつ気になったところはどんどん寄り道する
名前:ねいろ速報 8
正攻法などないのはいいんだけど導線あんまり優しくないよねティアキン
竜の涙の初回とか監視砦の眺望台から飛ばせて「あれなんだろう?」って思わせる魂胆だったんだろうけど
名前:ねいろ速報 28
>>8
パラセールは…? パラセールどこで入手出来るの…?
ってみんななってたの思い出した
名前:ねいろ速報 9
龍の涙はあえて回収しないで神殿クリア後に回るのも良い気がして来た
名前:ねいろ速報 10
龍の涙の順番が滅茶苦茶になるのはどうにかならなかったのかな…
名前:ねいろ速報 11
今回はチュートリアル終えて最初の監視塔に行く導線もちょっと怪しいから…
名前:ねいろ速報 13
プルアの誘導的には
風→炎→水→雷→ハイラル城→ワッカ→フィローネ→雷鳴の島→製造房→魂→コログの森→竜の泪→コーガ→ハイラル城地下
みたい
名前:ねいろ速報 128
>>13
コログの森入れるの!?
名前:ねいろ速報 137
>>128
行こうぜ導線
どこ行くのも自由だけど導線どおりに行くのも楽しいぜ
名前:ねいろ速報 143
>>137
導線なんかあったっけな落下してもダメだし前作みたいな入り方も出来ないし
名前:ねいろ速報 156
>>143
じゃあまだ入らんでいいって事じゃないかな
名前:ねいろ速報 157
>>143
コログの森に地上から近づくと入れねーって落ち込んでるコログがいっぱいいる
名前:ねいろ速報 14
パラセール前姉上以外は大体正攻法であると言ってもいい
名前:ねいろ速報 15
笑顔の時間のゲームにネタバレ食らった動画見返したくなった
名前:ねいろ速報 68
>>15
よりによってガッツリデバックみたいな動画見やがって
名前:ねいろ速報 16
竜の涙先に全部回収してから四神殿巡った
姉上ロボも砂漠の神殿前に回収した
名前:ねいろ速報 18
地上絵は探せって言われた神殿から距離の近い北の方がネタバレオンパレードなのが良くないんだと思う…
端の方じゃんと言われてもそっちが近くてェ…
名前:ねいろ速報 23
>>18
神殿行くよ!って言われてるんだから神殿行けよ!!
丁寧に地上絵の場所と見る順番教えてくれるんだぞ!
名前:ねいろ速報 27
>>23
順番についてはさほど丁寧でもねえよ!
名前:ねいろ速報 41
>>27
丁寧に左から順番かー!って言ってるじゃん!?
名前:ねいろ速報 19
忘れ去られた神殿で泪の順番を記してあったからそれに従って進めた
名前:ねいろ速報 24
>>19
これに気付きたかった
名前:ねいろ速報 20
これは細かすぎる愚痴だが監視砦の石版がもともとあったと思われるめちゃくちゃ高いところにある空島にコログくらい配置してほしかった
名前:ねいろ速報 25
>>20
あそこめちゃくちゃ高いから設置されても困る!
名前:ねいろ速報 21
前情報無しで雷雲に突っ込んであの扉見た時の衝撃は忘れられない
名前:ねいろ速報 196
>>21
これやる蛮族ちょくちょく見かける
懐の広いゲームだ
名前:ねいろ速報 22
龍の涙の順番事態はちゃんと示唆されてるからな
名前:ねいろ速報 30
>>22
示唆はされてるの知りつつとりあえず近場から行った人も多いと思う
名前:ねいろ速報 38
>>30
見つけたらとりあえず探ってみるのがこのゲームの良さだし順番通りに行くほうが珍しいと思う
名前:ねいろ速報 26
前作の経験則で風は最速で取るべきと判断して真っ先に目指した
名前:ねいろ速報 29
こういうのがあるんだなとは思っても順番だとは思わんかったわ…
神殿出て近いところから向かったら魔王が復活したの…
名前:ねいろ速報 31
開発の想定としては監視砦で飛んだ時にすぐそばに地上絵が見えるじゃろう?そこにいきなされインパが待ってるから
って感じだったんだろうけどプルアが「インパがあの辺でなんか調査してるみたいだよ」ってメインチャレンジ渡して誘導くれても良かったな
名前:ねいろ速報 32
というか泪の順番バラバラでも別に問題ないと思うけど
名前:ねいろ速報 33
コログ→泪ルートをご丁寧に辿ったリンク0人説
名前:ねいろ速報 47
>>33
2個目の竜化云々であっこれ泪見ると探索楽しめなくなるって打ち切ったので
コログからの泪回収ルートだった
名前:ねいろ速報 34
行きたいとこに行こう
俺は嵐に突っ込んでそのままクリアしたぜ
名前:ねいろ速報 35
地上絵の順番は前作もそうだけどあえてバラバラに見る面白さもあると思うな
前作の勘どころを踏まえたプレイヤーが順番に見るのももちろんいいけど
名前:ねいろ速報 36
砦戻るたびに次っぽい種族が来てるとかはさりげない誘導ではあると思う
名前:ねいろ速報 37
導線自体は滅茶苦茶丁寧じゃない?
