名前:ねいろ速報
久しぶりにスレ画をやり直したくなってきたけど2を出してくれ

IMG_2367

名前:ねいろ速報  1
すごくわかる
欲を言えばバトアラのハクスラ路線も従来のバトルシリーズ路線のもどっちも出してほしい〜!!


名前:ねいろ速報  3
アプデでだいぶよくなったけどもう一声遊びやすくなってほしい

名前:ねいろ速報  4
一応これもガンダムバトルシリーズ扱いなのだろうか


名前:ねいろ速報  5
汎用モーションでいいから機種ゴソっと増やしてほしいわ


名前:ねいろ速報  6
俺やっぱ森住のテキストが一番笑える


名前:ねいろ速報  8
格闘の上下追尾とかもうちょい改善してほしかったね


名前:ねいろ速報  10
女主人公だけで良いから追加してくれないかな…
最悪性別不明の誰かでも良いから…


名前:ねいろ速報  16
>>10
主人公のボイス複数から選択式にするか無音声にするだけでだいぶマシになる
会話パートの選択肢もいらない


名前:ねいろ速報  11
単純これ1本で横に広く網羅しちゃったから2はそのまま出せない雰囲気有る


名前:ねいろ速報  18
ストーリー刷新でも良いからモデルとかシステム使いまわしで既存バランス調整と機体追加な2が欲しい
いやレベル制はさすがに見直して欲しいな…


名前:ねいろ速報  20
元々のバトルシリーズからしてシリーズ続けて機体どんどん増やしてたやつだから尚の事シリーズ続いてくれないと困る


名前:ねいろ速報  26
>>20
PSP時代と比べると開発費が10倍どころじゃないだろうからなぁ…
続くかなぁ…


名前:ねいろ速報  31
>>26
ゲーム業界はどこもこれに悩まされてるな…


名前:ねいろ速報  21
バトルシリーズはアクション凝るより機体数を増やして欲しいという感覚...!


名前:ねいろ速報  23
恵まれてる→プレアブルが複数居る
まぁまぁ恵まれてる→プレアブル単機だけど原作敵が実装されてる
待遇が悪い→プレアブル単機で原作敵も未実装
とかリソースの都合での格差は酷い


名前:ねいろ速報  24
バトルシリーズみたいなツラして全然路線違うやつ


名前:ねいろ速報  25
どのガンダムゲームでも言ってる気がするけど対デカブツ戦だけはもうちょい面白くしてくれ


名前:ねいろ速報  28
ハシュマルあたりでめっちゃ詰まった記憶


名前:ねいろ速報  29
続編が出て機体がどんどん増えてシステムも改善されて遊ぶ選択肢が増える事で完成していくような感じだからなぁ


名前:ねいろ速報  30
アプデ後の環境が最初から適応されてればもう少し評価良かったと思うんだけどねストーリーの好き嫌いはどうしようもないが


名前:ねいろ速報  32
>>30
関係ないけどatomic heart思い出した
ゲーム部分は多少改善されてもストーリーがな…みたいな


名前:ねいろ速報  33
初期環境は金欠すぎて難易度ノーマル一通りクリアするまでフル改造できる機体が1-2機というガンダムお祭りゲーにあるまじきバランスだったからな
レベル差補正が凄まじいという仕様も相まって


名前:ねいろ速報  34
初期のレベル差補正のえげつなさに対する獲得資金の少なさとタイプ格差は一度詰まったら止めるわ…されても仕方ないバランスだった


名前:ねいろ速報  35
使いたい機体がようやく出てきたから乗り換えて使う!ってやろうとするとレベル差のせいでまともに使えないのはね


名前:ねいろ速報  36
>>35
アサルトサヴァイブで見たな…


名前:ねいろ速報  37
乗り換える余裕がなさすぎて最後までフリーダムだったな初期頃…フリーダムも火力足りないのではあるが


名前:ねいろ速報  39
色々あるけどテーマ曲BGMにしてガンカタジム使うラスボス戦めちゃくちゃいい…


名前:ねいろ速報  40
MA共(Iフィールド持ちがほとんど)のターン制ですら無い機敏かつ攻撃の後隙が少ない苦行ボス戦もゲーム売り飛ばしたユーザー多いと思う
残機無くなったらステージ最初からだし


名前:ねいろ速報  42
ターン制ではあるよモンハン+格闘ジャスガゲーとか急に別ゲーになるのを早めに受け入れられるかってだけで…


名前:ねいろ速報  44
ステップが追尾切り効果ないのとデフォのジャスト判定がシビア過ぎるのが慣れるまで本当にきつかったMA戦


名前:ねいろ速報  45
そういえはこれやってなかったな
面白い?


