名前:ねいろ速報
IMG_1701
【ジャンケットバンク】田中一行
名前:ねいろ速報  1
獅子神さんの目玉ビジョンは映えるな


名前:ねいろ速報  2
俺も仕事…変身したい

名前:ねいろ速報  3
トラベラーとかゲートキーパーとか言ってるけどつまりジャンケンですね?


名前:ねいろ速報  4
獅子神さんが自分だけ見てくれれば勝ちは譲ってくれる説が有力です?


名前:ねいろ速報  6
>>4
そんな甘さはないと思う…


名前:ねいろ速報  8
>>4
それで勝ちを譲るほど
叶黎明は優しい男ではない


名前:ねいろ速報  107
>>4
ちゃんと見ていれば致命的な毒の回避くらいはさせてくれるかもしれない
勝ちを譲る気は全くない


名前:ねいろ速報  119
>>107
意図的に回避させるより獅子神さん本人が回避できるくらい成長してみせろよってスタンスだと思う


名前:ねいろ速報  5
猛毒に対して耐えて凌ぐ主人公とまったく触れずに済ませる主人公の
両方見た事あるおかげでこの二人はどうなるか予測が出来ない


名前:ねいろ速報  7
レイメイは毒と縁があるな…


名前:ねいろ速報  12
>>7
獅子神さんはハートと縁がある


名前:ねいろ速報  9
このコンタクト常にちょっと上向いてるように見えて困る


名前:ねいろ速報  10
普通にやったらスコアで勝ち負け決まるまでもなくロウソクに火が付きまくって死にそうなゲームだ


名前:ねいろ速報  11
基本的にどちらかが死ぬゲームなんだから死なないように進めるのは難しい説が有力です


名前:ねいろ速報  13
ゲーム班はじゃんけんしか作れない説が有力です


名前:ねいろ速報  14
でも初手で毒ロウソクを倍で通すくらいはやるでしょこの人


名前:ねいろ速報  15
三択読み合いゲー以外はショートホープを見るに不評だという説が有力です


名前:ねいろ速報  16
コスプレマンはどこ行ったんだよ


名前:ねいろ速報  23
>>16
マフツさんとやるんじゃない?


名前:ねいろ速報  17
最終戦のバランスを取るために獅子神が負けるか賭けませんか?


名前:ねいろ速報  18
マジでゲームデザインの幅ないよねこの漫画


名前:ねいろ速報  24
>>18
変わった形のジャンケンします
なんらかの形で死への負債が貯まります
どっちか死にます


名前:ねいろ速報  30
>>18
やるか
ダーツ


名前:ねいろ速報  82
>>30
頭脳勝負系のギャンブルで結局耐えてルールの穴付いて勝利するより
いっそそういうテクニック系の勝負もあっていいよね


名前:ねいろ速報  19
名前がもうサイアク


名前:ねいろ速報  20
毒蝋燭を大量に集めて酸素不足で火を消す説が濃厚です
中毒で死にます


名前:ねいろ速報  21
今回は引き分けで死者ゼロなんて真似はさせないだろうけど獅子神さんは生きて帰れるんです?


名前:ねいろ速報  25
運を介在させないで出来るゲームはジャンケンかダーツになる説が有力です


名前:ねいろ速報  26
相手をちゃんと見て戦いましょう


名前:ねいろ速報  28
だってシンプルなゲームじゃないと
暗黒読者がルールピンとこないって文句言うし…


名前:ねいろ速報  29
ダーツも上手そうだよね


名前:ねいろ速報  31
今回もジャンケンという説が有力です


名前:ねいろ速報  32
一応ハーフライフである以上理論的には両者生存可能な抜け道は存在してるはずなのでそれを取れるかどうかだ


名前:ねいろ速報  41
>>32
ハート集めとろうそく着火が別カウントにしてあるからぶっちゃけ今回も両者生存出来ると思う
ルールに対戦相手の死亡がなければいける


名前:ねいろ速報  33
技術の介在しない読み合いしかしないゲームって言われるとじゃんけん派生以外だと何があるかな…
もうちょっと要素増やすならデッキビルドの仕組み入れるとかか?