パラセール無い段階でハイラル城地下突っ込んだりは俺もしたけど
名前:ねいろ速報 39
順番はあえて無視したな
ブレワイがそうだったけど断片的な情報全部集めてから最初から見て理解出来るってのが好きだから
致命的な情報は全部集まってから最後に現れるとかそんなんほしかったかな…
名前:ねいろ速報 40
まぁゼルダの時点で絶対ガノンが悪いはもうネタバレですら無いけども…
名前:ねいろ速報 42
ブレワイの時も思ったけど風の神殿のクリア報酬だけ実用性高すぎだなって
名前:ねいろ速報 46
>>42
あとはユン坊アタックか
名前:ねいろ速報 83
>>46
なぜあいつのゴーストに質量を持たせた
名前:ねいろ速報 48
>>42
アクションゲームにおける機動力向上要素はユーティリティだからね…
名前:ねいろ速報 43
この自由なゲームで初見で順番に辿るのってむしろ難易度高い気がする
名前:ねいろ速報 44
堂々とメインクエスト!って出てるのに無視する蛮族が悪いよー
名前:ねいろ速報 45
パラセールなかなか貰えんなと思って進めてたらインパに飛び降りろって言われて流石におかしいなってなった初回プレイ
名前:ねいろ速報 50
今回は初期でもゲルド地方を攻略しやすかったのは嬉しい
名前:ねいろ速報 51
この雷雲で覆われた島って多分今行くべきじゃないんだろうなあ→行ってみるか
でどの賢者よりも先に姉上を仲間にした
名前:ねいろ速報 52
導線少ないって言っても文字は読まないし移動制限付けると怒りそうだしゲーム作るのって大変だな
名前:ねいろ速報 59
>>52
まあでもこれに関しては比較として前作があるからだと思う
名前:ねいろ速報 75
>>59
ブレワイも動線はこれぐらいじゃね?
そもそもブレワイはメインだけだとそんなに要素ないしウツシエの記憶もあくまでリンクとゼルダの関係が焦点に当たっててネタバレと言えるやつは13枚目ぐらいだし
名前:ねいろ速報 91
>>75
要素が多くないからその分丁寧にやってすっと入り込めたとこはある
いろんな道筋を自分なりに辿れってのが多分ティアキンのコンセプトだろうから
良し悪しはどっちとは言えんが導線がそもそも多いから迷わせるとこある
名前:ねいろ速報 53
マスターソード?持ってる持ってる!
魂の賢者?会ってる会ってる!
名前:ねいろ速報 57
>>53
……じゃあ早く行きなよ、みたいに言われるの好き
名前:ねいろ速報 54
同時並行的に話進むからホウレンソウちゃんとしろよって場面が出てくるよね
名前:ねいろ速報 60
>>54
何も言わないリンクにじわじわくる
名前:ねいろ速報 56
やっぱ初手姉上が一番楽か
名前:ねいろ速報 61
姉上自体は序盤にいると役に立つ性能してんだよな
序盤に手に入りづらいだけで
名前:ねいろ速報 135
>>61
なんかトーレルーフでズル出来ると聞いた
名前:ねいろ速報 62
風と火だけは早めにやった方が良い
探索が楽になるから
名前:ねいろ速報 63
伏線の方を後から見てこっち先に済ますべきだったのねってなりがち
名前:ねいろ速報 72
>>63
こういうのも自分だけのシナリオとして楽しんでねってコンセプトは伝わるけど
それでもやっぱりちょっともやっとする
名前:ねいろ速報 65
リーバルはハイラルボックリに転生した
名前:ねいろ速報 67
初手姉上は洞窟の仕掛け解いてくの地味にだるく無い?