名前:ねいろ速報  48
>>45
2が欲しがられるぐらいには面白い


名前:ねいろ速報  49
モビルアーマーは攻撃の予備動作ほぼ無しで高速ビーム撃ってくる系の奴死ぬほど嫌い
モビルスーツボスはコンボとジャスガのおもちゃ


名前:ねいろ速報  52
なんで味方NPCで出てくるインパルスが操作できねえんだよとはなった


名前:ねいろ速報  53
スレ画限った話じゃないけど開発中止に追い込まれたタイトルの中にガンダムゲーが混じってない事を祈る


名前:ねいろ速報  54
>>53
Gジェネエターナルがマジで心配


名前:ねいろ速報  55
PVEでWarflameまねたガンダムゲーって出ないかなーってちょっと思った


名前:ねいろ速報  56
開発途中で量産機プレイアブルにする余裕無くなったんだろうけど設計図を宝箱から唯一取得できるドムとジムスナ2の存在が逆に面白い


名前:ねいろ速報  57
ガンダムゲーとかバトオペとエクバがあれば良くない?


名前:ねいろ速報  60
>>57
対人はもう嫌です


名前:ねいろ速報  64
>>57
ガンダムゲーが好きなんじゃなくて対人ゲームが好きなだけだろそれ


名前:ねいろ速報  137
>>64
ストーリーがないとガンダムゲーとは言えないからな…


名前:ねいろ速報  58
最初全然コンボ出来ないな…って思ってたら公式動画で求められる技術力が全然違ったのは当時ちょっと笑った


名前:ねいろ速報  65
>>58
共同開発会社がアルヴィオンって言って
プラチナゲームズとかにプランナー派遣してる会社だからガチな空気を持ち込んじゃった感がある


名前:ねいろ速報  69
>>58
あの動画見て難易度設定に納得してしまった


名前:ねいろ速報  59
最後に使える二丁拳銃のジムが良い…


名前:ねいろ速報  66
ストーリー追体験ゲーまた出ないかな
この際声も一新しよう


名前:ねいろ速報  67
ガンブレはガンブレで凄く良いものだと思うけどストーリーは明確にガンプラものなので戦争させてくれ!って層はいると思う


名前:ねいろ速報  70
>>67
2だけ劇中劇追体験だったからあの路線好きだった


名前:ねいろ速報  77
>>70
結構ストーリー面白いよね
オチも好き


名前:ねいろ速報  74
>>67
俺はビルド系のノリが好きなんだよな


名前:ねいろ速報  68
こんなにリッチなグラフィックじゃなくていいからスカッドハンマーとかガシャポンウォーズ程度のグラフィックでSDガンダムのゲームやりたい


名前:ねいろ速報  71
ザ・グレイトバトル復活しないかなァ…


名前:ねいろ速報  81
>>71
もう一度やってるから無理じゃねえかな…


名前:ねいろ速報  75
ガンエボのインタビューでPが言ってたけどガンダムって時点でガンダム知らない層というか特に海外でのセールスが絶望的になるからなんとかしようと色々と試行錯誤してる


名前:ねいろ速報  82
>>75
ガンブレ4が海外でも流行ってくれればいいんだが
これまで唯一国外で買えのがNEWだけだったとか…


名前:ねいろ速報  87
>>82
>これまで唯一国外で買えのがNEWだけだったとか…


名前:ねいろ速報  76
アプデ前しか知らんがスレ画はコレジャナイ感が強かった
無双ゲーみたいなの想像してた


名前:ねいろ速報  83
>>76
ボスはともかく雑魚ですら結構なHPしててサクサク倒せないしすぐ射撃武器リロードになるのは爽快感殺してたね
リロードない格闘機使ってようやく爽快感が出る


