名前:ねいろ速報
雑に職業増やすだけでも良リメイクになりそうだよね
名前:ねいろ速報 1
そうかなあ…
名前:ねいろ速報 2
私盗賊嫌い!みたいな人もいたしどうだろう
名前:ねいろ速報 134
>>2
盗賊強すぎィ!
名前:ねいろ速報 3
職業増やすならある程度バランスは整えられなくても良いよって思う
名前:ねいろ速報 5
>>3
SFCリメイクの時点でその辺だいぶ投げたというか…
名前:ねいろ速報 4
まず以前増やした盗賊が新要素とはいえ強すぎる…
名前:ねいろ速報 7
賢者以外の上級職作るか
名前:ねいろ速報 8
ぶっちゃけグラフィック以外オリジナルとそんな変わらんリメイクになると思うよ
名前:ねいろ速報 9
職業増やすより戦士と武闘家に特技欲しい
名前:ねいろ速報 33
>>9
商人ももうちょっと増やして
名前:ねいろ速報 39
>>9
それをやるならMPを消費する特技にして欲しい
そうすれば戦士や武闘家でもMPが成長するようになって盗賊との差が縮まるし
名前:ねいろ速報 10
戦士はもうどうにもならないんだろうか
名前:ねいろ速報 13
>>10
におうだちと各種斧技が来るだけでも大分使い勝手変わると思う
名前:ねいろ速報 14
最初から勇者外せるようにならないかな
名前:ねいろ速報 15
やり込んでいる人達からの評価は今でも結構高いんだけどなあ戦士
名前:ねいろ速報 395
>>15
やりこんでるからだね
割と金食い虫だし要らない
名前:ねいろ速報 16
賢者みたいな上位職的なの増やしてみるとか…
名前:ねいろ速報 17
そもそもⅢに関してはリメイク発売予定のプラットフォームでだいたい移植版も遊べるのだから結構手を入れたリメイクしないと綺麗なグラフィックに数千円払うだけみたいになりそうでな
名前:ねいろ速報 18
シナリオはいじらなくていいからクリア後レベル上げて遊べるようにしてくれ
名前:ねいろ速報 20
バランスよくするなら女性専用装備減らしてくれ
名前:ねいろ速報 21
性格いる?
名前:ねいろ速報 22
>>21
いるけど成長率とは切り離して
名前:ねいろ速報 24
性格ごとに会話してくれ
名前:ねいろ速報 26
公開されてる戦闘時の画像見るだけで戦闘のテンポはクソみたいなんだろうなって予想ができてつらい
名前:ねいろ速報 29
>>26
あの画面は何もできてない時のでっち上げだろうから逆にアテにならないから安心
名前:ねいろ速報 28
スカートの対ってなんだ…?
名前:ねいろ速報 32
>>28
まわし
名前:ねいろ速報 34
>>28
スカート(民族衣装)
名前:ねいろ速報 30
王者のマントでも追加すればいいんでない
名前:ねいろ速報 31
成長調整してステータス上限255取っ払えば全体的に印象変わると思うけどね
盗賊が強くみえるのは超早熟型でクリア帯で強いからだし
名前:ねいろ速報 36
システム改変するような大規模なリメイクってしたことあったっけ
名前:ねいろ速報 37
>>36
ドラクエ5でパーティ人数増えた…とか?
名前:ねいろ速報 41
>>36
5は戦闘人数増やした
6は仲間モンスター刷新した
名前:ねいろ速報 38
とりあえずクリア後にアレフガルドの外に行けるようにしてくれ
名前:ねいろ速報 40
7の職業はリメイクで結構変わってた
大規模かって言われると分からんけど
名前:ねいろ速報 44
わかりました!
フルボイスにします!!
名前:ねいろ速報 47
盗賊以外にも各職業固有の特性が欲しい
僧侶なら消費MP軽減的なの
名前:ねいろ速報 48
わかりました!NPですね!
名前:ねいろ速報 49
10オフのテンションがそんな感じらしいな
名前:ねいろ速報 50
ステータス低いし特技も覚えないんだけど
消費アイテムを消費せず使える職業があったらいいのに
一人旅プレイで使いたい
名前:ねいろ速報 54
>>50
ドラクエ3にそんな強いアイテムあったかな…
名前:ねいろ速報 51
ゾーマをバラモスより苦戦するぐらいの感じにしてください
名前:ねいろ速報 52
>5は戦闘人数増やした
>6は仲間モンスター大規模リストラした
名前:ねいろ速報 53
遊び人をナーフしろ
名前:ねいろ速報 55
職業固有特性は盗賊以外にもちゃんとなかったっけ
武道家の会心とか商人の小銭拾いとか
名前:ねいろ速報 56
戦士は隼の剣持てるようにしてくれればいいよ
名前:ねいろ速報 57
>武闘家は隼の剣持てるようにしてくれればいいよ
名前:ねいろ速報 58
🧙?♂いらないはだいたい賢者の石といかづちのつえが悪い
あとおうじゃのけん
名前:ねいろ速報 59
ファミコン版を忠実にリメイク!なので性格はありません!とかしないでね
名前:ねいろ速報 62
踊り子船乗り吟遊詩人ぐらいはまぁ増えてもいいかも知れない
名前:ねいろ速報 63
羊飼い「あの!」
名前:ねいろ速報 64
ゾーマをバラモスより苦戦するぐらいの感じにしてください
HP自動回復を復活させてふぶきと打撃の頻度上げれば強くはなるけどバラモス戦と装備や手持ちアイテムが違いすぎるからなぁ…
取り敢えず賢者の石を消してみるか
名前:ねいろ速報 65
そもそもナンバリングリメイク久しぶりだし2dHDだしで過去のリメイクでこうだったからというのは通用するかわからん
名前:ねいろ速報 66
ファミコン版移植も欲しいっちゃ欲しい
名前:ねいろ速報 67
鞭とブーメランもいらない…!
名前:ねいろ速報 68
すばやさ÷2=基本守備力やめてみのまもり設定すれば戦士はそれだけでかなりマシな戦力になると思う…
名前:ねいろ速報 71
>>68
それをやると武闘家が貧弱になるのが…
名前:ねいろ速報 77
>>71
じゃあ守備力の算出に素早さだけじゃなく体力も絡めてくれ
名前:ねいろ速報 81
>>77
武闘家がさらに固くなるのでは?
