名前:ねいろ速報
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【遊戯王】高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報  1
部下のエグゾ使いにスライムと宝札のコピーカードもあげれば良かった


名前:ねいろ速報  2
スライムが強過ぎる

名前:ねいろ速報  3
DFとリバだけあれば勝ち手段はどうでもいい奴…


名前:ねいろ速報  7
>>3
神の耐性と制圧能力と打点を十全に活かすための布陣だから相性もちゃんと考えられてるじゃん


名前:ねいろ速報  4
スライム単体でも攻撃で突破がめっちゃ難しい…


名前:ねいろ速報  5
スライムにこれといった弱点ないんだよな
強制サンダーしちゃうオシリス側に問題あっただけで


名前:ねいろ速報  10
>>5
リリース耐性はないから実は攻略は割と簡単なのだ
原作でも相手モンスター生贄にするカード結構あるし


名前:ねいろ速報  6
サイコショッカーみたいなの使われても大して影響しないクソ鉄壁


名前:ねいろ速報  8
これ遊戯の方法以外で突破できるの?


名前:ねいろ速報  12
>>8
舞が完成する前にスライム関係は羽根箒で一層してたね


名前:ねいろ速報  11
海馬ならクロスソウルで生け贄にするのかな


名前:ねいろ速報  13
破壊にしか対応してないのは結構な穴


名前:ねいろ速報  14
ラヴァゴもあるか


名前:ねいろ速報  15
無限スライムとかクリボー増殖とか無敵がお手軽すぎる


名前:ねいろ速報  20
>>15
クリボーの増殖は魔法の効果を無効化されたら消えるからそんな無敵でもないぞ


名前:ねいろ速報  16
スライム守備表示であとはひたすらエグゾディア待ちする敵とかいたら死ぬほど嫌だな…


名前:ねいろ速報  17
生還の宝札の原作テキストが「3枚引くことができる」だから
「あっ、じゃあ引かないっす」って言えば大丈夫だった


名前:ねいろ速報  178
>>17
池っち店長みたいなこと言ってる


名前:ねいろ速報  19
ディフェンドスライムが無ければまあ何とかなるか


名前:ねいろ速報  21
シリンダーは単体だったからスライムに護られたけどミラフォとかだったらどうだったんだろう?


名前:ねいろ速報  23
召雷弾くん強すぎるから強制発動なんだろうけどそのせいで相棒戦でもやらかしてるのが…


名前:ねいろ速報  24
エクゾはそもそも手札にある間は死に札だし
エクゾ使いもそれで対応札無くて負けてたし


名前:ねいろ速報  25
手札の枚数に関わらず2000以下破壊は強すぎる


名前:ねいろ速報  26
ドジリスなんて揶揄されることあるけど正面突破されたこと無くてむしろ能力逆手に取らないとどうにもならない強さなんだよな


名前:ねいろ速報  31
>>26
2000以下破壊だけじゃなくて攻撃か守備2000ダウンもあるからな
制圧能力が高過ぎる


名前:ねいろ速報  27
スライムはリリース耐性ないしコントロール奪取なんかも普通に効くんだし
スライムさえいればOKなんてことはないからな


名前:ねいろ速報  29
5枚成立コンボなんかに頼ってるから弱いんだよマリちゃん…


名前:ねいろ速報  32
>>29
コンボ自体は2枚で完成してる
後の3枚はおまけみたいなもん


名前:ねいろ速報  30
やはりクロスソウル最強か


名前:ねいろ速報  33
ルールに則るなら本来神は生贄にできないはずだし…


名前:ねいろ速報  35
>>33
ルールが…姿を変えた…


名前:ねいろ速報  43
>>35
生贄ではない!リリースだ!


名前:ねいろ速報  48
>>33
そもそも三体生贄が必要な時点で神だけ例外として処理がなされているんだろう


名前:ねいろ速報  34
王様でも正攻法だと突破し切れなかったんだからコンボ自体はめちゃくちゃ強いぞ


名前:ねいろ速報  36
作中で通した手段以外でスライムどかせる札があの時点じゃラヴァゴしかないような気がする
サイコショッカーでもダメだよね?