名前:ねいろ速報  79
めぐりあい宇宙みたいなゲームまたやりたい
シングルのストーリー追体験型のやつ


名前:ねいろ速報  84
ガンダム戦記の新作もほしい…PS3のCOOP好きだったなぁ


名前:ねいろ速報  88
>>84
PS2戦記路線でもう一度…


名前:ねいろ速報  85
ガンダム無双の新作出ないかな


名前:ねいろ速報  86
ショボグラフィックのガンダムゲー出たとして買うかというと…


名前:ねいろ速報  95
>>86
MSのモデルも声優のライブラリのように使いまわせばいいんだよバトオペ2とかからさぁ!
毎回ゲームに合わせてモデル作り直すのかなり無駄に思う…バトオペ2のモデル優秀だし


名前:ねいろ速報  100
>>95
かんたんにいってくれるなあ


名前:ねいろ速報  102
>>100
かんたんにするためにいってんだよ


名前:ねいろ速報  91
試行錯誤するにしてもガンダムからパイロットとMSというキャラ要素全部取り払ったガンエボは根本的な取り違えをしていた気がする


名前:ねいろ速報  101
>>91
ヘッドショットで大ダメージもおかしいだろってなる
人気作への追従は良いけどそのまんまなのはどうなのか


名前:ねいろ速報  105
>>101
たかがメインカメラがやられただけだが通用しない!?


名前:ねいろ速報  107
>>105
頭部破壊と大ダメージは違うだろ!?


名前:ねいろ速報  108
>>101
それは別にコロ地とかMS戦線0079とかガンダムゲーでもちょくちょくある要素だしおかしいとは思わないな…


名前:ねいろ速報  103
>>91
だから滅びた…


名前:ねいろ速報  92
もうおじさんなのでせめてエウティタくらいのゲームスピードの協力メインのゲームならやりたい


名前:ねいろ速報  93
MOのシステム使ったガンダムゲー…いやいかんやめよう


名前:ねいろ速報  94
ガンダムとはまた事情が違うだろうがAC6もずいぶんハネたしロボゲーが海外で売れない時代でもなくなったんだなって
いやマジで売れたねぇAC…


名前:ねいろ速報  96
8月発売のガンブレ新作でスレ画以来のガンダムゲーを楽しめる
8月が遠い


名前:ねいろ速報  110
本編プレイしてる時は全然気にならなかったんだけどDLCのエアリアル触ってたら
エアリアルから男の声が聞こえてくるのすげー気になっちゃった


名前:ねいろ速報  111
技術よりもっと面倒臭い権利とお金が絡んでくるからかんたんにならないよ


名前:ねいろ速報  112
ガンエボはMSのデザインだけでガンダム知らない層に届くかの実験兼ねてたように思う
ガンダムファンがソッポ向いたのは予想外だったんじゃないかな


名前:ねいろ速報  116
ガンエボ君はガンダムオタクがメインターゲットじゃないから…
後パッと見では分かりにくいけどこった人ならクスッと来る要素が散りばめられてるんですよ…


名前:ねいろ速報  118
>>116
難しいのは分かるけどこの姿勢はどうなんだろうな…


名前:ねいろ速報  121
>>118
ガノタの購買力の殆どがガンプラや立体物に持ってかれてるんだからしゃあなしって面はある


名前:ねいろ速報  124
>>118
じゃあ単純にキャラをガンダムにしない方が色々楽なのでは?ってなる


名前:ねいろ速報  129
>>124
とりあえずやってみるってのは大事だから…結果滅びたのはそういうことなんだろうけども


名前:ねいろ速報  117
頭部を破壊されたものは失格!となる!


名前:ねいろ速報  119
あとエボはゲーム的に言えば機体が少なすぎたよ
相手の構成に対するメタが組めないのはどうにも


名前:ねいろ速報  120
ガンエボ運営は露骨に00だけ依怙贔屓してた


名前:ねいろ速報  122
機体のスキン変えても自分じゃ見られないのに買うやついんのかよとは思ってました


名前:ねいろ速報  123
Gガンのルールをその他に持ち込むなとか本当に面倒になるからダメ


名前:ねいろ速報  126
准将なんかもマルチロックオンで頭だけ撃ち抜くとかよくやってないっけ


名前:ねいろ速報  140
>>126
これは不殺でとりあえず行動不能にさせるためでは


名前:ねいろ速報  148
>>140
行動不能になるならヘッドショットはやはり効果的なのでは?ジャンルの都合ダメージに変換されているってだけで


名前:ねいろ速報  155
>>148
言われてみればそうか…そうか…?
作品によっては頭もげても襲いかかってくるやついるからそっちのイメージが強かった


名前:ねいろ速報  158
>>155
天パが悪いよなぁ…


名前:ねいろ速報  127
購買層も広い分結構細分化してるからゲーム作るのがもはやリスクでしかないのか…?


