名前:ねいろ速報
9年前のゲームなのに色褪せないというか
今でもこのレベルのゲームあんまり出ない
名前:ねいろ速報 1
でも割と9年前のゲームだなって点もあるから…
名前:ねいろ速報 4
>>1
UI周りは割と酷いよね…
まぁMODでなんとかするけど
名前:ねいろ速報 3
丸々作るよりオンラインにちまちまアプデして
課金させた方が効率いいって学習したからな
名前:ねいろ速報 5
スターフィールド...
名前:ねいろ速報 11
>>5
PCもなければPS5しか現行機ない
ミニPC買ってゲーパスならプレイ出来たりする?
名前:ねいろ速報 6
バグも酷い
名前:ねいろ速報 7
これぐらい箱庭で好き放題する新作早く出せ
名前:ねいろ速報 8
>これぐらい箱庭で好き放題する新作早く出せ
>スターフィールド...
名前:ねいろ速報 10
ドラマ見て久々に遊んでるけど既プレイなのに知らなかったことの方が多くてビビる
名前:ねいろ速報 12
クラフト好きな人は好きなんだろうけど興味無いから邪魔でしかなかった
名前:ねいろ速報 14
>>12
クラフト好きだけどスレ画のはあまりにも小慣れてなくて割とキツいやつだぞ!
名前:ねいろ速報 15
というかスレ画は9年前でこのレベルか...って作品だ
名前:ねいろ速報 16
エンハンスターゲットブーストアジテイトエンハンスオートレーザーピストルを食らえ
名前:ねいろ速報 17
押井はまだやってるのかな
名前:ねいろ速報 20
>>17
サンクチュアリからレッドロケットまでパワーアーマーロード作ったって話笑った
名前:ねいろ速報 18
目に優しい緑化MODを入れてる人は多いんだろうが
なんでスイカが育ち掘れば井戸水が出てくる土地なのに、バニラ状態だと緑が少ないんだろう…?
名前:ねいろ速報 19
クエストが渋滞しすぎて片付けるのがめんどくさくなるのはスカイリムよりだいぶ悪い
名前:ねいろ速報 56
>>19
オープンワールドってコンテンツの暴力を楽しむものであって
そういうのがめんどくさいと感じるならそもそも向いてないんじゃ
名前:ねいろ速報 21
言うてスレ画レベルで好き勝手にできるゲームは洋ゲーでもそうそう無いよ
名前:ねいろ速報 22
>>21
ゲームの自由度は今のゲームと比べても遜色ないレベルだよね
ここまで大規模なOWゲームが少ないのもあるけど
名前:ねいろ速報 24
やってもやってもクエストが湧いてくるから未だにDLC部分にあんまり手を付けられてない
名前:ねいろ速報 28
住民が装備持ったまま蒸発してる気がする…
あと勝手に装備脱いだりPA着てる気がする…
名前:ねいろ速報 29
>>28
PAはコアぬいとかないと普通に乗っ取られるよ
よく街の外縁に乗り捨ててレイダーに盗まれてフレームオシャカにされたりする
名前:ねいろ速報 30
Modはバグ修正やパフォーマンス改善系を除けば基本バニラに無かった要素を追加したい!で入れるものなので
バグとか以外が不満だったのならそれはそもそもやりたいゲームが違ったってだけなのでは?
名前:ねいろ速報 42
>>30
日本語入力できねえのは普通に駄目だろう…
名前:ねいろ速報 32
「武装してるか―?」「してなーい!(してる)」
ドラマのおかげでPIPBOYのありがたさがよくわかったが
いったいどうやって敵対してるかどうか見分けてるんだPIPBOY…?
魔法を使えるスカイリム世界ですら見分けられないのに?
名前:ねいろ速報 34
>>32
ゲームシステム的なのを抜きにすると心拍数や表情や視線とかから読み取ってるのかもしれない
名前:ねいろ速報 35
どれだけ強化してもミニッツメンは微妙な武器持ってるとかいまいちスッキリしないストーリーとかまあ不満は出るよ
名前:ねいろ速報 44
>>35
ちゃんと銃と弾渡した?
