名前:ねいろ速報
設定上の強さが滅茶苦茶重要視される型月作品と格ゲーって相性悪そうな気がするけど定期的に新作出るから案外そうでもないのかな…

IMG_5557

名前:ねいろ速報  1
設定上の強さなんて作中ですら例外ポジションにしばかれるし…


名前:ねいろ速報  2
本気で忠実にしたらランサー強すぎ問題になったみたいな話は聞いた気がする

名前:ねいろ速報  8
>>2
リーチが長いからな…


名前:ねいろ速報  278
>>8
らんまの格ゲーで九能先輩の木刀のリーチが長すぎて強くなりすぎたの思い出した
やっぱリーチは武器だわ


名前:ねいろ速報  3
設定上の強さが重視されるなら全部ギルガメッシュが完全勝利して終わるだろ


名前:ねいろ速報  4
ヘラクレスはHPめちゃくちゃいっぱいあるの?


名前:ねいろ速報  7
>>4
HPは一応全キャラ中トップでアビリティに12回攻撃を耐えられるスーパーアーマーがあった筈
初心者同士が対戦する分にはクソ強い


名前:ねいろ速報  70
>>7
そして金ピカはヘラクレス相手にメチャクチャ強いという


名前:ねいろ速報  77
>>70
あいつノーゲージで多段ヒット最強飛び道具を連射してくるもん…
上手く躱せよ?上手く躱せよ?連発するだけで下手したら完封出来る


名前:ねいろ速報  5
実は金ピカだけバグのせいで一人だけぶっ壊れ性能になってるって話は笑った
そういう所まで原作再現するんだ…


名前:ねいろ速報  6
本当に設定上の強さが滅茶苦茶重要視されるならレアリティで差がつくFGO成り立たないよ


名前:ねいろ速報  9
メルブラの方で七夜は直死持ちじゃないから死徒連中と戦うと殺せないみたいな台詞はあったね


名前:ねいろ速報  11
スレ画の金ピカは操作が難しすぎて上級者じゃないとろくに動かせない所まで原作っぽいのが凄い
初心者ならセイバーかランサー使う方がよっぽど強いという


名前:ねいろ速報  12
その辺はゲームする人も大人だから…


名前:ねいろ速報  13
やはりマスターを狙うのが正しかった


名前:ねいろ速報  14
設定上勝てる筈じゃないキャラがたまたま格上の相手に勝っちゃった
みたいな展開って設定考察してる人はあんまり好かないような印象がある


名前:ねいろ速報  147
>>14
フリが聞くほどジャイアントキリングが映えるなぁと思うよ


名前:ねいろ速報  15
ガチれば全員一方的に倒せるけど人格面の問題で舐めプして負けるまでが設定上の金ぴかは便利だな…


名前:ねいろ速報  16
格ゲーでは無いけどワカメが死ぬほど弱いゲームはある


名前:ねいろ速報  17
設定上のそのままなんてクソゲーにしかならんぞ


名前:ねいろ速報  18
KOF98とか比較的設定上強いやつが強い格ゲーだな
大門は知らん


名前:ねいろ速報  19
でも上手い人が使うともうどうしようも無く強いんだよな 金ピカ


名前:ねいろ速報  20
格ゲーというシチュエーションだと本編より活躍出来そうなやつとかいるかな
タイマン特化的な


名前:ねいろ速報  21
ドラゴンボールとか見ろよ
対戦なんか普通成立しねえぞ


名前:ねいろ速報  22
>>21
ビーデルさんいるもんな…


名前:ねいろ速報  26
>>21
アークのあの格ゲーはちゃんと理由あるけどな
全員の戦闘力がドラゴンボールで平均化されてるから


名前:ねいろ速報  23
刑部姫単騎でビースト倒せたり出来るfgoがトップシェアだぞ
ゲーム性より設定重視してるやつなんて想像の中の型月厨にしか居ないよ


名前:ねいろ速報  24
エミヤとかステータスで見ると凛と組んでるくせに死ぬほど低いのに作中だと大活躍だからな


名前:ねいろ速報  25
格ゲーで設定上の強さなんて気にせんでええ


名前:ねいろ速報  27
ヘナヘナな殺陣は見たくない
戦闘機並みのスピード感見たい


名前:ねいろ速報  32
>>27
飛べるやつあんまいねぇ!