名前:ねいろ速報  163
>>127
Gジェネなんかを見てみるとマジで全作品全キャラ全機体網羅するような無茶をしないとどこかの層はそっぽ向くみたいなかなりの苦境に立たされてるように思う


名前:ねいろ速報  166
>>163
よしじゃあ人気のある作品だけ集めたGジェネを作るか


名前:ねいろ速報  132
開発費高騰するのにPS5向けとなると中国のお財布頼みになるってビジネスモデルとして無理がある


名前:ねいろ速報  134
>>132
作るか…アストレイゲー


名前:ねいろ速報  144
>>132
PS5向けのゲームってsteamにも箱にも出せるって事なんですよ


名前:ねいろ速報  151
>>144
PS5にしてもSteamにしても中国需要だよ
グラフィックキレイじゃないと買わないっていうからPS5(クラス)向けと言ってるの…


名前:ねいろ速報  145
>>132
PS5向けかどうか関係なく今は開発費高騰するから…


名前:ねいろ速報  133
本編知らなくてもプラモが売れる→キャラ要素削ったガンエボを作るは少しわかる


名前:ねいろ速報  135
急にゲハ豚が湧いてきた?


名前:ねいろ速報  138
ゲームもプラモも中国需要すさまじいの知らないハゲならかえってくれ…


名前:ねいろ速報  153
>>138
すさまじいってレベルなの?
そこそこではなく?


名前:ねいろ速報  157
>>153
まじ凄まじいよプラモの売上ベース見てみるといい


名前:ねいろ速報  139
まぁだいたいアプデで機体数増えに増えてそんなことなくなるけどvsシリーズはガンダムばっかじゃん!!それかライバル機くらいじゃん!ってなって離れちゃったな…
あんま対戦ゲームとして見てなかったのかもしれない


名前:ねいろ速報  141
>>139
最近はガラッゾとか意外な機体も参戦してるんだぜ


名前:ねいろ速報  142
>>139
主役機も良いけど量産機も欲しいよね


名前:ねいろ速報  143
>>142
モンテーロとかいるよ


名前:ねいろ速報  146
今日日ヘカテーなんかが使える超絶ニッチなガンダムゲーだぞエクバ


名前:ねいろ速報  149
>>146
嬉しいんだけど対人なんだよな…って気分になる
金落としてくれる奴が正義だ


名前:ねいろ速報  147
ヘカテー出してるガンダムゲームなんてエクバくらいですよ…


名前:ねいろ速報  150
PSPのバトルシリーズポジションになりつつあるエクバ


名前:ねいろ速報  152
ハゲは知識が10年くらい前で止まってるから浮いてるね


名前:ねいろ速報  154
エクバは味かキャラパがあれば作品の人気関わらず機体人気が出るからガンダムゲーだと健全な方


名前:ねいろ速報  156
PS5だろうがsteamだろうがガンダムゲーなんてアジアでしか売れないよ


名前:ねいろ速報  169
>>156
それで低予算で海外受け狙えそうなジャンルのゲーム作れないかなってさ
海外ではヒロイックな見た目のメック系もあるしロボが受ける土壌自体はあると思うんだよな


名前:ねいろ速報  159
戦場の絆…終わる時はあっけなかった…


名前:ねいろ速報  160
継続的に生きてるガンダムゲーがエクバとバトオペとブレイカーしかない...