名前:ねいろ速報  34
エンバンのゲーム鑑みるに作れないとかそういうわけではないとは思うんだけど
キャラを立たせるための工夫としてこのスタイルが一番いいのかもね


名前:ねいろ速報  35
やるか
麻雀


名前:ねいろ速報  36
いわば…ジャンケントバンクか


名前:ねいろ速報  37
実はジャンケンみたいなゲームばかりなの伏線だったりしない?


名前:ねいろ速報  38
エンバンの体力要素はタフツさんしか受け継いでないからなあ


名前:ねいろ速報  39
この実力差を考えたら何も考えずに配置して運否天賦するのがいいのでは


名前:ねいろ速報  40
まあハーフライフで手に鍵刺して終わりじゃ暗黒金持ちがキレる


名前:ねいろ速報  56
>>40
主語をデカくするな


名前:ねいろ速報  43
じゃんけんはゲームとして完成されているという説が有力です


名前:ねいろ速報  44
獅子神さん命だけは勘弁したってくれんか


名前:ねいろ速報  45
フォールガイズ始まっても困る


名前:ねいろ速報  46
獅子神さん死んだら俺は何処で働けばいいんだよ!


名前:ねいろ速報  47
じゃんけん派生はメタ的にはともかく設定的にはまぁ納得しかない
少人数で酷い環境でゲーム制作に日々追われまくってて一定のランクからは使い回し無しでどんどん新しいの作ってねはそりゃ似通う


名前:ねいろ速報  57
>>47
それで暗黒金持ちが納得出来るなら良いんだけど
読者よりもこの手のゲーム見てるはずだからなぁ


名前:ねいろ速報  79
>>57
漫画って一つの壁越しに見てるのと違って作中の金持ちは人と人のドロドロしたやり取りや死や暴力じみたペナルティとかそういうのストレートに楽しみに見てるだろうしそういうのはそこまで気にしないんじゃない?
似たようなものになるだけで別にゲームとして破綻してるわけでもないしデザインコンセプトも毎回大きく違うし
神戦みたいに膠着状態入ってダラダラ時間過ぎたりするとヤジ飛ぶけど


名前:ねいろ速報  48
獅子神さんをよくない目で見てるアシスタントが悲しむことはしないで


名前:ねいろ速報  49
ぶっちゃけてたけど派手に人が死ねばルールはそんな気にしてないだろうしな


名前:ねいろ速報  50
そもそも実力差があれば相手の出すカードが100%分かる世界観だから、ゲーム内容以外の盤外戦術の方が大事なのだ


名前:ねいろ速報  51
マジでジャンケンしてばっかだけどギャンブルの比重はそこそこでキャラ推しが基本だから仕方ねえ


名前:ねいろ速報  66
>>51
まあその代わりキャラの魅せ方はかなり上手いので良いと思う
ぶっちゃけあんまり凝ったゲーム出されてもルールがピンと来ねえだけだし


名前:ねいろ速報  52
今の所マジでジャンケンじゃないかこれ


名前:ねいろ速報  54
獅子神さんは観察力高いからもしかして一番マフツさんや飛行機モノマネ男に近い?
いや観察力なんて上位勢からしたらデフォスキルではあるんだが


名前:ねいろ速報  55
多分うさみんは所属ギャンブラーのレベリング+預金残高の上積みを狙ってると思う
まだ弱い獅子神さん以外はワンヘッドに昇格させるつもりだろう
だから今回勝負は黎明が確実に勝つと思う


名前:ねいろ速報  58
強い方は一方的に相手の手を読めるコントロールできるだからじゃんけんである意味すらないというか


名前:ねいろ速報  59
だって勝とうと思えばストレートで勝てるでしょ


名前:ねいろ速報  62
ギャンブルは寓話的にそれぞれの哲学展開するためのものではあるからまあルール自体はそんな重要ではないのはそう


名前:ねいろ速報  63
名前がもう最悪ってのがなんかあるのかな
これろうそく防いでたら100%取り続けないと勝てなくない?
どこにコマ置くかでなんか変わるとかないなら読み合いのしようもないような