名前:ねいろ速報 87
>>71
武闘家もみのまもり高めにしてやればよかろう
リメイク以降は擦り切れるまで武道着着るほど防具貧相でもないし
名前:ねいろ速報 69
ドラゴンクエスト3 りゅうおう
ドラゴンクエスト3 ゾーマ
の2バージョンだそう
名前:ねいろ速報 70
戦士は専用装備がウリのはずなのに
その専用装備で強いのがまじんのオノぐらいなのがね
名前:ねいろ速報 72
色々盛り込んだリメイクするならそのネタやリソースで新作作ってくれないかな…という気持ちも無くも無い
新作がモリモリ出るような時代ならともかく今は寡作だし
名前:ねいろ速報 74
勇者のお古すら怪しいくらいの最終装備だからなぁ…
武闘家ももうちょっと装備増やしてやれよってなるし
名前:ねいろ速報 75
スーファミ版のアニメーション好きだったけどテンポがどうので意外に好き嫌い分かれるのな
名前:ねいろ速報 180
>>75
アニメ以上にSEが秀逸だったよねSFC3
カンダダが痛恨出してくる時のアニメとかぞくぞくした
死んだ
名前:ねいろ速報 76
追加要素でもないと今の目で見ちゃうと正直短すぎる
名前:ねいろ速報 78
>>76
じゃあモンスターメダルと氷の洞窟復活させるか…
名前:ねいろ速報 79
ここでオンライン要素をぶち込む!
名前:ねいろ速報 258
>>79
自分が育てたキャラをルイーダで貸し出せるとかはアリだと思う
名前:ねいろ速報 82
オルテガをプレイアブルキャラクターにするとか
名前:ねいろ速報 84
>>82
オルテガ生き返らせたらルイーダに登録入りは面白そうかも
名前:ねいろ速報 111
>>84
即勇者より前の先頭に並べてアッサラームのぱふぱふ小屋へ
名前:ねいろ速報 83
雑3D
雑倍速・戦闘カット
雑仲間キャラ追加
雑裏ダンジョン
雑エスターク
雑コレクション要素追加
いつものやるだけでいいんだよ
名前:ねいろ速報 116
>>83
アレフガルドにエスターク出したらむしろ非難轟々だろ
名前:ねいろ速報 133
>>83
もう寝させて…
名前:ねいろ速報 85
各職業毎に見た目の変わるコスプレ装備でも作ってくれ
名前:ねいろ速報 86
一品物の各職業専用最強装備導入しようぜ
名前:ねいろ速報 88
鎧も盾も耐性まで考えたら強いとは思うんだけどね戦士
女性限定のドレスやビキニがしっかり耐性までもってるせいで霞むだけで
名前:ねいろ速報 89
そんなにモンスターメダル集めたいのかいうnうn
名前:ねいろ速報 94
>>89
やってもいいけどドロップアイテムとは別枠にしてくれ
名前:ねいろ速報 97
>>89
ルビスのけん手に入れても振るう相手がいないんですけお…
名前:ねいろ速報 109
>>89
正直未だに3遊ぶって身としてはそこまで苦じゃなかった
30年経ってもやってんだからすぐ終わらないコンプ要素嬉しい…
名前:ねいろ速報 121
>>109
もっと他のことに時間使え
名前:ねいろ速報 90
性格は成長補正でなく現在のパラメータに対する補正値の方が楽しいと思う
低レベルやり込みプレイでボスに合わせて変えるとかできるし
名前:ねいろ速報 91
商人はドロップアイテムの未鑑定とアイテムレベル制つけて鑑定スキルとか付けないとまず救済されないと思う
もしくはぶっ壊れ寸前までゴールドの増加補正強化するか
名前:ねいろ速報 93
オンゲーはともかくオフゲーのバランスはわんぱく寄りな方がいいと思うけどな
名前:ねいろ速報 95
めんどくさいファンだけど
闇ゾーマより強いボス追加して欲しくないって言うか…
名前:ねいろ速報 137
>>95
神竜は一応闇よりは弱いのか
あと戦うまでが遠すぎるグランドドラゴーン
名前:ねいろ速報 96
ぶっちゃけアイテム鑑定時のテキストが面白かったらそれだけで商人連れ歩くぜ俺は!
名前:ねいろ速報 98
頻繁にキャラを入れ替えするゲームなら金策の時だけ商人って手ができるんだけどね…
名前:ねいろ速報 99
戦士って今のばかみたいな体力だけで十分強いんだよ
名前:ねいろ速報 100
オフゲーは初心者向けのぶっ壊れキャラと
狂人用の雑魚キャラの両方が必要
名前:ねいろ速報 101
アスラゾーマ追加だオラァ!
名前:ねいろ速報 102
11の後に3って話だし11を匂わせる何かを追加してもいいぞ
名前:ねいろ速報 103
モンスターメダルシステムなんてどうだろう
金銀銅それぞれ低確率で手に入る苦行でプレイヤーも楽しめちゃう
名前:ねいろ速報 104
後発のスキルは色々追加して欲しい
名前:ねいろ速報 105
>>104
まわしげり
名前:ねいろ速報 107
>>104
かぶと割りくれ
名前:ねいろ速報 106
後発作品の設定色々逆輸入したり匂わせたりする話があったらいいなぁ
名前:ねいろ速報 108
分かりました武闘家にせいけんづきを与えます
名前:ねいろ速報 110
魔法耐性50%とかみかわし1/8とかあの辺の数値を商人がいたら確認出来るようになるだけでちょっと嬉しいよ
名前:ねいろ速報 112
戦士は火炎斬りとか魔神斬りとか兜割り貰えたらだいぶ強いな
名前:ねいろ速報 356
>>112
疾風突きで要所に先手を取り仁王立ちで味方の盾となる
とかの塩梅だといいかも?
名前:ねいろ速報 114
モンスターメダルを喜んでる側なの始めて見た気がする
名前:ねいろ速報 118
>>114
氷の洞窟自体はめっちゃワクワクするんだけどね
キースドラゴンとか俺知ってる!!って奴ら出てくるから
名前:ねいろ速報 128
>>118
モンスターメダル無しで神龍の願いで行けるようになればいいと思う
名前:ねいろ速報 115
とくぎあるだけで大分ちがってくるからなあ
名前:ねいろ速報 119
まわしげりとせいけんづきとばくれつけんを与えられる武闘家
かえんぎりとドラゴンぎりとまじんぎりを与えられる戦士
名前:ねいろ速報 130
>>119
そこはさみだれぎりとはやぶさぎりをくれてやれよ!
名前:ねいろ速報 136
>>119
武闘家にばくれつけんなら戦士にはつるぎのまいが無いと不公平だと思う
名前:ねいろ速報 120
やりこみ要素的な歴代ボス戦はありそう
すぎやんのBGM全部使うつもりで
名前:ねいろ速報 122
呪われていない輝く静謐なはがねのけんとかそんなの掘れるようにしてください!
