名前:ねいろ速報
クリアまで既存ポケモンいないって今思う冒険してたね
IMG_4467


名前:ねいろ速報  1
ピカチュウすら居ないって相当思い切ったことしてたわ


名前:ねいろ速報  2
そっちの方がワクワクあるのにね

名前:ねいろ速報  3
BW系列はいろいろな要素がだいぶ尖ってたという印象がある


名前:ねいろ速報  4
ドット絵ポケモンの最高峰


名前:ねいろ速報  5
もう一回ぐらいそういうの出してほしい


名前:ねいろ速報  9
>>5
でもかさましの変なポケモン増えそうで嫌かな…


名前:ねいろ速報  6
SVは120種類ぐらい新規いるんだっけか


名前:ねいろ速報  7
復活させるか…ピンチBGM!


名前:ねいろ速報  143
>>7
満場一致の汚点だと思う
ただでさえラスト一匹になった時の盛り上りが凄いのに一気に萎えさせてくる


名前:ねいろ速報  8
主人公のビジュアルも相まって新しいポケモンの時代って感じがして好きだったよ


名前:ねいろ速報  10
まずアメリカモチーフでブラックホワイトってタイトルから大冒険してない?


名前:ねいろ速報  12
既存含めて最初から400くらいいるのに慣れると150くらいじゃ選択肢少なくて物足りなくなって困る


名前:ねいろ速報  13
バージョンの違いで一部の街が変わってたり
ジム戦でBGM切り替わったり色々と驚いた
あとマッギョ


名前:ねいろ速報  15
ポケモンの数は増えていくのにリストラしたらキレられるって割と理不尽だよな


名前:ねいろ速報  16
旅パでの水タイプの選択肢にやたら困った記憶がある


名前:ねいろ速報  17
ドドゲザンって前例できたからどんどんイッシュポケモンの追加進化出してほしい
個人的に一番欲しいのはゴルーグ


名前:ねいろ速報  27
>>17
クイタランとかアイアントとか地味になりがちな終盤組のスポットが欲しい
いやアイアントは大暴れしてたけど


名前:ねいろ速報  18
BWは一本道の単調なマップとかネット連携に依存しすぎてたりとかあんまりいいイメージないわ
マップは2で多少マシにはなったけど


名前:ねいろ速報  21
攻略本ガチャとか悪夢島とかゲーム本編外での黒歴史が多かったな…


名前:ねいろ速報  22
互換切りとかも相まって昔はルビサファも結構叩かれてたしな
ポケモンは金銀までって言ってる人もここでもそこそこ見る


名前:ねいろ速報  23
ルビサファ発売日とかギリギリ生まれてもないからその頃の雰囲気気になるな


名前:ねいろ速報  25
タマゲタケすき


名前:ねいろ速報  26
ダイパが「究極のポケモン」をコンセプトに作り実際にプラチナで一つの到達点まで来ていたので
次回作では心機一転するって感じになるのは分かる


名前:ねいろ速報  28
ダイヤモンドみたいなヒコザル選ばないとほのお枠がポニーしか選択がないなんてクソゲーそうはないだろう


名前:ねいろ速報  30
増田&ゲフリ叩きはここからどんどん加速してったな


名前:ねいろ速報  31
表見てみるとイナズマイレブンつえぇな


名前:ねいろ速報  32
キッズ層にとっての入り口であるアニメ版ではピカチュウレギュラーで居たんだよな
この時点でゲームと違うってなるわな


名前:ねいろ速報  33
でもここで大人向けの市場の開拓を始めてなかったら今ごろ本当に死んでたと思う


名前:ねいろ速報  35
他のゲームだと前作との互換性なんて滅多に無いのにね


名前:ねいろ速報  36
>>35
ポケモンが一番異質であり強みとしているのはその部分だと思う
GBA時代のモンスターのデータを最新作でも使えるって本当に無いし
だからこそ一度シリーズに沼るとなかなかやめなくなる


名前:ねいろ速報  37
BWは2と合わせての良作なのでBW単体だと賛否両論ゲーの域を出ない


名前:ねいろ速報  38
新ポケモン出しまくるのはまあいいとしてポケモンといえばピカチュウくらいしか知らない初心者が手を出すにはなかなか厳しかったんじゃなかっただろうか


名前:ねいろ速報  39
>>38
ピカチュウくらいしか知らないならどのポケモンやっても初めは同じ感触だろ


名前:ねいろ速報  40
>>39
ピカチュウすら出ないのは流石に戸惑うんじゃないの


名前:ねいろ速報  43
>>39
参戦キャラ一切知らなかったらスマブラやスパロボだって触る気にならないみたいなもんで
知ってるのが居るのは始めるモチベーションになるのよ