名前:ねいろ速報  29
スレ画だとランサーが使いやすくて楽しかったな


名前:ねいろ速報  31
>>29
よいしょっとぉ!
そらそらそらぁ!


名前:ねいろ速報  30
このゲーム凛ちゃんは鯖を正面から殴り飛ばせるのにちゃんと裏付けあるんだよね
遠坂家に伝わる礼装でガチガチに自分を強化してるという
…何でそれ本編で使わんかったn!?


名前:ねいろ速報  39
>>30
普段の宝石すら割とケチってる本編の凛ちゃんさんには手が届かないから
宝石魔術による近接礼装百種なんてゼルレッチが書いてるんだからそれはもう宝石ふんだんに使うんだよきっと


名前:ねいろ速報  33
アーチャーは無理に無限の剣製狙うよりカラドボルグに魔力使った方が強いのは原作っぽい


名前:ねいろ速報  42
>>33
戦ってる最中に7節唱えるのはやっぱ無理があるよ!


名前:ねいろ速報  44
>>42
EXとかでも使い辛いなあの宝具…って言われてたからな…


名前:ねいろ速報  34
型月全体はともかくfateの聖杯戦争ってその辺の強弱をサーヴァントって枠に収めて戦わせるもんだから逆に格ゲーとの相性はいいんじゃないか?


名前:ねいろ速報  40
>>34
FGOの章ボスクラスだと鯖の規格ぶっちぎってる奴ら多いからな…


名前:ねいろ速報  35
メルブラも真祖と小学生が戦える事に一応理由付けあったよな


名前:ねいろ速報  36
コンボの補正切りはアーチャーで発見されたのに一番活かせるのは金ピカなのが酷い


名前:ねいろ速報  38
鯖とかリソース次第で容易に強さ変化するしむしろ格ゲーとかには便利だと思う


名前:ねいろ速報  43
セイバーが剣でわっしょいわっしょいお神輿するゲームこれしか知らない


名前:ねいろ速報  50
>>43
メルブラにも同じモーションがあると聞いた


名前:ねいろ速報  45
コンボが伸びれば伸びるほどダメージ補正が減っていくとかいう謎のシステムが採用されてるのこれだっけ…


名前:ねいろ速報  46
凛ちゃんは固有ゲージで宝石残数管理があるけど
家庭向けで追加されたルヴィアは宝石使う割に宝石無制限だったような記憶


名前:ねいろ速報  48
>>46
財力が違うよ財力が


名前:ねいろ速報  47
シナリオ書いてるのはきのこだから本編とも矛盾なく楽しめるようになってるのよね
小次郎の最後の相手がヘラクレスで令呪で強化されてるから一回だけ殺せたって結末は良かったよ


名前:ねいろ速報  49
型月作品はなんだかんだで滅茶苦茶に屁理屈こねてでも辻褄を合わせる印象ある


名前:ねいろ速報  51
複数鯖居ないと攻略出来ないって金ピカや太陽王くらい?


名前:ねいろ速報  52
>>51
ヘラクレス


名前:ねいろ速報  53
何だかんだ言って昔はFateのキャラ動かせるアクションゲームスレ画しか無かったんだよね
ちゃんと原作のイメージから膨らませた動きをしてくれるキャラに感動したよ俺…


名前:ねいろ速報  54
FGOとか設定とゲーム性能が違いすぎる


名前:ねいろ速報  55
>>54
じゃんけんゲーだから…


名前:ねいろ速報  65
>>55
セイバーはランサーに強くてランサーはアーチャーに強くてアーチャーはセイバーに強いってよく考えるとなにそれ…ってなる


名前:ねいろ速報  87
>>65
その上でエクストラクラス出しまくってわけわからなくなるの本当にひどい


名前:ねいろ速報  56
言峰の超必のコマンド難しくて入力できなかった…


名前:ねいろ速報  57
なんか変なミニゲームあった気がする


名前:ねいろ速報  60
>>57
どれだ…?


名前:ねいろ速報  61
>>57
麻婆食う奴?


名前:ねいろ速報  74
>>57
きゃしゅたー!


