名前:ねいろ速報
最高のゲームの続編のトレーラー来てる!

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名前:ねいろ速報  2
海外でダクソDOOMとかエルデンDOOMって言われそう


名前:ねいろ速報  9
>>2
海外でそんなこと言ったらクソにわか扱いだよ

名前:ねいろ速報  5
しばらく眠るが良い…って封印されたのに結構早く続編来るんだな


名前:ねいろ速報  6
ストーリー的には過去の話だよ


名前:ねいろ速報  7
あれdoomの開発Bethesdaだったんだ


名前:ねいろ速報  10
>>7
idだってPVにも出てんだろうが!
もしかしてパブリッシャーとデベロッパーの違いも知らないのか…?


名前:ねいろ速報  26
>>10
Bethesdaがパブリッシャーってイメージが無かったんだよな
なるほど傘下の別会社なのか


名前:ねいろ速報  34
>>26
Bethesdaゲームスタジオ(デベロッパー)の上にBethesdaソフトワークス(パブリッシャー)がいて
その上にZenimaxがあって今はその上にマイクロソフトがいるという


名前:ねいろ速報  36
>>34
思いの外ややこしいな…


名前:ねいろ速報  11
>>7
ベセの傘下にidがいるからベセは発売元だね


名前:ねいろ速報  8
いつも通りっぽくて安心する


名前:ねいろ速報  12
俺にはeternal難しかったから2016くらいにして…


名前:ねいろ速報  20
>>12
個人的にエターナル大好きだからあの路線が続いたら最高なんだけど一般受けし辛いと言われるとまあそうだね……


名前:ねいろ速報  13
頭蓋骨すり潰しランチャーは何なんだよ…


名前:ねいろ速報  14
巨大ロボでてる!?


名前:ねいろ速報  15
>>14
いけ!センチネルロボ!


名前:ねいろ速報  16
Youtube見てるとたまにベセスダをDoom作った所って紹介してるのあってoh...ってなる


名前:ねいろ速報  17
>>16
世の中のゲーマーは思った以上に開発と販売元の区別がついていない……


名前:ねいろ速報  19
頭蓋骨はあれショットガンなのか…?


名前:ねいろ速報  21
DOOM Eternalって良くないの?


名前:ねいろ速報  22
>>21
忙しい


名前:ねいろ速報  24
>>21
めちゃくちゃおもしろい最高のゲームだよ
ただハイスピードFPSパズルと言われるくらいにはトライ&エラー前提の難易度の高さで軽い気持ちでやると地獄見るってだけ


名前:ねいろ速報  25
>>21
凄く進化したオールドスクールFPSだけど
常に忙しくて人選ぶのは間違いない


名前:ねいろ速報  28
DOOD
MOOM


名前:ねいろ速報  29
エターナルはすげー忙しいけどあの苛烈さはデーモン皆殺しにしたときの快感も凄いのでハマると脳が焼かれる
結果エターナルから2016に戻ると「なんだこのすっとろいゲームはよぉ!」ぐらいになる
なった


名前:ねいろ速報  30
スピードはETERNALでもいいけど弾不足で雑魚狩りさせるのはやめてくれ


名前:ねいろ速報  31
ゲーム上手くないから難易度一番下げても割とギリギリだった


名前:ねいろ速報  32
IQ無さそうなのが最高


名前:ねいろ速報  33
頭蓋骨粉砕しながら射出する銃とかよく思いつくな
最高の発想だ


名前:ねいろ速報  37
eternalは全部の武器弾薬使ってくださいねゲームだから
同じ武器使う人には弾が足りないんだよな


名前:ねいろ速報  38
2016年版やったけどeternalやってないな…
いい機会だからやるか…?


名前:ねいろ速報  39
zenimaxって実際意味は違うんだけど銭最高に見えるから金に汚そうなイメージついてる


名前:ねいろ速報  41
というよりEternalの方向性でEternalを超えるのはもう不可能だと思うくらい終着点めいたタイトルだったから
あまり期待のハードルは上げずに新要素を楽しむ心持ちでいたい…