名前:ねいろ速報  64
半グレが大学生にやってたゲームが一番面白かった説が有力です


名前:ねいろ速報  86
>>64
本人達が言うよりはわかりやすい方のルール
かつての敵と肩を並べる
悪党に格の違いを見せつけながらスカッと勝利
おもしれ…


名前:ねいろ速報  87
>>64
漫画的には画家のやつも面白かった
裏ルールというか落とし穴が一番良い味出してた


名前:ねいろ速報  65
>主語をデカくするな
>まあハーフライフで手に鍵刺して終わりじゃ人類がキレる


名前:ねいろ速報  67
流し読みだけどデメリットの死者が2種類いるのに防げる門番が1人しかいないのキツイなって


名前:ねいろ速報  68
門番が2/3通すガバガバ仕様
死者が2/3マイナス効果
つまり毎回必ずロウソクかハート破壊のデメリットを受ける


名前:ねいろ速報  69
体を使うアトラクションは銀行の地下じゃできんのか


名前:ねいろ速報  70
なんならじゃんけんですらピンと来ねえからわかりやすく表にしてほしい


名前:ねいろ速報  72
ルールがピンとこねえけど説明中だったわ


名前:ねいろ速報  73
今回は結果9通りしかないからわかりやすいだろ!?


名前:ねいろ速報  85
>>73
あれ?6じゃない?


名前:ねいろ速報  76
そろそろジャックポットジーニーみたいな大どんでん返しが欲しい
大将戦でやってくれると信じている


名前:ねいろ速報  77
言外のギミックもあるんだから基本ルールはじゃんけんでいいよマジで


名前:ねいろ速報  78
暗黒金持ちは人が悶え苦しんで死ぬのを見に来てるからゲーム性なんて関係ないという説が有力です


名前:ねいろ速報  80
読者の大半は勝負が実質じゃんけんなことはわかっている
それはそれとして読者の大半はこのじゃんけんに毛の生えたゲームのルールがピンと来ていない


名前:ねいろ速報  81
ハートをいくつ貯めると勝ちかとロウソクがどれくらい燃えたら死ぬかがまだ説明されてないからなあ


名前:ねいろ速報  84
ハートを二倍にして
ハンマーで一つ壊されて
ろうそくを防いで+1を繰り返すのが正攻法?
じゃあここにろうそく置くね宣言を繰り返すゲームになんのかな
なるわけねぇからお互い猛毒の蝋燭に苦しんでねってなる?


名前:ねいろ速報  88
人が死ぬところを見たいだけなら借金背負ったやつをサウナに入れてデスゲームすればよくない?


名前:ねいろ速報  99
>>88
SSSは確かに暗黒金持ちみたいな奴らだが…


名前:ねいろ速報  90
じゃんけんの読み合いとちょっとした反則的選択肢でキャラ立たせて面白い漫画だからいいじゃんね


名前:ねいろ速報  91
黎明くんに毒耐性ついてるか賭けません?


名前:ねいろ速報  92
さらに門に仕掛けがないとゲームにならんな


名前:ねいろ速報  93
裏ルールあるかと思ったけど別にそんなことなかったぜ!な聖杯…


名前:ねいろ速報  102
>>93
あれはマフツさんみたいなのを殺すためのゲームだからな…
なぜ生きている?


名前:ねいろ速報  94
毒我慢しつつハートを2個ずつ集めるのが早いという説が有力です


名前:ねいろ速報  95
一回目で獅子神さんが蝋燭二倍ハートを防いでハンマーを通すのはわかる


名前:ねいろ速報  96
先生の時の勝ち方は力業すぎたけど先生のキャラですべてが許された


名前:ねいろ速報  101
>>96
勝ち筋自体は見えてたけど汗かいた後に一気に凍らされて行動できるマフツさんどうかしてる


名前:ねいろ速報  97
前回も最後に選択させる神の勝ち方も最高だったろ


名前:ねいろ速報  98
15巻のおまけ見てると開発チームもう限界なんじゃないかな
人を増やすかゲーム数減らせよ


名前:ねいろ速報  106
>>98
15巻おまけは周防くんが限界のやつだぞ


名前:ねいろ速報  229
>>106
きっちょむ班もワーカーホリック揃いだし
この漫画の銀行員全員限界なのでは


名前:ねいろ速報  100
正直俺はルールがピンと来ないまま読んで決着付近でようやくピンと来るぜ!


名前:ねいろ速報  103
今んとこ割とルールはピンと来るんだろ


名前:ねいろ速報  113
>>103
今回は今のところ普通にわかりやすい


名前:ねいろ速報  104
ゲーム内容はどうでもいいから自信満々なギャンブラーが破滅するのが見たい!