名前:ねいろ速報  58
>言峰が足でリフティングするゲームこれしか知らない


名前:ねいろ速報  59
イカれた強さの前振りあっても大体例外でなんとかなるしどうせその手の何かあるだろうからそれでなんとかするんでしょってなりがちな印象


名前:ねいろ速報  62
ランサーシナリオマジいいんすよ


名前:ねいろ速報  63
アンコは理論値で動かせるならちゃんとギルガメッシュ最強だぞこれ


名前:ねいろ速報  66
士郎が無限の剣製使えないから士郎がギルガメッシュ相手に有利だったりしないのは残念
カリバーンと鶴翼と射殺す百頭を全部使える最強士郎ではあるんだけども


名前:ねいろ速報  67
アサシン(小次郎)がリーチ自体は悪くないけどモーションに無駄多くてそんな強くなくて
ただ分からん殺しはしやすいっていう
やけにそれっぽい位置にいる


名前:ねいろ速報  68
鶴翼相手がガードしてくれないとカス当たりになる技じゃなかった?


名前:ねいろ速報  71
>>68
そう
完全な初見殺し魅せ技で悲しい


名前:ねいろ速報  69
士郎と黒桜とキャスターとバーサーカーとアサシンが弱いという何とも言えない感じ


名前:ねいろ速報  72
まだガチ勢いたりすんのかなこれ…


名前:ねいろ速報  73
バゼットと兄貴のフラガと投げボルクの打ち合い再現は感動した


名前:ねいろ速報  75
それこそスレ画でのヘラクレスは悲しみを背負ってる性能だと聞いたが


名前:ねいろ速報  80
>>75
スーパーアーマー持ちだけど動きが遅いからね
動きが速ければ多分もうちょい強かった


名前:ねいろ速報  85
>>80
設定的に言うとデカいから遅いどころかヘラクレスだから普通に速い筈なんだよな…


名前:ねいろ速報  76
アンコはしばらく見ないうちにキャスターが上位に躍り出てて研究すげーってなった


名前:ねいろ速報  78
FGOがモーション改修した時にめっちゃ参考元になってたり今もアンコの意志は受け継がれてるよね
実際かっこいい


名前:ねいろ速報  79
ヘラクレスが星4のゲームの話する?


名前:ねいろ速報  82
エミヤは普通に詠唱キャンセルでコンボ繋いで殺しきりにUBW使うぞ
普通に格ゲーさせてくれる相手ならコンボ難易度低いやつで削り合いするけど


名前:ねいろ速報  83
士郎そんな弱かったっけ?
ぼちぼちくらいの印象だったけど


名前:ねいろ速報  84
最終的にやっぱり金ピカが一番強いに落ち着いてたよねアンコ


名前:ねいろ速報  86
金ピカそんなやばいの…


名前:ねいろ速報  92
>>86
飛び道具強い


名前:ねいろ速報  88
基本メタと例外でぶつかってるようなもんだし


名前:ねいろ速報  89
そりゃシナリオ付きで翡翠がセイバー倒してたらいやちょっと待てよって思うけどさあ…


名前:ねいろ速報  90
言峰が飛び道具使いつつ八極拳で楽しい


名前:ねいろ速報  91
サーヴァントを殴り飛ばして宙に浮かせエリアルコンボを決める士郎や凛や言峰が見れるゲーム


名前:ねいろ速報  97
>>91
まあ色々下駄履いたりなんたりは作中でしてるから…
ルヴィアだってプロレス始めるからな


名前:ねいろ速報  93
そういやメルブラ最新作ってタタリ居ないのに皆がバトルできる強さになってるの何でなの…?


名前:ねいろ速報  94
金ピカってワンボタン任意発動のほぼ全画面かつ角度変えられる設置技とかなんだあれ


名前:ねいろ速報  98
士郎はループコン(8割)の難易度が比較的低いからマシ


名前:ねいろ速報  99
金ピカだけマジで別のゲームやってるからなアンコ


名前:ねいろ速報  100
遠距離無敵の代わりに近距離最強だっけこれのギンガメッシュ
俺には難し過ぎたけど


名前:ねいろ速報  105
>>100
銀ピカ!?