名前:ねいろ速報  41
>>36
王様はあとでソウルテイカーでスライムの能力突破してるんで相手モンスター生贄にするカードさえあれば可能よ


名前:ねいろ速報  37
今のカードプールでも融合以外エクストラ禁止だと持ち物検査になって厳しそうだな


名前:ねいろ速報  38
神のカードは基本的に普通のカードのみで突破するのは至難の業だよね


名前:ねいろ速報  39
すべての攻撃とは


名前:ねいろ速報  40
スライムと宝札だけあれば残りの札が引ける


名前:ねいろ速報  44
原作オシリスを真正面から攻略できるの今でも厳しくない?
ユベルとか御巫の反射特攻ぐらいじゃないか?


名前:ねいろ速報  50
>>44
何が上級魔法かによるかな…月の書が効くならひっくり返して除去とかできるし


名前:ねいろ速報  53
>>44
原作・アニメの召雷弾はオシリスが召喚された相手モンスターに攻撃する(相手モンスターに2000ダメージ与える)だからユベルとか御巫はぶっ刺さるよね


名前:ねいろ速報  46
OCGと違って裏守備やリバースが無かったりカードの使用に制限あったりで余計に厳しい


名前:ねいろ速報  47
OCGじゃないからコンマイ語は通じないよね


名前:ねいろ速報  52
>>47
遊戯王原作内のルールというOCGと似ているけど違うものがあると解釈するのが一番読みやすい


名前:ねいろ速報  90
>>52
M&Wだしな


名前:ねいろ速報  51
むしろオシリスがいらない
スライムさん周りのコンボだけでいい


名前:ねいろ速報  56
>>51
スライム単体じゃ火力も決め手もないだろ
スライムはオシリスの火力と制圧力を最大限発揮するための盾なのに


名前:ねいろ速報  54
ぶっちゃけ攻撃力3000のオシリスでも召雷弾あるから過剰な攻撃力なんだよな…
ほぼ生贄揃えれないし蘇生からオベリスク出しても届かないし


名前:ねいろ速報  57
>>54
召雷弾って原作オベリスクに弾かれたりしないかな…確か原作だと神のランクはラー>オベリスク>オシリスだったよね


名前:ねいろ速報  65
>>57
原作はオベリスクとオシリスのランク一緒でラーだけ最高神ルール
遊戯vs海馬戦で効いてるし


名前:ねいろ速報  67
>>57
ラー>オベリスク=オシリス


名前:ねいろ速報  72
>>57
オシリスとオベリスクは同格


名前:ねいろ速報  55
スライムが洗脳に弱いという弱点さえなければ…


名前:ねいろ速報  58
スライムも物理攻撃だから駄目だっただけで炎属性モンスターの攻撃なら蒸発させて潰せるとかあったかもしれない


名前:ねいろ速報  60
そもそもディフェンドスライムでオシリス守るんだから生還の宝札は無くてもよかったんじゃない?


名前:ねいろ速報  78
>>60
スライム宝札だけで大量ドローができて勝ち筋探せるから抜く選択肢無いし
言ったもん勝ちルールの原作ならさっさと打点上げて殺せる方がよくない?


名前:ねいろ速報  61
オシリスとラー抜きでスライム置いて突破困難布陣にした後何置くのがいいんだ


名前:ねいろ速報  62
オベリスク生贄にブルーアイズ召喚してるんだからオシリスも出来るだろう多分


名前:ねいろ速報  64
神のインチキ耐性あったとしても
今のカードプールだと簡単に突破できそう


名前:ねいろ速報  66
無限の手札と生還の宝札はオーバーキルだから妨害札にしたほうが強い…


名前:ねいろ速報  68
生還の宝札ってスライムなくてもめっちゃ強くない?


名前:ねいろ速報  73
>>68
なのでOCGではドロー枚数が1になってその上で禁止になった


名前:ねいろ速報  76
>>68
弱体化しても禁止カードになるぐらいダメ


名前:ねいろ速報  82
>>68
シンクロ初期はスタダと合わせてドローしまくってたな…
レベルスティーラー登場から生還の宝札が禁止になるまでの1ヶ月半は楽しそうだな…


名前:ねいろ速報  85
>>68
原作遊戯王世界は蘇生手段かなり少なくて汎用性あるのは死者蘇生(制限カード)と黙する死者と死者の生還ぐらいだからまぁ…
スライムだけなんかおかしい


名前:ねいろ速報  70
生還の宝札ってこんなもん刷るなや!ってガチギレされてもおかしくないくらいのインチキに思えるんだが
あの世界だとどうでも良いんだろうな…


名前:ねいろ速報  81
>>70
モンスターの蘇生手段があんまり無いだろうし


名前:ねいろ速報  86
>>81
いや…骨塚とかバクラとか見る限りできるデッキはめっちゃできると思うぞ


名前:ねいろ速報  71
遊戯のデッキにも魔法除去とかあるんだからコンボ成立後オシリスで殺しきる前に洗脳引かれたのは結果論でしかないぞ


名前:ねいろ速報  74
これってオシリスがハメてデッキ切れで勝つやつ?


