名前:ねいろ速報
かなり久々にやったらステージやら武器やらがめっちゃ追加されててすごいね
もう全然キルもとれないしリハビリ大変だあ

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名前:ねいろ速報  2
ナワバリ入ったんだけど
何その武器ー!?ってなったり
ここどこー!?ってなって楽しかった
今はもうS+もいける気しねえや


名前:ねいろ速報  3
新ステ意気揚々と高いところから降りたらここ足場ないんかーい!ってそのまま落下死したりする

名前:ねいろ速報  12
>>3
リフトから敵陣乗り込んだもののスライドしてネギトロの穴に落ちていくスパは涙なしには見られなかったね


名前:ねいろ速報  4
久々だろうがずっとやっていようが新ステージは散歩くらいしなさい!


名前:ねいろ速報  5
今シーズンほぼ全ステ大幅改修入ったからな


名前:ねいろ速報  6
他のゲームやってて思ったのはスプラは覚える事少ないしストレスフリーでいい…
評価制のゲームって結局試合の勝ち負けより自分が稼げるかが重要だから味方の邪魔してまで稼ぎに走ったり勝利を諦めてデスしないようにダメージ稼いだりし始めるのが真面目にやってたらストレスやばいなこれってなった
試合の評価基準は勝利か敗北だけで良い


名前:ねいろ速報  7
覚えること自体はまあ多くはあるんだけど覚えなくてもよい


名前:ねいろ速報  9
負けが続いて楽しめなくなってきたらプレイ休んで人のコーチング動画とか見て座学に専念したりするとまた勝てるようになる…奥が深いね


名前:ねいろ速報  10
ハンコの倒し方は勉強になった
必ず出来るわけでもないけど知ってるか知らないかで大分変わる
そういうの多いよね


名前:ねいろ速報  13
なんならルールによって足場が増えたりするから間違えて落下して???ってなる事もある…


名前:ねいろ速報  14
今更サイド付きのパック出すらしいからアプデのばす気なのかな


名前:ねいろ速報  16
だから覚えること多いアサリはやる人少ないんですね


名前:ねいろ速報  18
低ランのアサリは冗談抜きで4人抜きが求められるからね
まあ不思議とそのレベルでわかってない子たちは対面も弱いから案外4人抜き出来るんだけど


名前:ねいろ速報  19
ホコとアサリは2000以下では絶対にやりたくないルール


名前:ねいろ速報  24
努力で伸び代あるからずっとプレイ続けられてるから逆の感想だな
他のシューターはエイムないと一瞬で頭打ちになるけどスプラは知識と経験で勝ててるわ
まあまだ3000超えてないからその先の事までは分からんけどプロレベルだとフィジカルの要素大きいかもね


名前:ねいろ速報  25
テイオウに合わせて前線上げないから怒ってるんじゃないの
なんにせよ勝手に野良の気持ちアテレコしてキレるのはあんまおすすめできない


名前:ねいろ速報  26
スプラは要求エイム低いもんね
弾デカいしHSとかないし真っ向の撃ち合いだけで見たら本当に敷居が低い


名前:ねいろ速報  27
配信者見ると上手い人は俺20以下で沼ってた時期なんかないよって言うし
逆に俺の何倍もの時間やってても20すら踏めない人も結構見るし
単純だからこそ頭打ちが早くてそっからの成長一歩一歩がとんでもない労力掛かる様に思う


名前:ねいろ速報  28
そりゃ3で上手い人は2から始めてるし20以下で沼ることなんかないだろうよ
上手いの基準がどこなのかはわかんないけど


名前:ねいろ速報  29
ゲームスピードが爆速だから伸びしろあるかどうかは生まれ持った頭のクロック数との相談にはなるだろうね
この情報処理を慣れでこなせるようになるから経験で伸びるっていうのも間違ってない


名前:ねいろ速報  30
まあ王冠以上のプレイヤーのコーチング動画だとなんで20以下でいられるのか
20以下とはどういう生物なのかわからないって感じで困惑してるのはよくみる
俺は沼ってた時期が長いからわかるけど無意識でやれることの手札が少ないんだよな


名前:ねいろ速報  31
やっぱ初代からやってる人は自分も含めて平気より大分パワー高いしね
俺は3から始めてたらXに行けてるかどうかも怪しいレベルだ
平均XP1800程度って聞いてそんなに低いの!?って思っちゃったくらい9年の経験値のアドは感じる


名前:ねいろ速報  32
>>31
3から始めて1年半くらいやってる俺がちょうど1800弱だな


名前:ねいろ速報  33
>>32
座学で伸びるのがおもしれ…ってなる時期だな2000という目標にも近くてよい
頭で理解して身体で覚えるの楽しい!


