名前:ねいろ速報
千佳ちゃん(ユニット)をこう評したカトリーヌは
修(推定)が作ったスナイパー軍団を普通に絶賛してそう
【ワールドトリガー】葦原大介 集英社
名前:ねいろ速報 1
悪辣な百鬼夜行集団も普通に見破りそう
名前:ねいろ速報 2
>>1
オッサムは前線指揮官タイプだからむしろああいうモノへの対処の方が得意という
名前:ねいろ速報 11
>>2
オッサムもクーガーの性格から見抜くだろうけどカトリーヌも割と見抜くの早そう
キャラの機動性重視は入隊前にやってたゲームでもそうだったし
名前:ねいろ速報 3
百鬼夜行は高スペでぶん殴ってわからせるが正解だから諏訪隊のトリオン兵ならいけるカナダ人お手製の飛行ユニットが置物にされた時点でジャクソン隊は無理ゲーだった
名前:ねいろ速報 4
変な見た目の他にも防御力削って行動力と攻撃力に振ってるんだろうな百鬼夜行
名前:ねいろ速報 6
>>4
初動で相手を削った方が勝ちやすいからバレなきゃかなり強い
名前:ねいろ速報 5
最初に作ったリードで有利にして逃げ切るのは前のシミュと同じなんだよね諏訪隊
名前:ねいろ速報 7
全然ジャンルは違うが突撃要塞を思い出した
アレも下手に考えるくらいなら突っ込ませた方が強いし
名前:ねいろ速報 8
烏合の衆ってバレたら終わりだけど初見じゃ無理
名前:ねいろ速報 19
>>8
完全に砂が空砲だと思って無視してると温存してた弾が飛んできたりするぞ
名前:ねいろ速報 20
>>19
諏訪隊と勘違いしてる?
名前:ねいろ速報 22
>>8
でも次はバレるかもしれないのでこうして百鬼夜行にして目眩ましをする
名前:ねいろ速報 9
隊長3人ということがどういうことか嫌と言うほど見せつけてくる…
名前:ねいろ速報 10
これを印象付けて明日はひねってくるのかな
名前:ねいろ速報 18
>>10
若村隊はその予定だけど諏訪隊と歌川隊は戦法を変えないかも
名前:ねいろ速報 12
これが前に猫が言ってた修と虫っぽいなにかなんだろうか
名前:ねいろ速報 13
クーガーの作戦は頭が悪い方が通用しないのが面白い
名前:ねいろ速報 15
>>13
試験に参加してるボーダー隊員は皆頭良いからめっちゃ刺さるのが面白いよね
名前:ねいろ速報 14
メガネ作戦は割と色々応用利きそうで怖いな
他のチームには違う戦術で戦ってる可能性もあるんじゃね
名前:ねいろ速報 16
ヒュースがオッサムガチ勢で微笑ましい
名前:ねいろ速報 21
オッサムは防衛じゃなくて侵略が向いてるんじゃないか?