名前:ねいろ速報  75
ゴッドファイブ方面にオシリス強化進まねえかな…と個人的に思っている


名前:ねいろ速報  79
海馬戦でオベリスクに召雷弾効いてるだろ


名前:ねいろ速報  80
原作だとオベリスクに召雷弾は効くけど1ターンでもとに戻る


名前:ねいろ速報  83
オベリスクリリースして青眼召喚とかしてたから
普通にリリース除去は効くものと思われる


名前:ねいろ速報  84
当時の原作でも蘇生手段はまあまああるけど自己再生持ちはそんないないからな


名前:ねいろ速報  87
>>84
リビングデッドの呼び声と合わせたら気持ち良さそう


名前:ねいろ速報  89
原作ルールは通常召喚だけじゃなく魔法も罠もターン一枚だから大量ドローがそこまで強くない


名前:ねいろ速報  91
布告除去系の相手プレイヤーに強制させるタイプの除去は通りそうだよね


名前:ねいろ速報  92
生還の宝札は原作から効果三分の一に弱体化されてOCG化したのにそれでも禁止されたすごいヤツ


名前:ねいろ速報  94
出せるのもモンスター魔法罠全部含めて5枚だしね
かなり場がキュークツ


名前:ねいろ速報  95
嫌だよ壊獣の餌になる神


名前:ねいろ速報  96
無限の手札ってコンボ決まるまで腐るし別にいらないよな…


名前:ねいろ速報  99
>>96
無限にしなくても手札上限の攻撃力で十分だしな
これで枠潰してわざわざ手数減らしてくれたから勝てたまである


名前:ねいろ速報  97
攻撃力6000もあれば基本十分だよな


名前:ねいろ速報  98
スライムの挙動がなんかMTGの再生っぽい


名前:ねいろ速報  100
そもそも洗脳したからってなんで遊戯の側で再生し続けるんだよ…


名前:ねいろ速報  102
>>100
そういうルールだから


名前:ねいろ速報  104
>>100
MTGみたいに墓地経由してないんじゃない?


名前:ねいろ速報  105
>>100
原作遊戯王は割とマジでタイミングゲーだからな
倒した一瞬のタイミングを逃さずに洗脳を発動すると再生する前に自分の場に来て再生される


名前:ねいろ速報  101
城之内もハリケーンあるし意外と攻略法はあるか


名前:ねいろ速報  103
>そもそも洗脳したからってなんで遊戯の側で再生し続けるんだよ…
>スライムの挙動がなんかMTGの再生っぽい


名前:ねいろ速報  106
原作でも相手の手札に干渉するカードもあるんだから
このくらいあればって程度の火力だと普通に突破される可能性あるだろう
って言うか原作でそれやられてたじゃん