名前:ねいろ速報  101
金ピカは初心者でも鎖のリーチくそなげー連射出来るバビロンつえーってなると思う


名前:ねいろ速報  103
プロレスラーがマジでビジュアルとして分かるようにプロレス始めたのこの辺からじゃなかった?


名前:ねいろ速報  104
バーサーカーは大火力永久キャラだぞ
1回も落とさなければ即死行ける(超難易度)だし
ギルガメッシュ相手は無理


名前:ねいろ速報  106
ちなみに金ピカ禁止にしたらどうなるの


名前:ねいろ速報  108
>>106
ランサー


名前:ねいろ速報  109
>>106
ランサーと凛が二強らしい


名前:ねいろ速報  110
>>106
凜かランサーじゃない


名前:ねいろ速報  112
>>106
金ピカが最強なのは理論値の話だから
実戦値だとランサーや凛とかが入ってくる


名前:ねいろ速報  107
金ピカは操作難しすぎて大会に出るような玄人じゃないと使いこなせないんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  111
結局操作の楽さでランサーな気はするけどね


名前:ねいろ速報  113
難しいけど使いこなせば最強って初期の評価が研究進んだ結果難しいけど使いこなせば無敵まで行ったのが金ピカ


名前:ねいろ速報  114
凛ランサーの下くらいにセイバーだっけ?


名前:ねいろ速報  117
>>114
セイバーは人によって評価変わるからわからねぇ…


名前:ねいろ速報  115
セイバーが主人公なのに飛び道具無しだったり志貴や承太郎みたいなキャラしてるんだよな
飛び道具無しなのにキャラランクでかなり上位に居るんだけども


名前:ねいろ速報  116
初心者とか中級者同士だとギルでも普通にボコられることある
上級者同士だとまずギル縛って遊ぶのかギル有りで殺し合うのか確認するとこから


名前:ねいろ速報  118
実戦で難しいコンボとか決めるの無理だわ…って人同士の対戦だとバーサーカー最強なあたりはよく出来てる


名前:ねいろ速報  119
セイバーはストライクループ出来るかどうかでランク完全に変わるから


名前:ねいろ速報  121
金ピカも結局立ち回りバビロンで事故ったらそのままお亡くなりになるパターンもあるからな


名前:ねいろ速報  122
激忍と同じスタジオが作ってるけど激忍より格ゲーしてるからこそマニアに愛されてる感じはする


名前:ねいろ速報  130
>>122
激忍4も対戦ツールとしての出来こそ良くても問題児としてイタチニーサンと九尾がいるんだよな…


名前:ねいろ速報  137
>>130
その二人も設定上クソ強いからキャラゲーとしては正しいんだよね


名前:ねいろ速報  123
ランサーは当初最強キャラで研究進んでそんなに強くなくね?ってなってからやっぱこいつ最強だわってなってたような覚えがある


名前:ねいろ速報  124
シナリオの話だとキャスターが勝ち上がると聖杯浄化して闘いの中で死んだ葛木蘇生してキャスターが消える話だったと思う
そこだけ覚えてる


名前:ねいろ速報  125
ただバーサーカーはよりによって金ピカに超不利
10:0は言い過ぎだけど9.5:0.5くらいはある


名前:ねいろ速報  126
士郎は屈伸軸移動コンボが見た目最悪すぎて好き


名前:ねいろ速報  127
型月人気投票できのこ直々に格ゲーでランサー強すぎて嫌いになったとか言われてるんだよね…


名前:ねいろ速報  128
エアモードとバビロンモードの切り替え判断が無理すぎる


名前:ねいろ速報  131
アサシンは弱いけどモーションは本当に格好いいから1回は触って欲しい
変更後のFGOもこれのモーションそのまま使ってるぞ


名前:ねいろ速報  135
これは社長絵のエミュもすごいよね


名前:ねいろ速報  138
>>135
ロックマンエグゼの人が社長エミュしてると聞いてあー!ってなる


名前:ねいろ速報  136
小次郎の6469が正気じゃなかったけど格好良かったから許した


名前:ねいろ速報  139
ランサーだと他鯖全員倒した上で消滅間際にギルか言峰道連れにする為に殺し合いだっけ


名前:ねいろ速報  146
>>139
ルールブレイカーで言峰との契約解除した後言峰をぶっ殺すオチだった
本編でのランサーが不憫だったから滅茶苦茶良いIFだったと思う