名前:ねいろ速報 125
メダルは銅1枚くらいがコンプ対象ならちょうどいいと思うよ
名前:ねいろ速報 126
すごろくは普通にカジノ置いといてくれ
名前:ねいろ速報 129
メダルは金銀銅をやめてくれればいいよ
あとボスは確定ドロップにするとか
名前:ねいろ速報 131
クリア後のやり込みよりも道中のサブイベントを充実してくれ
名前:ねいろ速報 132
>落とす確率については全モンスター共通で、そのモンスターのメダルを一つもゲットしていない場合は最初の1枚は必ず銅のメダルになり、1/8の確率で落とす可能性がある。
>銀は銅を1枚以上ゲットした状態で1/32の確率で、金は銀を1枚以上ゲットした状態で1/128の確率でそれぞれ落とす可能性がある。
これを喜ぶ奴はMの素質あるぞ
名前:ねいろ速報 135
故人的に基本職はいくつか増やして欲しいけど上級職は別にいらないぐらいの気持ち
あと各職ごとに数パターン歩行グラください
名前:ねいろ速報 145
>>135
これはマジでそう
名前:ねいろ速報 170
>>145
ロト紋のカダルみたいな若い男僧侶とか欲しいな
名前:ねいろ速報 138
エスタークよりもシドーの匂わせするとかでいいんじゃない
名前:ねいろ速報 139
戦士は序盤だけ厳しいくらいであとは勇者互換の装備多数だし
名前:ねいろ速報 140
商人がオーブ以外ゲーム的に限りなく死んでるのでなんかテコ入れが欲しい
名前:ねいろ速報 143
>>140
でも一番かわいいよ
名前:ねいろ速報 165
>>140
既に小銭拾えて鑑定出来るのに…
名前:ねいろ速報 141
ムーンサルトとハッスルダンスとつるぎのまいを持って堂々参戦してくる基本職おどりこさんかぁ…
名前:ねいろ速報 142
りゅうおうもシドーも倒しちゃってロト三部作完!するか
名前:ねいろ速報 144
神竜はなんだかんだ1〜2回行動だからイオナズンとか波動うつだけで終わるターンあるからね
ステータスも闇ゾーマより低いし
名前:ねいろ速報 146
ゴア・アスラゾーマ
名前:ねいろ速報 147
メダルはエミュで10倍速+乱数調整して集めてたけど
それでも面倒すぎて投げた
名前:ねいろ速報 148
盗賊強すぎと言っても結局ある程度魔法覚えてからの転職じゃないと戦士武道家の方が強いし
名前:ねいろ速報 162
>>148
でもレミラーマと鼻早めいn取らないと後々面倒なんだよな
名前:ねいろ速報 149
商人は固有キャラのイベントになるかもしれんよな
今の時代だと仲間キャラが離脱するのは萎えポイントだから
名前:ねいろ速報 150
竜の女王に襲い掛かれる選択肢追加するか
名前:ねいろ速報 161
>>150
産め!ロトの子を!
名前:ねいろ速報 168
>>150
最近人間態出来たからFANZAになっちゃう!
[見る]
名前:ねいろ速報 152
街イベントは逆にどの仲間でも置いていけるようにしておいていったキャラ次第で街の内容が変わるようにしよう
名前:ねいろ速報 153
ノアニールあたりは結構盛れそう
名前:ねいろ速報 154
商人は正義のそろばんが強いからその時期だけはアタッカーとして起用する価値があるぞ!
その時期だけは
名前:ねいろ速報 156
キャラバンハート要素をちょっとだけ入れておいてくれロトシリーズだろ
名前:ねいろ速報 157
というか街イベントは色々盛ってプレイヤーが介入できるようにしてもいいんじゃない
名前:ねいろ速報 158
後はまぁ女勇者のドットをちゃんと最近のビーデルさんにしてくれたらいいかな
名前:ねいろ速報 160
むしろ戦士は大して面白い職業じゃないのに
それでもRTAで使われてるのを見ると強化する必要あるのか疑問だけどな
ドラクエ3はみんなが思ってるよりフィジカルの世界だと思うよ
名前:ねいろ速報 163
次のリメではイメージイラストとかガラッと変わるんかな
中鶴にもっかい書き下ろしてほしい
名前:ねいろ速報 164
ビルダーズを連想する小話とかも入れて欲しいな〜
名前:ねいろ速報 167
>>164
それするくらいなら素直にビルダーズ3くれよ!!
名前:ねいろ速報 169
竜王がロトの子孫になっちまうー!
名前:ねいろ速報 171
>>169
なぜ竜王の城にロトの剣があるのか…!
名前:ねいろ速報 183
>>171
名前:ねいろ速報 195
>>183
リュウちゃんゥ!!