名前:ねいろ速報  34
だいたい全シーズン23くらいだけど20踏めないくらいの人はやっぱり隙だらけだなって思う
しかし26〜28くらいの人には全然勝てないからたぶん逆に隙だらけだと思われてる
その人たちは王冠に常日頃殴られて凹んでいるらしい
その王冠も上位勢に言わせれば弱すぎて気の毒とのこと
このゲームはプレイヤースキルのインフレがあまりに激しい…


名前:ねいろ速報  36
>>34
言ってるの絶対クアッド全一のあいつだろ


名前:ねいろ速報  38
>>36
いや結構何人か言ってるよ
そりゃその人も言うけど


名前:ねいろ速報  37
3からガチマ初めてXマッチ解禁シーズンで計測1600のまま寝かしたけど動画とか見るようになってから次のシーズンで2300乗せて…それから今までずっと23付近をうろうろしている…
昔のクリップとか見るとやっぱりへたくそだなって思うから上達自体はしてるんだろうけどなんか…これはみんなも上手くなってるんじゃないか…?


名前:ねいろ速報  41
>>37
それはあると思う
パワー低くても開幕回線落ち出てたら敵味方全員戦わないでじゃれてたりするのイカランプ見てるって事だしな


名前:ねいろ速報  44
>>41
編成を一瞬で把握できる脳みそじゃないので移動しながら暫く見続けているのは内緒だ


名前:ねいろ速報  39
ただスプラの対人がストレスフリーだけは絶対にない


名前:ねいろ速報  42
対人ゲームは基本的に自分の一個下のレートの奴を凄い貶す人多いから…
まあ実際に隔絶した差があるのは間違いないけど才能って階級だから


名前:ねいろ速報  43
そして新規はどんどん入りづらくなる


名前:ねいろ速報  45
新規はチュートリアルの内容次第で1500〜1800相当の内部レートに放り込まれるようになってるらしいけどサクッと突破して1800の方に入ったらしばらくは地獄を見れそう


名前:ねいろ速報  47
5日で3000て勝率どうなってんだ


名前:ねいろ速報  48
そこまで行くと王冠ですら弱すぎるってのも本人にとっては事実なんだろうな


名前:ねいろ速報  49
強すぎると味方の弱い人が真剣にやっても弱いっていうのがいまいちわからなくて利敵してるんじゃないかって思うようになる
3になってから有名上位勢の行儀がよくなってあんまり口には出されなくなったけど昔はよく言われていた


名前:ねいろ速報  50
本人は意識してないんだろうなって利敵はまああるからな…
右ポジが何故か左見てて目の前ガラ空きとかヤグラの上でナイスダマしてヤグラ取られたりとか味方の側に来てシールド置いてったりとかいろいろね


名前:ねいろ速報  53
>>50
下手なのが利敵と言われたらそれはもう申し訳ないとしか言いようがない
自分でもなんでこんなミスって当然の立ち回りしたんだって思うときあるし


名前:ねいろ速報  52
底辺は底辺で楽しんでるよ


名前:ねいろ速報  54
ヤグラ4300の全一ホットはその昔負け筋を作った味方がDMで謝罪に来たのに逆上して晒しながらキレ散らかした結果スプラ界隈から干されたという哀しき過去がある


名前:ねいろ速報  55
パワー低いとしゃーないで終わるけど3000あってなんでわからないんだ!てめえ利敵してんだろ!ってなる気持ちはわからんでもない


名前:ねいろ速報  56
後追いで最近始めたからギアがしょぼくて辛い


名前:ねいろ速報  57
キレて当たり散らす奴がヤバいだけじゃん!