名前:ねいろ速報 36
そもそもパパママはPIP-BOY付けてない頃からVATS使えるので戦前アメリカ人は自力でVATSが使えるのかもしれない
名前:ねいろ速報 41
>>36
ドラマのクープも公開されたステータス見るとVATSビルドなんだよな…
名前:ねいろ速報 37
それまで3やNVやs.t.a.l.k.e.rとかやってたからある程度の不便は不満とも思わなかったな
いきなり4からやったら不便に感じるかもしれないけど
不便さをゲーム内で解決していくゲームだと思うし
名前:ねいろ速報 39
MOD使ったことないけどめっちゃ楽しんだよ
コンソールはいじったことあるけど
名前:ねいろ速報 40
居住地のクラフト周りの不便さはまあイライラする
名前:ねいろ速報 43
慣れと言うかこういうもんだと思うようになっただけで
なんでそうなるんだよ!みたいな事はまあ多い
壁の内側に敵が湧くとか敵味方が勝手に武器持ちだすとか
名前:ねいろ速報 45
減点方式で評価するとアレだけど加点なら今でも飛びぬけるから…
名前:ねいろ速報 46
バニラでも楽しいけど襲撃受けたときに将軍不在だと勝手に負けるのだけは勘弁してくれ
名前:ねいろ速報 48
>>46
ミサイルタレットめっちゃ置いて防衛力100超えてるのに負けててロードし直して駆けつけたらこいつらパイプピストルくらいしか持ってねぇ!
ってなったやつ
名前:ねいろ速報 51
ドラマのマキシマスさんも滝が流れるだけの映像を満足げに見つめていたが
なんでしばらくお待ちください画面のテレビで満足度が上がるんだよ?催眠というかサブリミナルでもしてるの?
名前:ねいろ速報 52
>>51
あんな自然豊かな光景がそもそも現存してないのかもね
名前:ねいろ速報 53
このゲームそんなに好き勝手出来たかな…
結局終盤がどっかの組織に属して戦うことになるから自由度低いな…って感じたわ
何やっても良いって感じなら3のほうがあったと思う
名前:ねいろ速報 55
>>53
パパの跡を継いで自己犠牲するためのレール敷かれてるじゃん
名前:ねいろ速報 54
>何やっても良いって感じなら2のほうがあったと思う
名前:ねいろ速報 57
何を持って自由度とするかで分かれるところだな
名前:ねいろ速報 59
3のメインってBOSと組んでエンクレイヴと戦う完全な一本道だけど何かと間違えた?
名前:ねいろ速報 62
消せない死体はなんなんだ…
名前:ねいろ速報 64
ロケーション多いのは好きだよ
マップに呆れるほどマークが追加されるの楽しい
名前:ねいろ速報 67
14年前のゲームやろうぜ!
名前:ねいろ速報 68
まぁ息子を探すの諦めてレイダーの王になるのもプレイヤーの選択次第だし…
名前:ねいろ速報 70
ゲームとしては4の方が好きだけど世界観的には3を超えるものないと思う
名前:ねいろ速報 71
スレ画はむしろ発売当時は非難轟々してなかったか
名前:ねいろ速報 72
発売当時はだいぶ低評価食らってた
あとヌカワールド
名前:ねいろ速報 73
GotYにノミネートされる程度には肯定されたゲームでもあるよ
悪いと言われてる部分もそれはそうだと思うけど
名前:ねいろ速報 74
3は偉大で狂ってたからな
4が売れたのは3やNVのお陰でもあるわけで
名前:ねいろ速報 75
3の人気が出すぎて物凄く期待されてたけど発売されたらなんか違うだの言われまくってたり
期待しすぎて仕入れすぎたか新品も中古も安くなるの早かった記憶ならある
名前:ねいろ速報 76
本当に贅沢言わないから
3とNVに日本語音声ちゃんと入れてリマスターしてほしい
誤訳もそのまんまでいいから
名前:ねいろ速報 77
スターフィールドはなんか話題になってなさすぎてどういう現状なのかすら分かってない
名前:ねいろ速報 78
ドラマで買っちゃったけど
取説が欲しいなあ…ってちょっとなった
名前:ねいろ速報 79
ヌカワは進出に拒否権も用意しつつ本編にレイダールートあったらよかったんだが
名前:ねいろ速報 81
4のスレでこんな話するのもアレだけど
3は本当に衝撃的だったんだ
名前:ねいろ速報 82
全然関係ないゲームだけどという前提ありで
スタフィやるくらいならまだサイバーパンク2077やる方が
4から先のオープンワールドの進化というものに触れられるよ
スタフィにはそういう気概が無い
名前:ねいろ速報 84
3当時はそもそもオープンワールドってジャンルそのものがほぼ知られて無かった時代だからな
それこそ同社のオブリが動画サイトでバズって初めて知った層が殆どだった時代
名前:ねいろ速報 85
まぁ4は話が3の続きって感じ強いしな
名前:ねいろ速報 86
居住地減らして普通の町増やしてくれ!