名前:ねいろ速報  42
スーツは2016版の方が好き


名前:ねいろ速報  43
今回のは敵多いし動きはもっさり気味だからシリサムあたりのゲーム性だと思ってる


名前:ねいろ速報  44
武器使い分けと言っても特別面倒なのはヘッドショット以外通らない天使ちゃんぐらいかな


名前:ねいろ速報  46
どいつもこいつもスパショでぶっ飛ばしたいからプレイフィールが合わなかったエターナル


名前:ねいろ速報  47
エターナルはOPからしてテンション上がって良い


名前:ねいろ速報  51
>>47
2016からOPの演出超テンション上がるよね
いつでもドゥームスレイヤーは悪魔に虐げられる人の方を向いてる


名前:ねいろ速報  58
>>47
こんなはっきり顔出していいの!?ってなった
昔から出してたわ


名前:ねいろ速報  64
>>58
プラエトルスーツがどっからどう見てもミョルニルアーマーだから顔透けるとえっいいの…!?ってなるよね


名前:ねいろ速報  48
弾足りない以上死んでる武器MODはあるのが欠点かなって思った
フルオートショットガンやマイクロミサイルにバリスタブレードあたりはマジで碌に使った記憶がない
マイクロ波ビームもこの枠だったけどDLCでゴーストバスターズをやらされることになった


名前:ねいろ速報  52
>>48
フルオートは一応序盤のメイン火力だから時期限定で輝く枠だと思う
マイクロミサイルは弱くはないけど隙消ししたスコープが強すぎたから仕方ないかな…
プラズマ波はあれ失敗したって自覚あったからDLCで強制ギミックにしたんですよね?


名前:ねいろ速報  49
Eternalはマジで最高のゲームだったと確信してるけど
唯一音楽だけが2016に負けてたと思うのでどうかそこだけは持ち直して欲しい
DLCのはよかったけどやっぱ本編で遊ぶのが好きなんだよ


名前:ねいろ速報  53
>>49
まあ2016のBGMはマジでキレッキレだったからな…
Rip & Tearの殺意が高まっていくあの感じを超えろというが難しいし


名前:ねいろ速報  50
ファンタジーとSFが混ざったデザイン好きなのでかなり楽しみ


名前:ねいろ速報  54
eternalは資源管理が大事なRTSやってるような感覚のDOOM


名前:ねいろ速報  55
何種類ものメイン武器に2つのMOD
2つのグレと火炎放射器
グローリーキルにチェーンソーに強化パンチ
高速移動やマップギミック
これらを使いながら多種多様な敵をぐちゃぐちゃにしよう!は
楽しいけどマジで人間の処理能力と操作量試そうとしてるよね


名前:ねいろ速報  60
>>55
発売直後はレティクル周りにごちゃごちゃ表示されてるリソース表示がなくて画面端見て確認するしかなかったから常に目玉ギョロギョロ動かしてるゲームだった…


名前:ねいろ速報  56
でもエターナルの死力尽くしながら全武器弾切れそうになったところでゾンビ見つけてチェーンソーで弾回収して殺意ごとリロードする感覚好きなんだ俺……


名前:ねいろ速報  59
ETERNAL超えてその先へしたらかなり篩にかけられそうだから別の路線行くと思う


名前:ねいろ速報  61
BFG divisionが名曲過ぎると思う2016


名前:ねいろ速報  62
なろう系とは思わんが
スレイヤーは神みたいなもんなんだよねオチは凄いぶち上げたなって


名前:ねいろ速報  63
DOOM2016のサウンドトラックメイキング昔見たけど
こんな原始的に作ってんの!?ってなった記憶がある


名前:ねいろ速報  68
ちゃんと1996の設定に準拠して心折れながら戦い続けた時代も踏まえての気狂った今ってことになったからむしろリブート版のストーリーは高く評価してる
そうそう生きること諦めて放心したりしながらも敵陣のど真ん中に行くしかないセンチな男なんだよ元々は


名前:ねいろ速報  69
元々ファンタジーとSFの合体ものだから違和感はない


名前:ねいろ速報  70
マスターチーフと違ってガイの顔はみんな知ってるからね


名前:ねいろ速報  71
「DOOMなのによく考えて武器を使わないといけねぇのかよ!」っていうのが大きいと思う
そのよく考える部分の質は良い


名前:ねいろ速報  72
2016の頃はあんま顔見せなかったけど
エターナルはもうマリーンだって知ってるんだから顔見せていいだろって空気を感じる


名前:ねいろ速報  79
>>72
2016は一応リブートっぽいし別人なのかな?同一人物じゃん!
みたいな仕掛けもあったからね
そこはもう終わったのでもう顔はしっかい映すぜ


名前:ねいろ速報  73
旧作現役世代はプレイスタイル強制に思うところがあるかもしれない


名前:ねいろ速報  76
2016のBGMにスペクトログラムだかで666の数字が浮かび上がるってのあったよね


名前:ねいろ速報  78
GUYの設定はいいんだけどGUYの設定よりも
なんかよく知らんファンタジー設定が大量に押し寄せてくるから???ってなってたEternal