名前:ねいろ速報 23
諏訪隊vs歌川隊だと初動では百鬼夜行に削られるだろうけどジャミングしておいた伏兵が効いて引き分けくらいにはなりそう
名前:ねいろ速報 24
百鬼夜行は2度は使えんな起動力特化で作戦無しでぶん殴ってるだけだから同じ事はもう出来ない
名前:ねいろ速報 32
>>24
それは違う
遊真の作戦は自分達は対策せず相手にだけ無駄な対策させるだから戦法自体はアレで固定だよ
そして戦法固定してるのを見抜かせず他のことも出来るんじゃない?と思わせるために百鬼夜行してる
名前:ねいろ速報 25
名状し難い何かにすることでコミュニケーションを阻害できるの強い
名前:ねいろ速報 26
>>25
イコさんは賢いな…
名前:ねいろ速報 27
初戦は情報なさすぎるから下手に考えるよりシンプルに速攻したほうがいいって作戦なんだからもともと二度使う気は無いだろう
名前:ねいろ速報 28
諏訪隊案の何が面倒かって「最初守りに徹すればいいんだな」って判断されたら単に弾温存すればいいだけなところ
名前:ねいろ速報 36
>>28
普通にユニットとして秀逸なんだよねあのスナイパー
例えば5体ずつ運用すればジャクソン隊より1体多い数で4ターンは戦えるから
弾数は実質通常通りで攻撃の機会増やしたり密度高めるユニットとして機能してる
名前:ねいろ速報 30
百鬼夜行は見た目が奇抜すぎるくせに勝因がシンプルすぎるところに目をつけられたら
初戦で無意味だった情報全部ブラフって気づく人も居そう
名前:ねいろ速報 34
チカの遊真くんはスペック高いけど飛行ユニットで固めれば完封できそうだな…
でもそれを見越して2日目では遠距離重視にしてそうな気もする
名前:ねいろ速報 35
遠征の性質からして受け身に回ったら基本的にジリ貧しかないから
とにかく攻めていくように誘導したいんかな
名前:ねいろ速報 37
百鬼夜行はクリティカル積んでたりすんのかな
名前:ねいろ速報 38
俺だったら折角射程と威力にステ振ってるのに数発しか撃てないの勿体ないってなっちゃう
名前:ねいろ速報 39
初日は分からん殺しできるぜ!って話だけど今のままだと2日目もそれは大して変わらないよね
1日目の戦闘で対策したとしてもそれを見越して相手も構成を変えてくる可能性もあるし相手が対策してくるのを想定してさらに対策とかもできるし
名前:ねいろ速報 41
やはりとにかく数増やして処理できない数で攻める飽和作戦か
名前:ねいろ速報 45
フレームに装甲乗せるタイプなのにフレーム剥き出しで押し寄せてくる
名前:ねいろ速報 46
2日目は2ターン凌げばいいと思わせといて速攻仕掛けてくる可能性もある諏訪隊
名前:ねいろ速報 5
何ポイント取られても同じ一敗って考えられるのはいいぞ
名前:ねいろ速報 6
カナダ人眼鏡のこと理解しすぎじゃない?
名前:ねいろ速報 18
>>6
王子と同じタイプなんだろうなたぶん
名前:ねいろ速報 9
がっつりランク戦最後まで読んでるじゃないか
名前:ねいろ速報 11
チラ見えしてたの輪入道かと思ったらマジで輪入道だった
名前:ねいろ速報 12
この作者の傾向からして作中にちゃんとヒントは出した上で謎解きとかしたがるタイプだし
散々相手に◯◯だと思い込ませて裏をつく!って作戦やってるからストーリー自体にもそう言うの仕掛けてありそうだよな
名前:ねいろ速報 13
虎太郎はどれを作ったんだろう
フレームむき出しのはなんとなく漆間っぽいと思った
名前:ねいろ速報 14
虎太郎って中二病とかの要素は無さそうなんだよな
いやでもザギさんカッコいいからで入隊してきてるしそういうものへのあこがれはあるかもか
名前:ねいろ速報 15
トラブルがあっても妙に落ち着いてて対処も早くて作戦立てるのも早いと
修の謎に少しずつ焦点が当たってきたな
単にこれまでの戦いで成長したってわけではないんだろうね
名前:ねいろ速報 17
蟹とかキノコとかは「今日の晩飯の缶詰にあったな」くらいのノリで作られてそう
ピラミッドと輪入道は同じ人っぽいけど誰だろう
名前:ねいろ速報 20
ネイバーがこういうトリオン兵を投入してこないという保証はないからな…
あっけに取られてる間に捕獲して消えるみたいなやつがいてもおかしくない
名前:ねいろ速報 21
修の評価が高くなってきて俺も鼻が高いよ
名前:ねいろ速報 22
単行本も買わなきゃ…
名前:ねいろ速報 23
トリオン兵のデザイン可能範囲がだいぶ広いな
うまくやれば人間そっくりなのも作れそう
名前:ねいろ速報 24
>>23
謎オブジェに囲まれるニノさんとか来たら絶対笑える
名前:ねいろ速報 26
ミデンは市民感情を配慮してトリオン兵を使わない方針…だったっけ
ちょっともったいないな
名前:ねいろ速報 29
ほんとに三雲くんが作戦立てたんですかぁ?