名前:ねいろ速報  105
しかしまあじゃんけんだな


名前:ねいろ速報  108
間違えた14巻のおまけだ


名前:ねいろ速報  109
ゲームの基礎はジャンケンばっかだけどペナルティとかの裏を読む必要があったりなかったりするし…


名前:ねいろ速報  110
毒の致死量次第では数ターンも保たないという説が有力です


名前:ねいろ速報  125
>>110
まあ時間表示みたいな機械があるから数十分は持つんじゃないかな


名前:ねいろ速報  111
これ毒覚悟で通さないとハート増えなくない?


名前:ねいろ速報  128
>>111
ハート 2倍
破壊 素通し
毒 防御
でハート+1
ハート 2倍
破壊 防御
毒 素通し
で毒+1、ハート+2
このどっちか基本になると思う
ハート2倍を読み外した時点で大惨事


名前:ねいろ速報  112
ジャンケットってそういう…


名前:ねいろ速報  114
暗黒金持ち共は才能あるのに命賭けてギャンブルするイカレぽんち共が煽り合いながら哲学を披露し死んでいく様が好きなんだろう
なので根本的にはジャンケンゲームでもギャンブラーの哲学と予想のつかない勝敗が見れればいい


名前:ねいろ速報  115
一番ルール凝ってたのって大学生編辺り?


名前:ねいろ速報  116
裏ルールでなんだってー!?がゲーム側の面白要素だとは思う
それがあるパターンないパターンどっちも面白いからやっぱキャラの見せ方が上手い


名前:ねいろ速報  117
ゲームもだけどギャンブラーも凄い速度で消費されてるだろこの世界


名前:ねいろ速報  120
キャラで保ってるみたいな言い方すると悪口っぽいけどマジでキャラの立たせ方は滅茶苦茶面白いからな…


名前:ねいろ速報  130
>>120
それこそ直近の弁護士店長は登場時点じゃ考えられないくらい好感度上がって最後は頼むから殺さないでくれ神様…!ってなってた


名前:ねいろ速報  121
黎明くんに勝てそうもないから耐性勝負に持ち込んだのは悪くなかったけど
結果的にどうすれば解毒されるのかピンとこないままだった


名前:ねいろ速報  122
正直今回のルールも最初はよくわかんなかったので要するにジャンケンですって割り切ってくれた方が分かりやすい


名前:ねいろ速報  123
ハート歓迎ハンマー拒否毒居眠りが最高効率なのか


名前:ねいろ速報  124
裏ルール
?ハートになんかある
?壁が壊せる
?毒が言う程猛毒じゃない
どれか


名前:ねいろ速報  126
ルールとか全く把握せず5メガネ!みたいなノリでギャンブラーが命を使い潰す姿を見るのが好きな暗黒金持ちも多そう


名前:ねいろ速報  127
フレンズは皆結構仲間に優しいよね


名前:ねいろ速報  129
みんなよくルールがピンと来ないっていう割に前回のPPPとか滅茶苦茶ルール把握して毎週考察しまくってたよな!


名前:ねいろ速報  131
キャラの立たせ方が上手くないと逆にこんなに使い捨てて行けないよキャラクター


名前:ねいろ速報  132
こんなの運次第じゃん!って言われないようにするとジャンケンになっちゃうんだろうな…


名前:ねいろ速報  139
>>132
運勝負のゲームもワンヘッドだと出てきそうで怖いんだよな
ワンヘッドで勝ちまくるような強者を始末するには運勝負しかない


名前:ねいろ速報  133
この漫画の知名度は先生の死に様で一気に伸びたしな


名前:ねいろ速報  135
>>133
いや知名度って点で言うなら第一次に画家戦終盤で第二次にジャンプラ進出だと思う
特にジャンプラ連載が死ぬほどデカかった


名前:ねいろ速報  143
>>135
本誌に追い付く為とはいえ1週間に3話連載はあまりにも贅沢だった…
逆にいきなり全話公開だとこうはならなかっただろうな


名前:ねいろ速報  134
キャラの魅せ方からゲーム逆算して考えてるんだろうか
セリフパート「思想」とだけざっくり纏めてたの面白い


名前:ねいろ速報  136
黎明くんはとにかくエンジョイ勢だから結果的に死なせるところはあると思う
獅子神さんは頑張って食らいつくしかない


名前:ねいろ速報  138
意志は医者が継ぐか賭けませんか?