名前:ねいろ速報  141
正直キャラゲーとしてはPSP版の路線の方が正解な気がする


名前:ねいろ速報  142
そんなに強くないと分かっていてもアーチャー使うと無限の剣製決めたくなるんだよね
BGMがエミヤになる神がかってるしそこまで行って負ける事も稀によくある


名前:ねいろ速報  144
エミヤのアレンジはこれがめちゃくちゃ好き


名前:ねいろ速報  145
アーチャーの魔力なんて真面目にやると補正切りとかで消えるからな…


名前:ねいろ速報  150
そういやアサシン(真)いないな


名前:ねいろ速報  154
>>150
何故か参戦出来なかったので不遇イメージがこの辺から付いてたな


名前:ねいろ速報  162
>>154
初期はホロウからずっと開発からも忘れられるのが持ちネタだったはず


名前:ねいろ速報  157
>>150
気配遮断してたからな…


名前:ねいろ速報  161
>>150
ここで参戦逃したからextraでギルが不憫とか言ってたりする


名前:ねいろ速報  151
確か無限の剣製ってゲージ6本以上使ったよね
それで持続時間は極僅かだしそれで決められなきゃ魔力スッカラカンだし何か絶妙に無限の剣製っぽい


名前:ねいろ速報  152
原作エミヤもカラドボルグ連射に全魔力割いたほうが強い疑惑


名前:ねいろ速報  158
>>152
本気でそれやったらバーサーカー以外皆死ぬだろうしね


名前:ねいろ速報  153
エミヤの詠唱はそもそもUBW決めるためじゃなくてコンボ繋ぐための万能キャンセル技だよ
その結果勝手にUBWの準備完了するだけでハナからUBW狙いに行くのは使い方がおかしい


名前:ねいろ速報  155
七夜が軋間と相討ちとかも設定上100%あり得ないけどあのエンド人気あるよね


名前:ねいろ速報  156
このゲームはギル最強だから設定上問題なし


名前:ねいろ速報  159
アンコのギルもFGOのギルも俺の中では全然両立するよ


名前:ねいろ速報  163
ランサー普通に使いやすい上に強いからね


名前:ねいろ速報  164
補正切りとかのチートなしでタイマン総当たりなら兄貴が一番強いのは解釈一致


名前:ねいろ速報  165
実践値も性能も最強クラスなのおかしいよアンコランサー


名前:ねいろ速報  166
FGOの6章で掘り下げもらうまでずっと気配遮断スキルを持ちネタに戦ってたよね真アサシン


名前:ねいろ速報  167
無限の剣製が相手に剣を落としまくってぶっ殺す技になったのもこの格ゲーからな気がする
…よく考えたら原作でもその使い方しかしてなかったわ


名前:ねいろ速報  168
ランサーだいたいの外伝作で使いやすくない?


名前:ねいろ速報  169
メルブラはタタリの影響にあるからヒスコハとか都子も戦えますって話だったな


名前:ねいろ速報  190
>>169
まず初代メルブラではヒスコハや都子と戦うルートはタタリが凄い勢いでバグってるからな


名前:ねいろ速報  170
ランサーもランサーで中距離から見えない高速中段突進してくるからな
金ピカでもそこから昇竜連打でゲージ削られまくって死ぬ


名前:ねいろ速報  172
手に入らぬ星の輝きはギルはFGO関係でも何度か口にしてるしテーマとしてはマイクとダヴィンチちゃんやオリオンとアルテミスでもやってるしな


名前:ねいろ速報  173
スレ画のゲームは対戦バランスを無視してまで原作再現つけてるからマニアが作ってると思うよ


名前:ねいろ速報  174
PSP版だとキャラランクちょっと変わる奴
超必が固定ダメージなの笑っちゃう


名前:ねいろ速報  175
アーチャーは剣モードと弓モードチェンジにゲージ使わないからそういう意味ではギルより使いやすいんだよね
AUOは本当初心者向けじゃないやあれ


