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Titanfall

おまえら的にTitanfallどうだった?

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/17 08:57:29 ID:sImrVvwc0
俺は購入確定だけど

FPSのシングルプレーをクリアするプレイヤーは5%しかいないことが判明! CoD開発者談

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1: アメリカンカール(新疆ウイグル自治区) 2013/06/20(木) 11:08:28.66 ID:wn6o+wL6P
Respawnが語る『Titanfall』がマルチプレーのみの理由「シングルプレーをクリアするのは5%だけ」

Xbox One、Xbox 360、PCでの発売が予定されている『Titanfall』。

Respawnの創設者Vince Zampella氏が、XboxプラットフォームとPCに絞った理由を説明している。

Vince Zampella: 我々は小規模の新興スタジオだ。60名超の規模だから、一つのプラットフォームに集中できるのは助かっている。
ゲームの核となる部分を楽しく仕上げることに集中できるからね。新興スタジオが可能な範囲に抑えたスケールだよ。

できる範囲というのはつまり、Zampella氏がInfinity Ward時代に築き上げ、その後のFPSキャンペーンの雛型となった、シングルプレー・キャンペーンを捨てることを意味している。

Vince Zampella: スタジオ全体が集中して6ヶ月かけて完成させたシングルプレー・ミッションを、プレーヤーは僅か8分で通り抜けてしまう。
それに、シングルプレーをクリアするプレーヤーが何人いると思う?本当に僅かなパーセンテージだよ。
誰もが最初のステージはプレーするが、最後まで辿り着くのは5%程度なんだ。
チームを2つに分け、全く違うゲームを2つ作り、バランスや規模も全く違う。だがプレーヤーは、マルチプレーに何百時間も注ぎ込み、シングルプレーはできるだけ時間をかけずに早く最後まで突っ走るんだ。
それなら、何故リソースをシングルプレーに注ぎ込む必要がある?我々にとっては、マルチプレーに集中する方が理に適っているんだ。
それなら誰もがリソースを目にすることになるし、マルチプレーの質も上がる。筋が通っているよ。

Zampella氏も誕生に関わった『Call of Duty』と同じ1人称シューターというジャンルで直接競合することになるが、彼自身はそうは考えていない。

Vince Zampella: 同時に発売されるわけじゃないからね。それに、我々とは目指すものが違う。『Call of Duty』を蹴落とそうとしてるわけじゃないんだ。
我々は自分たちのことをやるだけだよ。大切なのは、自分たちのゲームを楽しいゲームに仕上げること。
『Call of Duty』が大人気なのは問題ない。私自身もその誕生に関わったから、ここまで巨大な存在になったことを誇りに思っているよ。

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