名前:ねいろ速報  59
>>38
既存のポケモンはPDWで出会えるよ!っていうネット対応の導線だよ
当時そういう紹介をしてたはず


名前:ねいろ速報  42
乱数調整が楽ちんって言う良さはあったけどうーn


名前:ねいろ速報  45
>>42
「乱数調整使わない奴はバカ!」って声が大きかったのはちょっとうんざりした


名前:ねいろ速報  46
〇〇が出るならやってみようかなって興味のフックになることは割と多いのよね


名前:ねいろ速報  48
一番多くのポケモンと出会えるのはポケモンGOしかないのがな他はどれも中途半端


名前:ねいろ速報  49
四季の概念は面倒さの方が先行しちゃったな
一か月ごとに変わるってスパンが長すぎた


名前:ねいろ速報  51
ドラクエ9でも乱数調整流行ってゲーム自体やらなくなってしまったわ..


名前:ねいろ速報  52
その代わりBW2がとんでもねえ傑作だったからな


名前:ねいろ速報  65
>>52
序盤メリープリオルコイル捕まえられる抑えどころ凄いよな
最初はノーマルタイプジムで次毒タイプジムってのもあるんだけど
ストーリー以外のコンテンツもいっぱい


名前:ねいろ速報  69
>>65
ポケウッドとPWTに脳を焼かれた結果ポケマスを細々とプレイしてる


名前:ねいろ速報  54
最近あんま見なくなった気がするけど
第何世代とか言われてもどれ?ってなってた


名前:ねいろ速報  55
乱数調整はSVでも流行ってはいるじゃん!


名前:ねいろ速報  56
トレーナーやキャラはいいんだよなBW…


名前:ねいろ速報  58
ゲーム外の試みが色々と悪辣だった時期
夢島しかりホウエン御三家ガチャしかり


名前:ねいろ速報  66
>>58
攻略本湿ってた


名前:ねいろ速報  60
今でこそ過去作要素の廃止って当たり前だから何も思わないけど
当時のBWは過去作要素廃止しまくりでクリア後要素が虚無だったしシナリオも別に面白く無いし対戦環境も崩壊してたし良い所あんま無いよ


名前:ねいろ速報  61
この辺りが初代直撃世代が年齢的にごっそり抜けたであろうタイミングなんだよね


名前:ねいろ速報  71
>>61
そのへんはダイパで戻ってきてないかな俺はそうだったし
サンムーンでまた離脱したが...


名前:ねいろ速報  80
>>61
自分の観測範囲だとそれはXYくらいの印象が強い
5世代だとまだ進学就職しても時間的余裕のある人が多かったけど
6世代になるとみんな結婚やら出世やらで離れていった


名前:ねいろ速報  62
四天王はBGMも合わせて一番好きかも
タイプ含め悪の幹部っぽさが良い


名前:ねいろ速報  64
アニメの雰囲気も含めて含めてBWはコアなオタク向けという印象が強い
XYからメガシンカとかリージョンとか増やしていって初代しか知らないライト層でもSNSで盛り上がれるように狙っていった感じ


名前:ねいろ速報  67
BW2はジョインアベニューとPWTがね…


名前:ねいろ速報  68
>>67
いいよね…


名前:ねいろ速報  73
>>67
最高だよね…


名前:ねいろ速報  72
2で色んな意味で風通し良くなるカタルシスがあった


名前:ねいろ速報  75
リージョン派生も多いよね
個人的にデスバーンとイダイトウが好み


名前:ねいろ速報  77
なんか2〜5世代はピカチュウ自体出るの遅い


名前:ねいろ速報  78
この世代までは真面目に対戦するなら乱数調整は必須レベルだったな
ハイリンク産とかめざパ理想個体とかほぼ厳選無理だし


名前:ねいろ速報  81
なんかアクセサリーつけて踊らせるコンテストみたいな虚無ゲーがあった記憶


名前:ねいろ速報  83
維持するのが死ぬほどダルい黒森白森
夢特性が♀遺伝限定で♂に価値がない夢島
白黒付けられないことがストーリーテーマ
変な所はいくらでもあるけどなんだかんだ好きなポケモンだな…


名前:ねいろ速報  84
イナイレがBWの1年以上前からコロコロで人気だったからHGSSの時点でレベル5の時代になってる


名前:ねいろ速報  85
賽の河原のアイスクリーム積み
崩す鬼は全てオス


名前:ねいろ速報  86
PDWの1日1回制限がきっちり24時間制限なせいで
1回でも遊ぶ時間が後ろにズレたら一生ズレっぱなしなの気持ち悪いなと子供ながらに思ってた


名前:ねいろ速報  87
昔と比べて金銀までしか認めないおじさんも見かけなくなった気がする
みんな最新作で遊び始めたのかな


名前:ねいろ速報  91
>>87
金銀までしか認めないおじさんも子供が産まれたんだよ


名前:ねいろ速報  93
>>91
突然刺すのやめて


名前:ねいろ速報  92
>>87
老衰で死んだよ


名前:ねいろ速報  88
当時新しいゲーム機を買ってまでポケモンやりたいってほどじゃなくて3DS期は完全にゲーム遊ぶ自体から離れてた
ここ数年の3DSが終わりますってなってから本体買ったり遊んだりだった


名前:ねいろ速報  89
かそくアチャモ一発でひきあてたのになぜかロムごと売り払ってて意味わからんぞ当時の俺!