名前:ねいろ速報  176
キャラ掘り下げた結果唯一のハサンになりたいという望みがとんでもない不敬な長いになってしまった


名前:ねいろ速報  177
例外処理が多すぎるだろってなる英霊
まともに殴り合ってる戦争あったんだろうか


名前:ねいろ速報  178
使い易くて最強っていうノベルゲー以外なら活躍出来る男だからなランサー


名前:ねいろ速報  179
昔弱キャラだったキャスターが今では強キャラの部類と聞く


名前:ねいろ速報  180
アクションゲーになると槍ぶん回してるだけで強いランサー


名前:ねいろ速報  181
C昇竜のゲージ削りが意外とよくできてるシステムだった


名前:ねいろ速報  182
ヒレカツ…


名前:ねいろ速報  183
キャスターのシナリオも良かった


名前:ねいろ速報  186
バランスは褒めたもんじゃないけど出来は良かったんだよなあ
ホント家庭用に特化して販売すべきだった...


名前:ねいろ速報  192
>>186
もうちょっと後の時代に出れば連打コンとかワンボタンで必殺技とか出たんだろうなぁって


名前:ねいろ速報  205
>>192
当時でもジャンプキャンセルキャンセルがコンボに普通に必要になるのは
とてもじゃないが原作ファン置いてきぼりすぎたからな…


名前:ねいろ速報  187
設定上のデカさと描写としてのデカさは同じにならないこともある
強さも同じ


名前:ねいろ速報  188
このゲーム強いて言うならヘラクレスと小次郎はもうちょっと速いべきだし桜も壊れキャラであるべきだし人間キャラは皆紙耐久であるべきだと思う
そういう格ゲー的バランスの都合除けばキャラゲーとしてはマジで良い


名前:ねいろ速報  191
アーチャーが真っ当にアーチャーやると強いのが分かるのいいよね
遠距離からシューティングしてるだけでゲージが溜まる溜まる


名前:ねいろ速報  193
そうかハローアタラシアも拾ってんのか


名前:ねいろ速報  194
家庭用含めるとディルムッドがトップ層でバゼットが最下層だ


名前:ねいろ速報  195
ジョジョもそうだけどカプコン発売のキャラゲーは妙に力入ってる印象ある


名前:ねいろ速報  201
>>195
BASARAX…力は入ってたかも


名前:ねいろ速報  207
>>201
あれは開発は全部アークだろ!


名前:ねいろ速報  223
>>195
開発は今話題のエイティングなので
当然のようにエイティング吹き飛びエイティング崩れメガクラッシュするぞ


名前:ねいろ速報  198
リフレクトが99%コンボ繋ぎ用としてしか機能していなかったのが惜しい
受付フレーム短すぎでしょ…


名前:ねいろ速報  199
大体の技持ってるのにどれも微妙な士郎
でも神父相手の時だけナインライブズじゃなくなるから聖杯技狙いたくなる


名前:ねいろ速報  200
桜も機動力が死んでるけど一回こかせばハメ殺しできるから


名前:ねいろ速報  202
ランサーただでさえリーチなげーのに突進技もクソ強いから…


名前:ねいろ速報  203
サーヴァントとしての強さというより
速いキャラが長い武器持ってるを忠実に再現すると強くなったのがランサー


名前:ねいろ速報  225
>>203
でも白兵戦だと最強格って設定的には正しいと思うよ


名前:ねいろ速報  206
グラブルもあんだけキャラ多いのに格ゲー出してるんだからFGOも格ゲー出してくんないかな


名前:ねいろ速報  208
BASARAはアークの北斗チームが開発だっけ


名前:ねいろ速報  211
アンコも開発エイティングじゃなかった?


名前:ねいろ速報  213
>>211
そう
激忍とかハンターの会社だね


名前:ねいろ速報  212
士郎は始動技がちょっと狙いにくいけどコンボがやりやすいからまともに格ゲー出来る(してくれる)レベルの対戦なら十分勝てる


名前:ねいろ速報  218
>>212
何だかんだ弾幕もそこそこ強いしな…


名前:ねいろ速報  214
仲間にならなかった頃のギルガメッシュはこんなもん


名前:ねいろ速報  215
ここで作られたモーションが各種Fateゲームでめちゃ引用されておる


名前:ねいろ速報  220
>>215
凄まじくクオリティが高いから納得ではある


名前:ねいろ速報  216
サムレムだとそこまで強くなかった気がするランサー


名前:ねいろ速報  217
技の極一部が似てるだけで士郎とエミヤ性能全然違えよ!
どこに互換があるんだよ!


