名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 1
バカゲームのDLCが当然のように本編よりバカ
最初のステージから開いた口が塞がらないのはエルデンリングと同じかも知れない
名前:ねいろ速報 2
正直このDLCに関してはどんだけ罵詈雑言飛ばされても許されると思う
名前:ねいろ速報 3
2やる前に1やった方がいい?って意見にはイエスと答えるけど
DLCも?って問いには俺はノーと答えるようにしてる
名前:ねいろ速報 6
エルデンDLCとかかわいいもんだよ
こっちはタイマン用ボスを無調整で2体ぶち込むとか平気でやりやがった…
名前:ねいろ速報 7
すごい楽しんだけど本編もかなり十分バカだったと思います
名前:ねいろ速報 10
揃え効果一定時間無効はばーっっっかじゃねえの!ってなった
名前:ねいろ速報 12
まあ本編はバカな敵をこっちの更にバカな能力で圧倒するゲームだったから…
名前:ねいろ速報 13
よく2をあそこまで持って行けたな…って思う
名前:ねいろ速報 15
>>13
まぁスレ画もα版から製品版の変化量を思うと順当な延び方ではある
にしてもよく出来てるけど2
名前:ねいろ速報 17
2も本編が二周目含めて凄い出来よかったけど
DLCに関しては配信されるごとに
いつ1のバカDLCが戻ってくるかとヒヤヒヤしてた
名前:ねいろ速報 18
イスパニア女…美人だけど嫌い!!
名前:ねいろ速報 19
クローズαだと赤攻撃には赤モヤついてなかったんで
初期は相当やばかったと思う
名前:ねいろ速報 20
エルデンDLCは難しいとか理不尽とかよく聞くが
遊べるだけマシだと思うんだエンドコンテンツとはいえ無限獄とかもう遊ばせる気はなかったと思う
名前:ねいろ速報 21
按針殿参りました!もう一度手合わせを!
→全員一度にかかってくる
誉れはどうなってんだよ誉れは
名前:ねいろ速報 22
数値インフレとダッシュより早く歩ける按針どのとか
面白すぎる要素はあった
あることにはあった
名前:ねいろ速報 23
無限獄踏破したって人には無条件で尊敬するよ
名前:ねいろ速報 24
2の方はエンドコンテンツ的なやつも遊びやすくなってるの?
名前:ねいろ速報 28
>>24
大分
文字通りちゃんとエンドコンテンツしてくれてるので
今でも仁王2に魂縛られてる人がそこそこいる
名前:ねいろ速報 25
攻撃時に気力切れたらその場で息切れしてたの懐かしいなα版
名前:ねいろ速報 26
無限獄999階で虚無だなんだ言われて
奈落獄108階+30階で短い言われるのは少し可哀想と思った
無限獄の虚無はそういう理由ではないけども
名前:ねいろ速報 27
1の頃は二刀の居合が壊れてて
人型ボス相手なら麻痺させて後ろから居合を繰り返すだけで何もさせずに倒せた
妖怪型ボスもなんかハメる手段あった気がする
999階まで登り詰めたけどまともにボスと戦った記憶はほぼない
名前:ねいろ速報 29
ローニンも複数ボスやるけど
ちゃんとバランス調整出来てて
チーニンにとっての複数戦の完成形なんだろうなと思う
極夜は加減しろバカ
名前:ねいろ速報 34
>>29
まあこれは本当の意味でエンドコンテンツだから…
名前:ねいろ速報 30
当時の戦法で話題に上がったやつは悉くナーフされてもう攻略サイトとかまったく役に立たないからな
凄いよ…攻略法じゃなくて抜け穴と認識してたのか徹底的に潰されるから
名前:ねいろ速報 33
>>30
アプデで追加された目玉OP!→むっちゃ強い!すごい!楽しい!→ほいナーフ
これニ回か三回くらいやってるよね
名前:ねいろ速報 31