名前:ねいろ速報 69
個人的に風の神殿くらい他の神殿も頑張ってほしかった
あそこだけやけに豪華だった
名前:ねいろ速報 70
前作はリト周り薄かったから気合い入れたのかな
名前:ねいろ速報 89
>>70
前作だとカカリコ村辺りから進めると距離があって
後回しにされがちだったろうし意識して優先度上げてそうではある
名前:ねいろ速報 71
リトからゴロンに向かう途中でコログの森に突撃した
名前:ねいろ速報 73
砂漠適当に走ってたらゲルドの街に行く前にルージュに会っちゃってああこれイベントすっ飛ばしたなって後悔した
名前:ねいろ速報 74
基本的には監視砦から行ったり来たりでちゃんとメインの色々が進められるようになってるけど目の前の探求心には抗えないから…
名前:ねいろ速報 76
おっ!地下行けるじゃーん!
からの地下生活が長過ぎて俺は強くなり過ぎた...ってのが今作あるあるだと思う
名前:ねいろ速報 78
雷の神殿の入り口がすげぇ好き
インディジョーンズみたい
名前:ねいろ速報 79
ケムリダケで地下の強い敵も倒せるからな
名前:ねいろ速報 138
>>79
あの逃げ出す時にしか使えないキノコでどうやって...?
名前:ねいろ速報 146
>>138
不意打ちし放題の最強消費アイテムだぞ
名前:ねいろ速報 147
>>138
煙のある間は不意打ち判定が出続けるのでね…
名前:ねいろ速報 82
涙は解放した方が良いよ
名前:ねいろ速報 84
DLC無いのが割とショックだった…勝手にあるものと思い込んでいた…
名前:ねいろ速報 184
>>84
そもそもティアキンがブレワイのDLCだったものだから…
名前:ねいろ速報 85
よくわからないまま彷徨ってたらプルアに会う前に魔王誕生見ちゃってェ…
名前:ねいろ速報 87
「今作は神殿もあります!」って前情報でワクワクしてたから
雷の神殿以外は前作の神獣と構造に大差なくてちょっとがっかりした
名前:ねいろ速報 90
川
🟤🏍
名前:ねいろ速報 92
わりと今作の神殿はどれも好きだな…
名前:ねいろ速報 95
地底は真っ暗の空間を切り開くのが好きすぎてずっと楽しかったわ
名前:ねいろ速報 96
地下はもうちょっと何かあれよ 最初の「3マップ目!?」って感動返してほしい
名前:ねいろ速報 97
風の神殿のわくわく感は何度やってもすげぇ…ってなる
音楽の盛り上げ方が最高だよ
名前:ねいろ速報 98
そのまんま穴から突っ込んで行ったから地底でコログ達がデクの樹様の下まで案内するの知らなかったなぁ
名前:ねいろ速報 104
>>98
今知ったわ…
名前:ねいろ速報 99
あまり地方の探索出来てないけどハイラル城地下が面白そうだから行ってみるぜー!
うお…敵多すぎ…
名前:ねいろ速報 101
順不同だから仕方ないけど賢者さんは同じことしか言わない…
名前:ねいろ速報 102
コログの森に誘導させるセリフもっと早めでも良かったと思う...
名前:ねいろ速報 105
リーバルボックリは世界観的にはブレワイの頃から存在していたけどプレイヤー操作で拾えるようにのがティアキンからってイメージだ
名前:ねいろ速報 110
>>105
ポカポカトルネードはブレワイ時代からあったぞ
名前:ねいろ速報 122
>>105
マツボックリがあんな爆風巻き上げるなんて知らなければアイテムとして目に入ってなかったということだな
名前:ねいろ速報 107
炎の神殿は詰まった場面を全部トーレルーフでゴリ押しちゃった
名前:ねいろ速報 109
炎の外観もかなりかっこよくね?