名前:ねいろ速報  144
>>138
あなたの遺志は誰かが継ぐ


名前:ねいろ速報  142
電卓のフォールガイズみたいなゲームやってくれ


名前:ねいろ速報  154
>>142
たまにはギャンブラーのフィジカルを競うゲームも見てみたいよね


名前:ねいろ速報  161
>>154
休日にフレンズでバスケやるぐらいでいいや


名前:ねいろ速報  146
ジャンケンだとしてもこの戦いはどうなるか本当にわからないから経過もハラハラすると思う
マフツさんが出張るとはいはいいつもの苦戦変顔からの逆転ねってなるから決着までは微妙


名前:ねいろ速報  147
誰がどう決めたか知らんけどジャンケットバンクをジャンプラでも連載しようって決めた人本当にありがとう
ガンダム乗せてあげたい


名前:ねいろ速報  149
>>147
>ガンダム乗せてあげたい
どうして…?


名前:ねいろ速報  188
>>149
暗黒金持ちが御所望するレベルの乗り物だから…


名前:ねいろ速報  148
レイメイが圧勝してもいいし辛勝してもいい


名前:ねいろ速報  150
「名前がもうサイアク」「だな」のとこ普通に仲良さげで和む


名前:ねいろ速報  152
やっぱすげぇぜ…!三すくみ!


名前:ねいろ速報  153
ヒアリダーツはゲームの体すら放り投げた単なる処刑じゃねーか!


名前:ねいろ速報  155
他の強キャラの読みでもヒント半分だったらしいし優しすぎない?


名前:ねいろ速報  156
裏ルールでどんでん返しは画家戦のジーニーがきれいすぎたところあると思う


名前:ねいろ速報  162
>>156
ジャンケットバンクって作品に対して読者の目が肥えきる前にやったゲームなのも大きいんだろうけどあれ超えるどんでんがえしはもうないんだろうなってレベルのどんでんがえしだった


名前:ねいろ速報  157
神が場を掌握して最後敵二人+医者に選択を迫るラストは綺麗だったな…


名前:ねいろ速報  159
なんだよこのゲーム…下手したら獅子神さん死んじゃうじゃん


名前:ねいろ速報  163
>>159
俺はそれを望んでいる…


名前:ねいろ速報  160
カイジの金持ちの目的は貧富の差をより実感することなので
底辺組が苦しんでればそれでいいんだけど
暗黒金持ちはショー全体を楽しんでる設定になってるので
「いやこのゲーム面白いか?」とはなるはず


名前:ねいろ速報  164
ここらでフレンズころころして引き締めてくれてもいいよ


名前:ねいろ速報  165
運要素前面に出しても駆け引きを入れたら結局そこで決着つくだけだから難しいよな
テクニックを競える作品じゃないからギャンブルとしてやれることが少ない


名前:ねいろ速報  166
自分の弱さより相手をちゃんと見ろよ
は100%善意の忠告だという説が有力です


名前:ねいろ速報  168
獅子神さん死んだらマジで落ち込むからやめて?


名前:ねいろ速報  169
死んで医者が蘇生させる説が有力です


名前:ねいろ速報  175
>>169
臓器移植が必要になって元奴隷がドナーを申し出る展開…どうです?


名前:ねいろ速報  170
あなたの意思は誰かが継ぐ


名前:ねいろ速報  172
獅子神さん死んだら誰が債務者を飼うんだよ!
おかしいだろ


名前:ねいろ速報  173
謎の凄腕医療チームもいるから生き残らせるルートも可能ではあると思う


名前:ねいろ速報  176
終わらせるときは急に巻きで終わらせる腕力も持ってるから大丈夫だよこの作者


名前:ねいろ速報  177
ループ展開とかよくなるから司会の負担が大きすぎる!