名前:ねいろ速報  90
ドット絵とネットランダム対戦実装だけで色々お釣りはくる


名前:ねいろ速報  95
ポケモンは第9世代までしか認めん


名前:ねいろ速報  96
神ゲー連発してたのこの頃ぐらいまでだよね
XYから怪しくなってきた


名前:ねいろ速報  97
キャラデザで言うと初代→金銀でもだいぶ方向性変わってる


名前:ねいろ速報  100
>>97
えーそうかな
金銀は初代と似たり寄ったりな印象だった


名前:ねいろ速報  101
BGMがね…いいよね


名前:ねいろ速報  103
>>101
デデン!!


名前:ねいろ速報  120
>>103
ピコンピコンピコンピコン


名前:ねいろ速報  104
シューターシナリオですらやった事無い
野良トレーナーもいなかったんじゃないか


名前:ねいろ速報  107
1つのタイトルに全ポケ揃う事は今後本当に無いのかいつかはチャレンジするのかわからんね


名前:ねいろ速報  108
3Dモデリング班はBWのこと恨んでそうだなとは思ってる


名前:ねいろ速報  109
ORASは良リメイクで面白かったけどXYは微妙


名前:ねいろ速報  110
デザインのモチーフが変わったけど方向性は似てたね初代と金銀
塗りも同じだし


名前:ねいろ速報  111
ごめん俺もルビサファのキャラデザは苦手で文句言ってたわ
今はもうルビサファ以降の路線の方が圧倒的多数になったからさすがに慣れたけどね


名前:ねいろ速報  113
ベイビィポケモンが顕著だけど金銀は全体的にかわいい路線をかなり狙ってたなってイメージ


名前:ねいろ速報  116
結局は物心が着いた頃に遊んだポケモンのキャラデザの原理主義者になるんだよな


名前:ねいろ速報  117
批判されなかった最新作ないよ


名前:ねいろ速報  121
>>117
金銀も当初は批判されたりしたのかな


名前:ねいろ速報  122
>>121
当初も当初ならチコリータ選んだ人がとにかくボロクソに言ってたよ
言ったよ


名前:ねいろ速報  123
>>121
延期延期アンド延期からの新作だったから皆文句言うでもなく新作の提供自体に感謝してプレーしてた


名前:ねいろ速報  118
ゲームコーナーのないポケモンは認めない派


名前:ねいろ速報  124
今でもダイパ追加進化組は違和感すごいけど


名前:ねいろ速報  126
どの世代でも遊んでる時にネットコミュニティ覗ける環境あったかとか年齢だったかでだいぶ違いそう


名前:ねいろ速報  127
俺の初ポケだから思入れが強い


名前:ねいろ速報  128
赤緑世代でルビサファでもうポケモンいいやってなった
隣でプラチナやってる友人見ながらそんなクソロードゲームよくやってられんなと思ってた俺だけどBWで新ポケしか出ないってのはめっちゃやるモチベ上がってそのまま大学生の500時間を溶かすくらいには楽しめたよ
パーティも多分全員BW初出ので染めれたし
その熱もサンムーンあたりで冷めていまはポケスペしか追いかけてないが新ポケオンリーってのは復帰する上でかなり強いモチベになる