名前:ねいろ速報 115
>>109
外観が現れた時はテンション上がったなぁ
名前:ねいろ速報 111
地上の移動をほぼ監視塔からのダイブで済ませちゃったのはちょっと勿体なかったなとクリアしてから思った
名前:ねいろ速報 117
>>111
これが出来るからブレワイのような少しずつマップを開くような探索感は結構薄いよね
マップある程度同じだからそのへん割り切ってるのかなと思った
名前:ねいろ速報 112
前作はリトだけあっさりだったからその分今作盛られたと思ってる
名前:ねいろ速報 116
>>112
チューリが前作からの登場キャラだと最初気づかなかった
名前:ねいろ速報 113
板持ち上げてモドレコしてトーレルーフってのでいくつもの祠を無理やり突破した
名前:ねいろ速報 114
神殿であっさりだったな…っていうの水ぐらいじゃない?
風は辿り着くまでが多分メインだし雷と火は割とガッツリパズルだし
名前:ねいろ速報 118
扇風機だけで飛ぶって考えが1週目は全く思い付かなかった
名前:ねいろ速報 119
自分ではやったことないけど黒龍直前でマスターソードゲットする方がドラマチックだと思う
名前:ねいろ速報 120
水の神殿の水の塊はブループリントで遊べそうだなと思ったけど特に思い浮かばなかったな
名前:ねいろ速報 121
シド王子好きだったからすぐに会いに行ったら結婚したのか?俺以外のヤツと...ってなった
まあ良い女だもんな...って納得しかなかった
名前:ねいろ速報 125
>>121
顔が平たいくらいしか欠点がないからな…
名前:ねいろ速報 123
地下探索してたら急に炎の神殿の表示見えてびっくりしたよ
あっつい!燃える!
名前:ねいろ速報 124
空島がメインで地上はおまけ程度だからマップの改変少ないのかなと思ってたけど
思ったより地上メインだったからもっとメチャクチャになってても良かったな
名前:ねいろ速報 126
プルアに会いに行けないのはブレワイのハイラル城前が序盤に行くとやばいのが原因では?
名前:ねいろ速報 132
>>126
あの一帯に危険地帯というイメージしかなかったから長閑すぎてビックリした
名前:ねいろ速報 127
二周目中だけど今回は地底のルールが最初からわかってるから逆に楽しい
あるはずの場所に行って宝を回収して地図に宝箱マークつけるのたのしいグフフ
名前:ねいろ速報 129
プルアとルージュと同棲できるDLC待ってたんだけど
名前:ねいろ速報 130
最終的には確認作業染みてくるけど地下の地上との共通点見つけて道や根を探っていくのはやっぱり楽しかったよ
名前:ねいろ速報 131
マップ解放率が99.99%から埋まらない何回も攻略マップと見比べたけど何が抜けてるのか分からない…
名前:ねいろ速報 139
>>131
洞窟は入口全部が地名としてカウントされるから
入口が2箇所ある洞窟で片方しか通過してないとか?
名前:ねいろ速報 140
>>131
地名の回収漏れかな
名前:ねいろ速報 168
>>131
こういうの地名と思いきや別の要素だったりする
1箇所だけ錬成ゴーレム起こしてないとか
名前:ねいろ速報 133
>風→炎→水→雷→ハイラル城→ワッカ→フィローネ→雷鳴の島→製造房→魂→コログの森→竜の泪→コーガ→ハイラル城地下
>ワッカ
きも
ってなったけどそういやあったなワッカ…
名前:ねいろ速報 134
ソロで船まで行って何も起きなくてヒリ連れてもう一回登れと言われたのはあのさあ…と思ったよ
名前:ねいろ速報 136
タロだったか調査隊の人は思わせぶりに出てきた割に別にイベントなかったな
名前:ねいろ速報 142
>>136
あっただろ!
名前:ねいろ速報 141
ガーディアンがいなくなるだけで平原がすげえ快適だし楽しい
俺あいつら嫌いだったんだな…
名前:ねいろ速報 151
>>141
俺はガーディアンいなくなって戦闘楽しい強敵へったなーってなった
代わりに入ってきたのが瘴気魔なのが悪いと思うんだけど
名前:ねいろ速報 145
風は突入直前の雲を抜けた晴れ間がいい味出しすぎてる
名前:ねいろ速報 148
根の名前が京都のアナグラムとかわかるかそんなもん!