名前:ねいろ速報  58
しょうがねえだろこっちだって2600もねえのになんで二桁順位のやつと当たってんだよふざけんなイカ研…ってなる気持ちもある
でも過激派の人も結構無冠だとまあ無冠だしなで流してくれるイメージはある


名前:ねいろ速報  64
昔はダイナモンも中々激しいこと言ってたよね
自分の使ってる武器の射程もわからないようなやつはレギュラーマッチで自陣塗ってろみたいな


名前:ねいろ速報  65
他の対戦ゲームと比べてもストレスの度合いが桁違いで怒りが湧きやすいとは思う


名前:ねいろ速報  73
>>65
おいふざけんな!の瞬間がこのゲームには多すぎる


名前:ねいろ速報  75
>>73
自分のミスで片付けられないゲームシステム上の理不尽さがね…


名前:ねいろ速報  71
クア使ってて結構4キル18デスみたいなことになるけど怒りのフレ申は累計でも4回?くらいしか貰ってない
そのくせちゃんとしたファンメ申請を一回貰ったことはある


名前:ねいろ速報  77
自分1人ではどうしようもない部分も多いからね...


名前:ねいろ速報  79
一瞬俺たちはタイの人だった…?ってなった


名前:ねいろ速報  80
死んだけど2人倒したぞ!さぁ進めてくれ!って思った時には見方が3人死んでるからな


名前:ねいろ速報  81
1からやってると3は本当にイラつく要素少ないなあと思うからその辺も昔からの人と今の人とで感覚違うと思う
3でイラついてる人は1行くと多分憤死する


名前:ねいろ速報  86
>>81
1のイラつきはスペシャルの無法さで3のイラつきはステージの構造とラグがメインって感じ


名前:ねいろ速報  82
มันเมนมี


名前:ねいろ速報  84
>>82
タイだけにってか


名前:ねいろ速報  83
低レート帯のゾンビって強いの?


名前:ねいろ速報  92
>>83
マジレスすると弱い
イカ速ヒト速つける方が同パワー帯の対面で勝てるようになるし低レート帯ならキル力高いSPぶっぱすればキルもすぐ取れるから無理攻めするくらいなら塗ってSP溜める方がいい
イカニンつければ察知されないからそれも悪くない


名前:ねいろ速報  85
1は別のゲームすぎるから逆にこっちならイライラしねぇぜって人がいても不思議ではない


名前:ねいろ速報  87
でも2やってた人は3に結構不満持ってない?


名前:ねいろ速報  88
>>87
2もそうだからシリーズの定め


名前:ねいろ速報  90
>>88
4が出たら3の方が良かったって言い出す手合いよね


名前:ねいろ速報  89
2と3のゾンビってキルすると発生しないし強い人ほど旨味が無い気がする
かといって低レートのキル力が低い人がゾンビで突っ込み捲っても…
中間くらいの人には良いのかな


名前:ねいろ速報  93
ゾンビはキル力高いけど死にやすいクアッドやロンブラやワイパーに付けて試行回数増やして連キル狙うのが強いから
まあスシとかなら普通にイカ速とかスペ減とか付けた方が良いと思う


名前:ねいろ速報  95
3は割と打開が難しくなったからリスキルを
ノックアウトまでどう維持するかみたいなステージが結構ある


名前:ねいろ速報  96
イカ忍って全然忍んでない気がするんだが
飛沫が出にくいだけでスジははっきり見えてるし…


名前:ねいろ速報  97
>>96
昔は全く見えなかったんだけど強すぎてお仕置きされた


名前:ねいろ速報  99
>>96
3で結構弱体化したからな近距離だとバレバレだしパワー高いとほぼ通用しないと思っていい
ただ低レートならクリアリングも甘いのもあって十分効く


名前:ねいろ速報  98
ほんとに初期のイカ忍はイカ速低下すらなかったと思う


名前:ねいろ速報  101
イカ忍は強くないと思う
その上でやっぱり移動時初期飛沫が上がるのを前提としたフェイント動作を絡めたインファイトは刺さることは普通にある
あと遠くから目視しやすいけど意識的に見られるとしんどいってのはあるのでリスクリターンある