名前:ねいろ速報  131
>>128
まで読んだ


名前:ねいろ速報  134
ゲームデザインに関しては初代が一番悪いだろうからな…


名前:ねいろ速報  135
野生ポケが強いせいかどの道路にも回復地点があった気がする


名前:ねいろ速報  136
金銀→BWとBW→SVは大体期間同じという


名前:ねいろ速報  137
switchタイトル内ですらキッズと呼べるか怪しい稼働年数なのがな…


名前:ねいろ速報  139
初回プレイだけの感想とはいえ知らんポケモンに攻撃してこれいまひとつ!?何タイプだよこいつ!ってなるの面白かったな


名前:ねいろ速報  140
ドット絵の後ろ姿見るだけの味気ない戦闘より今の3Dで全体見せてくれる戦闘の方が断然楽しくはある


名前:ねいろ速報  141
タブンネのせいかやけに進化までのレベルが遅すぎる


名前:ねいろ速報  142
ブラホワからロードほんとマシになったよな


名前:ねいろ速報  145
スレ画は外人人気がすごいイメージ
俺も好き


名前:ねいろ速報  156
>>145
海外展開に力を入れ始めた最初のシリーズだからな


名前:ねいろ速報  159
>>145
初めての海外舞台だから余計にかな…
でも中四国舞台作ってから進出して欲しかったな…


名前:ねいろ速報  167
>>159
オーレ地方の事もたまにで良いんで思い出してやってください…


名前:ねいろ速報  176
>>167
ポケモンコロシアムのキャラクターはポケカですら出ないからな…


名前:ねいろ速報  146
BWポケ魅力的なの多すぎる
ランクルスもサザンドラもマッギョもシャンデラも御三家も


名前:ねいろ速報  147
ポケモンは知らないポケモンいっぱい出てきた方が面白いから一作毎にスルーしてる


名前:ねいろ速報  148
ダイパ買った俺は図鑑全国版解放までラルトスお預け食らって発狂してたよ


名前:ねいろ速報  150
ブルンゲルほんと好き


名前:ねいろ速報  152
ミジュマルへの深刻な風評被害


名前:ねいろ速報  154
BW2と合わせて完成する感じが良い


名前:ねいろ速報  157
ピンチbgmさえなければBW2と合わせて俺の中で最高傑作


名前:ねいろ速報  160
Nラストバトルの伝説vs伝説はやりやがった!って感じだったよ


名前:ねいろ速報  175
>>160
その後のゲーチス戦でサザンドラが伝説返り討ちにするのまで含めて最高に練られてると思う
こういう自動進行イベントバトルじゃないけど上手いこと調整して演出の導線作ってあるの大好き


名前:ねいろ速報  162
新しいのから古いのやったら不便というか何これ?は何ならルビサファダイパでもなるだろう
ダイパのHPの減り方ってこんなに遅かったっけ…


名前:ねいろ速報  187
>>162
ルビサファは逆にそういうのなかったな
なんならORASの方が古く感じる


名前:ねいろ速報  165
このあたりから一般ポケモンの火力が容赦なくなってきた


名前:ねいろ速報  168
ダイパは色んな処理速度遅かったから…
何であんなことになってたんだDSに移ったばかりで開発スタッフが慣れてなかったから起きた悲劇とかか?


名前:ねいろ速報  174
>>168
プラチナだと改善されてるからそれに違いないだろう


名前:ねいろ速報  178
>>168
まぁそうじゃないかな…プラチナでは大分解消されてたわけだしHGSSは歴代最高のリメイクと言われるレベルの進化してたし


名前:ねいろ速報  170
むしろ古参は洞窟にイシツブテが出ない!ズバットが出ない!ってキャッキャしてた印象


名前:ねいろ速報  171
出るの遅いとはレスしたが5世代クリア後すらピカチュウ出ないのか
そりゃがっかりするわ


名前:ねいろ速報  172
C145…145!?