名前:ねいろ速報 153
>>148
別にわからせようとも思ってないのでは…?
名前:ねいろ速報 158
>>148
ブレワイの開発者のアナグラムよりは分かりやすいと思う
名前:ねいろ速報 149
ラピュタすぎるよ空島
名前:ねいろ速報 152
>>149
地下はナウシカだ
名前:ねいろ速報 150
>不意打ちし放題の最強消費アイテムだぞ
>煙のある間は不意打ち判定が出続けるのでね…
不意
うち
名前:ねいろ速報 155
おててはなんか正解の倒し方がよく分からない
名前:ねいろ速報 159
解放前のコログの森ガチホラーすぎる
名前:ねいろ速報 162
>>159
………
名前:ねいろ速報 160
どこいけばいいかわからない蛮族は基本的に住民の話を聞いてない
名前:ねいろ速報 161
ウマチチの根
名前:ねいろ速報 164
森他人の剣や槍に大きいアカリバナ付けてジャンプ攻撃すればローコストで足元照らし放題はもっと早く知りたかったな…
名前:ねいろ速報 165
デクの木様にズボケオする発想がなかなか湧かなくてだいぶ悩んだわ
名前:ねいろ速報 166
祠は何かの名前なんだろうな感自体はあるから…
名前:ねいろ速報 167
いまだに瘴気アームの正規攻略法がわからん
爆撃してる
名前:ねいろ速報 173
>>167
カガヤキの実で即死とかあっても良かったよなぁ…
名前:ねいろ速報 177
>>167
アームはスタングレネードして爆撃したら良いけどタマに出るファントムガノンに勝てない
だから城のファントムガノンも倒せない
名前:ねいろ速報 169
ゴーマならデクの木様殺せてたのに
名前:ねいろ速報 170
探索を優先するか移動手段が増えてから探索していくようにするかは悩みどころ
名前:ねいろ速報 172
手に限らずあんだけバクダン矢乱射して弱い状況の方が珍しいからな…
名前:ねいろ速報 174
ガーディアンが攻略法見つける楽しさやほどよい強さとか出来が良すぎたな…
名前:ねいろ速報 175
ゴーレム君の倒しやすさを見習って欲しい
名前:ねいろ速報 176
瘴気アームは威力の高い武器でゴリ押しってのがあんまりゼルダっぽくないなって思う
名前:ねいろ速報 178
瘴気アームよりファントムガノンのほうが雑魚だからおじさんは戦闘バランスをわかってない
名前:ねいろ速報 186
>>178
ファントムガノン全然勝てないけど対策ってあるの?
名前:ねいろ速報 179
見た目からして絶対やばいことになってるんだけど実際行くと思ってたよりやべぇってなる森
名前:ねいろ速報 181
瘴気アームはマスソでうおー!ってしてたな
名前:ねいろ速報 182
マスソ縛りのプレイ動画みてると瘴気アームはマスソビームでひるませられるのはみた
名前:ねいろ速報 188
微妙に動き遅いのがかえってフェイントになってるよねファントム
名前:ねいろ速報 191
>>188
なんかジャスト回避取りにくいんだよなアレ…
名前:ねいろ速報 189
99.95%なら分かるけど99.99%は初めて聞いた
名前:ねいろ速報 192
おじさんは先に振っちゃって一方的にラッシュ返しするのが凄い楽
名前:ねいろ速報 193
正攻法でやったら姉上開放すげえめんどいんだけど
はいっちゃえば普通にいけるからな…
名前:ねいろ速報 197
ファントムはライネルってやっぱ気持ちよくジャストできるように作られてたんだと感じた
名前:ねいろ速報 198
イルバジアと再戦したかった…!
名前:ねいろ速報 203
>>198
デカすぎる敵いいよね…
名前:ねいろ速報 200
姉上だけ解放した状態でガノン行ったからボスラッシュが初見ばかりで大変だった
名前:ねいろ速報 202
ファントムディレイしすぎ
フロムの敵キャラかてめーは
名前:ねいろ速報 205
姉上の島の祠探すのすんげえ苦労したのに話進めたら晴れるのかよ…ってなった
名前:ねいろ速報 216
>>205
ちゃんと攻略して偉い
竜頭島は雷鳴の島スルーで行きやすいから困る
名前:ねいろ速報 221
>>216
おっ遺跡片落ちてきたなモドレコモドレコなんか格好いい曲の島に来たぞ!