そもそもハメしないとしても超火力でぶっ壊すか属性無効orガード時属性無効つけないとどうせジリ貧だからな…
名前:ねいろ速報 32
2も初期は大技カウンターなくてユーザーの要望で実装したんだっけ…出した人すげえよ…
名前:ねいろ速報 36
最終的にWA!して瞬殺する按針が完成する
名前:ねいろ速報 37
ウォーロンとローニンとワイハを
吸収した仁王3の発表が期待される
名前:ねいろ速報 38
>>37
これは割と望んでる
ただオープンワールドに拘らなくても良いかなと言う気持ちと
ローニンのオープンワールド楽しいから欲しいと言う気持ちもある
名前:ねいろ速報 39
高周回だとデバフ術かけると数秒で切れて反転バフがかかるのを見たとき
もうだめだこのゲームとはなった
違うんだ楽にしたいとかじゃないんだ複数ボスでも常にアクティブだから
これかけないと足止めにもならねえんだ…
名前:ねいろ速報 40
2体ボスミッションもさ
大抵マルチ出来ないのも大バカ
名前:ねいろ速報 41
DLCはあまりにも辛くて初回攻略なのに透明化で道中の敵スルーしてしまった
名前:ねいろ速報 42
トラウマが凄すぎて2でナマハゲやろくろ首と遭遇した時は
文字通り固まった
名前:ねいろ速報 43
コエテクは大味に作るよねあらゆる戦闘を
名前:ねいろ速報 44
ダイヤの原石がDLCで煤まみれになったと思ったら
2で滅茶苦茶輝くダイヤになって帰ってきた
名前:ねいろ速報 45
仁王2のあとの初期ウォーロンはどうしたチーニン!?ってなったりもした
名前:ねいろ速報 46
>>45
あれは若手スタッフだからよ…
仁王2の安田DのローニンはSIEの支援あったとはいえ戦闘システムは流石だった
名前:ねいろ速報 47
こけた敵に一杯手裏剣ぶつけるの楽しくはあった
名前:ねいろ速報 48
ろくろ首はまだいいとしてなまはげ腕6本武者とDLC重ねるごとにどんどん新しい敵のクソ度増えていくんだよね
すごくない?
名前:ねいろ速報 49
>>48
俺むしろろくろ首が一番面倒だったな弱点ないから…
名前:ねいろ速報 50
他のゲームでは義刃塚とか助っ人的なものに全然頼らなかったけど
ローニンの徒党は居て当然って感じで自然とずっと使ってたな
その辺もローニンの多数ボスがあんまり不快にならない要因かな
名前:ねいろ速報 51
オリジンの DLCは割と手加減してたな…と思ったけどデスマシーンとかあれだったわ
名前:ねいろ速報 52
エルデンとかぬる過ぎる
名前:ねいろ速報 54
2のろくろ首は結局スパアマ人間形態がな…
名前:ねいろ速報 55
めんどくさい妖怪はだいたい東北生まれだ
名前:ねいろ速報 57
>>55
めんどくさいボスもだいたい東北生まれだ
名前:ねいろ速報 56
+値100越えとかアムリタ必要量1000億越えとかああいうインフレはめっちゃ好きだった
名前:ねいろ速報 58
歴史ゲーに拘らなくていいという人もいるけど
コーエー的歴史の真実をゲームで体験できる機会はもっと増えてほしい
名前:ねいろ速報 60
謎のサムライ一体誰左近なんだ
名前:ねいろ速報 61
チーニンのゲームは仁王2が奇跡の出来なだけな気がする
名前:ねいろ速報 62
仁王α〜ローニンまでの成長を見守ってきた身からすると成長が亀すぎるフロムが許せなくなる
名前:ねいろ速報 65
>>62
でもSEKIRO作ってるから
退化してる?そうだね
名前:ねいろ速報 66
>>62
仁王2〜ローニンまでだいぶ停滞してねえかな…
すぐ伝家の宝刀ハクスラに頼り始めるあたり
名前:ねいろ速報 63
良くも悪くもユーザーの意見を取り込んではいる
そのせいで1は変なバランスだった時期はあった
名前:ねいろ速報 67
>>63
取り込んでるか?