名前:ねいろ速報  177
ピカチュウはどうでもよかったけどリザードン橋があるのにリザードンが出てこないのはずっともやもやしてた


名前:ねいろ速報  182
>>177
鳴き声はするから…


名前:ねいろ速報  179
とにかくスナッチボールは認めん…
ポケモンのブランドに傷がつくからな…


名前:ねいろ速報  180
プラチナでテンポは良くなったがレポートは改善されなかった


名前:ねいろ速報  181
既存ポケモンとか子供の頃よく知らなかったからクリア後にポケモン増えて逆に何だコイツら!?ってなった


名前:ねいろ速報  183
ピカチュウが出ない弊害で配布されるまで電気玉が幻のアイテムだったんだよね
同時にボルテッカーも前作限定の幻の技に


名前:ねいろ速報  184
体感ダイパより難しかったと思う


名前:ねいろ速報  185
プラチナで改善と言うけどプラチナも大概クソ遅い
本当に改善してたのはBWだと思う
新作で根本的にコードの見直しできたからだろうけど


名前:ねいろ速報  186
ルビサファというか3世代は時代なりの不便はあれど動作はサクサクだから案外行けるとは思う
ダイパ原典は今触ると色々とゆっくりしている…


名前:ねいろ速報  189
ルビサファは波乗りがサクサクだったけどダイパがめっちゃ遅くて苦痛だった記憶がある


名前:ねいろ速報  191
BW自体もだけど2がとにかく連動要素多くて全部はやり切れなかった思い出


名前:ねいろ速報  192
ルビサファは地味にゲート切り替えなしで全地上マップがシームレスに繋がっていたな


名前:ねいろ速報  193
クリムガンいいよね…初見の驚きはトロピウス並みだった
あっちと違ってポンポン出てくるけど


名前:ねいろ速報  198
ナゲキダゲキとかいうポケモンあまりにも人間すぎるだろ
昔のかくとうポケモンはみんな自然なデザインだったのになぁ


名前:ねいろ速報  201
>>198
エビワラーに殴られろ


名前:ねいろ速報  204
>>198
そうかな…そうかも…


名前:ねいろ速報  211
>>198
ゴーリキーは模様なのにあいつら編んでるからな…


名前:ねいろ速報  223
>>198
むしろ古い奴らほど殆ど人型じゃねーかってツッコミ待ちやめろ


名前:ねいろ速報  202
DS時点でマップは2D移動だけど作りとしては疑似3Dというかそこらのノウハウ5都合であのテンポだったのかな…


名前:ねいろ速報  205
剣盾だと良くオンライン対戦してたんだけどね


名前:ねいろ速報  207
Switchでもう一作くらい本編シリーズ出るかな


名前:ねいろ速報  208
>ゴーリキーに殴られろ


名前:ねいろ速報  209
シナリオは文句なしに最高だったよSV
やろうとしたこともポケモンの理想を目指した意欲作だったと思う
技術やレベル性に引っ張られてほとんど一本道になってたのは残念だったくらいで
なんでDLCやるほどのモチベにはならなかった


名前:ねいろ速報  212
老いがめちゃめちゃ分かられててダメだった


名前:ねいろ速報  213
ハンサムとかいうマジでいらねえキャラいたよなあ


名前:ねいろ速報  215
>>213
マチエールちゃんいいよね…


名前:ねいろ速報  214
マップ移動形式の好みはともかくランダムエンカに戻りたいかというといや…ってなるから今後もなんかいいバランスに落とし込んでもらえると助かる


名前:ねいろ速報  218
>>214
スプレーでシンボルエンカウントが逃げてくれたら言うことないよ


名前:ねいろ速報  216
オープンワールドの醍醐味って序盤から強い敵がウロウロしてる地帯に突っ込んだりできる点だと思ってるから地域でレベル帯がバラついてるの自体は別に気にならないんだけど
強いポケモンにはボールが効かないのだけは何とかしてほしかった


名前:ねいろ速報  217
エリアゼロとか滅茶苦茶ワクワクしたし博士が実はAIでしたも良かったよ
やりこむ熱意はなんかなかった


名前:ねいろ速報  220
新ポケモン見つける為に歩き回っているのに昔の連中ばかり出てくるって言うのがかなり苦痛だったから出なくして正解だったわ


名前:ねいろ速報  232
>>220
ポケモンの強みが過去作の愛着あるポケモン達とも冒険できる所だからなぁ
正直ポケモンクローン系の見たことない変なモンスター達見てる方が楽しい時もある


名前:ねいろ速報  222
SVが目指すべきなのはゼノブレなんだ
道は一本道でいいからサファリパークのようにアレに挑むかどうかとかあのでかいのやべー!とか特別な条件でだけ出会えるのとかそう言うワクワクが欲しいんだ


名前:ねいろ速報  224
マップ移動方式はswitchポケモンで全部違う方向で試されてるけど絶対にこれがいいと言い切れるやつもない感じ
個人の好みもあるしで


名前:ねいろ速報  226
だいたいのOWって別にストーリー進行度によってレベル変わらなくない?


名前:ねいろ速報  229
子供の頃は難易度ちょうどよかったけど今やると温いからジムリーダーの強さはレベル変動制にして欲しい


名前:ねいろ速報  230
セーブ時間が長くなって残念だったのはこの辺だっけ?


名前:ねいろ速報  233
SVは直前にレジェアルあったからな…


名前:ねいろ速報  235
ダイパリメイク…


名前:ねいろ速報  236
SVはオープンワールドの「最初から敵が強いエリアに突っ込んでいける」要素とポケモンの「ジムリーダーは相手の強さに応じてポケモンを使い分ける」って設定が噛み合わなかったのがね


名前:ねいろ速報  237
なんか知らんクリーチャーが見れるという一点でポケモンみたいなポケモンじゃないゲームをやってしまう


名前:ねいろ速報  241
バッジ数に応じて出してくるポケモンもレベルも変わるのが理想だけど
手間がかかりすぎる…


名前:ねいろ速報  243
女神ってなんだよ…ダークトリニティってなんだよ…
あの部屋の割にはNそんなにアレじゃないな…とかツッコミ入れてやってたな


名前:ねいろ速報  244
割と可哀想なNと
ポットでの割にやってきた事がとんでもないゲスのゲーチス


名前:ねいろ速報  247
>>244
普通に邪悪だった
BW2でも改心したとかないし


名前:ねいろ速報  260
>>247
後の悪役も霞むゲス


名前:ねいろ速報  256
>>244
ポットデスがチラついたせいで
ワタクシだけが紅茶を飲めればいいのです!とかやってるゲーチスを幻視した


名前:ねいろ速報  270
>>256
剣盾のポケジョブも丁寧語だったからゲスの顔が脳内にチラついて仕方なかった


名前:ねいろ速報  245
別にレベル高いやつもレベル低いやつも同じマップに置いてあとはレベルを可視化して挑むかどうかをプレイヤーに委ねるだけでいいのにね
ゼノブレはその辺ほんとうまかった