名前:ねいろ速報  80
スレイヤーのおへやでポテチ食ったり動画編集したり
ギターめっちゃ持ってたり割とお茶目で趣味も楽しんでる
後人間には塩対応だけど殺しはしないし…めちゃくちゃガタイのいいバケモンみたいな戦績の男がしかめ面で無言でこっちに来るだけで


名前:ねいろ速報  81
いいですよね博士が致し方ない犠牲とべらべら喋ってる時に死体ちらっと見た後ぶん殴るところ


名前:ねいろ速報  118
>>81
間違いなくこれまで生まれてきた全てのゲームのOPの中で一番いいシーン


名前:ねいろ速報  82
エターナルの最後の方やりたいことはわかるんだけど正直めんどくさくなって難易度下げちった
2016のシングルキャンペーンは何周もするくらい楽しんだんだけど


名前:ねいろ速報  87
気持ちいい人には最高だけどスパッと意見が分かれるゲームだと思うEternal


名前:ねいろ速報  88
リリース当初にやってた時はマローダーだけはクソ敵すぎた


名前:ねいろ速報  92
>>88
これがDLCやってるといつの間にか慣れてニ体同時でもバリスタコンボで対処できるようになるから慣れと知識ってすげーや
まあDLCにはぶんぶん振り回せるハンマーもあるからってのもあるが


名前:ねいろ速報  89
Eternalはエンジンがマジで良かった
2016より影の表現がよく見たら簡略化されてるけど
代わりにポリゴン数倍ぐらい使えてロードもめちゃ早くなった


名前:ねいろ速報  90
マローダーはバリスタコンボ覚えてからはまぁいいかになった


名前:ねいろ速報  99
>>90
当時すげえ批判されてた中で公式がコンボのチュートリアル動画をメで公開したりしてたのは早く気付いてくれって意思表示だったんだろうな
心臓チャレンジでもコンボ使わないと間に合わない時間設定で戦うやつあったし


名前:ねいろ速報  91
崖登りとかポール渡りみたいなのいらなくね?


名前:ねいろ速報  94
>>91
バトル後の息抜きとして用意してるらしいよ
自分の懐疑的だったけどやってるとまあクールダウンにはいいかな…って思った


名前:ねいろ速報  105
>>91
無くてもいいけどあれスパルタチュートリアルみたいなもんだから無かったらバトルで詰むやつけっこう出てくると思う
実際あれくらいの動きは戦闘中無意識にやってる


名前:ねいろ速報  93
敵になる前のマローダーさんが登場する可能性大なのいいよね…


名前:ねいろ速報  96
バリスタとロケランとグレネードでマローダー片付けてるの見て参考にしてたな…


名前:ねいろ速報  97
doomを作ったベセスダはエルダースクロールやfalloutにquakeやDAI KATANAといった名作傑作の開発会社なんですよー


名前:ねいろ速報  100
何作目なのこれ


名前:ねいろ速報  103
>>100
新シリーズなら3作目


名前:ねいろ速報  101
頭蓋骨ふりかけだけでもう爆笑してる


名前:ねいろ速報  102
もう何週もデーモン駆逐したからそんなアスレチック気にならなかったけどな
高所から落ちても死なないだけマジでエターナルは優しいよ


名前:ねいろ速報  104
>>102
言うほど難しくないし2016のアスレチックより全然やり直し簡単だしね
落ちる足場や回転する炎はねぇこれマリオ…ってなるけど


名前:ねいろ速報  108
DOOM GUYさん、ウサちゃんや悪魔殺しまくりだけ言われるが残存人類の地球逃亡を見送って単独で地獄に突入してるような男だから


名前:ねいろ速報  116
>>108
疲れ果てて大人しく殺されるの待ってたところに脱出した仲間から頼まれてゲート破壊するために立ち上がるのいいよね…


名前:ねいろ速報  109
DOOM1.2.64→ダークエイジ→2016→エターナル
今作はちょうど真ん中辺り


名前:ねいろ速報  111
そういや3やってないの思い出した


名前:ねいろ速報  112
2016は頭空っぽにしてデーモンぶっ殺せるゲーム
eternalは頭ん中デーモン殺すことだけで一杯にするゲーム


名前:ねいろ速報  113
今度のはハマれるといいな
2016◯Eternal✕だったからどうなるか


名前:ねいろ速報  114
Doom3とかいう異端児


名前:ねいろ速報  120
>>114
あれが最新作だった頃はDOOMがやりたいならシリアスサムがあるって感じだった記憶がある


名前:ねいろ速報  117
報せを聞いてから脳がデーモン殺したくてビキビキしてる


名前:ねいろ速報  119
エターナル最高だけど難易度はちょっと抑えてくれるとありがたい


名前:ねいろ速報  121
ウルフェンシュタインはもう作らないの?