名前:ねいろ速報  222
>>217
剣をブーメランにしたり弓を上に撃ったり…
それくらいだね!


名前:ねいろ速報  219
士郎は空中Cが凄い強かった覚えがある
格ゲーで主人公が通常技で飛び道具って有りなのか!?


名前:ねいろ速報  221
イラストとかはカプコンの人だよね
社長絵すぎてびっくりするけど


名前:ねいろ速報  224
>>221
投影魔術の使い手と賞賛されてたな…


名前:ねいろ速報  230
>>224
いろいろ調べると自分の絵柄自体もしっかりあるのがすごいよねこの人


名前:ねいろ速報  228
>>221
パケ社長
あと全部カプコン


名前:ねいろ速報  239
>>221
フェイカー…


名前:ねいろ速報  226
設定とかいうならエアが通常技のギルガメッシュってどうなのよ


名前:ねいろ速報  232
>>226
この格ゲーのギルに慣れ親しみすぎて他のゲームだとギルはエアを滅多に使わないと聞いて違和感ある
もっとエアをぶんぶん振り回してたわけぇ!とか失せよ!とか言おうよ金ピカ


名前:ねいろ速報  227
エミヤのコンボが士郎くらいやりやすかったらUBW気軽に出せて良かったと思う


名前:ねいろ速報  229
カプコンは名も無き修羅と言われる謎の絵師がいるからな…


名前:ねいろ速報  231
ギルのエアなんておだてたら使ってくれるし…


名前:ねいろ速報  233
なんか謎空間を背負っていっぱい剣を出す超必の元祖


名前:ねいろ速報  234
ファンアイテムとしてはすごく出来が良いんだけどリーゼロッテとディルの参戦だけは謎だった
バゼットさんとかほぼ設定しかなかったルヴィアは分かるんだけど…