名前:ねいろ速報  102
服はペナアップとリベンジが強すぎてな…
ペナアップは試合に関与する強さというよりプレイヤーへの心理的ストレスへの攻撃力が高いんだけど


名前:ねいろ速報  103
今でもローラーなんかはほぼイカ忍付けてるし視認性悪くするだけでも十分効果はある
でもローラー以外は他のギア付けた方がいいのは確か


名前:ねいろ速報  104
油田は色々すごかったな特にヤグラ


名前:ねいろ速報  105
2のSPが守るが主体に見えたけど3は破壊しきるがイメージにある
マップによっては打開する前にリスアーマーごと叩き割られるのはキツイわ


名前:ねいろ速報  118
>>105
リスポン場所変えられたりとかするのリスポンバリア無くしたかったのかと今になって思う


名前:ねいろ速報  119
>>105
そんだけ詰められることある?


名前:ねいろ速報  106
上手いリッターが対面に居るともうどうしようもない
俺は雑魚だよ…


名前:ねいろ速報  107
ペナアップもリベンジもクソ弱い環境だが…


名前:ねいろ速報  108
リベ強かった時代どこよ


名前:ねいろ速報  111
>>108
ちょうど1年前にスシにつけるのが微妙に流行った気がする


名前:ねいろ速報  109
目立たないっていうのはそれだけでブキだよ
スジは見えるけど意識して接近前に見つけるのは難しいし
警戒薄いところから虚をつくには便利
無敵の道具ではないが


名前:ねいろ速報  110
52ってまだ強い?


名前:ねいろ速報  114
>>110
弱体化はされてないからパワーはあるよ
でもメロンが使わなくなったから人口は減ってる
分かりやすいね


名前:ねいろ速報  112
マーキング付く時代はリベ流行ったような気がする
いつだっけアレ…


名前:ねいろ速報  113
>>112
それうらみじゃない?


名前:ねいろ速報  115
4があるなら1から3までの経験が無駄になるような仕様にして欲しい
全員新規でスタートして欲しい


名前:ねいろ速報  117
>>115
それもう別ゲーでよくない?


名前:ねいろ速報  120
>>117
やるか…FoamStar!


名前:ねいろ速報  123
>>120
なんか一瞬で聞かなくなったなあのゲーム
結構話題になってたと思うんだけど


名前:ねいろ速報  116
至近距離でもない限りイカニン目視しようとすると集中力とかもろもろが必要になるから対面前後だったりステージギミック次第では普通に見逃す
だから基本は敵の動線切りしてボトルネック部分を通ったインクを叩く
これなら目視すらせずにイカニン勝てるから要所のクリアリングが必要なんだ


名前:ねいろ速報  121
ウルショでアーマーごと破壊したりされたりするのは日常だろう


名前:ねいろ速報  124
>>121
スペ吐かれて死ぬならまあしょうがなくない?
射線通らないようにはしたいけど


名前:ねいろ速報  122
アタリマエを見直し完全新規ルールに!Newスプラトゥーン!!


名前:ねいろ速報  125
3開始組野良
今でも1500程度


名前:ねいろ速報  126
ずっと短射程シューターばっかり持ってたけど新シーズンになってハイカス持ち始めた
ようやく使い方が分かりかけてきて今めっちゃ楽しいわ
前期のパワーにはまだ追いついてないけど24まではきた


名前:ねいろ速報  127
ハイカスの実装でスミナガの研究が進んでる感はある
スミナガうまいハイカスの厄介さよ


名前:ねいろ速報  129
トリトルがまともになってたのが一番驚きだった
使うと潜伏できないのはご愛嬌だけど


名前:ねいろ速報  130
>>129
初期に強化されてからなんも変わってないけどね
トリトルでさえ今更流行ってんだから強い弱いの判断だれ一人として出来てない


名前:ねいろ速報  131
スミナガは使い方分からない…アサリでゴール裏に設置してるのをみた時は感心したけども


名前:ねいろ速報  133
トリトルなんて殆ど見た事無いわ


名前:ねいろ速報  134
扱い難しすぎて低レート帯ではさっぱり見掛けないブキが多すぎる


名前:ねいろ速報  137
トルネはちょっと投げるのムズいからな…