名前:ねいろ速報  108
左3枚あれば概ね勝ち


名前:ねいろ速報  109
伊藤彰が語ってたオシリスの倒し方の制作秘話が面白かったな


名前:ねいろ速報  122
>>109
披露するキッカケになった部分は不快だったね…


名前:ねいろ速報  110
何の代償もなく無限再生するスライムの方に注目してしまう


名前:ねいろ速報  111
>>110
神よりよほど壊れである


名前:ねいろ速報  115
>>111
いやコントロール奪取とリリース普通に効くんだからそこまでの壊れ性能じゃないだろ


名前:ねいろ速報  127
>>115
いや普通の戦闘で突破できないで対策札を必要とするのは強すぎる


名前:ねいろ速報  117
>>111
神が弱いとは言わんけど下級で2000打点あって永続ハンデスできるヘルポエマーもバケモンだと思うあんなのどうしろと


名前:ねいろ速報  112
そもそも原作だとコントロール奪ったカードは奪った側の墓地に行くはず


名前:ねいろ速報  113
欲を言えば「引ける」じゃなくて「引く」の方がocg重ねなくても自然だったと思う


名前:ねいろ速報  114
宝札なしで再生スライムが相手の場で召雷弾で再生続けたらそれだけで無限ループが発生するけど原作だとどう処理するんだろうな


名前:ねいろ速報  118
困ったらペガサスにルール聞けばいい


名前:ねいろ速報  125
>>118
死んでる…


名前:ねいろ速報  119
神を活かすためのスライムなのかスライムを活かすための神なのか


名前:ねいろ速報  126
>>119
神を守るためのスライムではある


名前:ねいろ速報  129
>>119
本質的には単体で強いスライムと宝札とオシリスの間にシナジーがあるだけだと思う
お互いとしては相方がそれである必要は全くない


名前:ねいろ速報  120
スライムの挙動明らかにヤバいよな
ターン制限なしに即時再生


名前:ねいろ速報  128
守られないと戦えないのかよ神


名前:ねいろ速報  130
大体のキーカードを破壊できる羽箒


名前:ねいろ速報  131
遊戯のフィールドで破壊されたんだから遊戯のフィールドに復活するのって別におかしくないよな
OCGが再現しきれてないだけで


名前:ねいろ速報  166
>>131
スライムは墓地から蘇るじゃなくて即時再生って雰囲気の能力だもんねなんもおかしいところはない


名前:ねいろ速報  132
いらないのは無限の手札だよね


名前:ねいろ速報  136
>>132
無限などまやかしってのが本当にそう
7000もありゃ十分だろうに他の事にリソース割くべきだった


名前:ねいろ速報  139
>>132
こっそりエクゾディア仕込んでおけば...


名前:ねいろ速報  144
>>139
コンボパーツ5枚揃えられる引きの時点でエクゾディア狙える…


名前:ねいろ速報  142
>>132
2000削れる奴が攻撃力7000で止まっていたとしてライフ4000のルールで困るシチュエーションがそんなないだろうとは


名前:ねいろ速報  147
>>142
むしろ無限の手札の枠で適当なモンスター出して壁突破して直接攻撃という太い勝ち筋を捨てて自滅してるまである


名前:ねいろ速報  133
マシュマロンすら魔法攻撃に弱いみたいな弱点あるのにスライムは何もない


名前:ねいろ速報  140
>>133
除去普通に効く時点でマシュマロンと大差ないよ
マシュマロンだって物理じゃ突破出来ないってだけで特定のカードを必要とするわけだし


名前:ねいろ速報  135
神の効果で破壊されてるのにちゃんと再生するスライム凄いよな
スライム立ってるだけで神シャットアウト出来るじゃん…


名前:ねいろ速報  138
マリクのスライムは終始強い


名前:ねいろ速報  141
生還の宝札が一回につき1枚って妥当な調整されたのにまさかぶっ壊れ化するとは思わんだろ


名前:ねいろ速報  143
左3つのゴッドスリーだったらヤバかったな…
ゲーム進行が


名前:ねいろ速報  145
当時はステータスが2000超えるモンスター出すのだけでも一苦労あったから召雷弾はマジで強い


名前:ねいろ速報  148
現代遊戯王でも表示形式無視召雷弾は強すぎる


名前:ねいろ速報  149
極まったオシリスはちょっと強過ぎるし
実際神突破方法が無かったから山札枯らして勝ったところはあるけど
手札参照による攻撃力は手札抹殺みたいな負け筋あるから
保険にスライム置いておくのは間違いじゃないしな


名前:ねいろ速報  150
ブラックマジシャンとかに戦闘破壊されるから弱いんだよな原作マシュマロン


名前:ねいろ速報  160
>>150
まあ魔法攻撃持ちとか除去系の魔法入れてないと詰む可能性あるからデッキ構成次第ではヤバいことはヤバいんだけどね


名前:ねいろ速報  153
神とスライム決まったらそれ以外はむしろ足引っ張る可能性高めるだけじゃね


名前:ねいろ速報  155
>>153
僕にも気に入る勝ち方と気に入らない勝ち方があるのさ…


名前:ねいろ速報  156
ラーの1個目の効果しか知らないくせにマリクなんであんなに余裕だったんだろうな


名前:ねいろ速報  157
遊戯はバトルシティで手札抹殺使ってるからそれでも勝てたんだよなとか考えるの楽しい


名前:ねいろ速報  163
>>157
それで勝てるくらい引かせるの結局スライム洗脳しないとだめでは?