名前:ねいろ速報  122
普通に例の1UPとかアーマーがハイポリゴンでくるくる回ってる開き直りっぷりが好きだった


名前:ねいろ速報  125
>>122
チェーンソーで色とりどりの弾薬落ちるあたりももう知らね!って開き直りを感じてる
楽しけりゃいいだろ!?


名前:ねいろ速報  123
Doom3は影の表現が革新的だったんだけど
映像の進化ありきでゲーム性二の次になってしまった感がある


名前:ねいろ速報  126
エターナル難しすぎるしすげー疲れるから途中で止まっちゃってる


名前:ねいろ速報  127
DOOM1・2の半袖アーマーはだっせ…ってなるけどエターナルは腕が丸太みたいでギリギリかっこよくなってる
でも1のSFみたいなアーマーが一番好き…


名前:ねいろ速報  137
>>127
次は甲冑風なので逆に違和感あんまりないかもしれん


名前:ねいろ速報  129
エターナルは自分の処理速度が追いついてない感覚でトリップできて好き


名前:ねいろ速報  130
2016とエターナルは旧作の1と2を意識して制作されたらしいけどもしや今作は…!?


名前:ねいろ速報  131
>>130
DOOM 3は意識しなくていいから!


名前:ねいろ速報  134
>>130
ハゲしかいない火星基地が返ってくる!


名前:ねいろ速報  132
ウルフェンシュタインも完結編欲しいよ


名前:ねいろ速報  133
PVでゴジラのゲロ移しやっててキャッキャしてる
あのシーン人気あるのかしら


名前:ねいろ速報  136
>>133
印象的だしフェイタリティって感じがするからなアレ……


名前:ねいろ速報  135
DOOM 3って異端なだけで別に売れなかったわけじゃないんだよな
というかめっちゃ売れてるな


名前:ねいろ速報  138
こういうSFで二の腕とか肌露出してるの駄目なんぬ〜
高熱や毒ガスきたらどうするんぬ〜


名前:ねいろ速報  143
>>138
こいつから殺すか…


名前:ねいろ速報  144
>>138
ドゥームガイだから大丈夫


名前:ねいろ速報  149
>>138
ダーティーペアとか見てないんぬ?
そうでなくてもドゥームガイは色々あってすげー体になってるから多分大丈夫なんぬ


名前:ねいろ速報  139
新作見たらやりたくなってきた
他に積んでるゲームも多いのに我慢できねえ!


名前:ねいろ速報  140
あんまり得意じゃないから通常難易度でプレイしてたけど
祈りながら強敵に弾を撃ち込んではやっとのことで難所を越えるのがちょいちょいあってすげー楽しかったな


名前:ねいろ速報  141
マルチじゃなくこういうキャンペーンメインのFPSはやっぱ良いな


名前:ねいろ速報  142
ストーリーをさっぱり理解してないけど派手に悪魔殺せりゃなんでもいいか…


名前:ねいろ速報  154
>>142
正しい


名前:ねいろ速報  145
doom3の一番ダメなところは懐中電灯もそうだけど敵が湧いてくるときのアミアスタアミアスタ…てチャントが中盤以降は神経逆なでにしてくるところ
いちいち言わなくていいんぬ!ぬあああああああ!ってなる


名前:ねいろ速報  146
流れ作業にマローダーはちょっとピクッってくる


名前:ねいろ速報  148
マローダーだけは本当に嫌いだった


名前:ねいろ速報  150
トレーラーで使ってた撃鉄付き片手リロードショットガンはマローダーさんとお揃いだぞ


名前:ねいろ速報  151
Eternalの忙しさは一周回って癖になった
新作ではあのリソース管理の忙しさはいらないけどあれくらいスピード感ある戦闘がしたい


名前:ねいろ速報  152
旧作のあのパッケージの頃から火星基地で二の腕どころか腹丸出しでしょーが


名前:ねいろ速報  153
気密性とかその程度の問題で何とかなる存在ならデーモンたちもこんな怯えずに済んでると思う…


名前:ねいろ速報  155
eternalに慣れると2016は動きがトロすぎる
新作はeternalに近いもの出してくれ