1の調整って強ビルドはナーフこれに尽きるけど
名前:ねいろ速報 64
>謎のサムライ一体誰ハヤブサなんだ
名前:ねいろ速報 68
飛んでる真田を大砲で叩き落として遊んでた記憶がある
名前:ねいろ速報 69
チーニンの奇跡仁王2
フロムの奇跡SEKIRO
名前:ねいろ速報 70
今思い返しても一番大変だったボスは最初の怨霊鬼だわ
狭すぎ
名前:ねいろ速報 71
でもまあやっぱストーリーはめちゃくちゃ好きだよこれのDLC
それだけでわりと甘めに見てるところはある…
名前:ねいろ速報 72
>今思い返しても一番大変だったステージは厳島神社だわ
>狭すぎ
名前:ねいろ速報 73
α体験版の武器がバキバキ折れていく最悪な体験を思い出して沸いてる
名前:ねいろ速報 74
αテストとかから考えると凄い取り入れてると思う
装備に耐久度とかあったんだっけ
名前:ねいろ速報 75
>>74
10体も倒したら破損して装備OP不可状態になる
治すにはドロップアイテムの砥石(α版時)で回復するしか方法はない
ちなみに砥石のドロップ率は体感20体に一個ぐらい
名前:ねいろ速報 76
残心システム大好き
名前:ねいろ速報 79
>>76
超好き
妖怪技と特技カウンターも合わせて
脳みそが焼け焦げた
名前:ねいろ速報 77
初期体験版のままできてたら途中で折れてたと思う
名前:ねいろ速報 78
αは敵の方向いたまま後ろ下がるということすら困難で背中切られて一瞬で死んだりした思い出
名前:ねいろ速報 80
当時はオタクくん達って鬼畜高難易度好きなんでしょ?みたいなのを感じた
名前:ねいろ速報 81
アルファはひたすらスリケン投げてた気がする
名前:ねいろ速報 82
マップデザインと敵配置もすごかったんだよなα
あらゆる屋根の上に弓兵が居たレベルで近寄ってったら落とし穴
が2回ぐらいある
コメント
コメント一覧 (20)
anigei
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2とオリジンとRoninはほんとに楽しかった
特にオリジンのボス
デスマシーンなんかバカ強くて16時間くらい倒せなかったけどやられてる間もずっと楽しかった
強さと攻略の自由度の加減がマジでめっちゃ丁度いいし、原作最強モブが久々に復権ってことでこんくらいやってくれなきゃって感じで最高
anigei
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残心でスタミナ回復しつつ敵の動きを見極めて上中下段攻撃を使い分けてさらに妖怪化だの忍術だの複雑すぎて無理ゲーと
anigei
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残心でスタミナ回復しつつ敵の動きを見極めて上中下段攻撃を使い分けてさらに妖怪化だの忍術だの複雑すぎて無理ゲー
anigei
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からの理不尽ゲーやモーション丸パクリゲーは多かった
anigei
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モンスターハンター→ワイルドハーツ
ダークソウル→仁王
ゴーストオブツシマ→ライズオブローニン
コーエーは他社のヒット作から学習して自社開発に反映するのが上手いメーカーってイメージがある
anigei
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anigei
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まじで
anigei
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真田幸村は台を上下して勝った
anigei
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むしろビルド完成してなかった前半の伊達ステージがキツかった
anigei
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中谷悦次郎日番谷冬獅郎登場
anigei
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anigei
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一番のモヤモヤは狂い火エンド時のメリナはなんなのよとか
サブストーリーもタニスや小壺ちゃんもあのままだし
だからDLCでミケラはまあいいとしてモーグ陣営とラダーン陣営の話掘り下げられてもって感じではあった
もう終わった話だと思ってたから
本当にDLCはDLCなんやな
あとトリーナはあれだけ風呂敷広げといて最後コレなん?って残念感も
anigei
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ウォーロンは優しくなろうとしすぎてめっちゃグダってるの込みで戦争終わった後の特殊部隊員みたいな感じ
anigei
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