名前:ねいろ速報  158
相手に絶望を与えるって意味では無限の手札はあってもいいと思う


名前:ねいろ速報  159
手札が7枚以上になった瞬間即座に溢れた手札を除外するとかドローできないとかそういうルールであったとしても無限の手札いらんと思う


名前:ねいろ速報  161
無限の手札はハッタリが効いていいからゴッド5としてはいるけど実際にはまず削る候補ではあるか


名前:ねいろ速報  203
>>161
この5枚のコンセプトなら最初に削られるのはオシリスになりそう


名前:ねいろ速報  210
>>203
オシリスいないとそもそも相手圧倒出来ないだろ何言ってんだ…


名前:ねいろ速報  164
マシュマロンは表遊戯が自分で考えて入れたカードってことを思えば性能の極悪さは推して知るべしというか


名前:ねいろ速報  165
デッキの中に状況変えられるカード無かったんだな


名前:ねいろ速報  170
>>165
あったとしても使えるタイミングが


名前:ねいろ速報  171
>>165
そもそも5枚カードでようやく作った状況をたった1枚でひっくり返されてたまるかではある


名前:ねいろ速報  202
>>165
マリク側のこと言ってるなら場に5枚出ちゃってるからもうカード出せない


名前:ねいろ速報  168
王様が作中で実際に結構食らいついてたから火力上げることは大事
そこまでしないと圧倒出来ないわけなんで王様が凄いということでもあるが


名前:ねいろ速報  169
マジックシリンダーが神に対して有効すぎる


名前:ねいろ速報  172
神を突破する方法がデッキ切れってのも中々な発想だよね
神自体の格も落ちないし


名前:ねいろ速報  177
>>172
攻撃力は無限じゃないぞって謎かけみたいな展開も結構好き


名前:ねいろ速報  173
無限ループじゃなくても攻守2000以上を壁として出して粘れるなら勝てたんだよな


名前:ねいろ速報  179
この決闘は神の弱点を遊戯より先に海馬が気がついてるの結構好き


名前:ねいろ速報  181
原作の神はなんだかんだ最後まで格落ちしてないと思う
一番格を下げてきたのはVジャンプ


名前:ねいろ速報  182
そういうのはいいから


名前:ねいろ速報  183
「引いても良い」なら任意なんだろうけど「引くことができる」は強制なんだろう


名前:ねいろ速報  185
本人はオシリスが凄い神が凄い神のデッキみたいなノリで言ってるけどスライムのデッキだよねこれ


名前:ねいろ速報  190
>>185
オシリスの火力と召雷弾ありきのコンボなんだからスライムデッキではないじゃん
てかオシリスいないとスライムがまるで活かされないだろ単体でどうするつもりなんだ


名前:ねいろ速報  191
>>185
表のマリクのデッキはぬるいぜ!って言ってた闇マリクさえ採用するからなスライム


名前:ねいろ速報  186
オシリス単体出すのと大差無いような…


名前:ねいろ速報  188
マリクは一貫してスライムに拘ってるからね


名前:ねいろ速報  192
場に出せるカード5枚までだから予想外の展開が起きても何もできないんだよなこの布陣


名前:ねいろ速報  196
遊戯は生還の宝札と無限の手札なかったら手札0にして倒すみたいなコンボやりそう


名前:ねいろ速報  197
スライムとオシリスを融合させるべきだった


名前:ねいろ速報  199
なんかとにかくスライムは突破出来ない無敵モンスターみたいな印象で話してる人いるけど
作中でコントロール奪取とリリースは効くってやってるんだからそこまでじゃないのは分かるだろう


名前:ねいろ速報  200
ラヴァゴなら4ターン以内に処理出来ないと負けるからな…


名前:ねいろ速報  201
エグゾ積んでたら勝ちだったのかな


名前:ねいろ速報  204
というかラヴァゴ強すぎない?


名前:ねいろ速報  207
>>204
リリース耐性ってマイナスに作用することもあって簡単に付けられんからな


名前:ねいろ速報  205
全ての攻撃


名前:ねいろ速報  208
途中まではモンスター魔法罠含めて5枚までしか場に置けないルールだったけど人形戦もそうだったっけ?