名前:ねいろ速報  179
獅子神さん勝つのは無理だろうから成長してギリギリ死なずに助かる手を通す
がオチかなぁ…


名前:ねいろ速報  181
❤2倍にしてろうそく通せば+2点になるってのが今回のポイントなのかな?
ろうそくさえ止めれば生き残れるけど勝てない


名前:ねいろ速報  182
まず前提として死なないバトル=キャンドル点火しないバトルを徹底する場合先行が勝ち確なんですね
なので後攻踏んだ時点で……


名前:ねいろ速報  183
獅子神さん死ぬ訳ないだろ
殺したら作者に暗黒お姉さまから何かプレゼントが届いちまうよ


名前:ねいろ速報  184
死なないだろうけど今の微妙ポジがいいので黎明クラスになられてもちょっと困る


名前:ねいろ速報  186
2連勝した後アドバンテージを全部マフツさんが捨てる説が有力です


名前:ねいろ速報  193
>>186
メタ的にマフツさんがワンヘッドで負けることはないから
宇佐美班2連勝した上でアドバンテージ捨てたマフツさんが勝ったらきっちょむの班ボロ負けってレベルじゃないからなあ


名前:ねいろ速報  190
獅子神さんがピカソ顔してもびっくりしてるけど順当に負けただけだろ感が出るからやっぱ黎明が負けるしかねえんじゃねえか?


名前:ねいろ速報  191
獅子神さんが黎明くんを殺すところ見たい


名前:ねいろ速報  192
上位になればなるほどこんなのできて当たり前だよねってなって結果じゃんけんになる


名前:ねいろ速報  199
>>192
まあいきなり将棋とか麻雀レベルのルールなゲームぶち込まれてもねというのはある
変則じゃんけんでももう怪しい


名前:ねいろ速報  195
結局死者出なくて白金がピカソ顔になるとか


名前:ねいろ速報  196
アドバンテージがマフツさんにはいらないのはうさみんも理解してるだろうから黎明勝つと思うよ


名前:ねいろ速報  198
黎明くんスペック凄かったけど負け方あまりにも酷かったよね…


名前:ねいろ速報  210
>>198
実は最初に乾杯してる時点で術中にハマってるのある


名前:ねいろ速報  212
>>210
あの瞬間に司会の賭けません?の人が?浮かべてるのかわいいよね


名前:ねいろ速報  200
読者視点だと獅子神さんは死なずに成長できたら大勝利ぐらいにハードル下がってる


名前:ねいろ速報  201
死者出さないように立ち回って最後の敵が銀行になるオチもいいか


名前:ねいろ速報  203
お互いロウソク無効してれば死人出ないだろうけどさ
どっちかが窮地においやられるのは見たいよね


名前:ねいろ速報  209
まあ二人はもうピカソやってるしね
ギャンブラー以外の誰か別の人がやってもいいよね


名前:ねいろ速報  211
あとブルーテンパランス後の神が生きてたこと考えると村雨いなくても問題ないくらい優秀な医療チーム普通に配備されてそう


名前:ねいろ速報  213
これまだ相手殺す以外の勝利条件わかんないんだけど明日の本誌更新でわかるんかな


名前:ねいろ速報  218
>>213
明日は休載です
この情報は無料でいいですよ


名前:ねいろ速報  219
>>213
明日は休載かどうか賭けません?


名前:ねいろ速報  214
門それぞれに効果があるとかじゃなければただのランダムと変わらなくない?


名前:ねいろ速報  215
途中まではガチ目に殺す気で動いて結果的に死ななかった時でも
友達を殺すわけないじゃ〜んっていけしゃあしゃあと宣って欲しい


名前:ねいろ速報  217
これ死のロウソクで殺すのを除いたら何狙うゲームなの
ハートいっぱい届けたらいいのかむしろ減らしたいんだかよくわかんね…


名前:ねいろ速報  220
>>217
特定のラウンドすぎてハートが一定数多い方が勝利
差が小さかったら延長
みたいな感じと思っている


名前:ねいろ速報  223
>>217
ハートいっぱい届けるゲームなのは最初の最初に言われてるだろ!


名前:ねいろ速報  221
ハート2倍は前提で毒かハンマーを選ぶ戦いになるのか?


名前:ねいろ速報  222
何故か箱にタイムメーターがついてるんだよね


名前:ねいろ速報  236
>>222
暗証番号入力ボタンじゃない?


名前:ねいろ速報  224
ロウソクは毒だから入れてませんってのが気になる
別に毒ロウソクでも中に入れてていいよなあ?