名前:ねいろ速報 30
ジャンプラの単行本での目次ジャンプ機能が復活してた
ジャンプ本誌やSQしか使えなくなってたから単行本おまけが読みやすくなって助かる
いやなんで消えてたんだって話だが
名前:ねいろ速報 33
あの歌川隊の百鬼夜行は誰のセンスなんだ?
名前:ねいろ速報 36
いつになったら異界に旅立つんだこれ
閉鎖環境訓練になってからもう数年経ってない?
ガトリンたちの再攻撃もあるんだろうし
名前:ねいろ速報 40
>>36
無いぞ
迅が平和的解決した
名前:ねいろ速報 38
ガロプラとは共闘関係だろ
名前:ねいろ速報 15
オッサムはチームメイトからの信頼度本当に高いよね
名前:ねいろ速報 54
>>15
近界組にはパーフェクトコミュニケーションしまくってるからな…
名前:ねいろ速報 57
>>54
同期とは希薄なくせに上層部とかにばかりコネが増えている
名前:ねいろ速報 16
単行本オマケの大学生組が何学部かの話が面白かった
名前:ねいろ速報 112
>>16
アンケ取った担当が文系学部に偏ってたし理系学部の編集が出す意見も見てみたかった
名前:ねいろ速報 17
今回諏訪隊が若村隊の敵として書かれてるから修の作戦の怖さが伝わってくる
そしてそれを塗り替えてくる百鬼夜行
名前:ねいろ速報 18
もうジャクソンは眼鏡の一挙一動から目が離せなくなってる
名前:ねいろ速報 19
ジャクソンここまで掘り下げられて遠征編だと出番なくなるの確定なのが寂しい
名前:ねいろ速報 20
トリオン兵戦は玉狛隊が目立ちまくってる
名前:ねいろ速報 21
入隊試験で修みたいな頭のキレる指揮官適正持ち探せるような項目導入されてたりするのだろうか
それとも修みたいなのが増えたらたまったもんじゃねえからそのままなのだろうか
名前:ねいろ速報 27
>>21
そもそも入隊試験って足切り基準が最低限のトリオンがあるかどうかだから
それ以前の段階しか測ってないんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 29
>>21
マジレスするとトリオン能力なかったら頭キレようがいらねぇ
オッサムはボーダーの中じゃトリオン能力低いだけで一般人よかあるし
頭脳要因探すなら学生からよりラグビーマンみたいに外部から大人引っ張った方がはやい
名前:ねいろ速報 23
最後の戦術はヒュースの爆撃対策として初手で乱戦にしてやるっていう戦法なんかね
名前:ねいろ速報 32
>>23
お互い初見だから相手に対する具体的な対策は打てないぞ
ユーマが戦闘前に言ってた自分は考えないで相手に考えさせる戦法が刺さった形だろう
名前:ねいろ速報 36
>>32
むちゃくちゃな物量と動きで混戦に持ち込んでその隙に狩るなんてのはユーマがやりそうな戦法だ
名前:ねいろ速報 24
オッサム自身は雑魚だけどあいつ殺そうとするとユーマ達が暴れるしほっとくとユーマ達が暴れる
名前:ねいろ速報 145
>>24
結局ユーマ達が暴れるのでは…?
名前:ねいろ速報 26
(((三雲君が評価されて俺も鼻が高いよ…)))
名前:ねいろ速報 148
>>26
後方彼氏いっぱいおる…
名前:ねいろ速報 30
だから真っ先に壁抜きで落としておく必要があったんですね
名前:ねいろ速報 35
>>30
今のオッサムだと真っ先に落とすのが大正解だからな
生き残られてもめんどうになるだけっていう
名前:ねいろ速報 50
>>35
生かしておくと巣作りに励むしな…
今はヒュースいるから難易度更に上がるという
名前:ねいろ速報 31
オッサムはラグビーやってるからな
名前:ねいろ速報 33
どういう発想で椅子になったんだ
作戦的には当たりなんだろうけども
名前:ねいろ速報 34
>>33
人間その場にあるべきでないものとか予想外の動きするものって怖いじゃん?