名前:ねいろ速報  248
OWは別にいいんだけど核というか根幹で変えることのできないバトル部分との相性もあまりよろしくないというか…


名前:ねいろ速報  261
>>248
今までのコマンドRPGからアクションRPGに移行するのは難しいだろうな


名前:ねいろ速報  250
自由に行けるならジムリーダーもバッジの数で強さ変動してくれたら楽しかったと思う


名前:ねいろ速報  259
>>250
オープンワールドとしてみると本当にただマップをシームレスにしただけなんだよなSV…


名前:ねいろ速報  267
>>259
滑空機能とか崖上りはすごく良かったよ
別にオープンワールドである必要性はないけど


名前:ねいろ速報  252
リーグ四天王とジムリーダー兼任なんて始めて見たわ


名前:ねいろ速報  257
>>252
9歳の女の子が四天王やってるような地方だぞ!


名前:ねいろ速報  262
>>252
ジム挑戦チャレンジをクソ面倒にしてるの仕事したくないんだなって思ったわ


名前:ねいろ速報  254
バグ無しダイパリメイクはグラよりも操作感がダメ
滅茶苦茶強い強化再戦できるのは楽しかったよ


名前:ねいろ速報  263
実態は下手なOWより広いマップの集合体だからなゼノブレイドとかレジェアル


名前:ねいろ速報  264
別にオープンワールドだってメインストーリーは一本道なゲームは多いでしょ
SVの場合サブクエストの類を作らないで3つのストーリーに分けるっていう方式でボリューム盛ってるからレベル制が足を引っ張ってる


名前:ねいろ速報  265
ダイパはもともと操作感込みだったから忠実な再現だっただけ…


名前:ねいろ速報  266
ポケモンと人間の関係に作る側から自ら突っ込んだのはいいんだけど結局処理しきれなかったというか日和ったというか…


名前:ねいろ速報  283
>>266
極端な話をするならプラズマ団は主張はなんでもいいんだよ
過激な思想で市民を扇動するけど扇動者は思想を利用して私利私欲を満たそうとする悪って構図の話だから
あと複数の考え方があってもどちらが正しいかの話ではないよってのは実はカラクサタウンの時点でモブがしてる


名前:ねいろ速報  268
なんでダイパリメイクはあんなだったんだ…


名前:ねいろ速報  269
空飛べるのがDLC後編終わってからってのもかなり悪いポイント


名前:ねいろ速報  276
>>269
空飛べるオープンワールドなんてむしろほとんどないだろ
それこそゼノクロくらいでホライゾンFWの空飛ぶやつもほとんどお飾りだったし


名前:ねいろ速報  271
最初のジム戦をカラフシティまで行ってハイダイと死闘を繰り広げる
そんなんでいいんだよポケモンなんて


名前:ねいろ速報  274
BWリメイクもまじでイルカなのか…?
2込みで完成された作品だから1のままじゃ


名前:ねいろ速報  281
>>274
一番期待してたダイパリメイクで手酷く裏切られたので他の世代の連中も同じ目に遭ってほしい


名前:ねいろ速報  284
>>274
あんなに売れたんだからイルカにしない理由が無いし


名前:ねいろ速報  285
>>284
リメイクで一番売れたってどういうことだよ


名前:ねいろ速報  296
>>285
元のダイパが神ゲーだったから出来に関わらずリメイクも売れるんだ


名前:ねいろ速報  277
今後もシンボルエンカウント方式を続けるなら別作品でいうところのエストマみたいな敵シンボルとの接触を無効化する要素が欲しい
もしくはマザー2みたいに格下シンボルを蹴散らせるやつ


名前:ねいろ速報  282
>>277
というかアギャスが小さいポケモンくらい弾き殺せ


名前:ねいろ速報  278
旅パが秘伝要員で二体埋まるの糞だったからそれを解消したダイパリメイクは評価するよ


名前:ねいろ速報  279
ジムストーリー虚無すぎて後回しにしてたからジムリーダー達が弱くて弱くて


名前:ねいろ速報  280
十字キー時代の2D移動ゲームをスティックで動かす違和感というか3DSのスライドパッドもポケモンとの相性はあんま良くねぇよなって思ってた


名前:ねいろ速報  286
ここってBWスレ偽装SV+BDSP愚痴スレ?