名前:ねいろ速報  225
多分ハート一定数集めたらで勝利っぽいけど
集めるまでに平均したら100%死ぬ回数程度にロウソクも通る感じになるんだろう


名前:ねいろ速報  226
獅子神さん何見てヨシっつったんだろうな…


名前:ねいろ速報  228
毒飲みみたいなじゃんけんとは別の読み合いがあるはず
蝋燭の裏を見たら印がついてあるはずだ


名前:ねいろ速報  230
勝った方も死にはしないけれど身体欠損みたいなゲームあんまりないよね
気圧でも電流でもめっちゃ痛いとか苦しいけれど最終生き残ればノーダメみたいな
そういう流れ考えるとこの毒も後遺症のない健康に良い毒なんだろうな


名前:ねいろ速報  234
>>230
神は片目ダメになってるし…


名前:ねいろ速報  239
>>234
負けてんじゃん


名前:ねいろ速報  232
やっぱハーフライフからは同じゲーム二度とやらないオリジナルゲーム作り続けますは無理あるって!!!!


名前:ねいろ速報  237
>>232
あれワンヘッドじゃなかったか


名前:ねいろ速報  233
順番に出すとかでなく3体同時だったら読み合いもクソもない超能力(と体力)バトルになりそう


名前:ねいろ速報  238
>>233
ゲートキーパーが先に三体置くんだぞ


名前:ねいろ速報  235
外傷という意味ではまともに食らったの獅子神さんくらいか


名前:ねいろ速報  240
死者の日テーマだから朝がくれば終わりとか時間制限はありそう


名前:ねいろ速報  241
ロウソクだから直ちには影響ないけど早めから点火されれば1本燃え尽きるくらいで十分毒が効きとかはありそう


名前:ねいろ速報  242
獅子神さんがゲートキーパースタートなら
100パーセント開幕から死の蝋燭2本点くな


名前:ねいろ速報  243
ワンヘッドは勝利条件が相手の死が必ず入ってるだけでゲームの質は正直変わんねえな…


名前:ねいろ速報  246
ハートは2倍当てるの確定だよね?
毒を受け入れるかハート+1で抑えるかはわからんけど


名前:ねいろ速報  247
厳しい門番といいつつ3分の2ガバ門番なのが気になる


名前:ねいろ速報  248
ハート何個集めりゃいいのか全然わからん


名前:ねいろ速報  249
細かいルールは次回だろ


名前:ねいろ速報  250
黎明が最初のゲートキーパーなら獅子神さんに毒喰らわせて
影響見てから毒通すかハンマー通すか決めても遅くない


名前:ねいろ速報  251
今のところ毒なしでハート1稼ぐパターンが最適っぽく見えるからむしろたぶん違うんだろうな…


名前:ねいろ速報  252
毒のろうそくが真上に設置されてる以上溶けたやつがヤバいんだよな


名前:ねいろ速報  253
なんでピッグパレスから急に殺意高めたの
まさか暗黒VIPが満足してないってマジだったの


名前:ねいろ速報  262
>>253
いやまぁあれも殺意だいぶ高めだし少なくともダメージ前提ではあるはずなのにみんなしてペナルティ意に介さないのが悪いっていうか…


名前:ねいろ速報  254
今までのタイマンみたいに一発逆転の裏ルールでもないと獅子神さん勝てないだろ…


名前:ねいろ速報  255
蝋燭にどれくらい点灯したら死ぬかが問題かな…
獅子神さんの勝ち筋としては蝋燭最初に受けて死ぬほど苦しんで見せて黎明に蝋燭完全ガードの体制築かせてから
許容ギリギリまで蝋燭通しながらハンマー止めハート倍取るしかない感じ?