名前:ねいろ速報 206
雷の神殿も結構好き
えっもう戦うの!?
名前:ねいろ速報 207
空と地底行ったし次は海行く続編お願いします!
名前:ねいろ速報 208
イルバジアは強化版みたいなのがいても良かったな
もったいない
名前:ねいろ速報 215
>>208
ゾナウギアの操作必須だとクリアできない!って層が増えそうだからなぁ
あの位の弱さが限界だったのかもしれん
名前:ねいろ速報 209
龍泪は単なるサブイベかと思って終盤までインパ様スルーしたらめちゃくちゃ重要イベントだった
地上絵の雫探すのめんどい…
名前:ねいろ速報 222
>>209
なんならインパがいってた泪が最初どれのことかわからなくてしらん!ってなったな
名前:ねいろ速報 210
白龍は進行度に応じてどんどん高度下がってくるから途中で行く人もいると思う
名前:ねいろ速報 211
キンググリオークは戦うよりもまずいる場所に行くのが面倒すぎる
名前:ねいろ速報 212
他はまあいいからマスソの地上絵だけは隠しにしても良かったよ…
名前:ねいろ速報 214
炎の神殿はもう二度とやりたくない
名前:ねいろ速報 225
>>214
下手に壁登れたせいでこここうやって行っていいのか?が多発する
名前:ねいろ速報 217
ボックリンの初期位置は見事に見逃した
名前:ねいろ速報 218
ティアキンは割と順番はこうだぜって決まってる一方で
だからこそその順番通りに進めるのが難しいようにして
へんてこなルートで君だけの冒険をしてくれよな! って調整されてるよね
名前:ねいろ速報 219
縦に広い神殿はつらいよね色々
名前:ねいろ速報 220
キング以前にグリオークの対処法がさっぱりわからない
硬いし高火力だし勝ち目見えん
ライネルはまだ古代刃で消せるからマシだけど
名前:ねいろ速報 227
>>220
目玉をスクラビルドしてグリオーグの頭ねらって撃墜してボコす
名前:ねいろ速報 234
>>227
つまり◯連弓とエイム力が必要なのか
ライネル倒せないから前提が準備出来ないや
名前:ねいろ速報 244
>>234
目玉矢は自動追尾するだろ!
名前:ねいろ速報 250
>>244
当たるだけで特定の弱点狙ってくれるワケじゃないだろ
名前:ねいろ速報 254
>>250
狙います…
名前:ねいろ速報 258
>>250
狙うけど
名前:ねいろ速報 223
前作も今作もクリアしてからボックリン見つけたよ
名前:ねいろ速報 224
泪とか言うから目の当たりにあるのかと思うじゃん
名前:ねいろ速報 226
>>224
剣の目ってどこだよ!
名前:ねいろ速報 230
>>224
でも涙のカタチした部分って気づけばああ泪だなってなる仕様
名前:ねいろ速報 228
ボックリンめちゃくちゃ重要システムのはずなのになんであんな見逃しやすい配置されてんだろうな前作から
名前:ねいろ速報 233
>>228
言われた通りに進めば出会えるんですよ…!
名前:ねいろ速報 245
>>233
ティアキンはともかくブレワイは言われた通りに進んでもちょっと危ういと思う
名前:ねいろ速報 239
>>228
俺はどちらでも普通に見つけられたから…運が悪かったんだろう…
名前:ねいろ速報 265
>>228
まあ純粋にそういう事故りを期待してるとこはあると思う
えーなにそれ俺知らないどこで会えるのー? とか人と話してねって調整だし
名前:ねいろ速報 231
変な地上絵が姫の行方と関係あるとか思わないじゃん…
名前:ねいろ速報 232
ありとあらゆるところで矢を多用するから前作の爆弾みたいに無限アイテムにしても良かったんじゃと思ったな
名前:ねいろ速報 238
>>232
まあバランス壊れると思ったけど弓壊れやすくすればそれでもいい気がしてきた
名前:ねいろ速報 243
>>232
矢は赤い月のたびに弓試練の祠で補充したりとかしてたな
名前:ねいろ速報 236
最初に出会ったのが氷グリオークでこいつどうやって倒すんだってなったの懐かしい
名前:ねいろ速報 237
そんなに詰まらなかったけど
ゾーラの雫を射抜くとこは1日詰まった
名前:ねいろ速報 249
>>237
どっかの岩に雫っぽいのがあるのかとおもったし
あの島全部泥綺麗にしたりした
そっちかよ!!