名前:ねいろ速報  287
>>286
お帰りはあちらからどうぞ


名前:ねいろ速報  290
既存ポケモンがいないという枠組みについて考えろって本文だからBWスレでもないだろうし


名前:ねいろ速報  291
それより今年はマジで何も出ないのってとこのほうが気になるけどここ数年が出過ぎただけな気もする


名前:ねいろ速報  293
>>291
DLC出たのいつだったっけ


名前:ねいろ速報  294
>>291
なんかスマホのほうで色々出るんじゃなかったっけポケカのとか


名前:ねいろ速報  295
リメイクじゃなくてBW3作っても良いよ


名前:ねいろ速報  299
>>295
これ以上イッシュ地方でなんか語ることある?


名前:ねいろ速報  303
>>299
両方取り込んだキュレム完全体とか…


名前:ねいろ速報  305
>>299
タロちゃんをヒロインにできる


名前:ねいろ速報  300
>>295
やってもレジェンズじゃね?


名前:ねいろ速報  298
プラズマ団に関してはまずポケモンを手放せって主張してるボスが人間と幸せに過ごしたポケモンを見たことがないって凄く特殊且つ偏った環境で育てられた人間だから
街に出て普通の人間とポケモンの関係性を見たらどんどん揺らいでいったし最終的にまぁ別離しなくてもポケモン幸せになれるわ…って落ち着いちゃったから


名前:ねいろ速報  301
ZAは実質XY2だよな


名前:ねいろ速報  302
レジェンズ出るだろ


名前:ねいろ速報  307
>>302
25年だよ


名前:ねいろ速報  304
レジェンズキュレムは絶対出るよ
真キュレム出てくれよな!


名前:ねいろ速報  308
次も出すか…ヤーコンの親族…


名前:ねいろ速報  310
流石に来年は新しいゲーム機も出るのかなぁ…
次のレジェンズはswitchだけど


名前:ねいろ速報  311
ポケモン新作は30周年に出すだろうから今は調整中かな?


名前:ねいろ速報  312
>>311
今何年?


名前:ねいろ速報  314
>>312
2024年だよ


名前:ねいろ速報  316
>>314
ポケモンの赤緑は何年?


名前:ねいろ速報  313
バトレボみたいなの抜きで対戦できるようになったのも革命だったなあ


名前:ねいろ速報  317
初代は1996年だな
まさか当時遊んでたソフトにまだ続編出るとはな


名前:ねいろ速報  318
バトレボみたいな豪華な演出で実況してくれる作品がまた欲しいなとは思う


名前:ねいろ速報  319
じゃあ新作は20026年か


名前:ねいろ速報  320
25年とは言っても恒例の11月じゃなくてアルセウスみたいに多分年明けだろ


名前:ねいろ速報  321
ただクリアまで出会えるポケモンに純粋に魅力足りてなかったと思うBW
まだ何かルビサファの方が新鮮感あった


名前:ねいろ速報  327
>>321
BWさいかわのヒトモシがいるだろ


名前:ねいろ速報  322
歪んでいますッ…!!


名前:ねいろ速報  323
スルーされてXY世代の新作へ行ってしまったがどうなることか


名前:ねいろ速報  325
何かが…ッ!!


名前:ねいろ速報  326
誰だトリル使った奴


名前:ねいろ速報  328
ポケモンに直接ボールをぶつけられないと満足できない体になってしまった


名前:ねいろ速報  335
>>328
コレクション要素っていうか色違いっていう明確なレアポケモン出るのに戦闘画面に入ったらすぐ逃げるポケモンがいるのは反則っすよね


名前:ねいろ速報  340
>>328
ゴッ ゴトッ…


名前:ねいろ速報  330
BW調べたけど中々いいポケモン多いな


名前:ねいろ速報  333
新ポケだらけだったけど何故か妙に選択肢狭い不思議な作品なBW


名前:ねいろ速報  339
>>333
やっぱその辺の草むらからいきなりアブソルやトロピウスが出てくるインパクトには勝てねぇ


名前:ねいろ速報  336
バトフロって当時小学生だったけどファクトリーやってる子がちょいちょい居るだけで他は誰もやってなかったイメージ


名前:ねいろ速報  338
今バトレボみたいなの作っても採算とれなそう
対戦やってるのなんて本編買ったユーザーの1割くらいだし


名前:ねいろ速報  342
ヤーコン一族はここまで来たら妻も出してほしい


名前:ねいろ速報  344
>>342
タロちゃんのママが見たいだけだろ!!


名前:ねいろ速報  351
>>344
そうでもあるが!