名前:ねいろ速報 172
そんな強くないけど吹雪の剣のプレミア感すごいよね
取れた事ない
名前:ねいろ速報 179
>>172
SFCだと店売りだぜ
名前:ねいろ速報 173
終盤になると商人より盗賊の方が重装備になるのおかしいだろ…
名前:ねいろ速報 174
プレイし慣れるとこいつ要らなくね…?ってなるのは僧侶なんだよなあ
まあ初心者には需要あるんだろうが…
名前:ねいろ速報 188
>>174
回復役いないと不安になるからいる
名前:ねいろ速報 175
9みたいなキャラメイク機能入れてくれるだけでいいと思う
名前:ねいろ速報 176
魔法の威力を固定値から今みたいなかしこさ依存にすれば魔法使いの立場も少し上がるだろう
そのままだととにかく全員HP上げて回復は賢者の石でMP節約が無難だし
名前:ねいろ速報 177
装備含めた職格差是正をメインにちょうせいしてくれたら問題ないかな
名前:ねいろ速報 178
公式RTAモード
名前:ねいろ速報 182
2Dでキャラメイクはどうなんだろう
名前:ねいろ速報 184
アニメーションなんてオプションでオンオフできればいいよね
あるに越したことない
名前:ねいろ速報 185
僧侶いらないとか同じゲームやってるんだろうか
名前:ねいろ速報 197
>>185
薬草だけでダーマまで余裕だしそこからは賢者でいいんだ
名前:ねいろ速報 206
>>197
賢者だとバラモス戦にザオリクが間に合わない
名前:ねいろ速報 221
>>206
はぐれメタルでも狩れ
名前:ねいろ速報 187
SFCは攻撃音が気持ち良かったのあるしその辺しっかりして欲しいな
名前:ねいろ速報 193
>>187
6の時と担当者一緒なんだっけ
マジで気持ちいい音が多くて良かったSFC版の6と3
名前:ねいろ速報 225
>>193
SFC版のどれか忘れたけど、はかいのてっきゅうだけは変な音だったような気がする
名前:ねいろ速報 189
とりあえず野郎にも無法装備足すか女性用の無法装備削ろうぜ
名前:ねいろ速報 200
>>189
このご時世だから性別依存装備はなくそう
男もドレスやレオタードを着よう
名前:ねいろ速報 190
魔法使いと僧侶が賢者に超えられるのは仕方ないから…
名前:ねいろ速報 202
>>190
正直プレイしてると賢者はステータスなんか低く感じてしまう
名前:ねいろ速報 191
呪文自体は使うけど魔法使いで使うメリットがあんまりないのよね
名前:ねいろ速報 198
>>191
一番活躍するのはカニ系がよく出てくる時期かな
名前:ねいろ速報 192
音と映像合わせて敵の痛恨食らった時のマジでいてえ!ってなる感じいいよな
名前:ねいろ速報 194
SFC以降はダーマくらいまでなら袋に薬草詰め込んどけば問題ないからな
名前:ねいろ速報 196
そうりょはレベル10代でベホイミ覚えるのが結構でかいよ
ゆうしゃだと20代までお預け
名前:ねいろ速報 199
勇者がザオリク使えないから僧侶いないと蘇生役いなくなるしフバーハも使えないからブレスが痛い
名前:ねいろ速報 203
色々知った上だとゆせそまみたいなパーティが一番苦労するような気がする
おもにまのせいで
名前:ねいろ速報 205
性別装備のバランスが取れたのって9とかになってからだよね
名前:ねいろ速報 219
>>205
バランスつっても結局は防御力とか飾りになって耐性あるかどうかってところに落ち着く上に対人要素もないし
ほどほどでいいんだよと思ってた
ダメージ計算式知ると1世代前の防具でもそんな被ダメ変わらん事に気付くという
名前:ねいろ速報 208
難易度低いからどんな構成でやってもクリアできると思うよ
なんか「これじゃないとダメだ」みたいな最適解がどうの言う奴いるけど
勇者ソロでクリアできる時点で何言ってんのとしか思わん
名前:ねいろ速報 217
>>208
ソロでバラモス撃破の報酬ショボすぎませんか…
名前:ねいろ速報 224
>>217
バスタードソード相当の剣でもいいから一品物が欲しいよね
トロフィーを兼ねてるんだし
名前:ねいろ速報 209
リメイクはヒャダイン君抹消か弱体化されてそうなんだよな…
名前:ねいろ速報 210
勇者はベホイミ29でベホマ33とかだぞ
名前:ねいろ速報 212
>>210
性格によってはMPヘタレるしマジで危なっかしい
名前:ねいろ速報 211
フィジカル強い性格の僧侶を魔法使いにしたらわりと強かった覚えがある
名前:ねいろ速報 213
私GBC版好き!
名前:ねいろ速報 218
>>213
モンスターメダルは?
名前:ねいろ速報 222
>>218
銀コンプするくらい好き金は電源が持たなかった…
名前:ねいろ速報 227
>>218
メダル自体は好きだよ
もっとドロップ率高くてアイテムと競合しなかったらシステム自体も好きになれた
名前:ねいろ速報 214
そういう話してるんじゃないんだよなぁ
名前:ねいろ速報 215
全体攻撃として便利だったんだけどね魔法使い
範囲攻撃武器が追加されたからなぁ
名前:ねいろ速報 256
>>215
正直面白さとしては範囲攻撃武器微妙だな…って
名前:ねいろ速報 216
そりゃレベルあげたらなんでもいけるわ
名前:ねいろ速報 233
>>216
それだから売れた作品なので
他人の構成批判はあんま意味無いし
序盤は商人が有用(序盤のみゴールドの価値が高いから)
終盤まで盗賊が強い(計算式の都合で戦士より優秀)
戦士は最初から最後まで作らなくていい(劣化勇者の2枚目にしかならない)
とか言われてもうるせーバカってなるじゃん
好きにやるのが1番いいよ
名前:ねいろ速報 220
魔法使いはところどころ光るけどつねにやくにたつわけじゃないからなあ
名前:ねいろ速報 223
勝手に縛りプレイしてる奴らの事なんか知らん
レベル上げるのも道具使うのも自由だろう
名前:ねいろ速報 226
僧侶はベホマラーもありがたい
居なかったらおろちは1人か2人で戦った方が楽まである
名前:ねいろ速報 229
賢者にはやぶさ持たせてドラゴラム連打してた
名前:ねいろ速報 230
遠慮せず新要素ゴッソリ積んでくれて良いんだけどな…
SFCでの性格システムだって好評だったわけだし
名前:ねいろ速報 238
>>230
仲間に盗賊いるとNPCからアイテムを盗めて
仲間に商人いるとNPCからアイテム買い取れて
仲間に遊び人いるとNPCを5人目の仲間として連れ歩けるとかほしいよね
名前:ねいろ速報 242
>>238
それオクトr…
名前:ねいろ速報 231
11で公式側が縛りプレイを出して来たし3リメイクでも増やしそうではある
名前:ねいろ速報 232
追加職業と特技はないとマジで今のゲームとしてはキツイんじゃないかな
バステとか属性も含めて戦闘のバランスは根本から変えてほしい
名前:ねいろ速報 235
今の基準だと賢者ががっつり弱体化ってかんじになるね
名前:ねいろ速報 243
>>235
賢者通常プレイの範囲でもやり込みの範囲でもそんなに強くないです…
名前:ねいろ速報 237
勇者が最強だから劣化勇者は悪口でもなんでもないんだよな
名前:ねいろ速報 239
あいつ
名前:ねいろ速報 241
どくばり装備出来る職増やして
名前:ねいろ速報 244
正直ベタ移植はいらんなあ
それならオリジナル遊ぶし
名前:ねいろ速報 253
>>244
ていうかFCでもSFCでもドラクエ3飽きるほどやったから
今更ベタ移植されてもな…ってなる
名前:ねいろ速報 264
>>244
SFC取り出してつなぐのめんどいし手軽にスイッチでやりたい…
名前:ねいろ速報 245
悟りの書が限定品なのに弱かったら最悪だよ
名前:ねいろ速報 247
まあ別に消していいよ
商人
名前:ねいろ速報 255
>>247
手に入らないオーブ
名前:ねいろ速報 248
勇者専用技とかあって欲しい
ナンバリング外でなんか捏造されてるようなやつを
名前:ねいろ速報 257
>>248
アバンストラッシュ!