名前:ねいろ速報 240
素直に道歩いてカカリコ村目指せばbotwは見つかるんだがティアキンは塔への道中だからな…
名前:ねいろ速報 247
>>240
ティアキンも監視砦からリトの村に行く道中にあるはずだが…
名前:ねいろ速報 241
自分の家建てられるの嬉しかったな…すごく便利ってわけじゃないけど自分の拠点があるってのがなんか満たされた
この兄ちゃんすんげえ邪魔!!!
名前:ねいろ速報 242
泪の位置はある程度遠方からあたりつけて飛んで行けと理解して進めた
あっここ泪っぽいけど違う!
名前:ねいろ速報 246
矢はライネルを倒しまくれば簡単にカンストするぞ
名前:ねいろ速報 256
>>246
かんたんにいってくれるなあ
名前:ねいろ速報 261
>>256
作っておくといいですよ…!ライネルだめだ棒は…!
名前:ねいろ速報 248
パラセールすら強制入手じゃないのはだいぶ振り切ってるよこのゲーム
名前:ねいろ速報 257
>>248
パラセールでも使って飛び降りればいいじゃろ
え……!?
名前:ねいろ速報 259
>>248
インパから落下死しろと言われた状態になった蛮族も少なくはなかったはずだ
名前:ねいろ速報 262
>>248
パラセール抜きでの攻略が考慮されてるのが怖い
名前:ねいろ速報 270
>>262
超高所から落下したのに壁張り付きで解決する蛮族が怖い
名前:ねいろ速報 276
>>248
プルアのクエストがメインっぽいし進めてればいずれもらえるだろ…
あれ? さすがにまだもらえないはおかしいよな…プルアが持ってるわけじゃないのか?
って不安になる辺りまで引っ張るんだよな…
持ってんのかよ!すっとくれよ!
名前:ねいろ速報 296
>>276
プルアの話聞けよ!
名前:ねいろ速報 304
>>296
どういうこと?
名前:ねいろ速報 306
>>304
どういうことも何もプルアの指示通りに動いたら最初にパラセール手に入るでしょ…
名前:ねいろ速報 309
>>306
3つくらいクエストクリアする必要なかったっけ?
思ったよりもあちこち行かされたはず
名前:ねいろ速報 251
蛮族は道なき道をゆくものだからな
名前:ねいろ速報 255
ライネルは素のなら賢者5人連れてうろうろ逃げてればなんとかしてくれない?
名前:ねいろ速報 263
色んな意味で前作経験者を意識した内容だと思う
そして前作の経験という先入観を捨てるのを試される
名前:ねいろ速報 269
>>263
ティアキンから始めるブレワイ動画勢とかもけっこうな数いたと思う
名前:ねいろ速報 274
>>263
前作もだけどゼルダ脳って言葉を使う奴ほどドツボにハマる感じ
名前:ねいろ速報 264
今だから言うけど当時は増殖バグ使ったよ…
名前:ねいろ速報 286
>>264
増殖はやらなかったけど
ライネル無効化はやりました
名前:ねいろ速報 272
龍の泪の推奨ルートがはっきりしてる割に動線が弱いのはちょっともったいない感じがした
名前:ねいろ速報 298
>>272
前作はバラバラの情報を並べ直して把握する楽しさがあったけど
ティアキンは場所と思い出が密接な関係じゃないし話は順番かなり重要だし
どの場所で見る思い出でも関係なく時系列通りに流れるってなってても良かったな
名前:ねいろ速報 275
目はグリオーク倒し損ねた時の最終手段だよ
楽に勝つなら上空から近寄って至近距離で頑張り料理食いまくりながらギブド骨を頭に撃ち込み続けるんだ
とはいえ結構グリオークと戦う所ってレーザー防げる遮蔽物あるし物陰から隠れて撃つとか後半戦で上空上るのとかも真面目にやると結構楽しいよね
名前:ねいろ速報 277
ルート周りでちょいちょい文句はあるけどそれ以外は死ぬほど面白かったからすごいゲームだったよ
名前:ねいろ速報 278
ティアキンボックリンは進めると勝手に監視砦に移動して以降はコログの森解放までは監視砦に居続けるからだいぶ救済措置入ってる
ブレワイだとマラカス取り戻すまでずっとカカリコ村手前で待ちぼうけしてるからな…
名前:ねいろ速報 279
久しぶりにやりたくなってきたな
残ってる洞窟の回収でもしようかしら
名前:ねいろ速報 283
チューリに気づかずに風の神殿登っていったのが心残り
あれってチューリいたら氷にダイブとか教えてくれたの?