名前:ねいろ速報  256
ハート集めたほうが早いのか
敵の2倍に毒入れるのが早いのか


名前:ねいろ速報  257
獅子神さんの勝ち筋は何かと言われたら現時点だと無いと言うしかない


名前:ねいろ速報  260
>>257
医者も悪者も言ってる
勝つやつを見ろ


名前:ねいろ速報  258
なんかが狂って前作の悪魔出てこないかな…


名前:ねいろ速報  267
>>258
エンバンメイズは前作ではありません
この情報は無料でいいですよ


名前:ねいろ速報  259
蝋燭をわざわざ上に置くってのと元々置いていないのがなんかあるんだろな


名前:ねいろ速報  261
ハートに2倍当てなきゃほぼ増えないし手が読める能力ないと死ぬだけだなこのゲーム


名前:ねいろ速報  264
>>261
じゃんけんの話前回してたけど勝ち目ねえんだよなあ


名前:ねいろ速報  263
マフツさんすら読み合いとか観察力で勝つの無理!ってなった相手だぞ


名前:ねいろ速報  265
キーパー側しかポイント入らず後出しがトラベラーだから
黎明くんの読み能力だと毒通して殺すのが手っ取り早すぎる…


名前:ねいろ速報  266
マフツさんはどこまで本当のこと言ってるのかわからん
読み合い勝てるけどあえて変な勝ち方狙ってるんじゃねって気もする


名前:ねいろ速報  268
今回珍しくルールわかりやすいぞ!?


名前:ねいろ速報  269
これだけだとただのじゃんけんだからまああるんだろうなにか


名前:ねいろ速報  271
新しいゲームになるたびじゃんけんじゃんけん言うのがいるな…


名前:ねいろ速報  274
>>271
許さねえぞ前話の医者!


名前:ねいろ速報  280
>>271
ルールが理解できないからとりあえず言っとけみたいな


名前:ねいろ速報  272
つまり結託できないようなルールがあるって訳だ


名前:ねいろ速報  273
概念泥棒…


名前:ねいろ速報  277
ジャンケンバンクだから…


名前:ねいろ速報  278
結託バッチコイで裏切りオススメの友人専用ゲームな感じもする


名前:ねいろ速報  281
キーパーの時のハンマー2倍にするとどうなんの?


名前:ねいろ速報  285
>>281
ハート2つ壊すんでしょ


名前:ねいろ速報  289
>>281
ハート−2でいいんじゃない?
その回でハート素通してたらトータル−1で手持ちから一個減る


名前:ねいろ速報  283
あとはハートでの勝ち筋と毒での勝ち筋による


名前:ねいろ速報  284
これ三択ランダムっぽいけど
あえて毒置く場所だけ宣言してハート確実に稼ぐ手段が有効なんじゃない?


名前:ねいろ速報  288
>>284
毒置くのは後からだぞ


名前:ねいろ速報  292
>>288
いやあらかじめこのゲーム中は真ん中にしか毒を置かないみたいな宣言するみたいな


名前:ねいろ速報  286
口ではルールがピンと来ねえと言いながらピンと来てる読者が結構いるという説が有力ですか?


名前:ねいろ速報  294
>>286
少なくとも前回の豚のゲームはだいぶ分かりやすかった


名前:ねいろ速報  287
読者が理解できなくなるとか主語デカくない?俺が理解できなくなるだろ


名前:ねいろ速報  291
普通にやったらハート全然増えねえなこのゲーム


名前:ねいろ速報  295
>>291
2
1
0
-1
-2
ショボい


名前:ねいろ速報  303
>>291
読みが完璧だと1個増える
リスクを冒せば2個増える


名前:ねいろ速報  293
毒ガス吸い込んだフリするんでしょ?
なぜかわかっちゃう


名前:ねいろ速報  296
ジャンケントバンク


名前:ねいろ速報  298
獅子神さんが成長するのは分かるけど
どっちも死なないでくれ…


名前:ねいろ速報  300
毎回ゲームのルールがよくわかんないから雰囲気で読んでる
なんかロウソク燃えたらやばいんでしょ?


名前:ねいろ速報  308
>>300
今回得点が通すんじゃなくて守った側に入るのややこしくてわざとやってんなって確信できた


名前:ねいろ速報  301
そう言えば2回目以降の火がどうなるかわからんな


名前:ねいろ速報  302
エンバンメイズ見てれば見たことあるゲームってなる


名前:ねいろ速報  305
>>302
最近やってなかった犠牲者枠で水槽来たら笑っちゃう


名前:ねいろ速報  304
出禁マンの話もそろそろ進むんだろうか


名前:ねいろ速報  306
タイマーあるけど何用だろ
普通に考えたらロウソクの燃焼時間か


名前:ねいろ速報  307
エンバンメイズの話ばかりしやがって
たまには概念ドロボウについても語れ


名前:ねいろ速報  309
>>307
前作という概念が盗まれた