名前:ねいろ速報 259
>>248
ギガブレイクか
名前:ねいろ速報 265
>>259
ギガブレイクは8にあるし…
3勇者だとギガクロスソードとかあったな
名前:ねいろ速報 277
>>259
いらロトの勇者なら「覇王斬」だろ
専用イベントまであるのに
名前:ねいろ速報 292
>>277
あれ弱いじゃん…
名前:ねいろ速報 249
賢者が強くないってまじでいっとるんか…
名前:ねいろ速報 250
めちゃくちゃ新要素とか入れて欲しいけど今3のリメイクにそこまでリソース割いてくれるだろうか…
やっぱグラフィック綺麗にしてちょっと調整しただけみたいになるんじゃない
名前:ねいろ速報 251
序盤で全体攻撃できる職業ほしいわ
ドラゴンとか
名前:ねいろ速報 254
実はHD2DのMMOとか
ないか
名前:ねいろ速報 260
別に職は増やさなくていいから選べる見た目増やしてくれないかな…
男おっさんばかりだから使う気になれんし
名前:ねいろ速報 269
>>260
魔法使いのじいさんが賢者になったら若いイケメンに!
名前:ねいろ速報 262
昔は武道家を賢者にしたらいっぺんに2種の魔法覚えられて得じゃん!って思ってたが元々のMPや成長率の関係的に僧侶か魔法使いにした方が効率いいと分かったのは大分後
子供プレイヤーならあるあるなネタだと思いたい
名前:ねいろ速報 263
バトルロードでも使ってたしギガブレイク(バラン仕様)とかつかえてもいいよね
名前:ねいろ速報 267
リメイクでも魔は割と使い勝手良かったけどな
早い脚を性格でさらに補正できるし
名前:ねいろ速報 268
賢者はあれだ必要経験値がやたら多いぐらいか
名前:ねいろ速報 270
獣王会心撃つかいたい
名前:ねいろ速報 273
ドラクエ3のダメージ計算式が素早さの半分が基本守備力とかいう変なルールになってるから
遅くて硬いって言えるようになるには速い連中をぶっちぎる防具が必要になるけど
そんなもの無いってのがちゃんと考えて作ってねえなって
名前:ねいろ速報 274
>魔法使いのじいさんが賢者になったら若い美女に!
名前:ねいろ速報 275
DQリメイクって基本的に難易度下げる要素増えるし
FFは難易度上げてくる
名前:ねいろ速報 276
性格診断を全て行動形式にして
性格を決めるのに1時間くらいかかるようにしようぜ
名前:ねいろ速報 278
真面目な話ゾーマは強化していいよ
ぶっちゃけバラモス後の難易度消化試合すぎるし
名前:ねいろ速報 279
正直後知恵でせんしカスだからぶとうだけでいいぜーすると割と火力なくて辛いんだよな
名前:ねいろ速報 283
>>279
武闘家は会心出る前提の火力だからな
名前:ねいろ速報 280
6ですら職業多すぎるぐらいだ
名前:ねいろ速報 282
当時は容量なかったからしょうがないけど今ならバランス調整していいよね
名前:ねいろ速報 284
でも原典ではこうだからで今時鞭やブーメランの全体グループ否定したらただのカスいゲームだぞ
名前:ねいろ速報 285
賢者の石をゾーマ城からしんりゅうの塔に移動させるだけでゾーマ戦の難易度は跳ね上がると思う
名前:ねいろ速報 286
武闘家は装備にあんまり金がいらないってのもまあメリットではある
名前:ねいろ速報 288
むしろ低レベルで戦士が強くてクリアレベルくらいでトントンになってそのあと武闘家においてかれるくらいのバランスだと思ってた
名前:ねいろ速報 289
賢者はクリアレベル帯でMPの伸び悪いし稼がないとゾーマ戦にフバーハ間に合わないとか平気であるから実際使うと微妙に思うのは分かる
名前:ねいろ速報 290
せんしは普通に遊ぶと頼りになるからな
名前:ねいろ速報 299
>>290
SFC以降はピラミッドで荒稼ぎできるから資金面で辛くなった記憶もない
名前:ねいろ速報 293
すごろくはあってもいいけどどうせなんかオマケゲームやるなら新しいものが欲しいとも思う
名前:ねいろ速報 294
すごろくじゃなくて普通にカジノ設置しといて
名前:ねいろ速報 298
>>294
正直カジノ置くくらいならすごろくでいいかな…
名前:ねいろ速報 295
マスクデータ見た上で攻略だなんだのはRTAしたいんなら意味あるけど
普通に遊ぶんならひたすらに難易度減らす行為にしかならんから
効率プレイは難易度イージーにしてクリアしました!ぐらいの自慢だと思う
名前:ねいろ速報 307
>>295
でもよぉやっば最適パーティ模索するのは楽しいぜ?
名前:ねいろ速報 296
すごろくとか運任せなゲーム自体は嫌いじゃないよ
クリア直前で落とし穴さえなければ
名前:ねいろ速報 300
僧侶入れてるならゾーマ戦まで転職する必要ないよな
途中で僧侶を賢者にすると逆にクリアタイム遅れるんだよね
名前:ねいろ速報 301
賢者は遊び人からの転職って部分忘れてませんかね
名前:ねいろ速報 304
>>301
遊び人からの転職は前提じゃないだろう別に
というかむしろイレギュラー
名前:ねいろ速報 311
>>304
FC版だと遊び人賢者はあんま強くないしな
まさしく遊び要素だろう
名前:ねいろ速報 302
スカスカな北米と北東アジアに何かイベント増やして
名前:ねいろ速報 303
大体せんしの装備揃えるぐらいの稼ぎ想定してるゲームだと思う
名前:ねいろ速報 306
賢者はむしろレベルの上がりの遅さの割にリターン少ないなって場面が結構ある…
攻撃魔法はどうしても一回り古いのになるし補助魔法も微妙に欲しい時を逃す
名前:ねいろ速報 308
はんバーグの階級闘争をDQ7も裸足で逃げ出すドロドロにしよう
名前:ねいろ速報 310
職業増やすならもっと難易度上げるとかウラダン増やすとかして欲しい
簡単すぎるだろう
名前:ねいろ速報 314
慣れてるプレイヤーはメタルもはぐれもどこいるかわかるから経験過多でGが少ないのでせんしの評価は落ちていく
名前:ねいろ速報 315
賢者にするなら僧侶か魔法使い!