名前:ねいろ速報  352
>>342


名前:ねいろ速報  370
>>352
ヤーコンの夢女子はじめてみた


名前:ねいろ速報  345
ピカブイはGO要素が邪魔だったけど割と良いゲームだったな


名前:ねいろ速報  348
タブンネいるから幾分マシだったけど金銀並みにレベル帯適当な感じがする
2は大分改善されたが


名前:ねいろ速報  349
BW飛ばされたのってアメリカモチーフでブラックホワイトは今だとまずいって部分もあるのかな


名前:ねいろ速報  350
ガンテツボールの価値を無駄に高めてるの本当に良くないと思う…


名前:ねいろ速報  356
>>350
無駄に高めてたのに今作で大暴落しちゃって残念だったねぃゲーフリさん


名前:ねいろ速報  353
過去作のリメイクいらないから移植だけしてくれ
ゲーフリもイルカも過去シリーズは弄らないでほしい


名前:ねいろ速報  358
ファクトリーでオンライン対戦も出来たらめっちゃ楽しそうだよね


名前:ねいろ速報  364
>>358
運ゲー!


名前:ねいろ速報  359
当時はBPなけりゃマシンも買えなかったりするのもバトフロのいまいちさを加速させてた
キャッスルみたいに簡単に稼げるのはケチなBP効率にされてたし


名前:ねいろ速報  360
施設はPWTくらいの短さとパターン数でいいと思う


名前:ねいろ速報  362
マスター以外のボールなんて消耗品なのに数個しか配給されないのおかしいんだよな…


名前:ねいろ速報  363
対戦やるためにまずバトル施設でBP稼いで…って手順がそもそも無駄すぎる
SVで金で大体買えるようになったけどそうするとバトル施設の報酬がなくなっちゃった


名前:ねいろ速報  367
>>363
今だと証でいいんじゃないかな?


名前:ねいろ速報  365
どうぐプリンターを普通に使うだけで価値なんて暴落してたから同じよ
次回作では多分買えるようになってるマスボ以外


名前:ねいろ速報  366
レート戦で登録されたデータを使ったファクトリーとか面白そうだよね


名前:ねいろ速報  368
バトレボはほぼ熱帯だけのゲームだからな
今じゃ考えられん


名前:ねいろ速報  369
飛ばされたとか言ってる奴まだいたのか
リメイクって基本各世代ごとに4、5年くらい間空けてたろ


名前:ねいろ速報  371
ファクトリーは持ち上げの割にいざ実装されたら報酬のためにやりたくねえが続出すると思う
レンタルポケモン嫌だって声結構聞いたからな…


名前:ねいろ速報  377
>>371
自分からやる分には楽しいけどやらされる分には苦痛なゲームだからな…


名前:ねいろ速報  382
>>371
あれはやってる苦しんでる人を見たいタイプのゲーム


名前:ねいろ速報  372
携帯機2Dゲームのキャラクター達が据え置き機で3Dにってのも売りのひとつだったんだろうけど原作側も3D化しちゃったもんで
果てには携帯機という家すら消えてしまったが…


名前:ねいろ速報  373
せっかくカロス過去編やるのに元のカロス地方を売らないのもったいなくね?


名前:ねいろ速報  376
>>373
3DSの2画面をどう落とし込むかは本当に難しいと思う
他社だけどドラクエ9リメが出せない理由では?って言われてるくらいだし


名前:ねいろ速報  374
ZAってリメイクじゃなくてアルセウスみたいな外伝みたいな物じゃねアレ


名前:ねいろ速報  375
熱風サンダーとか岩石砲だけのドサイドンとかふざけたのが出てくるのってサブウェイだっけ


名前:ねいろ速報  381
>>375
レンタルできるのはPWTだけどそうだね


名前:ねいろ速報  378
レンタルポケモンはファクトリーなら歓迎だけどダイベンはもう二度とやるな


名前:ねいろ速報  383
実際USUMでちょろっと復活したからなファクトリー
友達とリアタイで遊ぶの前提みたいな仕様の方に問題があったが


名前:ねいろ速報  385
剣盾のタワーはBP稼ぎ効率悪かったなあ
連勝してダンデ倒しても一律2ポイントなのはケチすぎる


名前:ねいろ速報  386
リメイク出たらシャガやアイリスからカキツバタの話聞けるかな


名前:ねいろ速報  387
なのでBP自体が廃止された


名前:ねいろ速報  388
対戦施設はPWTとファクトリーだけ欲しい


名前:ねいろ速報  389
BPも面倒臭くなってバンクで勝手に溜まったの輸送するだけとかになってた気がする


名前:ねいろ速報  390
サーフィンがお手軽すぎた
クラゲとサメとクジラはいなくなれ