名前:ねいろ速報 284
死ぬほど面白いゲームの続編が死ぬほど面白いのすごいぜ
でもDLCは出して
名前:ねいろ速報 285
リト村へは下からぐるっと回って行ったからそもそも通ってすらいない
名前:ねいろ速報 287
満足した上で色々やって欲しい点が思い付く贅沢な気持ち
名前:ねいろ速報 288
そもそも地図開放のチュートリアルでもらえるものなので
しっかり話を聞いたら入手に苦労はしないんだ
名前:ねいろ速報 289
上昇手段がない雷グリオークはなんなんですか
名前:ねいろ速報 291
>>289
闘技場のやつでも雷落ちたら上昇気流出たと思う…
名前:ねいろ速報 293
>>289
うろ覚えだけど雷が着弾したところに上昇気流出なかったっけ…?
名前:ねいろ速報 292
スローでグリオークと空中戦するの気持ちいい
名前:ねいろ速報 294
グリオークとガチでやりあうなんてバカのすることだぜー!
名前:ねいろ速報 295
岩オクタはバグじゃなくて仕様だと言い聞かせて重宝してます
名前:ねいろ速報 297
ところでサントラまだ?
名前:ねいろ速報 299
上空にいるグリオークとかどうすんだよ!って当初思ってました
空中戦なら蛮族の方が有利だ!
名前:ねいろ速報 300
ガノンは剣とか槍じゃなくて弓腐らせればよかったのに
名前:ねいろ速報 303
>>300
パリィとかラッシュできない人向けの抜け道だし・・・
名前:ねいろ速報 301
とりあえず最初は全イベントすっとばして
駆け回って先に塔解放だけやったなぁ
名前:ねいろ速報 302
余裕出てくるとかっこいい曲も楽しめるからな…
名前:ねいろ速報 305
空中戦に分がある人間ってなんだよってなるけど蛮族はその通りすぎてな
名前:ねいろ速報 308
鳥望台のチュートリアルが入って取るんだったか
コメント
コメント一覧 (23)
anigei
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意表を突きたかったんだろうけど変なタイミングでコーガ倒して、あんまり盛り上がらずに最後まで行く人多そう
anigei
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anigei
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anigei
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どこからでも回れるけどストーリーを追うにはちゃんとした順番があることがちょっと引っかかるわ
anigei
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シロツメ新聞社だけは早めに行くのを勧める
理由は、新聞社が防具強化の必須フラグだから
極論、プルアに会わずパラセールや地上マップを縛っても
シロツメ新聞社でフラグ立てて、
グライド防具一式を2段強化すれば割と快適に遊べる
anigei
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「アレ探して」←もう持ってる
「アソコ行って」←もう行った
「誰それに会って」←もう仲間にした
みたいになって
「……アンタって人は…」って言われた
anigei
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って本編で触れてなかったよね?
anigei
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anigei
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本来ならじわじわ分かる謎の9割解説された挙句
変なの仲間になる
しかも正規ルートはかなり面倒なのに
お前クリアしてるやん親切スキップされるから
雷雲そのままでクエスト全部マーカー無しになる
そう言うとこやぞミネル
anigei
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ビリビリしてるレールみたいなのがある場所の解き方がどーーしても分からなくて仕方なくブループリントで橋作って無理矢理突破したんだった
あそこどうするのが正解だったんだろ
anigei
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anigei
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↓
任天堂「パラセール無しでクリアした場合の特殊セリフ入れときました」
どうも任天堂はパラセールを必須アイテムとはしてないらしい
えぇ….
anigei
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anigei
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anigei
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