名前:ねいろ速報  164
>>160
アーセナルベースちゃんの事もたまにで良いんで思い出してやってください


名前:ねいろ速報  167
>>160
ブレイカーは継続的に生きてたんじゃなくて息を吹き返そうとしてる枠だよ…まだ発売して無いし


名前:ねいろ速報  161
鉄血の地上レギンジュリアがアクションのプレイアブルで使えるのなんてこれの続編でも出ない限り最初で最後だと思う


名前:ねいろ速報  168
自分もPvPあんまり好きじゃないけどPvEよりPvPの方が儲かるってのは正直分かる
ちょっと前にバトオペのインタビュー読んだけどバンダイナムコエンターテインメントのガンダムチームの人員ほぼ全員ぶっ込んでるって書いてたけど正しい判断だと思うもん


名前:ねいろ速報  177
>>168
開発はBBスタジオ側だからそんなに人員いるのかって思わなくもないが
それともガンダムゲー部署は縮小されまくってたのか


名前:ねいろ速報  171
ブレイカーはとりあえず蘇生しただけすぎる


名前:ねいろ速報  172
准将は一番狙うの武装だよ
行動不能にしちゃうと帰還してくれなくなったりするから2番目3番目くらいの優先度


名前:ねいろ速報  174
殺されがちのデストロイのパイロットが可哀想じゃん


名前:ねいろ速報  175
スパロボこそあまりガンダム祭にするともうGジェネでやっててくれって言われそうだしなぁ
実際その通りなんだけど


名前:ねいろ速報  182
>>175
エターナルはエタらせていいからCSで出ないかなぁ…どっちにしても当分出ないだろ


名前:ねいろ速報  176
バトアラに話戻すとボスが固すぎたな…COOP前提の硬さ


名前:ねいろ速報  180
>>176
攻撃の隙もあんまりないのにいちいちダウンする攻撃とかもつらい…ジャスガを信頼しすぎだろと思った


名前:ねいろ速報  178
Gジェネはエタちゃったのかなぁ


名前:ねいろ速報  179
俺はギャザビ路線のGジェネ好きだったよ


名前:ねいろ速報  181
ガンダムゲーといってもほぼほぼ外注じゃない?今内製の新作ってあんのかな


名前:ねいろ速報  192
>>181
バンダイの子会社として立ち上げた開発会社のBECこと現BBスタジオのバトオペ
バンダイナムコスタジオ(旧ナムコ)のエクバ
バンダイナムコオンライン開発のガンエヴァ(終了済み)
あたりかな


名前:ねいろ速報  183
まぁブランド力があるといってもガンダムゲーをあまり乱発するものではないと思う


名前:ねいろ速報  201
>>183
今更過ぎる


名前:ねいろ速報  184
何作るにしてもクソほど開発期間要るようになってきてるからエタってるかなんて分からんさ


名前:ねいろ速報  194
>>184
ゲーム業界が縮小傾向にあるのがなんか分かる時代…


名前:ねいろ速報  185
おのれBLUE PROTOCOL…


名前:ねいろ速報  188
ジャスガが簡単ならいいんだけどパーツ強化なしだと猶予フレーム短すぎな上にタイミングが独特なんだよな…


名前:ねいろ速報  199
>>188
パーツで猶予伸ばしたりどうやれば楽になりますよ!って導線が基本的に0だったんだよね


名前:ねいろ速報  190
ギレンの野望続編出ます!


名前:ねいろ速報  191
ブレイカーはブレイカーでニッチだと思う
オリロボならともかくガンダムって機体のイメージ強いからミキシング遊びするのも向き不向きが…


名前:ねいろ速報  195
射撃武器の弾数が雑魚のHPに比べて少ない上にリロード時間もそこそこ長いから回避するだけの時間がよく生まれるのがなぁ
不便だから弾数増やしたらリロード時間まで伸びたりするのは嫌がらせかと


名前:ねいろ速報  197
ブレイカーは昔からずっと3Dアクションゲーとしては下の下のシステム、操作性だからガンプラ組み換えできなかったらカスや


名前:ねいろ速報  198
ガンオンレベルに気楽なら気にならなくなるから復活しないかなぁ


名前:ねいろ速報  200
量産機欲しいけど量産機とは相性悪いシステムがね…


名前:ねいろ速報  202
アプデ前でもあんま戦闘きつかったイメージないんだけどな
初リトライはフロンタルのネオング…じゃねえなトゥルーのリーブラでの迷子だ


名前:ねいろ速報  204
>>202
マルチで迷子になってごめんね…ほんとにごめんね…ってなったやつ!