名前:ねいろ速報 41
>>34
ネタ探しして身の回りにあるものにしちゃえ!ってなったのかも
名前:ねいろ速報 37
ラスト戦はマジで何これ怖…ってなったわ
名前:ねいろ速報 52
>>37
リリエンタールの作者である事を思い出させてくれたわ……
名前:ねいろ速報 62
>>52
百鬼夜行かと思った
名前:ねいろ速報 39
同じゲーム展開でもゲーム自体の挙動の話じゃなくなるだけでだいぶ面白いな
正直戦闘シミュは作者に置いてかれてる感あったし
名前:ねいろ速報 43
読み返すと輪のやつがチラッと見えてるのジワジワ来る
名前:ねいろ速報 47
>>43
最初長細い竜とか蛇とかそんなんかと思ったら違った
名前:ねいろ速報 44
バランス型編成で相手の出方見て対応する戦法に対してカニとキノコと輪っかと椅子となんかキモいの押し付けるのは強すぎる…
名前:ねいろ速報 51
他がインパクト強すぎてあまり触れられてないけど
ワニの隣にいたウサギっぽいのは耳の片方が開いてビーム撃つという
名前:ねいろ速報 53
人間である以上ビジュアルで混乱させるのは有効だからな
キモい生き物が大量に突撃してきたら普通は混乱する
名前:ねいろ速報 96
>>53
セクシーコマンドーは有効な戦法だからな…
名前:ねいろ速報 55
わざわざ相手に分かるように設定してやる義理ないからな
防衛組織としてはどうかと思うが
名前:ねいろ速報 58
鬼怒田さん勧誘は無法すぎる…
名前:ねいろ速報 60
ここまでイコさんお荷物じゃない?
名前:ねいろ速報 61
オッサムの長所というか凄さに興味を持つのはいいことだ
名前:ねいろ速報 64
トリオン兵シミュがかなり面白いだけにマジで戦闘シミュなんだったんだって感想になる
名前:ねいろ速報 72
>>64
課題と合わせて並列処理能力を評価していると思うよ
名前:ねいろ速報 88
>>72
でもいきなりトリオン兵シミュから入ったら誰も付いてけないから…
作中人物的な意味でも読者的な意味でも
名前:ねいろ速報 65
イコさんはうまい飯作って役に立ってる
名前:ねいろ速報 66
イコさんは戦闘でお役に立てるから…
名前:ねいろ速報 67
戦略が一本化されてないバランス型の編成だと
毎回の戦闘での思考的な負荷も大変なことになりそう
名前:ねいろ速報 68
イコさんは高機動イコさんとして役にたってる
名前:ねいろ速報 69
イスやピラミッドも変だけど
体が作りかけみたいな奴も気持ち悪かった
アレは視覚効果も狙ってるのかな
名前:ねいろ速報 73
>>69
地球人相手ではやはりこれが効く
名前:ねいろ速報 74
>>73
これだからネイバーはよ!