僧侶を転職させるとザオリクやフバーハの習得が遅れる…
魔法使いを転職させるとモシャスやイオナズンの習得が遅れる…
しんりゅうまで賢者いらなくね?ってなるんだよな
名前:ねいろ速報 323
>>315
この辺あんまり使わないな…
名前:ねいろ速報 316
SFCからはさとりの書も確定で2冊は手に入るし遊び人から賢者作るのはキャラ設定重視で遊ぶ時くらいだな
名前:ねいろ速報 318
特技コンプするなら遊び人経由で賢者にした方が手っ取り早いけどまあやり込みの域でしかないか
名前:ねいろ速報 320
とくぎやら職業数やらも盛って欲しいけどキャラメイク方面を充実させて欲しい
10のキャラメイク位で良いので顔も弄らせて欲しい
名前:ねいろ速報 321
なんか盗賊がタフなんだっけ?
名前:ねいろ速報 322
>>321
速さがあって武闘家より装備がいい
名前:ねいろ速報 326
>>322
いやあんま変わんねえよ
光のドレス着ないなら闇の衣とかになるし
名前:ねいろ速報 342
>>326
魔法の盾やドラゴンシールド装備できるのにあんま変わんねえとは一体…
名前:ねいろ速報 325
>>321
なぜか戦士並に耐性付きの盾を装備できるからね
名前:ねいろ速報 336
>>321
素早さ÷2=守備力の式のお陰でそこそこ堅い上に前衛職だから装備もそれなりにいいしレミラーマ覚えるからMPも増える
名前:ねいろ速報 327
リメイク6くらいで良いから仲間会話システム充実させてほしい
名前:ねいろ速報 328
戦士は刃の鎧プレイがはかどるからまあ
名前:ねいろ速報 329
見た目は♀より好きなのに♂盗賊ってまともな鎧装備ないよね
名前:ねいろ速報 330
女勇者のCVに皆口裕子を当てたライバルズの功績を汲んでボイスつけてほしい
戦闘中の掛け声だけでもいいから
名前:ねいろ速報 331
商人は専用イベントあって唯一喋る仲間キャラだから優遇されてるよ
ただあのイベント攻略見ないと分かりづらいんだよな
名前:ねいろ速報 334
>>331
だいたい生贄として連れて行くだけじゃないですか
名前:ねいろ速報 332
ゾーマの弱体化3段階くらいかけられるようにして
弱体化なしだと超つよつよゾーマと戦えるようにしてくれ
名前:ねいろ速報 333
女性限定装備が性別限定なのに耐性面で優秀過ぎるからな
名前:ねいろ速報 337
>>333
神龍倒した後倒す敵居なくなってからしか量産できない光のドレスより中盤の銀の髪飾りマジカルスカートの方がやってると思う
名前:ねいろ速報 335
まあ光のドレスはクリア前は1つしか手に入らないから許すが…
賢者は光のドレス級の水の羽衣装備できるのがでかいな
名前:ねいろ速報 343
>>335
クリア前どころか裏双六で購入だから裏ダンクリア後までお預けだ
名前:ねいろ速報 349
>>343
最初の1つはマイラのすごろくクリアの景品だよ
名前:ねいろ速報 338
でもOPはあの黒い画面に文字だけにしてほしい
静寂と暗闇の中、光で言葉が紡がれたって感じで好きだから
名前:ねいろ速報 340
男女格差は光のドレスより中盤のマジカルスカートの有無の方がキツい気がする
特に武道家とか盗賊とか魔法の鎧着れない職
名前:ねいろ速報 341
裏ボスにニズゼルファ君追加してもいいよ
名前:ねいろ速報 344
クリア後の要素としてオルテガ仲間にできたらいいのにな
あいつ復活させても実家でのんびりしてるだけだし
なんなんだよ一緒にゾーマ倒しに来いよ…
名前:ねいろ速報 352
>>344
やっとの思いで生きて再会出来たのにまた帰れないことが確定してる死闘に連れて行きたくないだろ…
名前:ねいろ速報 345
俺は装備をキャラグラにちゃんと反映してくれればそれでいいや
名前:ねいろ速報 347
11のEDは1に繋げてたけど実際の直近は3だもんなあ
名前:ねいろ速報 348
最低限街ごとにサブクエ追加しないと現代基準だと虚無ゲー
名前:ねいろ速報 351
キャラメイク時に髪色決められるようにしてくれ
金髪の賢者欲しい
名前:ねいろ速報 353
マジカルスカートは買えるのも魔法の鎧より早かった気もするし戦士の利点を早々に潰してくる
名前:ねいろ速報 369
>>353
ピラミッドに1着はあるのとボッタくり商店だがアッサラームで買えるからな
名前:ねいろ速報 354
転職先に大魔道士くれ
アニメ化もしたしいいよな?
名前:ねいろ速報 373
>>354
素直にメドローア撃ちたいって言え!
俺だって撃ちたい!
名前:ねいろ速報 381
>>354
魔法使いの上位職が大魔導士で僧侶の上位職が賢者でもいいかもな
名前:ねいろ速報 386
>>381
ウォークだと魔法戦士と賢者の上位職だったな
名前:ねいろ速報 355
2〜3人くらいはネームドキャラがいてもいいかも知れん
性能的には汎用キャラとそう変わらん感じで…
名前:ねいろ速報 359
>>355
酒場に最初からいる人たち!
名前:ねいろ速報 357
SFC版OPの火口でオルテガと戦ってた謎モンスター判明しろ!
名前:ねいろ速報 358
いくら綺麗になっても2D2頭身のおっぺえじゃ満足できねえぞ
名前:ねいろ速報 360
>>まあ光のドレスはクリア前は1つしか手に入らないから許すが…
>クリア前どころか裏双六で購入だから裏ダンクリア後までお預けだ
>最初の1つはマイラのすごろくクリアの景品だよ
マイラのすごろく(クリア前) 光のローブ一品、ドラゴンローブ販売
ジパングのすごろく(クリア後)光のローブ販売
ちなみに光のローブの方がなぜか安い
名前:ねいろ速報 363
個人的に11のスキルパネル楽しかったらあれあるといいなぁ
名前:ねいろ速報 370
>>363
あれいいけどあれがあったらDQ3じゃないじゃんと言われたら何も言えない
名前:ねいろ速報 364
勇盗遊遊
勇賢賢賢
名前:ねいろ速報 365
踊り子追加されたらひたすらさそうおどりウーマンになるだろうな
名前:ねいろ速報 366
>武賢賢賢
名前:ねいろ速報 367
強さで言えば踊り子は割と扱いに困るぜ!