名前:ねいろ速報  206
>>202
色んな機体使う人ほどきつくなるシステムだからね
それで使う機体が射撃や格闘ではなくバランスだったりするとアプデ前はしんどいよ


名前:ねいろ速報  215
>>206
それは戦闘がきついというより育成が手間の方かな…


名前:ねいろ速報  203
最後のnewから6年は普通にシリーズとして死んでたよ
生き返っただけ


名前:ねいろ速報  212
>>203
開発の報がないまま6年はまぁ死んだと判断するし実際そんな空気だったよね


名前:ねいろ速報  205
量産機も活躍できるようにしようとすると何らかの形でコスト設定は必須になるからな
このゲームなら機体ごとに残機数弄ればよかったんだろうが


名前:ねいろ速報  208
PS2のガンダム戦記とかめぐりあい宇宙は面白かったな…


名前:ねいろ速報  210
そういやオールラウンダーも最終的に強くなったと聞いたがどんな形でバランス取ったんだ


名前:ねいろ速報  225
>>210
リペア所持数5
ロールアクションにSPAリキャスト速度2倍効果追加
大型ユニットへのダウン値爆増


名前:ねいろ速報  211
リペアの数が決まってる上に増やす手段が出てくるのはよりによってクリア後というのはおかしい


名前:ねいろ速報  213
一応コードフェアリーが存在するだけ希望はある


名前:ねいろ速報  214
バトオペでも量産機は武装がすくねぇからよほどスキルが優秀でもないと乗られないぜ?
良くて量産型の専用機とかエース向け量産機とかばっかよ環境は


名前:ねいろ速報  217
対人とかガチャ絡むと結局強機体の世界だもんな


名前:ねいろ速報  219
初期バランスだと最初からコマンドガンダム一本に絞ってたりしたら楽だったんだろうなぁと


名前:ねいろ速報  220
高騰する開発費に対して売り切りゲーは採算が合わない…!!


名前:ねいろ速報  227
>>220
だからオン対戦だの基本無料ゲーだの長く稼ごうとしてくるんだけど悲しい事に基本センス無いゲームしか作れないんだよな


名前:ねいろ速報  221
まずレベル差補正がえげつない事に気付かないと途中から絶望的にきつくなってクリア出来ないからな…


名前:ねいろ速報  230
>>221
望まれてるレベル差補正って自分が下の時は補正がなくて
上になると一気に楽になるとかだよね普通は


名前:ねいろ速報  222
戦記とか面白かったけど新作の情報見るたびに「また育成要素タルそうなやつか…」で踵を返すのが俺のガンダムゲー


名前:ねいろ速報  223
森住節で捲し立てる一ノ瀬伽耶からしか得られない栄養がある


名前:ねいろ速報  224
育成がタルいアクションゲーってめんどいんぁよね


名前:ねいろ速報  228
育成の効率化の結果何度も壊滅する鉄華団本部


名前:ねいろ速報  229
バランスはSPA威力もテコ入れ入ってなかったっけかな


名前:ねいろ速報  234
>>229
オールラウンダーは元から他より高い
同じときのアプデで全ロール振り向き追従による当てやすさ調整が入ってたはず


名前:ねいろ速報  231
というかこのゲームの場合高難易度はマルチ前提にしてたとこはあると思う


名前:ねいろ速報  233
機体増えるペース自体は悪くないのにほぼ育成してる余裕ありませんはまあ無茶が過ぎたな


名前:ねいろ速報  236
>>233
まぁこの辺はゲーム進行止めて育成するの好きな人との感じ方の差は割と見えたな


名前:ねいろ速報  237
育成に時間かかるのはプレイ時間延ばすための措置なんだろうけど悪手だったね
参戦作品も多いガンダムのゲームなんだからいろんな機体を使いたいんよ…


名前:ねいろ速報  240
>>237
手間でプレイ時間増やすのはソシャゲだけでいい…


名前:ねいろ速報  238
ぶっちゃけた話ガワはなんでもいいから森住テキストのガンダムゲーをやりたいだけなのかもしれない


名前:ねいろ速報  241
じゃあスレ画の続編をスマホで出すか


名前:ねいろ速報  243
格闘機と射撃機体じゃ別ゲーになるくらい作り込まれてたよ乗り換えるのに育成コストと必要なパーツ揃えてスタートとか敷居がやたら高かったのが駄目だっただけで…