と思いつつも嫌がらせの方向的にウルティマの可能性もあるな
名前:ねいろ速報 75
>>73
それもあると思うけど隠れていれば作りかけかどうか判りにくいって効果もあると思う
名前:ねいろ速報 77
>>73
あれだけ遊星の物体Xとかあっち方面のホラーすぎる
名前:ねいろ速報 79
ふざけそうな隊員が居ない歌川隊がああなってるの腹筋に悪かった>>77
これは多分不慣れな遊真が適当にやったらそうなったんじゃ
名前:ねいろ速報 70
生駒旋風出来ないイコさんなんてカレーライスのカレーライス抜きやん
名前:ねいろ速報 71
イコさんは読者サービスもやってのけたぞ
名前:ねいろ速報 76
全部出揃ってから改めて考えるに
かがみんのアレはやっぱ突出して変だったな
名前:ねいろ速報 78
バランス編成のチームは従来型のバージョン違いくらいに収まってるのが分かるね
名前:ねいろ速報 80
戦闘シミュは訓練的に意味があったかどうかはともかく読者目線どう動くかもよくわからないゲームの挙動に注目してる部分が多すぎてな
後々の展開に繋がってくるんだろうから一応読んでたけど
名前:ねいろ速報 81
何様目線だよ
名前:ねいろ速報 85
>>81
読者目線だよ
別に全部が全部わかりづらかったって言ってるわけじゃない
王子隊の中身入れ替えて不意をつくとか前2日を使って負担減らしつつ油断誘って一網打尽にするとかは面白かったよ ゲームの挙動関係ない部分でちゃんと納得のいく展開になってるから
名前:ねいろ速報 82
実際諏訪7番隊の戦術は最初に数的リード作って逃げ切りだから前の戦闘シミュと一貫してるし
名前:ねいろ速報 83
仕留められるターンに仕留めて優勢を維持するって
言うのは簡単だけど思いついて実行するのは難しい
名前:ねいろ速報 86
>>83
それを1ターン目に持ってきたのが歌川隊だな
度肝を抜く妖怪軍団を最初のターンで突撃させて
相手が混乱してるうちに蹴散らした
なお若村隊にはボロ負けしてると思う
名前:ねいろ速報 84
実際駒を用意したところで盤面を整えるのが難しいからな
諏訪たちみんな優秀
名前:ねいろ速報 87
若村隊じゃないわ
村上隊みたいに防御を固められたらカウンター食らう
名前:ねいろ速報 90
カナダ人は頭もキレるし高スペックだなぁ…
名前:ねいろ速報 91
>>90
遠征要員って要するにミデンのA級相当だからな…しかも軍事大国の
新人面してB級に混ざっていい人材じゃない
名前:ねいろ速報 92
爆撃機と書いてカナダと読む
名前:ねいろ速報 94
村上隊のコンセプトも結構好き
名前:ねいろ速報 95
実際にやってるわけではない三輪が勝ちを予想してたけど読者目線確かにこの感想になるわって思えるアンサーだったのも今回の良いとこだと思うわ
名前:ねいろ速報 97
人間じゃなくても動物はわりと視覚で騙されるからな…
名前:ねいろ速報 98
二日目の諏訪7番隊は初日で少弾数を看破して速攻突撃を狙ってきた相手に対して
隠し部隊を無くすか張りぼてにして既存部隊の弾数増やしてゴリ押し迎撃すると見た
名前:ねいろ速報 100
>>98
オッサムたちと戦うの完全にストレスになって嫌になるやつだ…
名前:ねいろ速報 99
歌川隊の百鬼夜行見た感想でヒュースだけなんか考えてるっぽいな
ユーマの居る隊だから納得してんのかな
名前:ねいろ速報 102
ダメージ増加じゃなくて即死じゃなかったっけ
名前:ねいろ速報 103
歌川隊の珍妙な形のトリオン兵デザインしたの誰なんだろ?
名前:ねいろ速報 106
>>103
案外漆間かもしれん
名前:ねいろ速報 104
オッサムはマジで初見殺しが好きよね
名前:ねいろ速報 110
>>104
今勝つための戦いをしてきてるからね
ランク戦やってる人の多くにとっては強くなるための訓練だけど修は違う
名前:ねいろ速報 114
>>110
基本初見殺し、放置で巣作り、手間かけて狙うほどの価値はない、複数で仕掛けると浮いた3人のうち誰かが相当な悪さする…
やっぱり東さんの単体で即排除が最適解なんだなぁ
名前:ねいろ速報 117
>>114
東さん戦時はオッサムの生存率が無いから相当相性悪いんだよなあ
名前:ねいろ速報 120
>>117
強い駒を弱い駒対策に使わせてる時点で強いムーブなんだよな…
名前:ねいろ速報 105
百鬼夜行の勢いもだけどその後のピラミッドが無双してるコマで大爆笑してしまった