名前:ねいろ速報  235
手に入らないからこそ美しいってのはSNの時点でやってる話ではある


名前:ねいろ速報  236
ピンチになると僕はここにいる…て曲かかるのアツイよね


名前:ねいろ速報  237
初見で触るとなんだこれってなるキャラばっかだから素直に動いてくれるランサーがありがたいんだ


名前:ねいろ速報  238
FGOのしゃがみエヌマはこれが元ネタなのにすごい不評だった…


名前:ねいろ速報  247
>>238
原作からしてあんなポーズなんだけど初期のFGOはバトグラのクオリティしょぼかったからまあしょうがない部分はあるよ


名前:ねいろ速報  240
「フェイカー…その身を以て真偽の違いを知るがいい」
「真贋入り混じってこその現世だと思うがね」
って掛け合いが実に良いんだ


名前:ねいろ速報  241
ディルは折角の外伝だし1人出そうぜ!ってノリだっけ


名前:ねいろ速報  242
まぁ格ゲーである以上最初からフルスペック状態なのはおかしくはない…本人も興が乗ってるし
現代で作ったら慢心ゲージ作られそう


名前:ねいろ速報  243
カプコンのイラストレーターさん型月のなんかの記念でイラスト寄稿してくれてたよね


名前:ねいろ速報  244
設定はガチガチだけどストーリーでは例外ばかり起きるから


名前:ねいろ速報  245
ディルは確か当時ドラマCD出してたZeroの宣伝枠と聞いた
ランサーからモーションも流用出来て楽だったらしいし


名前:ねいろ速報  246
家庭用含めたらゼロランサーもセイバーオルタも大概壊れキャラなのいいよね…


名前:ねいろ速報  248
カプコンアイディア出すとき絵コンテも添えてないといけないぐらいに
まあ絵至上主義だったのあったからな


名前:ねいろ速報  250
元々ドリルソードパワーで空間圧縮して放つみたいな奴だったのにどんどん盛られていったからなエヌマ


名前:ねいろ速報  261
>>250
まぁHAの時点で星造りの権能とかについては語られてたし設定の土壌自体は割と昔からありそう


名前:ねいろ速報  251
この格ゲーのエヌマに慣れすぎてアニメZeroやUBWのエヌマは何か違和感ある
ドリルみたいに相手に突き出してぶっ放してほしいというか


名前:ねいろ速報  252
メルブラ新作は大人しくFGOの格ゲーやればよかったのに


名前:ねいろ速報  258
>>252
メルブラはほんとは作りたくなかったんじゃないかね
明らかにFGOの格ゲー作りたかったろ


名前:ねいろ速報  255
メルブラなんか設定上の強さガン無視してるからな
セイバーが弱キャラでロアが強キャラとか


名前:ねいろ速報  256
ベルレ…フォーーーーーーン!!!ってボイスが耳に残る


名前:ねいろ速報  257
エヌマエリシュはエクスカリバーと撃ち合うと勝てる
アヴァロンは飛び道具含め殆どの打撃技にカウンター取れる
ローアイアスは狙う意味殆ど無いけどほぼ全ての飛び道具を無効化出来る
とかキャラゲーとしてもよく出来てる


名前:ねいろ速報  259
言峰で麻婆を食べる謎のミニゲームもある
あとアイリアッパー


名前:ねいろ速報  270
>>259
あのミニゲーム全編通して見てもめちゃくちゃ珍しい言峰が悔しがる姿が見られるの酷いと思う


名前:ねいろ速報  275
>>270
なんか凛が生身で勝ち抜くバグのせいで計画潰れて
ラスボスムーブする所か頭抱えてため息付くしか無くなった言峰も見れるぞ


名前:ねいろ速報  262
聖杯必殺のムービーが出来良いから見たくなるけど普通に狙うの難しかった


名前:ねいろ速報  263
もし続編あったら士郎は無限の剣製使えるようになってそう
…16年経っても続編出ないんですけお!


名前:ねいろ速報  264
イリヤのモデルが滅茶苦茶可愛い
ミニゲームにしかろくに出ないのに


名前:ねいろ速報  266
旧作メルブラだと設定とゲーム上の強さの食い違いはタタリという便利設定があったな


名前:ねいろ速報  267
「難易度が高いけど使いこなせるならギルガメッシュが最強」ってのはキャラ的にもあってるしよく出来てると思う
まぁ適当に鎖出すだけでもかなり強いらしいけど


名前:ねいろ速報  274
>>267
適当に使ってもそこそこ強くてちゃんと使うと無敵と書くとすごいらしいかもしれん


名前:ねいろ速報  268
アヴァロンとかも上手い人なら普通に決めるのかな


名前:ねいろ速報  269
ハサンいないの勿体ないよねこのゲーム


名前:ねいろ速報  272
射殺す百頭って本当に百回斬ってたんだ…


名前:ねいろ速報  279
>>272
あれ確かFGOに逆輸入されたよね


名前:ねいろ速報  273
飛び道具超必にしか対応出来ないとはいえフラガラックカウンターいいよね…


名前:ねいろ速報  276
そういやメルブラ今度アプデらしいな


名前:ねいろ速報  277
何故かディルムッドが参戦してるんだよな…一番作りやすかったんだろうか


名前:ねいろ速報  285
>>277
ゼロからゲスト一人出すで格ゲー向けなキャラ選ぶとまあコイツだろうなとは思う


名前:ねいろ速報  280
黒王がオルタって呼ばれるようになったのもここからだったよな


名前:ねいろ速報  281
>>280
エクスカリバーにモルガンって名前がついたのも同じくだったよね?


名前:ねいろ速報  282
FGOへの影響は大きすぎるくらいだよアンコ
出てる鯖のモーションほとんどこれだから


名前:ねいろ速報  286
>>282
まさかコスチュームでしかなかったリリィが生まれ変わるとは思ってなかったです


名前:ねいろ速報  283
ヴォーティガーンもあるぞ!


名前:ねいろ速報  284
このゲームのせいでエクストラでランサーの扱いが悪くなった


名前:ねいろ速報  287
コスプレ時代のリリィの表情当たり前だけど険しいよね


名前:ねいろ速報  288
いいよねDEEN版で主題歌担当してたタイナカサチが主題歌担当してるの