今だと10みたいなスキル構成にされそうだが
名前:ねいろ速報 368
つるぎのまいあったら強くなり過ぎちゃうかな
名前:ねいろ速報 372
マップを広げてイベントとダンジョンを追加する
マップを広げた分歩き速度増加調整してシンボルエンカウントに変更
シングルエンカウントになった分の経験値と成長曲線の見直し
序盤の選択肢の少ない戦闘のゲーム性を増加させる為の基本システムの見直し
ここまでやってから職業追加するかどうやっと議論できる
名前:ねいろ速報 374
仲間が職業次第で見た目も年齢も完全に別物になるのが今遊ぶとダメだよな
名前:ねいろ速報 376
>>374
3Dで別人になると違和感すごいだろうな
いや2Dでも十分おかしかったんだけど
名前:ねいろ速報 375
盗賊はドラクエ3のシステムが追い風すぎるんだよ
雑調整にもほどがある
名前:ねいろ速報 377
戦闘システム回りはオクトラベースになるでしょ
バフデバフも可視化されるだろうし
名前:ねいろ速報 378
GBCのダンジョン好きだったしメダル復活してもいい
それよりスマホはなんであんなことに…
名前:ねいろ速報 383
いろんな編成で楽しみたいからまあ盛りすぎて何度も遊ぶには重すぎるみたいなとこまでは肉付けしないでもいいかなあって
名前:ねいろ速報 384
盗賊がロクな防具つけられないならアレでよかった
そんなわけでもないという
名前:ねいろ速報 385
リメイクの生贄商人ってパーティに戻ってくるんだ
名前:ねいろ速報 393
>>385
牢屋に入れられた商人♀のスチル欲しいです
名前:ねいろ速報 387
とりあえずクリア後でいいから勇者抜きでプレイできるニューゲームモードは欲しい
名前:ねいろ速報 390
メダルは銅だけなら復活してもいいよ
銀以上のドロップ率されたら退屈しのぎ通り越してただの苦行
名前:ねいろ速報 397
容量カツカツ過ぎてOPカットした位だしな
名前:ねいろ速報 398
商人は道具を使ったときの効果量上げようぜ
名前:ねいろ速報 399
女盗賊は強いけどビジュアルが弱い
女戦士は弱いけどビジュアルが強い
名前:ねいろ速報 401
商人弱い弱い言われるけど宿屋を何処でも呼べるようになると割と無法だと思う
名前:ねいろ速報 402
戦士は一長一短あれど弱くはないだろ
特に序盤は頼りになるし後半も装備固めれば頼りになる
名前:ねいろ速報 404
商人今更戻ってきてももうガバガバだろ
名前:ねいろ速報 405
商人のおおごえでいつでも祈りの指輪や光のドレス買えるようにする手はあるけど
おおごえ覚えてたら誰でもいいしな…
名前:ねいろ速報 406
毎回女勇者でセクシーギャルにしていたが貴様は?
名前:ねいろ速報 410
>>406
貴様!?
性格診断の法則性とか当時知らなかったから苦労したぞ!
名前:ねいろ速報 416
>>406
それ+最初の3人が女キャラになるまでリセマラしてたけど
名前:ねいろ速報 407
勇商商商みたいなパーティだとどれくらいの難易度になるんだろう
名前:ねいろ速報 414
>>407
そんな大した難易度ではないと思う
そして多分面白くもない
名前:ねいろ速報 409
BG3みたいに得られるリソースが有限なら商人の役割も出せるのになぁ
名前:ねいろ速報 411
低レベル攻略ではタフガイ勇者が人気だけど
サクサク攻略したいだけなら豪傑の方がいいと思う
名前:ねいろ速報 413
SFCで実際に商人入れたPT試した事あるけどレベル上がりやすいしターバンあるから序盤かなり楽だよ
ロマリア行けば前掛けも手に入るし
名前:ねいろ速報 415
正直今更キャラメイクのシステムが転職のみってあり得ないよな
名前:ねいろ速報 417
性格はなんか気づくと一匹狼4人になってる
なんでパーティ組んでるんだこいつら
名前:ねいろ速報 418
最初の仲間は僧侶魔法盗賊で安定
最後の仲間は賢者盗賊盗賊で安定
名前:ねいろ速報 420
勇商商商は序盤ほんと強くて全然余裕ジャンってなるだろうけどどこかでやたらキツイ場面がありそう
名前:ねいろ速報 426
>>420
バラモス戦あたりがしんどいとは思う
ゾーマは逆に一人賢者の石係と勇者が回復補助で残り二人の商人で殴るだけになりそう
名前:ねいろ速報 427
>>420
レベルを上げて物理で殴れば解決するゲームの余裕とかキツイって単にプレイ時間が伸び縮みするだけだろ
上手くやったら面倒じゃなくなるだけだとゲームとして弱すぎる
名前:ねいろ速報 425
序盤の商人は金も増えるし金もかからないから一人くらいなら入れてもいいと思う
中盤以降はまあいらんから生贄はちょうどいい墓場なんだよな
名前:ねいろ速報 428
そういえば物理での攻撃力は特段不足しないんだったか商人
名前:ねいろ速報 429
モンスターメダルはともかくグランドラゴーンとは戦いたい
名前:ねいろ速報 431
職業増やして魔法特技装備も増やして
仲間の容姿のパターンを豊富に用意して転職しても衣装が変わるだけにしてほしい
名前:ねいろ速報 432
クリア後にチャレンジ出来る要素はなんぼあってもいいですからね
名前:ねいろ速報 435
>>432
本編が面白くできてる前提でな
やり込み要素とかいう作業ゲーが沢山できるからって評価が上がるわけじゃない
名前:ねいろ速報 438
>>435
そこは3という題材の時点である程度担保されているからまあ安心だな
名前:ねいろ速報 443
>>438
陳腐化し尽くしてRPGツクールのサンプルゲーム並だから全然足りない
名前:ねいろ速報 437
職業増やすなら裏ボスも増やしてほしいよね
Lv99ダークドレアムとかオルゴデミーラとか
名前:ねいろ速報 439
>>437
そこはニルゼルファじゃねーのか!
名前:ねいろ速報 440
なんでオルゴデミーラ…?
名前:ねいろ速報 442
初報の構想通り2がトリになるなら追加要素で竜王の孫が4人目の仲間になったりして
名前:ねいろ速報 444
>そこはニルゼルファじゃねーのか!