名前:ねいろ速報  212
オシリスいなくなった分をバーンで補ってるのが闇マリク


名前:ねいろ速報  224
>>212
バーン趣味は闇のゲーム前提なんだろうけど結果的に表のスライム戦術と噛み合ってるから面白いよね


名前:ねいろ速報  213
原作でもラヴァゴ便利だけど同時に相手の攻撃防ぐカード用意して手元にないとだからいいことばっかりじゃないぞ


名前:ねいろ速報  216
5枚+生贄揃えたコンボが穴だらけだったら可哀想じゃん


名前:ねいろ速報  217
オシリスないとスライムが無限再生して無敵だけど勝ち筋がないから先にデッキ切れするだけの負け確コンボになってしまう


名前:ねいろ速報  218
姉様なら勝てる?


名前:ねいろ速報  220
>>218
自分から殴らずLO狙いだから余裕でしょ


名前:ねいろ速報  219
軸になる強いカードがないとスライム無限再生させたから何?ってなるだけだ


名前:ねいろ速報  221
スライムはじっくりやればいくらでも突破方法あるけど
戦力増やすの許さないオシリスの召雷弾のおかげで厄介過ぎる


名前:ねいろ速報  222
無限の手札はフィールド埋めてセルフロックしてまで使うカードじゃないよなあとなる


名前:ねいろ速報  223
それぞれスライムは勝ち筋を宝札は条件満たすカードと勝ち筋を
オシリスは場に出す手段を他に求めてるだけだから別に他のカードでも良いんだよな


名前:ねいろ速報  225
オシリスの制圧力ありきだからな


名前:ねいろ速報  226
無限の手札!現世と冥界の逆転でデッキ切れ


名前:ねいろ速報  227
スライム戦術でイシズ相手にするのキツくない?


名前:ねいろ速報  233
>>227
スライムが墓地に落ちた瞬間現世と冥界撃たれてデッキに封印されるとかいくらでも負け方がある


名前:ねいろ速報  228
これでスライム強すぎって印象になったから闇マリクもスライム出してきた時はうげってなった


名前:ねいろ速報  232
幼少からイシズのクソデッキにしばかれ続けて全敗してきたマリクに哀しき過去…


名前:ねいろ速報  236
マリクの闇人格生まれた原因の半分は親父で半分は唯一の遊びであるデュエルの相手が姉とリシドだったせいだと思う


名前:ねいろ速報  239
召雷弾効かないスライムは神を超えてない?


名前:ねいろ速報  242
俺はオシリスに心変わりを発動!
神の耐性?裏切るのはオシリスの自由意志だろ?


名前:ねいろ速報  243
守備封じなんてキースさんしか持ってない伝説のレアカードかもしれん


名前:ねいろ速報  244
筒の反射にも反応するスライム


名前:ねいろ速報  245
ゴッドファイブもオシリスのサポートでカード化されないかな…


名前:ねいろ速報  246
相手に普通にスライム出された場合オシリスはどう突破するんだ…


名前:ねいろ速報  247
生還の宝札って任意効果だから引かなきゃいいってメで聞いたけど


名前:ねいろ速報  262
>>247
原作漫画とOCGは別物だけど…


名前:ねいろ速報  248
まあ魔法攻撃とか色々種類あるしスライム特攻の攻撃とかもあるだろう原作世界なら


名前:ねいろ速報  249
闇はラー使い回すデッキだし生還の宝札は入れててもよかったかも


名前:ねいろ速報  251
生還の宝札がなかったらデュエル終わらないよな


名前:ねいろ速報  252
バクラ戦でオシリスのパワーで捻り潰したのもあれはあれで好きなんだよな遊戯の使い方


名前:ねいろ速報  255
スライムに装備魔法もりもりするだけで適当な相手には勝てそう


名前:ねいろ速報  256
生還の宝札いいなこれほしい


名前:ねいろ速報  257
それこそ時の魔術師の効果でしれっと死にそうな気はするスライム


名前:ねいろ速報  259
スライムは破壊以外で墓地送りかバウンスか除外するしかないのか


名前:ねいろ速報  261
バトルシティ辺りじゃ簡単に出て来る高ステモンスターとかも増えてるしな


名前:ねいろ速報  263
もうその手合いはスルーでいいよ