名前:ねいろ速報 88
>>86
素直に復興させてくれってなる
マップの建物自体は居住地と同じでガコガコ組み合わせる仕様だからMODで手直し出来るんだけどさ
名前:ねいろ速報 89
>>86
ハングマンズアリーとかどうしろっていうだってなる
いやまぁ場所的には地味に便利な位置ではあるんだが
名前:ねいろ速報 90
>>89
ベッド沢山と飲食店いくつか置いてダイアモンドシティ前の宿場街って感じにした
名前:ねいろ速報 91
>>89
インスに入るためのワープ装置置けるのちょっと感心したわあそこ
名前:ねいろ速報 87
4はなんか違うな?って所も多かったけど
まぁ3から進歩してる所も同じくらいあったからよしってなったのに
スタフィでコケたから5への期待値がな…
名前:ねいろ速報 93
スターフィールドは何だかんだ100時間くらいは熱中して遊んだよ
完全に情報シャットアウトしてメインストーリーほぼ進めてなかったんだけど
進めたらまあ…
名前:ねいろ速報 94
とりあえず4最大の不満はスリードッグのGNRみたいなラジオ欲しかった
名前:ねいろ速報 95
早くFO5出して
名前:ねいろ速報 99
>>95
あと5年はかかりそう
名前:ねいろ速報 96
ドラマでブランド価値が持ち直したとは思うんだが
じゃあここで間髪入れず新作を出す!ができないのがベセスダだ
名前:ねいろ速報 101
>>96
GEN2が来たじゃないかゲームが更に落ちるようになったけど
名前:ねいろ速報 103
>>96
まあ76が元気に動いてるし実際ドラマの恩恵かなりあったみたいだから…
名前:ねいろ速報 97
オープンワールドゲーなんて気軽に出せるもんじゃないからな…
何年もかけて作っても完成度低いとかざらだし…
名前:ねいろ速報 102
9年遅れで買って遊んでかなり楽しめたけどクラフトはいらねえな…とは思ってしまった
名前:ねいろ速報 104
せめて壁作ったら中にポップする仕様だけでもどうにかしてくれねぇかなぁ!?
名前:ねいろ速報 105
拠点ガチガチに固めても中に敵が湧いてくるのでなんかもうこだわらなくていいや…てなった
名前:ねいろ速報 108
南のおっさんと子供2人だけの拠点とか畑のど真ん中が敵のポップ地点なのマジで酷い
名前:ねいろ速報 111
ロード時間の長さには耐えられなかったから途中で諦めてMOD入れた
名前:ねいろ速報 112
シアターとか金融とかロード長すぎる
名前:ねいろ速報 113
あれフリーズした?って焦りだすくらいに部分部分でロード長いよね…
名前:ねいろ速報 114
スタフィーはMOD開発者側もあんまり熱意がなさそうなのがね
まあその辺含めてDLCとかのテコ入れ待ちだな
名前:ねいろ速報 115
お札を分解して寝袋つくる錬金術師
名前:ねいろ速報 116
MOD入れ終わって動作確認していざやるぞ!となるとすぐやめちゃう現象
名前:ねいろ速報 117
居住地の数値バグが多分マジで修正されてるっぽいのが意外に思えるくらいには修正への期待値が低い
いやそれ直せるならもっと速く直せや…商品として問題なレベルのバグだぞ…
名前:ねいろ速報 118
拠点要素は3箇所ぐらいなら楽しめた
名前:ねいろ速報 119
76のレジェ武器触ってると4は物足りない
名前:ねいろ速報 120
なんか知らん間にエングレイヴ追加されとる!ってなった
名前:ねいろ速報 121
>>120
次世代機対応アプデの時にしれっと追加されたぞ
豚さん貯金箱ランチャーとかも強いぞ!
名前:ねいろ速報 122
虚無のスタフィーと比べると悪い所は沢山あるけどちゃんと面白いからな…
名前:ねいろ速報 123
76みたいにアプデで持ち直すだろ
名前:ねいろ速報 124
MODの多さと今でも作られてる発展性が魅力
コメント
コメント一覧 (18)
現代でも通用する
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コレ言われてる物で現代で通用しそうな例を見た事がない
anigei
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せっかくならインステ側で誘拐してサイボーグにして元の人間は処分とかしてフィールド全員サイボーグ化エンドとかも作ったら良かったのに
anigei
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anigei
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anigei
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4〜76〜スタフィで完全にユーザーの需要読み違えて大失敗したから5が出るなら改善されてるはず
anigei
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サンクチュアリ+2〜3個とDLCのVaultだけで十分だったと思うわ
anigei
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anigei
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あの世界に居るかのように没頭してしまった
anigei
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あとミニッツメンが雑魚すぎる問題
anigei
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それまではまだ世界が滅びたこと信じてなかったんだ
その前にあるラジオ施設をスーパーミュータントから守るクエストが熱すぎたし
日本におけるローカライズ会社がかなり迷ったという核攻撃も印象的よな
anigei
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anigei
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スクリプトとかデータとかがしょっちゅうswfの中に入ってて
anigei
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anigei
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登場人物があんまり好きになれなかったからストーリーも微妙だった
anigei
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