名前:ねいろ速報  244
小隊長クンはほどよいキャラ付けでいい感じだった印象


名前:ねいろ速報  246
>>244
とにかく話かけてくれるユノ姉さんが可愛かった


名前:ねいろ速報  247
オン前提みたいな高難易度クエやめろ
過疎った時禄に掘れなくなる


名前:ねいろ速報  248
武者とコマンドの声が気に入らなかったなあ
特に武者とか古谷徹でよかったじゃねえか


名前:ねいろ速報  249
エクバで聞いたボイスしか喋らないイオとマッキーほんと笑う


名前:ねいろ速報  251
売れたことは売れたから2は出そうではあるが果たして


名前:ねいろ速報  252
パーツってロールごとに出易いアビがあるとか効果量が違うとかなしで全部共通でマジで装備できる機体が違います以外の意味なかったよね?


名前:ねいろ速報  261
>>252
パーツ毎にロールの装備制限かけてる意味がないくらいに共通
ただの掘る時間の時間稼ぎ以外の何者でもなかった


名前:ねいろ速報  253
買い切りゲーでプレイ時間水増しされてもなぁって気分になる


名前:ねいろ速報  254
でも面白かったんですよ
デモプレイ見るとこんなの知らないってなるけど


名前:ねいろ速報  256
>>254
なんだよそのコンボルート!


名前:ねいろ速報  257
ガンダムならvsあるだろみたいな状況は対人戦苦手な自分としては辛いものがあるのでスレ画とかブレイカーにはマジで頑張ってほしい


名前:ねいろ速報  258
あまりにもジャスガ苦手すぎて追加された最高難易度ミッション安定しなくてパーツが掘れない…


名前:ねいろ速報  262
あのスタイリッシュコンボの敷居下げたような続編になるといいなぁある程度連打でも出ますよって


名前:ねいろ速報  266
面白かったけど2周以降するかと言われたらやんない


名前:ねいろ速報  268
馬鹿が集まってわいわい会話してるのやっぱ楽しいなってなる


名前:ねいろ速報  269
2周…?
1からやり直すようなゲームじゃないだろそもそも


名前:ねいろ速報  277
>>269
分岐結構あるのにストミやんないの?


名前:ねいろ速報  271
ステージ単位なら別の機体で挑んでみるとかはあるけどね


名前:ねいろ速報  272
敵が硬すぎるのと獲得キャピタル少なすぎるのと格闘ロールいじめかコレってのとが多少改善されたので今は普通に楽しめるとは思うよ


名前:ねいろ速報  274
>>272
格闘はそんな不遇だっけ…?
射撃が優遇すぎるだろはともかく


名前:ねいろ速報  273
設計図周回するだろ何言ってんだ


名前:ねいろ速報  275
移動しまくる敵多くて必然的に格闘機はかなり不利背負ってた


名前:ねいろ速報  278
>>275
基本的には敵のほうが距離取ってくるのあんまないからその辺の不利はほとんど感じなかったな
サイコザクだけは上下機動がおかしくて厳しかった


名前:ねいろ速報  276
オトガは甘えという考えが甘え


名前:ねいろ速報  280
メガネのだいたい機体すげえ移動してたけど…


名前:ねいろ速報  281
>>280
移動はする
けど逃げるって挙動じゃなかったからなぁ
結局格闘攻撃もするから近づいてくるし


名前:ねいろ速報  282
格闘はジャスガ出来ないとボスが辛い


名前:ねいろ速報  283
まあ騎士ガンダム使える!って喜んで使い始めて他の機体に浮気すること許されずに最後まで走った人間からすると格闘メインは道中すらきつい
マスターアジアマップとか何度も道中の中ボスに落とされて投げかけた


名前:ねいろ速報  285
そもそも周回をする必要がなくなったんじゃなくてある程度緩和されただけで最初は周回しても周回してもキャピタルが足りねえ地獄でしかなかったんだ


名前:ねいろ速報  286
どっちかというメガネは戦車とか航空機の格闘距離が厳しかった
予備動作なくて轢かれる