あとカニも結構仕事してる
名前:ねいろ速報 107
大型トリオン兵を足場にして高所に上るギミックってどうやって見つけたんだろう
あくまでシミュレーションだから仕様として組み込まれてたって事だよね
名前:ねいろ速報 108
隠岐作トリオン兵見てると隠岐も大概イコさん大好きよな
名前:ねいろ速報 109
こういう神視点じゃない話の展開好き
名前:ねいろ速報 111
ビックリドッキリメカって戦術的合理性があるんやな
名前:ねいろ速報 113
ジャクソンがオッサムの思考に注目し始めたね
名前:ねいろ速報 121
これからはライバルだな(これからはライバルだな)
名前:ねいろ速報 139
>>121
好き
名前:ねいろ速報 122
まあメガネは戦闘試験での活躍が難しい分ここで大活躍しとくぐらいじゃないと
遠征部隊選抜なんて夢のまた夢だからな
優秀程度だと他の候補に負けちゃう
名前:ねいろ速報 126
>>122
メガネは長時間戦闘訓練が超不利だからね
トリオン2だと、バッグワームの維持もキツイし
名前:ねいろ速報 127
>>126
でも他の誰よりもリスポーン時間が短いというメリットはある
名前:ねいろ速報 125
オッサム作戦は次の日にさらに進化する
隙を生じぬ二段構えだとは思うんだけど
こっからどうするのか全く予想がつかん
名前:ねいろ速報 129
リーダというより参謀向けだよなこの嫌がらせメガネ
名前:ねいろ速報 130
>>129
人望も行動力もあるし普通にリーダーで良いんじゃね
実働部隊の主力って感じではないが1部隊の現場トップとしては十分だと思う
名前:ねいろ速報 131
単行本買ったけど相変わらず(面白いが)絵面地味だな
名前:ねいろ速報 132
まあ、現実的かつ大局的な面でトップ立たせると宜しくは無い人材だよね修
名前:ねいろ速報 134
>>132
なお組織の一員として運用しようとしても
組織ルールに従いそうで自分ルール最優先で
脱法キメるやつでもあるので取り扱い注意眼鏡である
名前:ねいろ速報 133
新巻の最後の話が丁度雑誌の最新話にリンクしてて
その結果が百鬼夜行かよで余計に笑う
しかも理に適っているっていうのがさらに
名前:ねいろ速報 137
次話は初日点数出た後の上層部による各部隊の評価の時間かなぁ
名前:ねいろ速報 140
三輪は修を一位予想してたけど
ユーマとどっちが上かはけっこう判断が難しい気がするな
名前:ねいろ速報 143
歌川隊の戦法はあれで北添隊みたいな引き気味の相手と相性悪そうではある
名前:ねいろ速報 149
>>143
だからこその極端な前傾陣営だろうしな
まあそれでも大半は勝ててたと思うが
名前:ねいろ速報 151
この一戦目を受けた上での次の試合で各々がどう動くのかはとても気になる
名前:ねいろ速報 153
着実にジャクソンの成長が確認できる
名前:ねいろ速報 154
歌川隊は博打というか勝てる相手には勝てるし負ける相手には絶対勝てないみたいな編成だよね
ただ初見ルールだと初手様子見するバランス型が多そうだから結構刺さっただろうな
名前:ねいろ速報 155
歌川隊は村上隊には負けてそう
名前:ねいろ速報 156
コンセプトが何も考えず速攻で撹乱だからダミーの多い二宮隊や北添隊も相性悪いのか
コメント
コメント一覧 (7)
大規模侵攻のイルガーは基地特攻だけで爆撃はしてないし
そうなると修がヒュースの戦法予測して爆撃対策してた可能性もある?
anigei
がしました
逆に苦手なのは二宮隊でハリボテのデコイに火力を集中してしまって序盤に戦力を削り切れず後半に戦力差でジリ貧になってしまう
anigei
がしました
anigei
がしました
アニメ化、早くしてくれ。糞、ためて待つぜ。
anigei
がしました
狙撃型がジャミングで隠れてるのはどこも警戒しそうなので翌日はそこを突いてきそう
anigei
がしました
これが全然無かったから今までの通常シミュ戦の反応荒れてた節あるよな
チカのマイナススキルとか後出しすぎて予想出来ないし
今は1体あたりのコスト以外同じ条件で情報もかなりオープンにされてる上で読者側もいくらでも想像膨らませられるからまた面白くなってきた
anigei
がしました
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