私も同行する
名前:ねいろ速報 446
性格システムも盗賊も余計
名前:ねいろ速報 447
特技が出てきてからは更に特技ゲー化してた部分もあるからなドラクエ
まあ8の場合4人PTの魔法特化キャラが双竜打ちで事故ったせいもデカいだろうけど
名前:ねいろ速報 450
性格とかビルドのやり直しが面倒くさくなるだけの水増し要素だから今更使わないだろ
名前:ねいろ速報 453
とりあえず3リメイクが難航する理由はここ読んでるだけでもだいぶ想像できそう…
名前:ねいろ速報 459
>>453
FF7ぐらい大幅に変えてるのは想像しやすいな
名前:ねいろ速報 463
>>453
技術的にも予算的にも原理主義向けのクソゲーにするしか選択肢がないだろうが
ブランド価値の下落を最低限にしつつ儲けが出る売り方を模索してるんだろう
名前:ねいろ速報 454
評価の高いリメイクは昔基準のコンテンツの薄さを手軽さで補ってるよなぁ
名前:ねいろ速報 456
村人焼き殺したいから性格診断必要に決まってるだろ…
名前:ねいろ速報 457
まぁSFC版をHD2Dにしたくらいの移植だろうなってのは覚悟してる…
名前:ねいろ速報 465
>>457
俺はスマホ版ベースだと…思うぜ…つらい
名前:ねいろ速報 472
>>465
スマホ版ベースだとすごろくないし…
名前:ねいろ速報 458
魔法職だけ上級の賢者があるのはアンバランスだから物理職とサポート職の上級職も1つずつ追加しよう
名前:ねいろ速報 461
>>458
レンジャーだけはやめておけ…
名前:ねいろ速報 464
神竜の願い事に勇者辞めたい!他の人に任せたい!
とか増やしてもいいと思うんですよ
名前:ねいろ速報 468
>>464
勇者からの転職と勇者への転職解放はわりとアツいな…!
名前:ねいろ速報 469
>>464
別にファミコン版から通してゾーマ倒したら実家か酒場でのんびり暮らしできるし…
名前:ねいろ速報 466
過去の名作リメイクって新人が担当すると聞くからあまりハードルは上げない
名前:ねいろ速報 470
憂う者程要らない意見はない
雁首揃えて同じ意見なら尚更だ
名前:ねいろ速報 471
勇者こそ上位職出してもいいんじゃないか
名前:ねいろ速報 473
SFC版のバランスそのままで職業だけ適当に増やしてくれれば俺はそれでいい
名前:ねいろ速報 474
>スマホ版ベースだとすごろくないし…
>>…つらい
名前:ねいろ速報 475
職業を増やした結果が盗賊なんですが
名前:ねいろ速報 476
新要素は欲しいけどプレイフィールは変えたくないので
熱血の正確なら確率でちからためが自動で発動
このターンの攻撃・呪文・回復が5割増しとかそういうのがやりたい
名前:ねいろ速報 481
>>476
むしろ一番変えるべきところだろ
というか虚無すぎてフィールもクソもないわ
名前:ねいろ速報 477
すごろくは暇つぶしで遊んだり義務感とか無しに遊ぶには一番楽しいからな…
あっステータスが下がったッ
名前:ねいろ速報 478
WiiのにGBの追加したやつ欲しい
名前:ねいろ速報 479
盗賊いいじゃん強くて
縛りたいなら使わなきゃいいし
名前:ねいろ速報 482
むしろ弱い新職業とか誰も使わないもんな…
名前:ねいろ速報 485
>>482
別に誰かと競うものでもないし使うのでは?
名前:ねいろ速報 483
初報のPVがどんだけ生きてるのかな
名前:ねいろ速報 484
虚無とか言われてもいいから変に街や村ごとにイベント入れたり中ボス増やしたりはしなくていいかな…
それよりは育成要素の方を盛って欲しい
名前:ねいろ速報 489
>>484
もっても使う相手がいないだろ
こんなありがちな失敗を令和にやらかす悪い信頼感がスクエニには有る
名前:ねいろ速報 487
男が危ない水着来ちゃダメか?
コメント
コメント一覧 (22)
マップの配置やアイテム種類増やしたい裏DQ3作ってくれ
結局やる事が一緒だと結構きつい
anigei
がしました
100%売れるだろ
女戦士や商人の格好をリアルで見れるんだぜ
賢者とかたまらん格好してる
anigei
がしました
ドラクエ初心者並感だけど
anigei
がしました
敵を強化してレベルを上げさせてそれでもカツカツになるくらいボスは強化して(バラモスはほどほどで勘弁)
anigei
がしました
職とか増やすならシナリオとかロケーションやボスを盛らないと転職の意味が薄れそうだし
グラだけの変更なら今まで何してたって感じだしスマホ版とかで充分だしでどうなる事やら
anigei
がしました
4以降のように仲間との会話を追加し、かつ仲間ごとに性格によって異なるセリフにしてほしい
上の邪魔にならないように性格と能力適性のリンクも断ってほしい
平たく言うとドラゴンズドグマシリーズのポーンみたいにしてほしい
anigei
がしました
anigei
がしました
anigei
がしました
anigei
がしました
anigei
がしました
修正値を可視化してほしいかな
あと、装備の女尊男卑をやめること
それと職業も調整が必要だと思う
リメイクは盗賊が強すぎて戦士が何のメリットもない
戦士や武闘家にも、ドラクエ6以降のような特技を覚えさせる必要があると思う
anigei
がしました
anigei
がしました
すごろくはもう嫌だ、代わりになるミニゲームにしてくれ
anigei
がしました
むしろどんなに滅茶苦茶な職業でパーティーを組んでも同じようなレベルでクリアできるように
店・ショップで買えるアイテムはとことん充実させるべきだ
MPが要らないというよりファイアーエムブレムのように装備武器に攻撃回数が設定してあるほうがいい、世の中にはAボタン連打だけでクリアしようとする輩がいるようだから、だったら、魔法職のたたかうコマンドは、装備品によって攻撃魔法で固定できるようにしたほうがいい
anigei
がしました
そうやってカスタマイズしたコマンドを四つ用意できて、戦闘で敵を確認次第、その敵に相性のいいコマンドを選べればいい、そのあとはAボタン連打かオート戦闘か、それも選べたらいいか
・「じゅもん」の効果をちゃんと「かしこさ」の数値と連動させてほしい
「守備力」を「すばやさ」の半分で計算するの止めて欲しい、「みのまもり」で対応しろ
・個人的には「勇者」が要らない、むしろ「戦士」に「勇者」並みの「すばやさ」を与えて欲しい
どうしても回復役でPT編成は左右されるが、PT編成の自由さを追い求めるのならば、僧侶抜きでも僧侶4人でもクリアできるように調整してもらいたいものだ
anigei
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anigei
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